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martedì, Maggio 14, 2024

Il villaggio errante – Giocato: Un’affascinante controparte del gioco di costruzione di Anno 1800

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Chi pensa che la strategia di costruzione sia raccontata attraverso non ha mai costruito un insediamento sulla schiena di un gigantesco animale vivente!

Zoom in, zoom out, zoom in, zoom out, zoom in … In realtà, avrei dovuto erigere i primi edifici del mio insediamento molto tempo fa, ma nella (Free Demo of The Wandering Village) non riesco proprio a smettere di girare la rotellina del mouse per minuti!

In qualche modo non c’è da meravigliarsi: in quale altro gioco di costruzioni mi è permesso di zoomare dalla mappa del mondo su un mostro gigantesco al cespuglio di bacche che cresce sulla sua schiena? Esattamente!

The Wandering Village è ambientato in un mondo post-apocalittico che sta diventando sempre più inabitabile a causa di misteriose piante velenose. Un piccolo gruppo di sopravvissuti cerca quindi rifugio sulla schiena di una gigantesca creatura errante che chiamano Onbu. Il mio compito è quello di assicurare la loro sopravvivenza tanto quanto quella di Onbu.

Da questa intrigante idea di base, lo studio indie svizzero Stray Fawn (Niche, Nimbatus) crea un gioco ancora più intrigante che mescola meravigliosamente il classico armeggiare in stile Settlers con il giusto pizzico di Frostpunk Survival e FTL Roguelike, senza che nessuno di questi ingredienti domini.

Invece, anche prima dell’inizio della fase Early Access in estate, risultano in un insieme di gioco di costruzione altrettanto armonioso e sorprendentemente completo, per il quale attualmente lascio anche Anno 1800 a sinistra.

Cosa rende speciale il Villaggio Errante?

L’eccitazione iniziale per lo zoom in e out cede il passo dopo pochi minuti alla realizzazione che questo non è solo un espediente visivo, ma in realtà un’importante caratteristica di gioco.

Perché The Wandering Village è composto da tre componenti, anche se la strategia di costruzione classica domina chiaramente:

1. edificio dell’insediamento e amministrazione: Sulla schiena di Onbu metto case, fattorie, falegnamerie e magazzini, ma anche edifici più insoliti come un trabucco per l’alimentazione, che manda cibo per bestiame gigante adatto alla specie giù per l’esofago di Onbu.

L’Annoholic che è in me si rallegra quando fa il puzzle dello spazio: le vie di trasporto giocano un ruolo importante, le fattorie richiedono diverse condizioni del suolo, e una scrivania per gatti da mangiare appartiene naturalmente alla bocca.

A causa del piccolo spazio e del numero limitato di abitanti, devo microgestire una quantità sorprendente, il che ricorda piacevolmente i primi giochi Settlers. I percorsi accelerano la velocità dei miei trasportatori e lavoratori, e devo dare priorità ai processi ancora e ancora perché le condizioni e le sfide del mio insediamento cambiano costantemente.

Poiché il cantiere sul retro di Onbu rimane naturalmente sempre lo stesso, The Wandering Village, a differenza di un Anno, va meno in ampiezza e più in profondità nel corso della campagna. Ottengo sempre più opzioni per ottenere il massimo dallo spazio limitato dell’edificio.

2. roguelike exploration: Mentre costruisco, Onbu arranca attraverso un mondo di gioco generato proceduralmente. Se ho costruito una torre hornblower, posso anche dargli dei comandi, come ad esempio quale direzione prendere al prossimo turno. Inoltre, come in Frostpunk, invio spedizioni in foreste, miniere o rovine di insediamenti generati casualmente per riportare indietro risorse preziose o anche nuovi sopravvissuti.

Il mondo consiste anche di diversi biomi che hanno una massiccia influenza sul mio insediamento. Se non raccogliete diligentemente l’acqua e non coltivate le colture nella giungla temperata, nelle regioni desertiche vivrete un miracolo di fame. E le piante menzionate all’inizio continuano a spargere spore velenose sulla schiena di Onbu, di cui dovrei occuparmi al più presto.

3 Pokémon Survival: Onbu non è solo un luogo animato di fantasia per il mio insediamento, ma un essere senziente del cui benessere devo occuparmi tanto quanto di quello dei sopravvissuti. Ha bisogno di cibo e di dormire, e se muore, perdo automaticamente la partita.

Più espando il mio insediamento, più opportunità ho di interagire con Onbu. E più avanzo nel mondo post-apocalittico, più i pericoli diventano grandi. In questo modo, The Wandering Village evita molto abilmente la trappola della routine della maggior parte degli altri giochi di costruzione, che diventano sempre più facili una volta che ho costruito tutto.

Cosa ci piace?

The visuals: The Wandering Village può sembrare piuttosto semplice nelle immagini fisse, ma in movimento dispiega rapidamente un incantevole fascino da cartone animato che ricorda i film dello Studio Ghibli, a cui anche uno scettico di manga come me difficilmente può resistere.

Soprattutto, tutto sembra meravigliosamente vivo e organico: sullo sfondo passa il paesaggio del rispettivo bioma, in primo piano seguo il trambusto amante dei dettagli dei miei soggetti che, come in The Settlers, abbattono alberi, raccolgono rape e trasportano ogni risorsa in modo comprensibile da A a B a C. Mancano solo alcuni edifici produttivi non animati.

Solo alcuni edifici di produzione non animati diminuiscono l’effetto “divertente da guardare”. Stray Fawn vuole migliorare questo aspetto nel corso della fase di Early Access.

