13.3 C
Berlin
Sobota, 18 května, 2024

Bludná vesnice – Hráno: Fascinující stavební hra jako obdoba hry Anno 1800

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kdo si myslí, že budovatelská strategie se říká prostřednictvím, nikdy nepostavil osadu na hřbetě obrovského živého zvířete!

Zoom in, zoom out, zoom in, zoom out, zoom in … Vlastně už jsem měl dávno postavit první budovy své osady, ale ve (Svobodné ukázce Potulné vesnice) prostě nemůžu přestat točit kolečkem myši celé minuty!

Nějak se tomu nedivím: v jaké jiné budovatelské hře si mohu z mapy světa přiblížit obrovskou příšeru až k bobulovému keři, který jí roste na zádech? Přesně tak!

Bludná vesnice se odehrává v postapokalyptickém světě, který je kvůli záhadným jedovatým rostlinám stále méně obyvatelný. Malá skupina přeživších proto hledá útočiště na hřbetě obrovského putujícího tvora, kterému říkají Onbu. Mým úkolem je zajistit jejich přežití stejně jako přežití Onbu.

Švýcarské nezávislé studio Stray Fawn (Niche, Nimbatus) z tohoto zajímavého základního nápadu vytvořilo ještě zajímavější hru, která skvěle mísí klasické budovatelské hrátky ve stylu Settlerů s tou správnou špetkou Frostpunk Survivalu a FTL Roguelike, aniž by některá z těchto složek dominovala.

Místo toho ještě před zahájením letní fáze předběžného přístupu vyústily ve stejně harmonický a úžasně komplexní stavební herní celek, pro který v současné době nechávám Anno 1800 vlevo.

Čím je The Wandering Village výjimečná?

Počáteční nadšení z přibližování a oddalování ustoupí již po několika minutách, kdy si uvědomíte, že se nejedná pouze o vizuální trik, ale o důležitý herní prvek.

Protože Putovní vesnice se skládá ze tří složek, i když klasická budovatelská strategie jasně dominuje:

1. Budova osady a správa: Na Onbuova záda umisťuji domy, farmy, tesařské dílny a sklady, ale také neobvyklejší budovy, jako je například krmný trebuchet, který posílá Onbuovi do chřtánu druhově odpovídající potravu pro obří dobytek.

Annoholik ve mně se raduje, když jde o prostorovou skládačku: dopravní cesty hrají důležitou roli, farmy vyžadují různé půdní podmínky a stůl pro kočky s jídlem přirozeně patří k ústům.

Vzhledem k malému prostoru a omezenému počtu obyvatel musím překvapivě hodně mikromanipulovat, což příjemně připomíná první Osadníky. Cesty zrychlují rychlost mých dopravců a pracovníků a já musím znovu a znovu určovat priority procesů, protože podmínky a výzvy mého sídla se neustále mění.

Protože staveniště na zádech Onbu přirozeně zůstává stále stejné, Putování vesnicí se na rozdíl od Anno v průběhu kampaně méně rozbíhá do šířky a více do hloubky. Mám stále více možností, jak co nejlépe využít omezený prostor budovy.

2. roguelike exploration: Zatímco já stavím, Onbu se prodírá procedurálně generovaným herním světem. Pokud jsem postavil věž s rohovníkem, mohu mu dokonce zadávat příkazy, například kterým směrem se má vydat v příštím tahu. Kromě toho, stejně jako ve Frostpunku, posílám výpravy do náhodně generovaných lesů, dolů nebo ruin osad, aby si odvezly cenné suroviny nebo dokonce nové přeživší.

Svět se také skládá z různých biomů, které mají na mé osídlení obrovský vliv. Pokud nebudete pilně sbírat vodu a pěstovat plodiny v mírném pásu džungle, zažijete v pouštních oblastech hladový zázrak. A rostliny zmíněné na začátku stále šíří na Onbuova záda jedovaté spory, o které bych se měl co nejdříve postarat.

