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lunes, mayo 11, 2026

BioShock 4 recibe comentarios positivos de un directivo que antes se había mostrado «profundamente decepcionado»

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BioShock 4 ha «decepcionado profundamente» al director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tal y como ha confirmado este veterano del sector en una entrevista reciente. Aunque el proyecto no ha avanzado tan bien como esperaba Take-Two, Zelnick se mostró cautelosamente optimista respecto al estado actual de BioShock 4.

BioShock 4 se encuentra actualmente en desarrollo en Cloud Chamber, un estudio compuesto tanto por veteranos de la serie —entre los que se incluyen el artista y antiguo director creativo Hogarth de la Plante, el director artístico Scott Sinclair y el director de diseño Jonathan Pelling— como por recién llegados a la franquicia. Cloud Chamber, una división de 2K Games, se fundó oficialmente en 2019 con el objetivo explícito de desarrollar el cuarto juego de la serie principal de BioShock. Hoy en día, cuenta con oficinas en Montreal (Canadá) y Novato (California). Sin embargo, el único proyecto del estudio no ha avanzado según lo previsto, y BioShock 4 sigue sin aparecer a mediados de 2026, seis años y medio después de que comenzara su desarrollo.

El director ejecutivo de Take-Two, «profundamente decepcionado», pero no sorprendido por los problemas de BioShock 4

En una entrevista reciente con Stephen Totilo, de Game File, Zelnick reconoció las dificultades del proyecto, describiéndolas como un reflejo de algunos retos más amplios a los que se enfrenta el desarrollo de videojuegos moderno. Cuando se le preguntó si le sorprendían los repetidos retrasos de BioShock 4 y los plazos de desarrollo más largos de los grandes títulos, el ejecutivo respondió que no, y añadió que no dirige su negocio de una forma que le deje desprevenido ante este tipo de problemas. Aun así, admitió que estaba «profundamente decepcionado» por el tiempo que está tardando en completarse BioShock 4.

Creo que, en retrospectiva, hemos malgastado mucho tiempo y dinero persiguiendo algunas vías creativas que resultaron ser callejones sin salida.

Zelnick «se siente mucho mejor» respecto a BioShock 4 en este momento

Totilo también preguntó a Zelnick si se sentía más optimista sobre el estado actual deBioShock 4, antes de interrumpir su propia pregunta para señalar que Zelnick probablemente no diría lo contrario aunque no fuera así. Zelnick intervino diciendo que, aunque podría negarse a responder a algunas preguntas, no respondería de forma engañosa, y añadió que, efectivamente, «se sentía mucho mejor» respecto al proyecto en este momento. Cuando se le preguntó por el origen de los problemas de desarrollo en Cloud Chamber, Zelnick respondió de forma vaga. «Creo que, en retrospectiva, desperdiciamos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunas vías creativas que resultaron ser callejones sin salida», dijo el ejecutivo.

No está claro en qué punto se encuentra exactamente el proyecto, ya que Zelnick no indicó cuándo podría estar finalmente listo para su lanzamiento el próximo título de Cloud Chamber. Los últimos problemas importantes de desarrollo de BioShock 4 se remontan a agosto de 2025, cuando Bloomberg informó de una gran reorganización en Cloud Chamber en la que el director creativo Hogarth de la Plante pasó a desempeñar un «papel editorial» y la directora del estudio, Kelley Gilmore, fue sustituida por Rod Fergusson. Más de una década antes, Fergusson también fue contratado en Irrational Games para ayudar a llevar BioShock Infinite a la meta.

El equipo de BioShock 4 sigue contratando para algunos puestos que ya deberían haberse cubierto

Según las ofertas de empleo revisadas por GlobalESportNews, Cloud Chamber busca actualmente cubrir varios puestos que normalmente se cubrirían mucho antes de que un juego entrara en su recta final de desarrollo. Entre ellos se encuentra una vacante para un diseñador de jugabilidad de combate con sede en Canadá, un puesto centrado en parte en dar forma a los encuentros con enemigos del juego. Aunque no se puede deducir de forma fiable el estado de un proyecto a partir de una sola oferta de empleo, este tipo de actividad de contratación sugiere queBioShock 4podría no encontrarse en una fase avanzada convencional de desarrollo en este momento, especialmente a la luz de la reestructuración de Cloud Chamber de 2025. Poco después de esa reorganización en el estudio,Zelnick dijoBioShock 4no puede conformarse con ser «genial» y debe ser «excepcional» antes de su lanzamiento, dada la elevada barra de calidad establecida por las tres entregas anteriores de la emblemática franquicia.

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