『Path of Exile 2』は久々に最高の状態にあるが、あるメカニクスが多くのプレイヤーの楽しみを台無しにしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エンドゲームのメカニクスが過度にペナルティを与えるため、多くのプレイヤーが現在『PoE 2』への興味を失いつつある。

パッチ0.5.0の適用後、『Path of Exile 2』の状況は数週間前よりも改善されています。エンドゲームはより構造化され、「Breach」、「Delirium」、「Ritual」には明確な方向性が与えられ、多くのプレイヤーが再び長くプレイし続ける理由を見出しているようです。

Vもちろん、そこまでたどり着けるという前提ですが:当サイトのコメント欄では最近、キャンペーンが大きな話題となっています。多くのプレイヤーが、新しいキャラクターを作るたびに同じ章をやり直すことにうんざりしているからです。

しかし、エンドゲームにたどり着いたプレイヤーは、そこで別の問題に直面します。あるマップの仕組みにより、たった一度の死亡でそのラン全体が台無しになってしまうのです

そのため、Redditでは現在、次のような要求が強く叫ばれています:マップリセットを廃止すべきだ

問題とは何か?

『Path of Exile 2』のエンドゲームにおいて、特にフラストレーションを招いている状況があります。それは、エンドゲームのマップでボスを倒そうとして死亡した際、最終ボス以外の敵がすべて消去された状態のマップに戻されてしまうことです

しかし、複数の目標があるマップでは、これが本当に厄介な問題となります。例えば、マップの条件としてすべてのアビスを倒し、ボスを撃破する必要がある場合です。プレイヤーがボス戦で死亡すると、アビスは消滅しますが、目標自体は残ったままになります。そのため、ウェイストーンにはまだリバイブが残っているにもかかわらず、マップをクリアできなくなってしまいます。これは、ブリーチやデリラムの目標についても同様です。

プレイヤーたちの声

マップリセットは撤廃すべき«という投稿が、現在Redditで多くの賛同を集めています。以下に、その議論からのいくつかの声を紹介します:

  • zaerosz:「マップボスを倒した直後にローグ・エグザイルにやられる?マップリセット。マップボスを倒した直後に儀式で死ぬ?マップリセット。マップボスを倒した直後に何らかの理由で死ぬ?マップリセット。」

  • Okaringer:「僕のお気に入りは、アビスマップで死んでアビスをリセットされ、マップをクリアできなくなることだね。」

  • RedRox:「アビスを全部クリアして、ボス戦で死んで、ボスを倒したら、もうアビスができなくなっちゃう。だからマップをクリアできなくなるんだ。」

  • TheMightyUmbris:「 マップボス戦で一度死んでしまい、その結果、ドリアニのクエストステップの試行回数を失ってしまった。今、新しいネクサスを見つけなければならない。」

  • manuakasam:「PoE2でなぜ死がこれほど厳しく罰せられるのか理解できない。PoE1でも経験値の損失は十分に痛いのに、なぜPoE2ではその2倍、3倍も厳しくするんだ?」

  • aiphrem:「特定の条件下で死亡後にマップがリセットされるなら、ドリアニの+1リバイブは実質的に無意味だ。」

  • perfectpencil:「ボス戦で死亡した後、チェックポイント、フォグ・リビール、マップの進行状況がリセットされ、また最初からやり直しで、何もないマップを歩き回らなければならなかった。気分が悪い。0/10。」

特に問題なのは、このリセットがプレイスタイルにも歪みをもたらしている点だ:一部のプレイヤーは、このためボスはマップの最後の方でしか戦わなくなったと書いている。また、特定のボスとリーグメカニクスの組み合わせを避けたり、デリリウムコンテンツではリスクを最小限に抑えるために意図的に特定の順序でマップを駆け抜けたりするプレイヤーもいる。

つまり、プレイヤーがこのような苛立たしいメカニクスから「身を守る」ために無理な行動をとらなければならないなら、それはゲームの流れの妨げになる。

皆さんはどう思いますか?エンドゲームにおいて、マップのリセットやリーグメカニクスの消失、クエスト目標の不具合に遭遇したことはありますか?このシステムをどのように体験したか、またGGGがマップリセットを廃止すべきかどうかについて、ぜひコメント欄で教えてください。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...