La profondità del gioco: All’inizio, ho solo quattro risorse, due manciate di tipi di edifici e 16 sopravvissuti in The Wandering Village. E tutto questo in una giungla tanto verde quanto fertile.

Ma più Onbu progredisce, più capisco quanto bene un ingranaggio si adatti all’altro. Il trucco: ho sempre più compiti che lavoratori disponibili. Inoltre, gli alberi e le bacche sulla schiena di Onbu ricrescono molto lentamente.

Se ti limiti a tagliare e ad accumulare selvaggiamente, avrai problemi al più tardi nella prima regione desertica. Invece, devo dare priorità in modo intelligente e adattare la mia strategia in modo flessibile alle rispettive condizioni ambientali.

E poi c’è l’albero della ricerca con 30 edifici aggiuntivi che espandono il mio campo d’azione nella stessa misura in cui devo affrontare nuove sfide.

Nell'albero della ricerca si sbloccano nuovi edifici che portano con sé catene di produzione sempre più complesse.
Nell’albero della ricerca si sbloccano nuovi edifici che portano con sé catene di produzione sempre più complesse.

L’implementazione pulita: La demo occupa dalle due alle quattro ore circa per playthrough, a seconda di come si gioca, ma sembra già più rifinita di molti giochi di costruzione indie al rilascio.

Icone chiaramente leggibili mi dicono precisamente quali problemi ha un colono o un edificio. Posso accelerare e rallentare l’azione in qualsiasi momento e anche dare ordini in modalità pausa, a differenza di Anno 1800, in modo che non ci sia mai stress nonostante il tema della sopravvivenza.

Download the free demo

Puoi arrivare alla demo di The Wandering Village, che è lunga circa due o quattro ore, tramite la (Pagina del prodotto Steam di The Wandering Village). Il pulsante di download effettivo è un po’ nascosto, puoi trovarlo nella colonna delle informazioni a destra.
Anche il resto dell’operazione funziona senza problemi, a parte alcune piccole cose, ed è per questo che lo studio di sviluppo può “solo” concentrarsi sul bilanciamento e sull’aggiunta di più contenuti durante la prevista fase di Early Access di un anno.

Le regioni della giungla, del deserto e della montagna saranno completate da un bioma d’acqua e uno di rovine. Mercanti volanti, uccelli addomesticabili ed elementi di storia aggiuntivi sono anche sulla lista degli aggiornamenti. Tuttavia, il nucleo effettivo di The Wandering Village funziona già perfettamente.

Cosa non è ancora chiaro?

La narrazione: cosa ha causato il disastro ambientale? Da dove viene il mio popolo nomade? Che tipo di essere è Onbu, e ce ne sono altri come lui? O è addirittura una lei? Parla dell’atmosfera di The Wandering Village il fatto che così tante domande mi passano per la testa mentre gioco.

Ma sarebbe bello se la campagna roguelike potesse rispondere. A parte una breve introduzione e alcune caselle di testo del tutorial, non ci sono elementi di storia, ma saranno aggiunti nel corso della fase Early Access.

Da un lato, distribuendo oggetti lore nel mondo di gioco, dall’altro attraverso una modalità storia dedicata. Tuttavia, secondo la fondatrice dello studio Philomena Schwab, non è ancora chiaro come sarà.

Il bilanciamento: L’interazione di base di molta strategia di costruzione, un po’ di roguelike e un pizzico di sopravvivenza funziona già bene, ma Stray Fawn deve ancora risolvere le grandi questioni di bilanciamento.

Come evitare frustranti vicoli ciechi nel corso della campagna, nel caso in cui abbia commesso un errore? Quanto equamente gli elementi casuali influenzano il livello di difficoltà (finora solo)? E soprattutto, quanta voglia ho di fare un altro playthrough se devo sperimentare la morte del mio tanto amato Onbus?

Perché è già chiaro: una campagna in The Wandering Village durerà molto più a lungo di quelle di altri roguelikes come FTL, Hades o Slay the Spire. Da un lato, questo parla per la portata e la profondità del gioco, ma dall’altro, aumenta massicciamente il rischio di frustrazione in caso di fallimento tardivo.

Questo può anche rovinare l’umore di un feticista dello zoom come me, anche se fino ad allora continuerò a zoomare molto. Zoom in, zoom out, zoom in, zoom out, zoom in…

Conclusione editoriale

The Wandering Village potrebbe non essere ancora sul radar di molte persone, ma potrebbe effettivamente essere la più grande sorpresa di gioco dai tempi di Frostpunk. L’idea della creatura gigante errante come area di costruzione è semplicemente geniale e molto più di un semplice espediente visivo.

Da un lato, aumenta l’identificazione con il mio insediamento: non deve solo funzionare in modo efficiente e sembrare bello, ma anche assicurare la sopravvivenza della mia tribù nomade e del caro Onbus!

D’altra parte, risolve il classico problema di routine di molti giochi di costruzione: Qui, il mio insediamento vaga letteralmente attraverso un mondo di gioco che cambia costantemente. Ciò che era efficiente pochi minuti fa può improvvisamente mettere in pericolo la sopravvivenza della mia tribù.

Lo stato già molto arrotondato di The Wandering Village mi rende anche fiducioso che la fase di Early Access qui non è solo puro marketing, ma può davvero essere utilizzato per lucidare un diamante grezzo. Quanto brillerà alla fine è, ovviamente, ancora scritto nelle stelle. Ma chiunque abbia un cuore per i giochi di costruzione intelligenti dovrebbe almeno provare la demo gratuita e tenere d’occhio il villaggio errante.

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