新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

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発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。

『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。

しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。

そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6

に再び飛び込む十分な理由ができたのです。

パッチ1.1.0には何が含まれているのか?

まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。

しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。

最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。

さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。

PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。

各プラットフォームのアップデート容量:

  • PlayStation 5: 23.84 GB
  • Steam:3.6 GB
  • Xbox Series:1.39 GB
  • Microsoft PC:2.24 GB
  • Epic Games Store:3.99 GB

パッチノートの全文は、いつものようにこの記事の2ページ目に掲載されています。これらは開発元IO Interactiveの公式ウェブサイトからのものです。

パッチノートの詳細:

新コンテンツ

新しいTacSimエスカレーション: 「ワークショップ」

照明は暗く、ワークショップは静寂に包まれ、安全な脱出経路へと至る道には7人の敵が立ちはだかる。視界に入らないよう潜み、この3段階構成の新たなエスカレーションで果敢に攻撃を仕掛けよう。

新しいTacSimエスカレーション:「脱出経路」

データは安全だが、この3段階の「エスカレーション」において、外へ脱出する道は決して容易ではない。警備体制を分析し、最適なルートを見つけ出し、追跡者に追いつかれる前に脱出せよ。

新しいTacSim武器:ストームバーグ 50口径 – アンロックレベル 10 – 3000 インテリ

新しいTacSim武器:DRX-2 サブマシンガン – アンロックレベル 12 – 3000 インテリ

TacSimの新武器:サイレンサー付きDRS-7 SMG – アンロックレベル16 – 3,000 Intel

新しいTacSim用コスチューム:「Diamond in the Rough」 – レベル18でセール – 3,000 Intel

安定性の改善

  • 長時間のプレイ中に「チャレンジ」メニューからゲームを再開した際に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • 「Time to Die」のボス戦中にボンドが死亡した後に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • TacSimで「Red Room」ショットガンを使って敵を倒した後、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」の自動カットシーン中にXbox Series Sで発生していたクラッシュを修正しました。
  • TacSimの「上級近接戦闘トレーニング レベル1」中に死亡または再起動した際に発生していたクラッシュが修正されました。

実績とチャレンジ

  • すべてのレガシーアイテムを収集した後、実績「A Legacy of Spycraft」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべての諜報アイテムを収集した後、実績「For Your Eyes Only」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべてのカードを収集した後も、「Casino Royale」(EGS)の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • セキュリティレベル3に到達した後も、「Keep Moving Forward」の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」の一部であるチャレンジ「Travelling Light」において、飛行機から3人以上の敵を投げ落とす必要があった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「Nothing to Report」において、条件を満たしてもアンロックされなかった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「8 for 8」が、8人以上の敵をステルスで倒した後に完了しなかった問題を修正しました。
  • ミッション「Knightfall」の一部であるチャレンジ「Closing Time」が、シャッターをハッキングせずに銃撃した場合に完了しなかった問題を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」のチャレンジ「One Man Army」が完了しない不具合を修正しました。
  • 「Extraction Avenues」のチャレンジ「Firestarter」が完了しない不具合を修正しました。
  • ミッション「For England」の一部であるチャレンジ「Turret Aficionado」を再挑戦した際に、誤って採点されてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」で、「All In」チャレンジの画像が誤って表示される不具合を修正しました。
  • すべての記念品を回収した後も、実績「Recovered Assets」がアンロックされない問題を修正しました。
  • 交換されたガジェットリソースを使用した場合、チャレンジ「Technologist」を完了できなかった問題を修正しました。
  • TacSimのチュートリアルチャレンジが決して完了しなかった問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ボンドがしゃがんで左右に登った後、縁から飛び越えずにその場で登るアニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
  • 「Bluffing」の終盤において、ボンドがアジリティセットアップを無視して縁から走り降り、その結果ゲームワールドから落下してしまう可能性があった不具合を修正しました。
  • ガジェットの入力バッファが長すぎ、意図しないリソース消費を引き起こしていた問題を修正しました。
  • PlayStation版において、照準中にPlayStationのシステムメニューを呼び出した後、ADS(エイムダウンサイト)が機能しなくなる問題を修正しました。
  • Epic Games Store – オフラインモード EGSオフラインモードでプレイする際、「Against the Odds」以降のすべてのコンテンツがロックされているように表示される問題を修正しました。
  • Xbox – コントローラーの再接続 Xbox Series S/Xにおいて、接続が切断された後にワイヤレスコントローラーを再接続してもゲームがこれを認識せず、完全な再起動が必要となっていた問題を修正しました。
  • TacSim – ミッションコンソールの応答停止 コミュニティから報告されていた、TacSimのミッション選択画面、ガジェットカート、装備選択画面、およびインテルショップが応答しなくなる問題が修正されました。
  • オフラインモードでタクティカルシミュレーションを選択すると、メインストーリーのチャプターを選択できなくなる不具合を修正しました。
  • PlayStation 5で長時間プレイすると、オンライン接続が切断されることがある不具合を修正しました。

