『Crimson Desert』:新たなパッチが、まさかのゲームで最も退屈な部分を劇的に改善

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『Crimson Desert』の次期アップデートが配信され、ゲーム内の経済システムに焦点を当てています。これにより、物品取引や銀行システムに多くの改善が施されました。

『Crimson Desert』のアップデート時期が再びやってきました。パッチ1.16が全プラットフォームで公開され、今回のアップデートは主に「オープンワールドゲームにおける経済と交易」というテーマに焦点を当てています。銀行や商品取引にはいくつかの重要な改善が施されています。ここではその要点をまとめてご紹介します。もちろん、開発者による完全なパッチノートも2ページ目に掲載しています。

パッチ1.16には何が含まれているのか?

数十件のバグ修正や細かな改善に加え、このアップデートでは特に、荷車を使った商品取引に関する多くの新要素が追加されています。

まだご存じない方のために説明すると、いくつかのクエストを完了すると、倉庫で荷車を受け取ることができ、これを使って世界中で見つけた交易品を配送することができます。その後、自分でそれらを交易所まで運び、そこで代金を受け取ることになりますが、その支払いは通常の通貨ではなく、倉庫専用の通貨で行われます。これは非常に手間がかかり、これまでほとんど割に合わない倉庫用資源の調達方法でした。しかし、今回のパッチで大幅な改善が施されています:

  • 133か所の新しい交易所が追加されましたが、そのほとんどはクエストをクリアするか、付近の敵を倒した後にのみ出現します。
  • 28種類の新しい交易品が追加されました。
  • 取引による収益が全体的に増加し、アクセスが困難な交易所ではより高い利益を得られるようになりました。
  • 交易品は、まとめ売りだけでなく、個別に販売できるようになりました。
  • 商品を梱包・積み込みを行うための新しい荷馬車整備所が7か所追加されました。
  • 馬車を運転する際、ミニマップ上に通行可能な道が表示されます。
  • マップには「交易」タブが追加され、そこで販売されている商品に基づいて交易拠点を絞り込むことができます。

馬車に関する主な改善点は以上ですが、クリムゾン・デザートの銀行にも新機能が追加されました。これにより、投資用の債券を利用したり、それを金塊に交換したり、債券ショップでレアアイテムを購入したりできるようになりました。

今回のアップデートの主な変更点は以上です。これまで特定の問題に悩まされていた方は、2ページ目の開発者によるパッチノートをぜひご確認ください。修正されているかもしれません。ただし、多くのファンにとって重要な変更点が、今回の最新アップデートには盛り込まれませんでした。クイックアクセスから食料のスタックを消費する場合、依然として最も効果の低い料理が自動的に次のスロットに配置されてしまいます。

パッチノート

新着情報


  • 交易コンテンツが改善されました。

    • 交易拠点

      • パイルナー交易拠点の商人を含む、133の新しい交易拠点が追加されました。

        • 新しい交易拠点は、既存の商人ギルドのクエストが完了するか、周辺の脅威が排除されてから初めて出現します。

      • 交易拠点で販売される商品の種類と数量が全体的に調整されました。
      • 荷馬車で到達するのが困難な交易拠点では、より高い利益が得られます。
      • 交易システムが変更され、1か所で販売される商品が過剰になった場合、商品の価格が調整されるようになりました。
      • 交易によって得られる総利益が増加しました。
      • 王立交易拠点への納品後、荷馬車が消えなくなりました。
      • 王立交易拠点における交易品の価格が4倍に引き上げられました。

    • 交易品

      • 24種類の高品質な交易品と4種類の一般的な交易品が追加されました。
      • 1スロットあたりの最大スタック数は、梱包された交易品の価格に応じて10個または100個に変更されました。

        • 梱包されていない交易品も、最大5個または50個までスタックできるようになりました。

      • 交易システムが改良され、交易品を1つずつ販売できるようになりました。
      • 荷車や馬に積まれた交易品を、互いに入れ替えることができるようになりました。
      • 馬を回収する際、および荷車を破壊・回収する際の、破壊される交易品の割合が増加しました。

    • 荷車工房

      • ピウェル全土に、中継拠点として利用できる7つの馬車工房が追加されました。

        • ヘルナンド、デメニス、デレシヤ、パイルーネ、トマッソ、ウルダヴァ、ヴァルニア

      • 馬車工房では、交易品の梱包や積み込みを行うことができます。

    • 利便性の向上

      • 馬車に乗っている際、ミニマップ上に馬車が通行可能な道が表示されます。
      • マップに「交易」タブが追加されました。

        • ここでは、交易拠点、王立交易拠点、馬車整備所、馬車道を確認できます。
        • フィルター機能を使えば、希望する交易品を販売している交易拠点を簡単に見つけることができます。
        • 交易拠点の詳細情報から、市場価格の全体像を確認できます。