『Heroes of the Storm』は7年間「終わった」と言われていたが、今、ブリザードのMOBAが意外な形で復活

もはや誰も予想していなかったことだろう。ブリザードの「シンプルな」MOBA『Heroes of the Storm』が、7年間の休止期間を経て復活し、新たなヒロイン「Xal'atath」も同時に登場した。今週末、カリフォルニア州アナハイムで「BlizzCon」が開催されている。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、この米国の開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、基本プレイ無料のMOBA『Heroes of the Storm』が、7年間の「眠り」から驚きの復活を果たすことも発表された。今でも多くのプレイヤーが『HotS』にノスタルジーを抱いています。『ウォークラフト』の開発陣がMOBAジャンルに挑んだこの作品では、アンドゥイン、D.Va、ケリガンといったお馴染みのブリザードキャラクターを操作できるだけでなく、『ヒーローズ』は多くのプレイヤーから、『リーグ・オブ・レジェンド』や『DOTA 2』に比べて比較的簡単で、慣れるのに時間がかからないゲームとして認識されてきました。しかし、このブリザードのMOBAは、このジャンルの2大巨頭には及ばず、市場で真の意味での成功を収めることはできませんでした。その結果、『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』は2018年末にメンテナンスモードに移行しました。それ以来、大規模なアップデートや新ヒーローの追加はなく、HotSの公式eスポーツリーグもブリザードによって廃止されました。ただし、サーバーは稼働し続けていました。今や明らかになった:ブリザードは『Heroes of the Storm』を諦めておらず、ここ数ヶ月間、このMOBAの復活に向けて着々と準備を進めてきた。サービス再開と同時に、『Heroes』には『WoW』のローグ「Xal'atath」という新たなプレイアブルチャンピオンが追加される予定だ。早ければ来週の月曜日、9月14日には、ゲームのパブリックテスト環境(PTR)で利用可能になる予定です。また、ブリザードのCEOであるヨハンナ・ファリーズ氏は、今後数ヶ月のうちに『HotS』のキャラクターラインナップに、さらに1人のプレイアブルキャラクターが加わることをほのめかしました。ブリザードは、自社のMOBAに新たな活力を吹き込もうとしているようです。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報をお届けします。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他にどんな発表を期待していましたか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『Warcraft 3: Kingdom of the Forsaken』――ブリザードが突如として拡張パックを発表、ここ数年の最大のミスの一つを是正へ

ブリザードは『Warcraft 3: Reforged』の新たな拡張パックを発表し、2020年の騒動を収めようとしている。『ウォークラフト3:レイン・オブ・カオス』は2002年に発売され、今日に至るまでリアルタイムストラテジーの傑作と評されている。そして、BlizzCon 2026で公式に発表された通り、ブリザードはこのゲームへの取り組みをまだ終わらせていない。というのも、本日、2020年にリリースされた改良版である『Reforged』に対し、驚くべきことにアドオン『Forsaken Kingdom』(日本語名:見捨てられた王国)が発表され、同時にシャドウドロップとして公開されたからだ。さらに、ゲームに新機能やコンテンツを追加するアップデート3.0も配信されている。償い『Warcraft 3: Reforged - 見捨てられた者たちの王国』は、完全な新作ストーリーキャンペーンであり、アンダーシティの誕生を描いています。Blizzardによると、このキャンペーンはプレイ時間を30時間延長するほか、新たなプロローグ『The Last Days of Lordaeron』も収録されています。迫力満点のシネマティックトレーラーでは、緋色の十字軍や、威圧的な空飛ぶ建造物ナックスラマスが登場します。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『見捨てられた者たちの王国』の価格は? この拡張パック単体では30ユーロです。『Warcraft 3: Reforged』とのバンドル版の場合は、50ユーロが必要です。アップデート3.0の内容は?『見捨てられた者の王国』のゲームプレイトレーラーで、ブリザードはアップデートにより『Warcraft 3: Reforged』に追加される一連の新機能やコンテンツを紹介しています。その概要はこちらをご覧ください:新しい中立ヒーロー:フォーサケン・パラディン。ユニット選択範囲の拡大:同時に選択できるユニットの数が12体から24体に増えました。ワールドエディタの改良:照明や環境などの改善が行われました。新しいグラフィックモードが追加され、旧グラフィックと新グラフィックを切り替えることができます(Definitive Edition限定)。...