Obsidian выпустила самое масштабное на сегодняшний день дополнение для игры в жанре выживания. Директор проекта Крис Паркер рассказывает о совершенно новых подводных возможностях.
Вчера вышло «Into the Abyss» — очередное крупное обновление для версии в раннем доступе игры Grounded 2 от Obsidian Entertainment — одновременно с этим игра в жанре выживания дебютировала на PlayStation 5.
Этоодно из крупнейших на сегодняшний день дополнений для игрыи вводит новый биом «Пруд», с помощью которого студия-разработчик хочет предложить игрокам ещё один уникальный участок.
Эволюция биомов и новый контент в парке Брукхоллоу
«Мы хотим предложить что-то особенное с каждой новой зоной в Grounded 2», — объясняет игровой директор Крис Паркер в интервью GlobalESportNews
«Первоначальная зона EA Picnic Area должна была заложить основу игры. Там мы представили багги и новые боевые механики. В то же время мы хотели остаться верными классической атмосфере Grounded из первой части. В обновлении AXL основное внимание было уделено созданию абсолютно гигантского босса. Toxic Tangle перенесло нас в новые биомы, наполненные глубоким квестовым контентом. В «Beat the Heat» всё вращалось вокруг ещё одного гигантского босса парка — King Dozer — и углубления наших игровых систем».
«С обновлением „Into the Abyss“ мы хотим предоставить массу нового контента и расширить существующие механики», — добавляет он. «Одновременно мы вводим в игру совершенно новые подводные приключения. Для этого мы добавили пять биомов, бесчисленное количество новых существ и снаряжения, различные функции и даже новый амфибийный багги «Toe-biter». Эта центрально расположенная область в парке Брукхоллоу не только огромна и разнообразна. Она также создает все условия для того, чтобы сделать игровой опыт в Grounded 2 полноценным. Таким образом, этой области предстояло выполнить множество задач. Мы уверены, что вам это понравится.«
Более динамичные подводные сражения и расширенные возможности выживания
Все это основано на подводных исследованиях из предыдущей игры, которые, по мнению Паркера, уже тогда работали относительно хорошо: «Мы не считали, что с первоначальным прудом в Grounded были какие-то серьезные проблемы», — рассказывает он.
«Но, как и в любой игре, мы выделили несколько моментов, в которых хотели поднять игровой опыт на новый уровень. В частности, это означало изменения в системе боя. Мы добавили рывок и оружие дальнего боя, чтобы сделать подводные сражения более динамичными».
«Конечно, мы также полностью интегрировали функцию багги и проверили, работают ли под водой такие вещи, как строительство базы. И, наконец, элементы выживания должны стать ещё более сложными и значимыми. Добавьте к этому ещё несколько крутых подводных объектов и эффектов — и вот, в принципе, у вас уже есть наш полный план для Skunk Pond и окружающих биомов».
Grounded 2 в настоящее время доступна в раннем доступе на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

