Следващото обновление за Crimson Desert вече е тук и се фокусира върху икономиката на играта. В него има много подобрения за търговията със стоки и банките.
Отново е време за актуализация вCrimson Desert: пач 1.16 вече е наличен за всички платформи и се фокусира предимно върху една тема: икономиката и търговията в играта с отворен свят. Има няколкозначителни подобрения за банките и търговията със стоки, ние сме обобщили най-важното за вас и, разбира се, сме подготвили и пълните бележки към пача от разработчиците на страница 2.
Какво съдържа пач 1.16?
Освен десетки поправки на бъгове и малки подобрения, актуализацията предлага преди всичко множество нововъведения за търговията със стоки с помощта на каруцата.
Ако все още не сте запознати с нея: в нашия лагер, след като завършим няколко задачи, получаваме каруца, с която можем да доставяме стоките, които намираме из целия свят. След това трябва сами да ги закараме до търговски пункт, където ни плащат за стоките, но не с обикновени пари, а с валутата на лагера ни. Това е много трудоемък и досега едва ли си струващ начин да се набавят ресурси за лагера. Но този пач значително подобрява нещата:
- Има 133 нови търговски пункта, които обаче в повечето случаи се появяват едва след завършване на задача или победа над врагове в близост.
- Има 28 нови стоки за търговия.
- Като цяло печелим повече пари от търговията, а в труднодостъпните търговски пунктове могат да се реализират по-големи печалби.
- Търговските стоки вече могат да се продават и поотделно, а не само на пакети.
- Има седем нови каруцарски работилници, в които стоките се опаковат и натоварват.
- При шофиране на каруцата проходимите пътища се показват на мини-картата.
- На картата вече има раздел „Търговия“, в който търговските пунктове могат да се филтрират според продаваните там стоки.
Това са най-важните подобрения за каруците, но и банките в Crimson Desert получават нова функция. Така вече можете да използвате облигации за инвестиции, да ги обменяте за златни кюлчета или да си купите редки предмети с тях в магазин за облигации.
Това бяха и най-важните промени в актуализацията. Ако досега сте имали конкретен проблем, хвърлете един поглед към бележките към актуализацията от разработчиците на страница 2 – може би вече има решение. Една промяна, важна за много фенове, обаче не е включена в най-новото обновление: ако изразходвате купчина храна чрез бързия достъп, най-слабото ястие продължава автоматично да се поставя като следващо в слота.
Бележки към обновлението
Новини
- Търговското съдържание беше подобрено.
- Търговски пунктове
- Бяха добавени 133 нови търговски пункта, включително търговецът в търговския пункт Пайлунер.
- Новите търговски пунктове се появяват едва след като съществуващите задачи на търговските гилдии са завършени или заплахата в околността е отстранена.
- Видът и количеството на стоките, продавани в търговските пунктове, бяха коригирани като цяло.
- Търговските пунктове, до които е трудно да се стигне с каруцата, носят по-големи печалби.
- Търговската система беше променена, така че цената на стоките да се коригира, ако на едно място са продадени прекалено много стоки.
- Общата печалба, която може да се реализира чрез търговия, е увеличена.
- Каруците вече не изчезват след доставка до кралските търговски пунктове.
- Цените на стоките в кралските търговски пунктове са увеличени четирикратно.
- Бяха добавени 133 нови търговски пункта, включително търговецът в търговския пункт Пайлунер.
- Стоки
- Добавени са 24 вида висококачествени стоки и 4 вида обикновени стоки.
- Максималният брой единици на място е променен на 10 или 100 в зависимост от цената на опакованата стока.
- Неопакованите стоки вече също могат да се подреждат на купчини до максимум 5 или 50 броя.
- Търговската система беше подобрена, така че стоките вече могат да се продават и поотделно.
- Стоките, натоварени на каруци и коне, вече могат да се преместват една спрямо друга.
- Делът на унищожените стоки при връщането на коня, както и при унищожаването и събирането на каруцата, беше увеличен.
