16.9 C
Berlin
月曜日, 5月 11, 2026

『BioShock 4』、「深く失望した」と語ったトップから前向きな最新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『BioShock 4』について、テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者(CEO)ストラウス・ゼルニック氏は「深く失望した」と語っており、この業界のベテランは最近のインタビューでその事実を認めた。プロジェクトはテイクツーが期待していたほど順調に進んでいないものの、ゼルニック氏は『BioShock 4』の現状について、慎重ながらも楽観的な見解を示した。

『BioShock 4』は現在、Cloud Chamberによって開発が進められている。同スタジオは、アーティスト兼元クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラント、アートディレクターのスコット・シンクレア、デザインディレクターのジョナサン・ペリングといったシリーズベテランと、このシリーズに初めて参加する新メンバーで構成されている。2K Gamesの一部門であるCloud Chamberは、メインシリーズの『BioShock』第4作を開発するという明確な目標を掲げて2019年に正式に設立された。現在、同スタジオはカナダのモントリオールとカリフォルニア州ノヴァトにオフィスを構えている。しかし、同スタジオの唯一のプロジェクトは当初の計画通りに進んでおらず、開発開始から6年半が経過した2026年半ばの時点で、『BioShock 4』のリリース見通しは依然として立っていない。

テイクツーのCEO、『バイオショック4』の問題に「深く失望」も驚きはなし

Game Fileのスティーブン・トティロ氏との最近のインタビューで、ゼルニック氏はこのプロジェクトの困難を認め、それらを現代のゲーム開発が直面しているより広範な課題を反映したものだと述べた。『バイオショック4』の度重なる延期や、主要タイトルの開発期間の長期化について驚いたかと問われると、同氏は驚いていないと答え、そのような問題に不意を突かれるような経営はしていないと付け加えた。それでも、彼は『BioShock 4』の制作にこれほど時間がかかっていることについては「深く失望している」と認めた。

振り返ってみると、行き止まりだった創造的な道を探り回ることで、多くの時間と資金を無駄にしてしまったと思う。

ゼルニック氏、『バイオショック4』について「今はかなり気分が楽になった」と語る

トティロ氏はまた、『バイオショック4』の現状について、より楽観的になったかとゼルニック氏に尋ねたが、その直後に自身の質問を中断し、たとえそうではなかったとしても、ゼルニック氏はそうは言わないだろうと指摘した。ゼルニックは、一部の質問には答えないかもしれないが、誤解を招くような答えはしないと言い、現在このプロジェクトについて確かに「かなり前向きな気持ち」になっていると付け加えた。クラウド・チェンバーでの開発問題の根本原因について尋ねられると、ゼルニックは曖昧な回答をした。「振り返ってみれば、行き止まりだったクリエイティブな道筋を追いかけることに、多くの時間と資金を浪費してしまったと思う」と、同幹部は語った。

クラウド・チェンバーの次回作がいつようやくリリースできるかについて、ゼルニックは言及しなかったため、このプロジェクトが現在どのような状況にあるのかは不明だ。『BioShock 4』の直近の大きな開発トラブルは2025年8月に遡る。当時、ブルームバーグはCloud Chamberにおける大規模な人事異動について報じており、クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラントが「パブリッシング業務」に異動となり、スタジオヘッドのケリー・ギルモアがロッド・ファーガソンに交代した。10年以上前、ファーガソンは『BioShock Infinite』を完成に導くため、Irrational Gamesに招かれたこともある。

