Obsidian brengt de grootste uitbreiding tot nu toe voor de survivalgame uit. Game Director Chris Parker legt de gloednieuwe onderwaterfuncties uit.
Met “Into the Abyss” is gisteren de volgende grote update voor de Early Access-versie van Obsidian Entertainment’s Grounded 2 verschenen – tegelijkertijd vierde de survival-titel daarmee zijn debuut op de PlayStation 5.
Het iseen van de grootste uitbreidingen voor de game tot nu toeen introduceert het nieuwe vijverbioom, waarmee de ontwikkelaar een nieuw, uniek gebied wil aanbieden.
De evolutie van de biomen en nieuwe content in Brookhollow Park
“We willen met elk nieuw gebied in Grounded 2 iets bijzonders bieden”, legt Game Director Chris Parker uit in een gesprek met Eurogamer.de.
“De oorspronkelijke EA Picnic Area moest de basis van de game leggen. Daar hebben we de buggy’s en nieuwe gevechtsmechanismen geïntroduceerd. Tegelijkertijd wilden we trouw blijven aan het klassieke Grounded-gevoel uit het eerste deel. Bij AXL lag de focus op het creëren van een absoluut gigantische eindbaas. De Toxic Tangle heeft ons in nieuwe biomen vol diepgaande quest-inhoud gestort. Bij ‘Beat the Heat’ draaide alles vervolgens om nog een gigantische parkbaas – King Dozer – en om het verdiepen van onze spelsystemen.”
“Met de ‘Into the Abyss’-update willen we een enorme hoeveelheid nieuwe content leveren en bestaande mechanismen uitbreiden”, voegt hij toe. “Tegelijkertijd introduceren we gloednieuwe onderwaterervaringen in het spel. Daarvoor hebben we vijf biomen, talloze nieuwe wezens en uitrusting, diverse functies en zelfs de nieuwe, amfibische Toe-biter-buggy toegevoegd. Dit centraal gelegen gebied in Brookhollow Park is niet alleen enorm en afwisselend. Het legt ook de basis om de spelervaring van Grounded 2 compleet te maken. Het gebied moest dus heel wat presteren. We denken dat jullie dit flink zullen vieren.“
Dynamischere onderwatergevechten en uitgebreide survival-functies
Dit alles bouwt voort op de onderwaterverkenning in het vorige spel, die volgens Parker daar al relatief goed werkte: “We hadden niet het gevoel dat er grote problemen waren met de oorspronkelijke vijver in Grounded”, vertelt hij.
“Maar zoals bij elk spel hebben we een paar punten geïdentificeerd waarop we de ervaring nog naar een hoger niveau wilden tillen. Concreet betekende dat aanpassingen aan het vechtsysteem. We hebben een sprint en afstandswapens toegevoegd om de onderwatergevechten dynamischer te maken.”
“Natuurlijk hebben we ook de volledige buggy-functie geïntegreerd en getest of zaken als het bouwen van een basis onder water werken. Ten slotte moesten de survival-elementen nog uitdagender en belangrijker worden. Voeg daar dan nog een paar coole onderwaterobjecten en -effecten aan toe, en dan heb je in feite ons complete plan voor de Skunk Pond en de omliggende biomen.”
Grounded 2 is momenteel als Early Access-versie beschikbaar op pc, Xbox Series X/S en PlayStation 5.