ユーザーインターフェース&HUD

  • 追跡対象が変更された際に、ターゲットタイマーが「00:00:00」と表示される不具合を修正しました。
  • 「ショックウェーブ」カメラと発煙弾が、ダイアリー上で黒い画像として表示される不具合を修正しました。
  • 「100 Intel」ステージのクリア状況に関わらず、すべてのエスカレーションタイルに「100」と表示される不具合を修正しました。
  • 武器を切り替えた後も、DRX-2サブマシンガンの「弾薬なし」というテキスト表示が残ってしまう不具合を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」において、増援のタイマーが00:00:00にリセットされ、カウントダウン終了後も消えなかった不具合を修正しました。
  • IOIのアカウント登録プロセスにおいて、プレイヤーが確認メールを送信しただけにもかかわらず、「アカウントが連携されました」というメッセージが表示される問題を修正しました。

カットシーン

  • コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が通常の2倍の速度で再生される不具合を修正しました。
  • ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • PC版において、Alt+Tabで他のアプリに切り替えてからコントローラーでゲームを再開した際、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

動画

  • メインメニューの再生速度が2倍になる問題:コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が2倍の速度で再生される問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り:ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り(その2):PCでAlt+Tabキーを使用して他のアプリに切り替えた後、コントローラーで再生を再開すると、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

音声

  • テイクダウン後や戦闘終了時に、字幕がボンドのセリフと一致しない問題を修正しました。
  • サイドステップのチュートリアル中に、モンローのセリフが欠落していた問題を修正しました。
  • 上級トレーニングのカットシーン終了後、モンローのセリフが不自然に連続して再生される不具合を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」のエレベーター移動中に、モンローの口の動きとセリフが合っていなかった不具合を修正しました。
  • 「Wave of the Future」において、エレベーターのアナウンスが同じセリフを2回繰り返していた問題を修正しました。
  • Mのオフィスでチェックポイントをロードした際、ターゲットのサウンドエフェクトが正しく再生されなかった問題を修正しました。
  • TacSimミッション完了時のサウンドエフェクトが過度に大きかった問題を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」の字幕で、Watersが「MI6職員」と表示されていた問題を修正しました。

ローカライズ

  • 日本語の変数が、正しい記号ではなくプレーンテキストとして表示されていた問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」において、「Bellhop」がスペイン語で「Botón」と誤訳されていた問題を修正しました(正しくは「Botones」)。
  • 「All the Time in the World」において、「Motherboard」のスペイン語訳が誤っていた問題を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」のチャレンジ説明文において、「リムジン運転手」であるべきところが誤って「ランドリースタッフ」と記載されていた問題を修正しました。
  • 「Wave of the Future」のチャレンジ「Death From Above」の説明文において、位置情報が欠落していた不具合を修正しました。
  • TacSimコンテンツのローカライズデータをインポートしました。