      • 交易品の平均購入価格が表示されるようになりました。
      • 馬のインベントリ、荷車のインベントリ、店の売買画面、および倉庫画面で、梱包された交易品にカーソルを合わせると、マップのアイテムフィルターに登録できるようになりました。
      • マップ上で交易品を確認する際、馬や荷車に所持している数量が表示されるようになりました。
      • 取引関連のイベントの対象となるアイテムを売買する商人については、「取引」タブに別途マークが表示されるようになりました。

  • 銀行機能が改善されました。

    • 銀行利息によって獲得または損失する金塊の数が、最大40個に制限されました。
    • 「債券銀行の金庫室」が追加されました。

      • 10枚以上の債券を預け入れると、投資を開始できるようになります。
      • 債券は、金塊10個と交換できます。
      • 「債券ショップ」が追加されました。ここでは、債券を使ってレアアイテムを購入できます。

主な変更点


内容

  • すでにすべての無法者を引き渡していた場合、チャレンジ「法の長い腕」を完了できなかった問題を修正しました。
  • チャレンジ「不変の意志の盾 V」の進行状況が正しく記録されない問題を修正しました。
  • チャレンジ「調和の蹄 VIII」の進行状況が正しく記録されない問題を修正しました。
  • チャレンジ「圧倒の一撃 II」を完了できない不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、ジジョン寺の僧侶リーダーが出現しない不具合を修正しました。
  • 貢献ポイントが100を超えることがある不具合を修正しました。
  • 第2章のクエスト「川に漂う影」が改訂され、「悲惨が支配する場所」のクエストを進めるには、このクエストを完了する必要があるようになりました。

  • 一部の動物とのインタラクションアニメーションが追加・改善されました。

    • カモノハシ
    • 森のイタチ
    • アルマジロ
    • ヤマアラシ
    • ハリネズミ

  • クエスト「バイロン伯爵を暗殺せよ」中にバイロン伯爵を倒せず、クエストを続行できないという不具合を修正しました。
  • 拳闘デュエルで「持ち上げ」スキルが使用可能になっていた不具合を修正しました。

  • 一部のアイテムの名前と説明文を変更しました。

    • 「ヴェルア海賊の旗竿」 → 「踊るナマズの旗竿」

  • アビス「メガリス・クラウン」において、「光を反射」でレーザースイッチを作動させた際、キューブを操作できないという不具合を修正しました。
  • クエスト「オクタヴィウスの実験を手伝おう」中に、開閉機構のスイッチを操作するためにドアとインタラクションしようとすると、キャラクターの視点が不自然になる不具合を修正しました。
  • 回路が無効になっている場合でも、堕ちたアビスが上昇してしまう不具合を修正しました。
  • 無法者ジョヴァンニの機械装甲への攻撃が犯罪として扱われてしまう不具合を修正しました。
  • アビス装備「精霊の裁き」および「闇の守護者」が正常に機能しない不具合を修正しました。
  • 「アントゥンブラの杖」との戦闘を放棄した際、近くのアビス・ネクサスで復活が行われないという不具合を修正しました。
  • 「住居」コンテンツ内の設置アイテムの位置を壁の近くで変更した際、家具の位置調整が不安定になるという不具合を修正しました。
  • 調査中に獲得した知識の内容が、「牙をむき出し」のクエストリストに表示されるようになりました。
  • マーニスの研究室を解放した後も、その扉が開いたままになるようになりました。
  • 鍵を使用しても「星の頂点」の扉が開かなかった問題を修正しました。
  • クエスト「新たな始まり」で袋を運ぶべき場所が変更されました。
  • クエスト「無法者の市場」が改善され、クエスト中に一頭立ての馬車が盗まれた場合でも、クエストを続行できるようになりました。
  • 象が時折、家畜密売人に売却できないという不具合を修正しました。
  • アーカイブ艦隊のエネルギーコアに横から接近した場合、その攻撃を受けなかったという不具合を修正しました。
  • 「クク通信リュック 999K」の説明文を、実際の使用方法と一致するように修正しました。
  • 染色済みのヴィジオンを装備していない状態で「記憶」を読もうとした際、未染色のヴィジオンが装備されてしまう問題を修正しました。
  • クエスト「精神を見せろ」が改善され、ドアを開けるために消費した精神が全額返還されるようになりました。
  • NPCが他に何もしていないにもかかわらず、ミッションが時折続行されず、「NPCは現在別のミッション中です」というメッセージが表示される不具合を修正しました。
  • 爆弾アイテムは、インベントリ内で10個単位でスタックされるようになり、クイックアクセスに登録できるようになりました。
  • 仕立て屋の実際の位置が、マップ上のアイコンの位置と一致しない問題が修正されました。
  • リスや類似の動物の皮を剥けるようになりました。
  • 戦闘僧の布製衣装セットを染色できるようになりました。
  • 一部の衣装において、染色後の色が不自然に表示される問題を修正しました。
  • 特定の状況下で「超越の聖域」を続行できなかった問題を修正しました。
  • これまで「知識」リストに表示されていなかった、クエストで獲得した一部の知識項目が、リストに表示されるようになりました。(合計421件)