『BioShock 4』チーム、本来なら既に埋まっているはずのいくつかのポジションで依然として採用中

GlobalESportNewsが確認した求人情報によると、Cloud Chamberは現在、通常であればゲームが開発の最終段階に入るずっと前に人員が確保されているはずの複数のポジションを募集している。その中には、カナダを拠点とするコンバット・ゲームプレイ・デザイナーの募集も含まれており、この役割はゲーム内の敵との遭遇シーンの構築に一部焦点を当てたものである。単一の求人情報からプロジェクトの状況を確実に推測することはできないが、このような採用活動は、特にCloud Chamberの2025年の組織再編を考慮すると、『BioShock 4』が現在、従来の意味での開発後期段階にはない可能性を示唆している。同スタジオでの組織再編直後、ゼルニック氏は『BioShock 4』について、この象徴的なシリーズの過去3作が設定した高い品質基準を考慮すれば、単に「素晴らしい」だけでは不十分であり、発売時には「卓越した」作品でなければならないと述べた。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Skywind:『Skyrim』向け『Morrowind』MODの進捗状況は依然として注目を集めている

人気RPG『Morrowind』を『Skyrim』エンジンで再現することを目指す野心的なSkywindプロジェクトは、開発が現在も進行中であるにもかかわらず、目覚ましい進捗を見せている。現時点では正式なリリース日は発表されていないものの、チームは最近、プロジェクトの現在の進捗状況を明らかにする詳細なアップデートを公開した。進捗状況と現在の作業最新のアップデートによると、2Dアート、脚本、音声収録など、プロジェクトの特定の分野はほぼ完了している。一方、アニメーション、効果音、ローカライズなどの他の側面については、現在も作業が進行中である。このプロジェクトの着実な進展は、長年にわたり支援を申し出てくれた数多くのボランティアの貢献によって可能となっている。共同の取り組みプロジェクトのスポークスパーソンであるジョイ・ヘイワード氏は、Skywindが少人数の固定チームによる産物ではないことを強調しています。むしろ、これは1,000人以上のボランティアが参加した共同プロジェクトなのです。当初はプロジェクトのファンだった者も多いこれらのボランティアたちは、プロジェクトの継続的な発展に決定的な貢献をしています。今後の展望とボランティアの募集Skywindは現在、残されたタスクを完了するために、さらなるボランティアを募集しています。最近公開された動画アップデートでは、Skyrimの最新技術によってMorrowindの世界がどのように輝きを放っているかが印象的に示されています。課題はあるものの、チームはいつかリリースが実現すると楽観視しています。興味のある方は、引き続きSkywindの公式ウェブサイトから参加を申し込んで、プロジェクトを積極的に支援することができます。よくある質問Skywindプロジェクトの目的は何ですか?Skywindは、RPG『Morrowind』を『Skyrim』エンジンで再構築し、現代的なゲーム体験を提供することを目的としています。Skywindには誰が関わっていますか?これまでに1,000人以上のボランティアがSkywindに参加し、プロジェクトの発展に貢献してきました。Skywindにはどのように協力できますか?ご興味のある方は、Skywindの公式ウェブサイトから登録し、直接プロジェクトに参加して支援することができます。