ミッション固有の修正

陛下の諜報機関

  • 基礎訓練中に配置される前に、シンまたはナッシュがアリーナに出現してしまう不具合を修正しました。
  • 会話中に、クレッシダのハンカチがジャケットから突き出ている不具合を修正しました。
  • 「ブラフ」チュートリアルにおいて、NPCとの戦闘がクレスとモンローの会話と重なってしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのダンスフロアにあるスピーカーの横に、「サウンド」というテキストが浮いて表示されていた不具合を修正しました。
  • ムービーシーンのダンスフロアでの乱闘中に、NPCの体を腕が突き抜けていた不具合を修正しました。
  • プレイ時間が長くなるにつれて、ダンスフロアの照明が次第に明るくなっていた不具合を修正しました。
  • チェックポイントでリスタートした後、ドリンクトレイがボンドの手にくっついたままになっていた不具合を修正しました。
  • トイレの横でモンローが円を描くように歩き回ってしまう不具合を修正しました。
  • 女性スタッフと会話した後、男性クローク係の会話プロンプトが消えてしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのバーの後ろの壁に、ボンドが永久に挟まってしまう不具合を修正しました。
  • Qラボで、NPCが地下へ移動してしまう不具合を修正しました。
  • Qラボ内の黒い車の横にあった、透過して見えなくなる壁の領域が修正されました。
  • エンドハブのミッションエリアを越えて、OOWエリアにアクセスできてしまう不具合が修正されました。
  • バスルームでの戦闘中に、天井のグリッドとカメラがクリッピングする不具合が修正されました。
  • 「最初のレッスン」チェックポイント中の石のちらつきやクリッピングを修正しました。
  • エンドハブの「In His Majesty’s Secret Service」の最終チェックポイントから開始した場合、イントロのドライブセクションでモンローが車内にいないという不具合を修正しました。

All the Time in the World

  • 通常プレイ中のカーチェイスセクションで、最初の死亡時に即座にゲームオーバーとなる画面が表示される不具合を修正しました。
  • 双子との戦闘後、ボンドが地形に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • OOWエリアの滑走路において、アセットやコリジョンの欠如によりボンドが走行できてしまう不具合を修正しました。
  • ゲートのスキャナー付近で、ボンドがエンドレスな走行アニメーションにハマってしまう不具合を修正しました。
  • スピードラン風のプレイ中に、206号室でボンドが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ランドリーを出る際にテイクダウン要求が使用できてしまい、ボンドが異常な状態のまま残ってしまう不具合を修正しました。
  • NPCが箱の上を浮いて移動してしまう不具合を修正しました。
  • スタッフが使用する部屋のドア越しにガジェットを使用できてしまう不具合を修正しました。
  • トーナメント発表中に特定のカメラアングルで周囲が暗くなる不具合を修正しました。
  • 飛行場でのカバーのマーキングが不正確だったため、ボンドがカバーに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • イントロのドライブシーンで、岩に衝突判定がなかった問題を修正しました。
  • 207号室での戦闘中、ゲストがバルコニーの家具の近くに挟まってしまう問題を修正しました。

Beyond the Grave

  • Xbox Series Sにおいて、最初の戦闘中に敵が立ち往生し、戦闘操作が反応しなくなるという進行阻害バグを修正しました。
  • 「Crypto Wallet」のクエストを完了し、ラジオ塔への扉が無効化された後、「Casa de Bawma」内でボンドが立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • マーケットの入り口付近でアセットが非表示になる不具合を修正しました。
  • メンター・トンネル内のテレビルームでの戦闘中、敵の経路探索に関する不具合を修正しました。
  • マーケットの階段付近の手すりにボンドが引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • PMC本部で階段を飛び越えた際に、キャラクターが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • クリプトコインのアンテナ付近でゲーム画面から外れてしまう不具合を修正しました。
  • 「ロゴシップ」セクションの開始時にパイプに引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • [編集済み]の隠しトラップ付近でプレイヤーが死亡した際、アジリティコースを再度通過できてしまい、複数の問題を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • アレフの入り口付近で、プレイヤーが車両の間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのブラックマーケットエリアにおける低解像度のカーペットの表示不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのファイトクラブのテレビ画面で画像が低解像度で表示される不具合を修正しました。
  • ファイトクラブの入り口でOOWが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • カサ・デ・バウマ内で雲や霧が表示されてしまう不具合を修正しました。

  • ランプの近くで車が空中にテレポートしてしまう不具合を修正しました。
  • NPCが発電機ではなく空中に飛び上がってしまう不具合を修正しました。
  • 望遠鏡内のコメントが誤ったロゴシップを指していた不具合を修正しました。
  • 「サイレント・ライン」チャレンジの画像に、変更されていないロゴが含まれていた不具合を修正しました。