操作

  • ゲームの初回起動後、クイックアクセス内の専用装備がすぐに使用できなかった問題を修正しました。
  • 難易度「ハード」において、マウントに乗った状態で料理を食べることができなかった問題を修正しました。
  • 「サンメドウ」および「ゴールデンプレーンズ」の「太古の遺跡」にある「彫像の回転台」を調査する際、キャラクターを操作できない問題を修正しました。
  • 「マルニのテレポート装置」とのインタラクション中に「ヴィジョン」を解除すると、キャラクターを移動できなくなる問題を修正しました。
  • 馬に乗っている状態で「掴む」スキルを味方に対して使用すると、操作が反応しなくなる不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、キャラクターが意図せず繰り返し走りを止めてしまう不具合を修正しました。
  • メイス装備時にマウントに乗ることができない問題を修正しました。
  • [ダミアン] 特定のロッカーを開いた際にキャラクターの操作ができなくなる問題を修正しました。

戦闘 / アクション

  • ウィンドスピアで「ストームスイング」を複数の敵に対して使用した際に、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。
  • 中重量メカ化戦車「ユニット21」の鋸刃による突進の射程が長すぎた問題を修正しました。
  • [ダミアン] 「台風の一眼」スキルを使用すると、近くの敵が武器を収納したり再び取り出したりしてしまう不具合を修正しました。
  • [ダミアン] 両手に武器を装備している状態でシールドスキルを使用すると、右手の武器が消えてしまう不具合を修正しました。
  • [ダミアン] 高速飛行中に停止したり、フォーカス状態に切り替えたりした際に、シールドが収納されたり展開されたりする不具合を修正しました。
  • [ダミアン] 滑空を中断した後、再開する際の反応が「クリフ」や「ウンカ」に比べて遅くなる不具合を修正しました。
  • [ダミアン] 特定の状況下で「スカイステップ」スキルを使用すると、地面の下にプラットフォームが生成されてしまう不具合を修正しました。
  • [オングカ] 水中に潜り込む際に「垂直飛行」を同時に使用すると、不自然なアニメーションが表示される不具合を修正しました。
  • [Oongka] サブウェポンスロットにグローブ以外の武器を装備し、コントローラー設定のデフォルトオプションを有効にした状態で攻撃を行った際、特定の攻撃が繰り返し実行されてしまう問題を修正しました。
  • [Oongka/Damiane] 特定の状況下で 特定の状況下で「フォーカス:防御」が発動してしまう不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、エレメンタルスキルの連鎖が遅延してしまう不具合を修正しました。
  • ボス「アントゥンブラの剣」の攻撃パターンの連鎖が、特定の攻撃を「ライトニングカウンター」で成功裏に受け止めたにもかかわらず、中断されなかった不具合を修正しました。
  • 「ブラッドバンディット」の錬金爆弾リュックサックから召喚された爆弾が、味方に当たることはなくなりました。
  • 「突き」と「掴み」のコンボ後に、特定の敵が壁を貫通してしまう不具合を修正しました。
  • ワイバーンは、攻撃と回避を同時に行うことができなくなりました。
  • ショットガンで「精密射撃」を使用すると、通常よりも多くの弾を消費してしまう不具合を修正しました。
  • 飛行中に「エネルギー解放」を使用すると、アクシオム・ブレスレットが即座に消えてしまう不具合を修正しました。
  • クマに乗っている際に「ロングスイング」が使用できなかった問題を修正しました。
  • 敵が投げた爆弾が目標に命中しなかった問題を修正しました。
  • 「フォーカス:回避射撃」が命中した際にスタミナを消費していた問題を修正しました。
  • ピストルやマスケット銃で前方に向かって「フォーカス:回避射撃」を使用してもスタミナを消費しなかった問題を修正しました。
  • 剣、両手剣、または短剣で「突き」を行った後、コンボスキルを以前より発動しやすくなりました。
  • 遠距離武器を装備した状態で走行中でも、「精密射撃」を使用できるようになりました。
  • 機動性の高いA.T.A.G.が、爆発砲で攻撃する際、地面を狙うと特定のアクションを繰り返し実行してしまう不具合を修正しました。
  • 敵が滑走中に「持ち上げ」で持ち上げられ、その後投げられた際にダメージを受けなかった問題を修正しました。
  • 戦闘中に戦闘エリアを離れた際、アビス・クトゥムが一時的に消えてから再び出現する問題を修正しました。