- Работилница за каруци
- В цял Пивел бяха добавени 7 работилници за каруци, които могат да служат като междинни бази.
- Хернанд, Деменис, Делесия, Пайлуне, Томасо, Урдава, Варния
- В работилницата за каруци стоките могат да бъдат опаковани и натоварени.
- В цял Пивел бяха добавени 7 работилници за каруци, които могат да служат като междинни бази.
- Подобрения в удобството
- Когато пътувате с каруца, на мини-картата се показват пътища, по които каруците могат да се движат.
- Към картата е добавен раздел „Търговия“.
- Там можете да видите търговски пунктове, кралски търговски пунктове, работилници за каруци и пътища за каруци.
- Чрез функцията за филтриране можете лесно да намерите търговски пунктове, които продават желаните от вас стоки.
- Чрез подробната информация за търговския пункт можете да видите всички пазарни цени.
- Вече се показва средната покупна цена на стоките.
- Когато се фокусирате върху опаковани стоки в инвентара на коня, инвентара на каруцата, екрана за покупка/продажба в магазина, както и в екрана на склада, те вече могат да бъдат регистрирани във филтъра за предмети на картата.
- При проверка на стоките на картата вече се показва наличното количество върху коня и каруцата.
- При търговци, които продават или купуват предмети, засегнати от събития, свързани с търговията, в раздела „Търговия“ се показва отделна отметка.
- Търговски пунктове
- Банката беше подобрена.
- Златните кюлчета, спечелени или загубени чрез банкови лихви, бяха ограничени до максимум 40 броя.
- Добавена е „Тrezorната на банката за облигации“.
- Инвестициите могат да бъдат стартирани, ако бъдат внесени 10 или повече облигации.
- Облигациите могат да бъдат обменени срещу 10 златни кюлчета.
- Добавен е магазинът за облигации. Тук могат да се купуват редки предмети с облигации.
Основни промени
Съдържание
- Беше отстранен проблем, при който предизвикателството „Дългата ръка на закона“ не можеше да бъде завършено, ако всички беззаконници вече бяха предадени.
- Отстранен е проблем, при който напредъкът в предизвикателството „Щит на непоколебимата воля V“ не се отчиташе правилно.
- Отстранен е проблем, при който напредъкът в предизвикателството „Хармонични копита VIII“ не се отчиташе правилно.
- Отстранен е проблем, при който предизвикателството „Смазващ удар II“ не можеше да бъде завършено.
- Отстранен е проблем, при който лидерът на монасите от храма Джиджонг не се появяваше при определени обстоятелства.
- Отстранен е проблем, при който точките за принос можеха да надхвърлят 100.
- Задачата „Сянка над реката“ в глава 2 беше преработена така, че да трябва да бъде завършена, за да се продължи със задачата „Където цари мизерията“.
- Бяха добавени и подобрени анимации за взаимодействие с някои животни.
- Носорог
- Горска невестулка
- Панта
- Таралеж
- Таралеж
- Отстранен е проблем, при който граф Байрън не можеше да бъде убит по време на задачата „Убий граф Байрън“, което не позволяваше продължаването на задачата.
- Отстранен е проблем, при който умението „Повдигане“ беше разрешено в дуел с голи ръце.
- Имената и описанията на някои предмети бяха променени.
- „Знаменосно копие на пиратите от Велуа“ → „Знаменосно копие на Танцуващия сом“
- Отстранен е проблем, при който кубът не можеше да се управлява, когато лазерният превключвател в Бездната „Мегалитна корона“ беше активиран чрез „Отразяване на светлина“.
- Отстранен е проблем, при който перспективата на персонажа изглеждаше неестествено, когато по време на задачата „Помогни на Октавиус в експеримента му“ се правеше опит за взаимодействие с вратата, за да се задейства превключвателят на механизма за отваряне.
- Отстранен е проблем, при който „Падналият Абсис“ се издигаше дори когато веригите бяха деактивирани.