招かれざる客

  • 敵がセキュリティオフィスのメインホールエリアに出入りできない不具合を修正しました。
  • NPCが気をそらされている場合でも、プレスパスに「近くにいるオブザーバー」というステータスが表示される不具合を修正しました。
  • セキュリティオフィスのエレベーター内で特定のタイミングで再試行すると、開発者チェックポイントへのロードが試みられてしまう不具合を修正しました。
  • 特定の条件下で、メンテナンスルームへの扉が内側からしか開けられなかった不具合を修正しました。
  • ボンドがバルコニーからぶら下がっている際、戦闘中のNPCの動きがカクつく不具合を修正しました。
  • セキュリティバルコニーで、ボンドが空中からカバーを取ろうとしていた不具合を修正しました。
  • カメラグラブが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • カメラの端付近でエレベーターのドア枠が消え、その結果OOWが見えてしまう不具合を修正しました。
  • トイレ付近の窓から見えるビジュアル上の不具合を修正しました。
  • キッチンの床に見られたビジュアル上の不具合を修正しました。
  • 特定のスポーンポイント間でロードを行うと、カットシーンとゲームプレイが重なってしまう問題を修正しました。

ケース完了

  • カットシーン中に、ポンソンビーの登場に大幅な遅延が生じたり、グリーンウェイが一時的に驚いたような表情を見せたり、ボンドの椅子の位置が不自然だった問題を修正しました。

ナイトフォール

  • ボンドが壁と倒れたサーバーの間にすり抜ける際に、その間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが台車の上を飛び越えた後、格納式サーバーに永久に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • 「グリーンウェイ」のリスト読み上げ中にプレイヤーがゲームを終了した場合、サーバーのターゲットが正しく保存されない不具合を修正しました。
  • エグゼクティブフロア2の天井が、特定のカメラアングルで部分的に消えてしまう不具合を修正しました。
  • 斜めの壁からボンドがゲーム外へ落下してしまう不具合を修正しました。

Time to Die

  • 別荘内のアイテムを特定の順序で調べた後、ボンドが展望台から出られなくなる不具合を修正しました。
  • クッションを飛び越えた後、ボンドがプールに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ランタン・バーの倉庫内の棚の上で発見された後、ボンドが動けなくなる不具合を修正しました。
  • グリーンウェイが後退している最中にボンドが近づいても、トラックに飛び乗らない不具合を修正しました。
  • ボス戦中に、[redacted]を眩惑させながら同時に押すと、[redacted]が滑り落ちてしまう不具合を修正しました。
  • ボス戦において、フレームレートが低い場合にカメラが固まる不具合を修正しました。
  • [redacted]によってボンドが上に押し上げられると、ミッションが失敗してしまうことがある不具合を修正しました。
  • ラモンの別荘のプールエリアの隅に敵が落下しても、生存してしまう不具合を修正しました。
  • ボンドがヨガマットを使ってその場所から出てしまい、不自然な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 採石場の岩棚から落下した際、敵が宙に浮いてしまう問題を修正しました。
  • 敵NPCがドアの前で立ち止まってしまう問題を修正しました。

  • [redacted]ボス戦に向かう途中、ボンドが屋上からゲーム外へ落ちてしまう不具合を修正しました。
  • リゾート内の岩壁に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • スピードボート走行中に水面上に見えないコリジョンが発生していた問題を修正しました。
  • ボートのプロペラが動かない問題を修正しました。
  • カットシーン中にボンドの手が背景を突き抜けてしまう問題を修正しました。
  • あるカットシーンでグリーンウェイの指に発生していたビジュアルバグを修正しました。
  • 前のミッションからの移行時に、チャプター開始直後にボンドのジャケットが前後にひらひらと揺れる問題を修正しました。

あらゆる困難に立ち向かって

  • セーブ処理と「リプレイ」ボタンの押下が同時に行われた際にOOWが表示される不具合を修正しました。
  • カットシーンをスキップした後にカメラの位置がずれる不具合を修正しました。
  • 「Mystery Caller」のカットシーンをスキップした際に、ボンドのイヤホンが消えてしまう不具合を修正しました。

  • 傭兵NPCが箱を調べるために移動する際、不自然にずれたり、ひねれたりしてしまう不具合を修正しました。
  • 作戦基地で衛星の部品に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが常にオレンジ色の箱の上でリスポーンしてしまう不具合を修正しました。
  • セントラルキャンプの開始時に岩に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • B4コンテナ内で、チェックポイントをリスタートした後、敵NPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • 劇的なシーン中に、移動能力が無効化されている状態でも、ボンドがG9コンテナから走り出してしまう不具合を修正しました。