『ディアブロ4』では、生肉がコミュニティを騒がせているため、プレイヤーたちは今、謎の牛の神を追っている

「牛のステージ」が発見されたばかりだが、『ディアブロ4』ではすでに次の大きな秘密が明かされるのを待っている。つい数日前、『ディアブロ4』で最大の謎の一つが解明されたばかりだ。コミュニティによる長く神経をすり減らすような探索の末、悪名高い「牛のレベル」がついにアクセス可能になったのだ。しかし、これでこの荒唐無稽な牛の宝探しが終わりだと思った人は、ブリザードの計算を見誤っていた。プレイヤーたちはすでに次の手がかりを追っており、今回はまさに神々しいほどの存在が関与している。ヒントは肉の中に新しく発見されたステージで牛の王を倒すと、その王冠だけでなく、レアなクエストアイテム「プライムリブ」も複数入手できる。経験豊富な謎解き好きの皆さんならもちろんご存知でしょう:『ディアブロ4』において、真の鍵は往々にして地味なアイテムの説明文に隠されているものです。例えば、牛王の王冠のフレーバーテキストでは、このボスを「ムフィストの蹄」と呼んでおり、これは牛王がさらに上位の存在に仕えていることを強く示唆しています。さらに明白なのは、前述のプライムリブについてです:その説明文では、このアイテムを「完璧なサシ、威厳ある食感、そして王にふさわしい味わいを備えた、王室級の牛肉」と表現しています。決定的なヒントは、その直後に続きます。このような最高級の肉は、「誰にとっても、神でさえも、ふさわしい捧げ物」であるということです。牛の神を釣り上げるLoatheBurgerのようなコンテンツクリエイターを筆頭とするコミュニティは、すでに具体的な説を提唱している。現時点で最も説得力があるのは、その肉を釣り餌として使い、謎の牛の神を誘い出す必要がある、という説だ。釣り機能は、拡張パック『Lord of Hatred』で最近ゲームに実装されたもので、サンクチュアリの海でレア、レジェンド、さらにはユニークな魚を釣ることができるようになりました。この説を裏付ける詳細情報がいくつかあります:『Lord of Hatred』のリリース前に配信された開発者ライブストリームで、Blizzardのスタッフ数名がマナティをモチーフにしたTシャツを着用していました。まさにこのモンスター――半魚半牛――が、新地域スコヴォスの沖合にあるゲーム内マップにも描かれています。MeFISHtoへのホットラインこの不条理さを極限まで推し進めるかのように、Blizzardは拡張パックのリリース直後に奇妙なプロモーション動画を公開しました。その動画は、「MeFISHto」という名の悪魔的なおもちゃの魚を宣伝するものでした。動画に映っているホットラインに実際に電話をかけると、「牛の王」への明確な言及が聞こえてきます。多くのプレイヤーにとって、これは新しい釣り機能と「牛の神」が何らかの形で関連しているに違いないという決定的な証拠となっています。現在の拡張パックのバージョンですでにMoophistoを召喚できるのか、それともさらなるアップデートを待つ必要があるのかは、現時点では不明です。いずれにせよ、牛の神への追跡は正式に始まりました。鋭い勘を持つファンたちは、この謎が完全に解明されるまで、きっとまた休むことなく調査を続けることでしょう。

レオンは死ななければならない:『バイオハザード レクイエム』が予告通り、驚きのエンドレスモードを実装

カプコンは予告なしに無料アップデートを公開し、エンドレスモードでレオンを操作できるようになった。2026年2月に『バイオハザード レクイエム』が発売されて以来、このホラーゲームを数ヶ月かけて、あるいは何度もプレイする時間があったことでしょう。カプコンは意外にも、さらにプレイ要素を追加することを決定し、新たなアップデートを公開しました。ストーリーDLCではありませんが、無料で即座にプレイを開始できます。「Leon Must Die Forever」は、過酷なエンドレスモードです。「Leon Must Die Forever」で、レオンは実に滑稽な姿を見せています『Leon Must Die Forever』は、『バイオハザード リクイエム』が購入可能なすべてのプラットフォームで、今すぐ利用可能です。メインストーリーをクリアすることで、この新モードをアンロックできます。その一端を垣間見ることができる動画も公開されています:このモードでは、レオンとして一種のローグライクをプレイし、難易度が徐々に上がる20のレベルをクリアしていきます。冒険の途中で、このゲームモードでのみ入手可能なランダムな武器やパワーアップアイテムを集めていきます。その中には、いくつかの風変わりなアクセサリーもいくつか含まれています。例えば、車の帽子などです。これらはスタイリッシュなだけでなく、パッシブ効果も備えています。例えば、この帽子を装着すると、リロード時間、回復、グレネードの性能が向上します。『バイオハザード レクイエム』のミニゲーム「LEON MUST DIE FOREVER」に、レオン・ケネディ用の新アクセサリーが登場!『バイオハザード レクイエム』の最近の無料アップデートにより、ミニゲーム「LEON MUST DIE...