グラフィックと設定

  • [PC] AMD FSR SDK 2.3.0 が実装されました。

    • FSR アップスケーリング 4.1 が、AMD Radeon RX 7000 シリーズ(RDNA 3)の GPU でもサポートされるようになりました。
    • Ray Regenerationがバージョン1.2.0に更新されました。

  • ウィンドウの枠や端でのちらつきが修正されました。
  • 特定のエリアで、一部の削除されたオブジェクトが表示されない問題が修正されました。

ローカライズ

  • 全言語のローカライズ上の不具合が修正され、ローカライズの全体的な品質が向上しました。

その他


  • [Oongka/Damiane] 厩舎を使用すると、クリフの馬の体力が回復してしまう問題が修正されました。
  • [Oongka/Damiane] 銅の袋などのアイテムを使用すると、アビス装備の銀増加効果が適用されない問題を修正しました。
  • [Oongka] ハンドキャノンを装備した後、セーブとロードを行うと、Oongkaの右手が表示されなくなる不具合を修正しました。
  • 「光を反射」を使用しても、記憶の欠片の効果が表示されない不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、弱点効果が判別しづらくなる不具合を修正しました。
  • アーチェリー大会中に、キャラクターが引いた弓弦の位置が不自然にずれてしまう不具合を修正しました。
  • メイン武器が剣ではないにもかかわらず、「光を反射」時に剣の外見が追加で表示される問題を修正しました。
  • メイン武器が剣ではないにもかかわらず、マウントに乗っている際に剣の外見が追加で表示される問題を修正しました。
  • 野生のハタネズミに対して「盗む」アクションが誤って発動してしまう不具合を修正しました。
  • 特定の死骸を運んでいる際のキャラクターのアニメーションが不自然に見えていた不具合を修正しました。
  • 照準中に回避行動をとった際、ワイバーンの首が固定されたままになる不具合を修正しました。
  • 動きによっては一部の衣装が不自然に表示される不具合を修正しました。
  • 特定の武器を使用する際、武器モデルが重なってしまう不具合を修正しました。
  • ランタンの光が水銀の表面下の領域を照らしてしまう問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、シーン切り替え後も画面が暗いままである問題を修正しました。
  • 体力、スタミナ、精神の能力を強化すると、まれにクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 「パワーフィスト」を使用する際、アクシオムの力のビジュアル表現が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 外見を非表示にするオプションの変更が即座に反映されない問題を修正しました。
  • フェリーを押す際のアニメーションをより自然な動きに調整しました。
  • 各キャラクターのストーリーへの遷移画面に、そのキャラクターのポートレートが表示されるようになりました。
  • 思い出を読んだ後にビジョンを外した際、武器が重なってしまう不具合を修正しました。
  • 思い出の断片を再生中に死亡した場合、以降は「チェックポイントで復活」オプションのみが有効になるようになりました。
  • 「生活」モードで、マウスの左ボタンを使って視点を移動させた際に、カメラの位置が時折大きく変化してしまう問題を修正しました。
  • 壁にぶら下がっている状態で「刺す」を使用すると、時折短剣が消えてしまう問題を修正しました。
  • マップメニューで時折クラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 釣りに成功した後、釣れた魚に関する情報が表示されないことがある問題を修正しました。
  • ダミアンまたはオングカがプレイヤーに追従している最中にキャラクターを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
  • 機動性の高いA.T.A.G.が高所から落下した際、キャラクターのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「忘れられた将軍」との戦闘中に、時折クラッシュが発生する不具合を修正しました。
  • 「カランダ」を倒すと、ハーピーに関する知識を獲得できるようになりました。
  • 「荒れ狂う嵐」を倒すと、対応する知識が確実に獲得できるようになりました。
  • ショップでナズクの剣が安価で販売されていた問題を修正しました。
  • キノコのカテゴリーが「料理素材」から「錬金素材」に変更されました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。