3 Pokémon Survival: Onbu není jen efektní animované místo pro mou osadu, ale vnímající bytost, o jejíž blaho se musím starat stejně jako o blaho přeživších. Potřebuje jídlo i spánek, a pokud zemře, automaticky prohrávám hru.

Čím víc se moje osada rozšiřuje, tím víc příležitostí k interakci s Onbu mám. Čím více se dostávám do postapokalyptického světa, tím větší nebezpečí mi hrozí. Toulavá vesnice se tak velmi chytře vyhýbá rutinní pasti většiny ostatních budovatelských her, které se stávají stále snadnějšími, jakmile jsem všechno postavil.

Co se nám líbí?

Vizuální stránka: Bludná vesnice může na statických obrázcích vypadat poměrně jednoduše, ale v pohybu se rychle rozvine okouzlující kreslený půvab připomínající filmy studia Ghibli, kterému i manga skeptik jako já jen těžko odolá.

Především vše působí úžasně živě a organicky: v pozadí se míhá krajina příslušného biomu, v popředí sleduji do detailu promyšlený shon svých svěřenců, kteří podobně jako v Osadnících kácejí stromy, sklízejí řepu a srozumitelně převážejí všechny suroviny z bodu A do bodu B a C. Chybí jen několik neanimovaných výrobních budov.

Pouze několik neanimovaných výrobních budov snižuje efekt „zábavy při sledování“. Stray Fawn chce tuto skutečnost v průběhu fáze předběžného přístupu zlepšit.

Hloubka hry: Na začátku jsem v Potulné vesnici žongloval pouze se čtyřmi surovinami, dvěma hrstmi typů budov a 16 přeživšími. A to vše v džungli, která je stejně zelená jako úrodná.

Ale čím dále Onbu postupuje, tím více chápu, jak dobře jedno kolečko zapadá do druhého. Trik: vždy mám více úkolů než pracovníků. Stromy a bobule na zádech Onbu navíc dorůstají velmi pomalu.

Pokud budete jen snižovat a divoce budovat, budete mít problémy nejpozději v první pouštní oblasti. Místo toho musím chytře stanovit priority a pružně přizpůsobit svou strategii příslušným podmínkám prostředí.

A pak je tu výzkumný strom s 30 dalšími budovami, které rozšiřují mé pole působnosti ve stejném rozsahu, v jakém musím čelit novým výzvám.

Ve výzkumném stromu odemykáme nové budovy, které s sebou přinášejí stále složitější výrobní řetězce.
Ve výzkumném stromu odemykáme nové budovy, které s sebou přinášejí stále složitější výrobní řetězce.

Čisté provedení: Demo zabere asi dvě až čtyři hodiny na jedno hraní, podle toho, jak hrajete, ale už teď vypadá vybroušeněji než mnoho nezávislých budovatelských her při vydání.

Jasně čitelné ikony mě přesně informují o problémech, které osadník nebo budova má. Na rozdíl od hry Anno 1800 mohu kdykoli zrychlovat a zpomalovat akci a dokonce i vydávat rozkazy v režimu pauzy, takže navzdory tématu přežití nikdy nedochází ke stresu.

Stáhněte si bezplatnou ukázku

Do demoverze hry The Wandering Village, která trvá přibližně dvě až čtyři hodiny, se dostanete na (Steam produktové stránce hry The Wandering Village). Tlačítko pro stažení je trochu skryté, najdete ho v pravém sloupci informací.
Zbytek provozu také běží hladce, až na pár drobností, a proto se vývojářské studio může během plánované roční fáze předběžného přístupu soustředit „pouze“ na vyvažování a přidávání dalšího obsahu.

Džungle, poušť a horské oblasti budou doplněny o vodní a ruinový biom. Na seznamu aktualizací jsou také létající obchodníci, ochočitelní ptáci a další příběhové prvky. Samotné jádro Toulavé vesnice však již funguje perfektně.

