Grounded 2: Голямото обновление „Into the Abyss“ и версията за PS5 вече са тук

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Obsidian пуска най-голямото досега разширение за играта за оцеляване. Директорът на играта Крис Паркър обяснява съвсем новите подводни функции.

Вчера с „Into the Abyss“ излезе поредното голямо обновление за версията в ранен достъп на Grounded 2 от Obsidian Entertainment – едновременно с това играта за оцеляване отпразнува дебюта си на PlayStation 5.

Това еедно от най-големите разширения за играта досегаи въвежда новия биом „Езерце“, с който студиото разработчици иска да предложи още една уникална зона.

Еволюцията на биомите и новото съдържание в Brookhollow Park

„С всяка нова зона в Grounded 2 искаме да предложим нещо специално“, обяснява гейм директорът Крис Паркър в интервю за Eurogamer.de.

„Първоначалната EA Picnic Area трябваше да постави основите на играта. Там въведохме бъгитата и новите бойни механики. В същото време искахме да останем верни на класическото усещане за „Grounded“ от първата част. При AXL акцентът беше върху създаването на абсолютно гигантски бос. Toxic Tangle ни хвърли в нови биоми, пълни с дълбоко съдържание на задачи. При „Beat the Heat“ всичко се въртеше около още един огромен бос в парка – King Dozer – и около задълбочаването на нашите игрови системи.“

„С актуализацията „Into the Abyss“ искаме да предоставим огромно количество ново съдържание и да разширим съществуващите механики“, допълва той. „В същото време въвеждаме в играта съвсем нови подводни преживявания. За целта добавихме пет биома, безброй нови същества и екипировка, разнообразни функции и дори новия амфибиен бъги „Toe-biter“. Тази централно разположена зона в парка „Брукхолоу“ не само е огромна и разнообразна. Тя също така подготвя всичко за завършване на игровото преживяване в „Grounded 2“. Така че тази зона трябваше да изпълни много задачи. Вярваме, че ще го отпразнувате подобаващо.„

По-динамични подводни битки и разширени функции за оцеляване

Всичко това се основава на подводното проучване в предходната игра, което според Паркър вече функционираше сравнително добре: „Не смятахме, че имаше големи проблеми с първоначалното езерце в Grounded“, разказва той.

„Но както при всяка игра, идентифицирахме няколко аспекта, при които искахме да издигнем преживяването на следващото ниво. Конкретно това означаваше промени в бойната система. Въведохме спринт и оръжия за далечен бой, за да направим подводните битки по-динамични.“

„Разбира се, интегрирахме и цялостната функционалност на бъгито и тествахме дали неща като изграждането на база под вода работят. Накрая, елементите на оцеляването трябваше да станат още по-предизвикателни и значими. Добавете към това още няколко готини подводни обекти и ефекти и вече имате на практика целия ни план за Skunk Pond и околните биоми.“

Grounded 2 в момента е достъпен като версия с ранен достъп за PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Stop Killing Games“: Инициативата се присъединява към иск за 457 милиона срещу Sony

Движението, заедно с холандски организации за защита на потребителите, се бори срещу монопола на PlayStation и се противопоставя на...

Първи впечатления от „Onimusha: Way of the Sword“ – Никога не бих отишъл на почивка в това старо Япония,...

Около 20 години след последната част от поредицата японската екшън-серия „Онимуша“ празнува дългоочакваното си завръщане с „Way of the...

Как се казва „The Elder Scrolls 6“? Шефката на Xbox кара всички да гадаят кои са осемте букви в...

Информацията за „The Elder Scrolls 6“ досега е изключително оскъдна. Не е чудно тогава, че общността е в възбуда,...