- Отстранен е проблем, при който атаката срещу механичния брониран костюм на беззаконника Джовани се считаше за престъпление.
- Отстранен е проблем, при който екипировките на Абис „Присъда на духа“ и „Страж на мрака“ не функционираха правилно.
- Отстранен е проблем, при който възкресяването не се извършваше в близкия „Абис-Нексус“, ако битката срещу жезъла на Антумбра беше прекъсната.
- Отстранен е проблем, при който управлението на позицията на мебелите ставаше нестабилно, когато позицията на предметите за поставяне в жилищното съдържание се променяше в близост до стени.
- Съдържанието на знанията, получени по време на разследването, вече се показва в списъка с задачи на „Остри зъби“.
- Вратата на лабораторията на Марни вече остава отворена след освобождаването на лабораторията на Марни.
- Отстранен е проблем, при който вратата на „Върха на звездите“ не се отваряше дори при използване на ключа.
- Мястото, до което трябва да се транспортират чувалите в задачата „Нов начало“, беше променено.
- Задачата „Незаконен пазар“ беше подобрена, така че да може да продължи, дори ако по време на задачата бъде открадната едноколка.
- Беше отстранен проблем, при който понякога слоновете не можеха да бъдат продадени на търговеца на крадени животни.
- Беше отстранен проблем, при който играчите не бяха засегнати от атаките на енергийното ядро на Флотата на архивите, ако се приближаваха към него отстрани.
- Инструкциите за комуникационния ранец „Куку“ 999K бяха коригирани, за да съответстват на действителното му използване.
- Беше отстранен проблем, при който се е оборудвала неоцветена „Визионе“, когато се е опитвало да се прочете спомен без оборудвана оцветена „Визионе“.
- Задачата „Покажи духа си“ беше подобрена, така че целият дух, изразходван за отваряне на врати, да бъде възстановен.
- Беше отстранен проблем, при който мисията спорадично не продължаваше и се появяваше съобщението „НПЦ-то в момента е на друга мисия“, въпреки че НПЦ-то не беше заето с нищо друго.
- Предметите „бомби“ вече се групират в инвентара по 10 броя и могат да бъдат добавени в бързия достъп.
- Беше отстранен проблем, при който действителното местоположение на шивашкия цех не съвпадаше с позицията на иконата на картата.
- Вече е възможно да се свали кожата на катерици и подобни животни.
- Комплектът от плат за бойния монах вече може да се боядисва.
- Отстранен е проблем, при който цветовете на някои екипировки се изобразяваха неестествено.
- Отстранен е проблем, при който „Светилището на трансцендентността“ не можеше да бъде продължено при определени обстоятелства.
- Някои записи за знания, придобити чрез задачи, които досега не се показваха в списъка със знания, вече се показват там. (Общо 421)
Управление
- Отстранен е проблем, при който специалното оборудване в бързия достъп не можеше да се използва веднага след първото зареждане на играта.
- Отстранен е проблем, при който не беше възможно да се ядат ястия, докато сте на езда, в режим на трудност „Трудно“.
- Отстранен е проблем, при който персонажът не можеше да се управлява при изследване на въртящата се статуя в Древните руини на Слънчевата ливада и Златните равнини.
- Отстранен е проблем, при който персонажът не можеше да се движи, ако Визията беше свалена по време на взаимодействие с телепортационното устройство на Марни.
- Отстранен е проблем, при който управлението не реагираше, когато умението „Хващане“ се използваше върху кон срещу съотборник.
- Отстранен е проблем, при който в определени ситуации персонажът неволно спираше да тича многократно.
- Отстранен е проблем, при който не беше възможно да се качиш на ездитно животно, докато носиш боздуган.
- [Дамиан] Отстранен е проблем, при който управлението на персонажа ставаше невъзможно при отваряне на определени гардероби.
Битка / Действие
- Отстранен е проблем, при който играта забавяше при използване на „Бурен удар“ с вятърно копие срещу няколко противници.
