Grounded 2: Velká aktualizace „Into the Abyss“ zaměřená na rybníky a verze pro PS5 jsou tady

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Obsidian vydává dosud největší rozšíření pro tuto survivalovou hru. Game director Chris Parker vysvětluje zbrusu nové podvodní funkce.

Včera vyšla s názvem „Into the Abyss“ další velká aktualizace pro verzi Early Access hry Grounded 2 od Obsidian Entertainment – zároveň tak tento survivalový titul oslavil svou premiéru na PlayStation 5.

Jedná se ojedno z dosud největších rozšíření této hrya zavádí nový biotop „rybník“, kterým chce vývojářské studio přinést další jedinečnou část hry.

Evoluce biomů a nový obsah v Brookhollow Parku

„S každou novou oblastí ve hře Grounded 2 chceme nabídnout něco výjimečného,“ vysvětluje herní ředitel Chris Parker v rozhovoru pro Eurogamer.de.

„Původní EA Picnic Area měla položit základy hry. Tam jsme zavedli buggy a nové bojové mechaniky. Zároveň jsme chtěli zůstat věrní klasické atmosféře Grounded z prvního dílu. V rámci AXL jsme se soustředili na vytvoření naprosto gigantického bosse. Toxic Tangle nás vrhlo do nových biomů plných propracovaného obsahu questů. V aktualizaci Beat the Heat se pak vše točilo kolem dalšího obrovského bosse v parku – King Dozer – a kolem prohloubení našich herních systémů.“

„S aktualizací Into the Abyss chceme přinést spoustu nového obsahu a rozšířit stávající mechaniky,“ dodává. „Zároveň do hry zavádíme zbrusu nové podvodní zážitky. K tomu jsme přidali pět biomů, nespočet nových tvorů a vybavení, různé funkce a dokonce i nový obojživelný buggy Toe-biter. Tato centrálně umístěná oblast v Brookhollow Parku není jen obrovská a rozmanitá. Také připravuje půdu pro dotvoření herního zážitku z Grounded 2. Tato oblast tedy musela splnit spoustu úkolů. Věříme, že to pořádně oslavíte.“

Dynamičtější podvodní souboje a rozšířené funkce přežití

To vše navazuje na podvodní průzkum z předchozího dílu, který podle Parkera již fungoval relativně dobře: „Neměli jsme pocit, že by původní rybník ve hře Grounded představoval nějaké velké problémy,“ vypráví.

„Ale jako u každé hry jsme identifikovali několik bodů, ve kterých jsme chtěli zážitek posunout na další úroveň. Konkrétně to znamenalo změny v bojovém systému. Přidali jsme sprint a zbraně na dálku, aby byly podvodní souboje dynamičtější.“

„Samozřejmě jsme také integrovali kompletní funkcionalitu buggy a vyzkoušeli, zda pod vodou fungují věci jako stavba základen. A nakonec jsme chtěli, aby prvky přežití byly ještě náročnější a významnější. Přidejte do toho ještě pár parádních podvodních objektů a efektů a máte v podstatě náš kompletní plán pro Skunk Pond a okolní biomy.“

Grounded 2 je v současné době k dispozici jako verze v předběžném přístupu na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Everspace 2: Galactic Edition vychází dnes nečekaně pro Nintendo Switch 2

Rockfish Games vydává kompletní vesmírné dobrodružství včetně všech rozšíření jako „Shadow Drop“. Současně studio naznačuje nové projekty.Fanoušci vesmírných her,...

Stop Killing Games: Iniciativa se připojuje k žalobě na Sony ve výši 457 milionů

Hnutí společně s nizozemskými organizacemi na ochranu spotřebitelů bojuje proti monopolu PlayStation a brání se vysokým cenám digitálních her.Hnutí...

Onimusha: Way of the Sword – v tomto starém Japonsku bych nikdy nešel na dovolenou, ale na ovladači je...

Zhruba 20 let po posledním dílu série slaví japonská akční série Onimusha s hrou Way of the Sword svůj...