BioShock 4 a « profondément déçu » Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, comme l’a confirmé ce vétéran de l’industrie lors d’une récente interview. Bien que le projet n’ait pas avancé aussi bien que Take-Two l’espérait, M. Zelnick s’est montré prudemment optimiste quant à l’état actuel de BioShock 4.
BioShock 4 est actuellement en cours de développement chez Cloud Chamber, un studio composé à la fois de vétérans de la série — dont l’artiste et ancien directeur créatif Hogarth de la Plante, le directeur artistique Scott Sinclair et le directeur de la conception Jonathan Pelling — et de nouveaux venus dans la franchise. Division de 2K Games, Cloud Chamber a été officiellement créé en 2019 dans le but explicite de développer le quatrième opus de la série principale BioShock. Aujourd’hui, il dispose de bureaux à Montréal, au Canada, et à Novato, en Californie. Cependant, le projet unique du studio n’a pas avancé comme prévu initialement, BioShock 4 étant toujours introuvable à la mi-2026, six ans et demi après le début de son développement.
Le PDG de Take-Two « profondément déçu » mais pas surpris par les problèmes de BioShock 4
Dans une récente interview accordée à Stephen Totilo de Game File, Zelnick a reconnu les difficultés du projet, les décrivant comme le reflet de défis plus généraux auxquels est confronté le développement de jeux vidéo moderne. Lorsqu’on lui a demandé s’il était surpris par les retards répétés de BioShock 4 et par l’allongement des délais de développement des grands jeux, le dirigeant a répondu que non, ajoutant qu’il ne dirigeait pas son entreprise d’une manière qui le laisse pris au dépourvu face à de tels problèmes. Il a toutefois admis être « profondément déçu » par la durée de développement de BioShock 4.
Je pense que, rétrospectivement, nous avons gaspillé beaucoup de temps et d’argent à explorer des pistes créatives qui se sont avérées être des impasses.
Zelnick « se sent beaucoup mieux » concernant BioShock 4 en ce moment
Totilo a également demandé à Zelnick s’il se sentait plus optimiste quant à l’état actuel deBioShock 4, avant d’interrompre sa propre question pour faire remarquer que Zelnick ne dirait probablement pas le contraire même s’il ne l’était pas. Zelnick est intervenu pour dire que s’il pouvait refuser de répondre à certaines questions, il ne donnerait pas de réponse trompeuse, et a ajouté qu’il se sentait effectivement « beaucoup mieux » concernant le projet en ce moment. Interrogé sur l’origine des problèmes de développement chez Cloud Chamber, Zelnick a répondu de manière vague. « Je pense que, rétrospectivement, nous avons gaspillé beaucoup de temps et d’argent à explorer des pistes créatives qui se sont avérées être des impasses », a déclaré le dirigeant.
On ne sait pas exactement où en est le projet, car Zelnick n’a pas indiqué quand le prochain titre de Cloud Chamber serait enfin prêt à sortir. Les derniers problèmes majeurs de développement de BioShock 4 remontent à août 2025, lorsque Bloomberg a rapporté un remaniement majeur chez Cloud Chamber, au cours duquel le directeur créatif Hogarth de la Plante a été muté à un « poste d’édition » et la directrice du studio Kelley Gilmore a été remplacée par Rod Fergusson. Plus d’une décennie auparavant, Fergusson avait également été recruté chez Irrational Games pour aider à mener BioShock Infinite à bon port.
L’équipe de BioShock 4 recrute toujours pour certains postes qui auraient dû être pourvus depuis longtemps
D’après les offres d’emploi examinées par GlobalESportNews, Cloud Chamber cherche actuellement à pourvoir plusieurs postes qui auraient normalement dû être pourvus bien avant qu’un jeu n’entre dans sa phase finale de développement. Parmi celles-ci figure un poste de concepteur de gameplay de combat basé au Canada, un rôle axé en partie sur la conception des rencontres avec les ennemis dans le jeu. Bien qu’il soit impossible de déduire de manière fiable l’état d’avancement d’un projet à partir d’une seule offre d’emploi, ce type d’activité de recrutement suggère queBioShock 4n’en est peut-être pas à un stade avancé de développement classique pour le moment, surtout au vu de la restructuration de Cloud Chamber prévue pour 2025. Peu après cette réorganisation au sein du studio,Zelnick a déclaréBioShock 4ne peut se contenter d’être excellent et doit être « exceptionnel » avant sa sortie, compte tenu du niveau de qualité élevé établi par les trois opus précédents de cette franchise emblématique.