- Отстранен е проблем, при който настъплението с режещото острие на среднотежкия механизиран танк „Единица 21“ достигаше прекалено далеч.
- [Damiane] Отстранен е проблем, при който близките противници прибираха и отново изваждаха оръжието си, когато се използваше умението „Око на тайфуна“.
- [Damiane] Отстранен е проблем, при който оръжието в дясната ръка изчезваше, когато се използваха умения с щит, докато играчът беше екипиран с оръжия и в двете ръце.
- [Дамиан] Отстранен е проблем, при който щитът се сгъваше и разгъваше отново при спиране по време на бърз полет или при преминаване в състояние на фокус.
- [Дамиан] Отстранен е проблем, при който повторното планиране след прекъсване реагираше по-бавно, отколкото при „Клиф“ или „Уонгка“.
- [Дамиан] Отстранен е проблем, при който при използване на умението „Небесна крачка“ при определени обстоятелства се създаваха платформи под земята.
- [Унка] Отстранен е проблем, при който се показваше неестествена анимация, когато при потапяне във вода едновременно се използваше „Вертикален полет“.
- [Oongka] Отстранен е проблем, при който определени атаки се изпълняваха многократно, ако сте имали екипирано оръжие, различно от ръкавици, в слота за вторично оръжие, сте активирали стандартните опции за настройка на контролера и след това сте атакували.
- [Oongka/Damiane] Отстранен е проблем, при който „Фокус: Отбрана“ можеше да се използва при определени обстоятелства.
- Отстранен е проблем, при който при определени обстоятелства верижното изпълнение на елементални умения се забавяше.
- Отстранен е проблем, при който атакуващият модел на боса „Мечът на Антумбра“ не се прекъсваше, въпреки че определени атаки бяха успешно парирани с мълниеносна контраатака.
- Бомбите, призовани от алхимичния ранец с бомби на Кръвните бандити, вече не уцелват съюзниците.
- Отстранен е проблем, при който определени противници проникваха през стени след комбинацията „Пробождане“ и „Хващане“.
- Виверните вече не могат едновременно да атакуват и да се отдръпват.
- Отстранен е проблем, при който „Прецизен изстрел“ с пушката изразходваше необичайно много патрони.
- Отстранен е проблем, при който гривната „Аксиом“ изчезваше веднага при използване на „Освободи енергия“ по време на полет.
- Отстранен е проблем, при който „Далечен замах“ не можеше да се използва при яздене на мечка.
- Отстранен е проблем, при който хвърлените от противници бомби не уцелваха целта си.
- Отстранен е проблем, при който успешен удар с „Фокус: Избягващ изстрел“ изразходваше дух.
- Отстранен е проблем, при който използването на „Фокус: Избягващ изстрел“ с пистолет или мускета в посока напред не изразходваше издръжливост.
- Верижните умения вече могат да се използват по-лесно след „Пробождане“ с меч, двуръчен меч или кинжал.
- „Прецизен изстрел“ вече може да се използва и докато тичате с екипирано оръжие за далечен бой.
- Отстранен е проблем, при който високоподвижният A.T.A.G. при атака с взривно оръдие повтаряше определено действие, когато се прицелваше в земята.
- Отстранен е проблем, при който противниците не понасяха щети, ако бяха вдигнати с „Вдигане“ по време на плъзгане и след това хвърлени.
- Отстранен е проблем, при който Abyss-Kutum изчезваше за кратко и се появяваше отново, ако напуснете зоната на битката по време на сражението.
Графика и настройки
- [PC] AMD FSR SDK 2.3.0 беше имплементиран.
- FSR Upscaling 4.1 вече се поддържа и на графични процесори от серията AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
- Ray Regeneration беше актуализиран до версия 1.2.0.
- Трептенето по рамките и краищата на прозорците беше отстранено.
- Беше отстранен проблем, при който някои отстранени обекти не се виждаха в определени зони.
