Obsidian пуска най-голямото досега разширение за играта за оцеляване. Директорът на играта Крис Паркър обяснява съвсем новите подводни функции.
Вчера с „Into the Abyss“ излезе поредното голямо обновление за версията в ранен достъп на Grounded 2 от Obsidian Entertainment – едновременно с това играта за оцеляване отпразнува дебюта си на PlayStation 5.
Това еедно от най-големите разширения за играта досегаи въвежда новия биом „Езерце“, с който студиото разработчици иска да предложи още една уникална зона.
Еволюцията на биомите и новото съдържание в Brookhollow Park
„С всяка нова зона в Grounded 2 искаме да предложим нещо специално“, обяснява гейм директорът Крис Паркър в интервю за Eurogamer.de.
„Първоначалната EA Picnic Area трябваше да постави основите на играта. Там въведохме бъгитата и новите бойни механики. В същото време искахме да останем верни на класическото усещане за „Grounded“ от първата част. При AXL акцентът беше върху създаването на абсолютно гигантски бос. Toxic Tangle ни хвърли в нови биоми, пълни с дълбоко съдържание на задачи. При „Beat the Heat“ всичко се въртеше около още един огромен бос в парка – King Dozer – и около задълбочаването на нашите игрови системи.“
„С актуализацията „Into the Abyss“ искаме да предоставим огромно количество ново съдържание и да разширим съществуващите механики“, допълва той. „В същото време въвеждаме в играта съвсем нови подводни преживявания. За целта добавихме пет биома, безброй нови същества и екипировка, разнообразни функции и дори новия амфибиен бъги „Toe-biter“. Тази централно разположена зона в парка „Брукхолоу“ не само е огромна и разнообразна. Тя също така подготвя всичко за завършване на игровото преживяване в „Grounded 2“. Така че тази зона трябваше да изпълни много задачи. Вярваме, че ще го отпразнувате подобаващо.„
По-динамични подводни битки и разширени функции за оцеляване
Всичко това се основава на подводното проучване в предходната игра, което според Паркър вече функционираше сравнително добре: „Не смятахме, че имаше големи проблеми с първоначалното езерце в Grounded“, разказва той.
„Но както при всяка игра, идентифицирахме няколко аспекта, при които искахме да издигнем преживяването на следващото ниво. Конкретно това означаваше промени в бойната система. Въведохме спринт и оръжия за далечен бой, за да направим подводните битки по-динамични.“
„Разбира се, интегрирахме и цялостната функционалност на бъгито и тествахме дали неща като изграждането на база под вода работят. Накрая, елементите на оцеляването трябваше да станат още по-предизвикателни и значими. Добавете към това още няколко готини подводни обекти и ефекти и вече имате на практика целия ни план за Skunk Pond и околните биоми.“
Grounded 2 в момента е достъпен като версия с ранен достъп за PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