Co je stále nejasné?

Příběh: Co způsobilo ekologickou katastrofu? Odkud se vzal můj kočovný národ? Jaká bytost je Onbu a existuje více takových? Nebo je to vůbec ona? O atmosféře The Wandering Village svědčí i to, že se mi při hraní honí hlavou tolik otázek.

Bylo by však skvělé, kdyby na ně kampaň roguelike dokázala odpovědět. Kromě krátkého úvodu a několika výukových textových okének nejsou ve hře žádné příběhové prvky, ale ty budou přidány v průběhu fáze předběžného přístupu.

Jednak rozdělením lore objektů v herním světě, jednak prostřednictvím speciálního příběhového režimu. Podle zakladatelky studia Philomeny Schwabové však zatím není jasné, jak bude vypadat.

Vyvážení: Základní souhra hodně budovatelské strategie, trochu roguelike a špetky survivalu už funguje dobře, ale Stray Fawn musí ještě vyřešit velké otázky vyvážení.

Jak se vyhnout frustrujícím slepým uličkám v průběhu kampaně, pokud jsem udělal chybu? Jak spravedlivě ovlivňují náhodné prvky (zatím pouze) úroveň obtížnosti? A hlavně, jak moc se mi chce hrát znovu, když musím zažít smrt mého milovaného Onbuse?

Je totiž jasné, že: Kampaň ve hře The Wandering Village bude trvat podstatně déle než u jiných rogueliků, jako je FTL, Hades nebo Slay the Spire. Na jednu stranu to svědčí o rozsahu a hloubce hry, na druhou stranu to ale výrazně zvyšuje riziko frustrace v případě pozdního neúspěchu.

To může zkazit náladu i fetišistovi na zoomování, jako jsem já, i když do té doby budu ještě hodně přibližovat a oddalovat. Přiblížit, oddálit, přiblížit, oddálit, přiblížit…

Závěr redakce

Bloudící vesnice možná ještě není v hledáčku mnoha lidí, ale ve skutečnosti by mohla být největším překvapením budovatelské hry od dob Frostpunku. Nápad s putujícím obřím tvorem jako stavební plochou je prostě geniální a je mnohem víc než jen vizuální trik.

Na jedné straně to zvyšuje identifikaci s mou osadou: měla by nejen efektivně fungovat a hezky vypadat, ale také zajistit přežití mého kočovného kmene a nejdražšího Onbuse!

Na druhou stranu řeší klasický rutinní problém mnoha konstrukčních her: Moje osada zde doslova putuje neustále se měnícím herním světem. To, co bylo před pár minutami efektivní, může najednou ohrozit přežití mého kmene.

Již velmi kulatý stav The Wandering Village mě také utvrzuje v tom, že fáze předběžného přístupu není jen pouhým marketingem, ale že může být skutečně využita k vybroušenému diamantu. Jak moc bude nakonec zářit, je samozřejmě zatím ve hvězdách. Ale každý, kdo má srdce pro inteligentní budovatelské hry, by si měl vyzkoušet alespoň bezplatné demo a sledovat putující vesnici.

RELATED ARTICLES

Terminátor: Nový seriál Netflixu se musí obejít téměř bez střelných zbraní, a to kvůli prostředí, ve kterém se odehrává

Boj proti Skynetu nepokračuje v kině, ale na Netflixu. K filmu Terminátor Zero jsou nyní k dispozici nové obrázky...

Oficiálně potvrzeno okno pro vydání GTA 6

Grand Theft Auto 6 vyjde podle posledního hovoru společnosti Take-Two k výsledkům hospodaření na podzim 2025. Původní odhalení Grand...

World of Warcraft: Válka uvnitř umožňuje novým pozemšťanům vybrat si příběh v pozadí

Hráči World of Warcraft, kteří si vytvářejí nového pozemšťana, si při tom skutečně mohou vybrat části jeho příběhu. Ačkoli...