Man of the Hour

  • カットシーン中にNPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • Q-Labのイントロカットシーンで、ボンドのジャケットが跳ねたり、不具合が発生したりする問題を修正しました。
  • THEIAルームでピンクのオクルーダーがちらつく不具合を修正しました。
  • ストレステスト室の炎の画質が低かった問題を修正しました。

未来の波

  • ボンドがセキュリティオフィスの閉まりかけのドアを通り抜けてしまい、それ以降ゲームが進めなくなっていた問題を修正しました。
  • コマンドセンターで、ボンドが手すりの付近で立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • 港でのカーチェイス中に、瓦礫の間に挟まって動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • ボートチェイス前のカットシーン中に、黄色い光が表示されることがある不具合を修正しました。
  • 回転する送風機の羽根を至近距離からハッキングしても停止せず、進行が阻まれる不具合を修正しました。
  • HYPERIONサイロの橋からボンドが宙に浮いたり、階と階の間から落下したりする不具合を修正しました。
  • ゲートハウスへ続くはしごの上や、ロボット工学部門の換気ダクト内で、OOWが視認できてしまう不具合を修正しました。
  • ボンドが発見された際に、NPCが間違った方向を向いてしまう不具合を修正しました。
  • 港で敵を撃つと、敵がスクリプトによるアクションをスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • 防弾壁パネルの隙間を修正しました。

イングランド編

  • ボス戦の第2フェーズにおいて、[編集済み]が銃器を所持していなかった問題を修正しました。
  • NPCが死亡した後も口元が動いてしまう不具合を修正しました。
  • スナイパーに破壊エフェクトや弾道が表示されない不具合を修正しました。
  • カットシーン中のマネーペニーの顔アニメーションに関する不具合を修正しました。
  • ミッション中のカットシーン終了後に、チュートリアルの指示が1つ表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ヴァルハラの部屋に入った際に、セーブポイントが予定より早く変更されてしまう不具合を修正しました。
  • あるシーンで、ボンドが自動的に走りながら同時に照準を合わせるという不具合を修正しました。
  • カットシーンの後にロケット弾が命中すると、[編集済み]が消えてしまう不具合を修正しました。

TacSim

エスカレーション – 全般

  • 同じエスカレーションの別のステージを読み込んだ際、手すりが上がったままになる不具合を修正しました。
  • 「サイレントテイクダウンのみ」というゲームチェンジャーが有効な状態で、近接フィニッシャーを使用してもエスカレーションが失敗しなかった不具合を修正しました。

脱出経路 / ピルバグ

  • 戦闘中にパイプを登ると、敵のAIが中断してしまう不具合を修正しました。
  • 戦闘中に足場にぶら下がると、敵のAIが中断される不具合を修正しました。
  • ボンドが偽の高壁を通り抜けて敵にダメージを与えたり、敵から視認されたりする不具合を修正しました。
  • 施錠された倉庫に入ると、AIが乱れてボンドが動けなくなる可能性があった不具合を修正しました。
  • TacSimハブを起動した際にアクセスカードが生成されない不具合を修正しました。
  • 足場に飛び乗った際にOOWがクラッシュする不具合を修正しました。
  • キッチンの壁越しに敵を攻撃できてしまう不具合を修正しました。
  • エアコンのスイッチが宙に浮いていた不具合を修正しました。
  • ボンドが倉庫の棚にある絵画の下に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。

その他

  • フラッシュマインの「半径拡大」アップグレードが、敵に直接設置された際に爆発を妨げていた問題を修正しました。
  • フラッシュマインのアップグレード「威力アップ」を購入すると、誤って「リソース変更」アップグレードがアンロックされてしまう不具合を修正しました。
  • 「Garden Party」のマップで、レーザーを使って通気口を開けることができない不具合を修正しました。
  • 「Clean Infiltration」において、ゲームチェンジャー「Bring your own bullets」が有効になっているにもかかわらず、SMGの弾薬を回収できてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)の最終パートで、離脱中にドアを蹴破った場合、ミッションが開始されない不具合を修正しました。
  • オプションのチュートリアルが無効になっている場合、「Advanced Tactical Training」でチュートリアルメッセージが表示されない不具合を修正しました。
  • 「Advanced Close Combat Training」中に、プレイヤーが手すりに叩きつけられる不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)で、Q-Labダミーが点滅する不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sにおいて、ボンドの上半身がイベントスタッフの制服を突き抜けていた不具合を修正しました。

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...