Локализация
- Бяха отстранени грешки в локализацията на всички езици и беше подобрено общото качество на локализацията.
Други
- [Oongka/Damiane] Беше отстранен проблем, при който здравето на коня на Клиф се възстановяваше, когато използвахте конюшнята.
- [Oongka/Damiane] Отстранен е проблем, при който ефектът на екипировката „Abyss“ за увеличаване на среброто не се прилагаше, когато използвахте предмети като медната торбичка.
- [Oongka] Отстранен е проблем, при който дясната ръка на Oongka не се виждаше след екипиране с ръчен пистолет, последвано от запаметяване и зареждане.
- Отстранен е проблем, при който външният вид на фрагмента от спомена не се виждаше при използване на „Отразяване на светлината“.
- Отстранен е проблем, при който ефектът „Уязвимо място“ в определени ситуации беше трудно различим.
- Отстранен е проблем, при който позицията на тетивата, опъната от персонажа по време на състезанието по стрелба с лък, се изместваше неестествено.
- Отстранен е проблем, при който при използване на „Отразяване на светлината“ допълнително се показваше външният вид на меч, въпреки че основното оръжие не беше меч.
- Отстранен е проблем, при който докато се язди ездитно животно допълнително се показваше външният вид на меч, въпреки че основното оръжие не беше меч.
- Отстранен е проблем, при който взаимодействието „Кражба“ се активираше при диви полски мишки.
- Отстранен е проблем, при който анимацията на персонажа изглеждаше неестествено, когато носеше определени мъртви животни.
- Отстранен е проблем, при който вратът на виверните оставаше фиксиран, когато се отклонявахте при прицелване.
- Отстранен е проблем, при който някои облекла се изобразяваха неестествено в зависимост от движението.
- Отстранен е проблем, при който моделите на оръжията се припокриваха при използването на определени оръжия.
- Отстранен е проблем, при който зоната под повърхността на живака се осветяваше от фенера.
- Отстранен е проблем, при който затъмнението при смяна на сцената се запазваше при определени обстоятелства.
- Отстранен е проблем, при който подобряването на уменията за здраве, издръжливост и ум понякога водеше до срив на играта.
- Отстранен е проблем, при който визуалното представяне на силата на Аксиомата при използване на „Силовата юмрука“ не се показваше правилно.
- Отстранен е проблем, при който промените в опциите за скриване на външния вид не се прилагаха незабавно.
- Анимацията при бутане на ферибота е направена по-естествена.
- Прозорецът за преход към историите на отделните герои вече показва портрета на съответния герой.
- Отстранен е проблем, при който оръжията се припокриваха при сваляне на „Визията“ след прочитане на спомен.
- След смърт по време на възпроизвеждане на фрагмент от спомен вече се активира единствено опцията „Възкресяване на контролния пункт“.
- Отстранен е проблем, при който позицията на камерата в режим „Живот“ понякога се променяше значително, когато премествахте перспективата с левия бутон на мишката.
- Отстранен е проблем, при който кинжалът понякога изчезваше, когато използвахте „Пробождане“, докато висехте на стена.
- Отстранен е проблем, при който в менюто с картите спорадично възникваха сривове.
- Отстранен е проблем, при който след успешен улов понякога не се показваше информация за уловената риба.
- Отстранен е проблем, при който смяната на персонажа водеше до срив, докато Дамиан или Оонгка следваха играча.
- Отстранен е проблем, при който анимацията на персонажа не се показваше правилно, когато високоподвижен A.T.A.G. падаше от голяма височина.
- Отстранен е проблем, при който по време на битката срещу „Забравения генерал“ понякога възникваха сривове.
- При победа над „Каранда“ вече може да се придобие знание за харпиите.
- При победа над „Бушуващите бури“ вече гарантирано се получава съответното знание.
- Беше отстранен проблем, при който мечът „Назк“ се продаваше в магазина на ниска цена.
- Категорията на гъбите беше променена от „съставка за готвене“ на „съставка за алхимия“.

