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Segunda-feira, Maio 11, 2026

BioShock 4 recebe notícias positivas do chefe que antes se mostrava «profundamente desapontado»

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O BioShock 4 «desapontou profundamente» Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two Interactive, tendo o veterano da indústria confirmado isso numa entrevista recente. Embora o projeto não tenha avançado tão bem como a Take-Two esperava, Zelnick apresentou uma visão cautelosamente otimista sobre o estado atual do BioShock 4.

O BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento na Cloud Chamber, um estúdio composto tanto por veteranos da série — incluindo o artista e antigo diretor criativo Hogarth de la Plante, o diretor de arte Scott Sinclair e o diretor de design Jonathan Pelling — como por recém-chegados à franquia. Uma divisão da 2K Games, a Cloud Chamber foi formalmente criada em 2019 com o objetivo explícito de desenvolver o quarto jogo principal da série BioShock. Atualmente, possui escritórios em Montreal, no Canadá, e em Novato, na Califórnia. No entanto, o único projeto do estúdio não avançou de acordo com o plano original, com BioShock 4 ainda sem sinais de vida em meados de 2026, seis anos e meio após o início do desenvolvimento.

CEO da Take-Two «profundamente desapontado», mas não surpreendido com os problemas do BioShock 4

Numa entrevista recente com Stephen Totilo, do Game File, Zelnick reconheceu as dificuldades do projeto, descrevendo-as como um reflexo de alguns desafios mais amplos que o desenvolvimento de jogos modernos enfrenta. Questionado se estava surpreendido com os repetidos atrasos do BioShock 4 e com os prazos de desenvolvimento mais longos para jogos de grande envergadura, o executivo disse que não, acrescentando que não gere o negócio de forma a ser apanhado de surpresa por tais problemas. Ainda assim, admitiu que estava «profundamente desapontado» com o tempo que o BioShock 4 está a demorar a ser feito.

Acho que, em retrospetiva, desperdiçámos muito tempo e dinheiro a perseguir algumas pistas criativas que acabaram por ser becos sem saída.

Zelnick «sente-se muito melhor» em relação ao BioShock 4 neste momento

Totilo também perguntou a Zelnick se se sentia mais otimista em relação ao estado atual doBioShock 4, antes de interromper a sua própria pergunta para observar que Zelnick provavelmente não diria o contrário, mesmo que não se sentisse assim. Zelnick interrompeu, dizendo que, embora pudesse recusar-se a responder a algumas perguntas, não daria respostas enganosas, e acrescentou que, de facto, se sentia «muito melhor» em relação ao projeto neste momento. Questionado sobre a origem dos problemas de desenvolvimento na Cloud Chamber, Zelnick respondeu de forma vaga. «Acho que, em retrospetiva, desperdiçámos muito tempo e dinheiro a perseguir algumas pistas criativas que acabaram por ser becos sem saída», disse o executivo.

Não é claro onde é que isto deixa exatamente o projeto, uma vez que Zelnick não indicou quando é que o próximo título da Cloud Chamber poderá finalmente estar pronto para lançamento. Os últimos grandes problemas de desenvolvimento do BioShock 4 remontam a agosto de 2025, quando a Bloomberg noticiou uma grande reestruturação na Cloud Chamber, na qual o diretor criativo Hogarth de la Plante foi transferido para uma «função de publicação» e a diretora do estúdio, Kelley Gilmore, foi substituída por Rod Fergusson. Mais de uma década antes, Fergusson também tinha sido contratado pela Irrational Games para ajudar a levar o BioShock Infinite até à linha de chegada.

A equipa do BioShock 4 continua a recrutar para algumas posições que já deveriam ter sido preenchidas

De acordo com anúncios de emprego analisados pela GlobalESportNews, a Cloud Chamber está atualmente à procura de preencher várias vagas que normalmente seriam preenchidas muito antes de um jogo entrar na sua fase final de desenvolvimento. Entre elas está uma vaga para um designer de jogabilidade de combate baseado no Canadá, uma função focada, em parte, na definição dos encontros com inimigos do jogo. Embora o estado de um projeto não possa ser inferido com segurança a partir de um único anúncio de emprego, este tipo de atividade de contratação sugere queBioShock 4pode não estar numa fase final convencional de desenvolvimento neste momento, especialmente à luz da reestruturação da Cloud Chamber para 2025. Pouco depois dessa reestruturação no estúdio,Zelnick afirmouBioShock 4não pode contentar-se com ser ótimo e tem de ser «excecional» antes de ser lançado, dado o elevado padrão de qualidade estabelecido pelos três títulos anteriores desta icónica franquia.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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