オブシディアンが、このサバイバルゲームにとって過去最大規模の拡張コンテンツをリリースした。ゲームディレクターのクリス・パーカーが、新登場の水中機能について解説している。
昨日、「Into the Abyss」として、オブシディアン・エンターテインメントの『Grounded 2』のアーリーアクセス版に向けた次なる大型アップデートがリリースされました。同時に、このサバイバルタイトルはPlayStation 5でのデビューも果たしました。
これは本作にとってこれまでで最大規模の拡張の一つであり、開発スタジオが新たなユニークなエリアを提供することを目指して導入された「池」バイオームが特徴です。
『Grounded 2』のバイオームの進化とブルックホロウ・パークの新コンテンツ
「『Grounded 2』では、新しいエリアが登場するたびに、何か特別なものを提供したいと考えています」と、ゲームディレクターのクリス・パーカー氏はGlobalESportNewsとのインタビューで語っています
「当初の『EA Picnic Area』は、ゲームの基盤を築くことを目的としていました。そこでバギーや新しい戦闘メカニクスを導入しました。同時に、前作の『Grounded』ならではのクラシックな感覚を忠実に再現したいと考えていました。『AXL』では、とてつもなく巨大なボスを生み出すことに重点を置きました。『Toxic Tangle』では、奥深いクエストコンテンツに満ちた新しいバイオームへとプレイヤーを導きました。『Beat the Heat』では、もう1体の巨大なパークボスである『King Dozer』を中心に、ゲームシステムをさらに深化させることに注力しました。」
「『Into the Abyss』アップデートでは、大量の新規コンテンツを提供し、既存のメカニクスを拡張する予定です」と彼は付け加えます。「同時に、まったく新しい水中体験もゲームに導入します。そのために、5つのバイオーム、数え切れないほどの新しいクリーチャーや装備、様々な機能、さらには新しい水陸両用バギー『トゥーバイター』も追加しました。ブルックホロウ・パークの中央に位置するこのエリアは、広大で多様性に富んでいるだけではありません。『Grounded 2』のゲーム体験を完成させるための土台も整えています。つまり、このエリアには多くの役割が求められていたのです。皆さんもきっと大いに楽しんでくれると信じています。」
よりダイナミックな水中戦闘と拡張されたサバイバル機能
これらはすべて、前作における水中探索を基盤としており、パーカー氏によれば、前作ではすでに比較的うまく機能していたという。「『Grounded』の当初の池については、大きな問題があるとは感じていませんでした」と彼は語る。
「しかし、どのゲームでもそうであるように、体験をさらに次のレベルに引き上げたいと考えた点がいくつかありました。具体的には、戦闘システムの変更です。水中戦闘をよりダイナミックにするために、ダッシュ機能や遠距離武器を実装しました。」
「もちろん、バギー機能も完全に統合し、水中での拠点建設などが機能するかどうかを試しました。最後に、サバイバル要素をさらに挑戦的で重要なものにすることが目標でした。そこに、いくつかのクールな水中オブジェクトやエフェクトを加えれば、基本的に『Skunk Pond』と周辺のバイオームに関する私たちの計画はすべて網羅されたことになります。」
『Grounded 2』は現在、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5でアーリーアクセス版として配信中です。

