BioShock 4 heeft Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, “diep teleurgesteld”, zo bevestigde de veteraan uit de sector in een recent interview. Hoewel het project niet zo goed is verlopen als Take-Two had verwacht, toonde Zelnick zich voorzichtig optimistisch over de huidige stand van zaken bij BioShock 4.
BioShock 4 wordt momenteel ontwikkeld bij Cloud Chamber, een studio die bestaat uit zowel veteranen van de serie – waaronder kunstenaar en voormalig creatief directeur Hogarth de la Plante, art director Scott Sinclair en design director Jonathan Pelling – als nieuwkomers in de franchise. Cloud Chamber, een divisie van 2K Games, werd officieel opgericht in 2019 met als expliciet doel de vierde BioShock-game in de hoofdreeks te ontwikkelen. Tegenwoordig heeft de studio kantoren in Montreal, Canada, en Novato, Californië. Het enige project van de studio is echter niet volgens het oorspronkelijke plan verlopen, aangezien BioShock 4 medio 2026, zes en een half jaar na de start van de ontwikkeling, nog steeds nergens te bekennen is.
CEO van Take-Two ‘diep teleurgesteld’ maar niet verrast door problemen met BioShock 4
In een recent interview met Stephen Totilo van Game File erkende Zelnick de moeilijkheden van het project en beschreef hij deze als een weerspiegeling van bredere uitdagingen waarmee de moderne game-ontwikkeling te maken heeft. Op de vraag of hij verrast was door de herhaalde vertragingen van BioShock 4 en de langere ontwikkelingstijdlijnen voor grote games, zei de topman dat dit niet het geval was. Hij voegde eraan toe dat hij zijn bedrijf niet op een manier runt waarbij hij door dergelijke problemen wordt overvallen. Toch gaf hij toe dat hij “diep teleurgesteld” was over hoe lang het duurt om BioShock 4 te maken.
Ik denk dat we, achteraf gezien, veel tijd en geld hebben verspild aan het najagen van creatieve zijwegen die doodlopend bleken te zijn.
Zelnick ‘voelt zich op dit moment een stuk beter’ over BioShock 4
Totilo vroeg Zelnick ook of hij optimistischer was over de huidige stand van zaken met betrekking totBioShock 4, waarna hij zijn eigen vraag onderbrak om op te merken dat Zelnick waarschijnlijk niet anders zou zeggen, zelfs als dat niet zo was. Zelnick wierp tegen dat hij weliswaar sommige vragen zou kunnen weigeren te beantwoorden, maar dat hij geen misleidende antwoorden zou geven, en voegde eraan toe dat hij zich op dit moment inderdaad “een stuk beter” voelde over het project. Gevraagd naar de oorzaak van de ontwikkelingsproblemen bij Cloud Chamber, reageerde Zelnick vaag. “Ik denk dat we, achteraf gezien, veel tijd en geld hebben verspild aan het najagen van creatieve zijwegen die doodlopend bleken te zijn,” zei de directeur.
Waar het project nu precies staat, is onduidelijk, aangezien Zelnick niet aangaf wanneer de aankomende titel van Cloud Chamber eindelijk klaar zou zijn voor release. De laatste grote ontwikkelingsproblemen bij BioShock 4 dateren van augustus 2025, toen Bloomberg berichtte over een grote reorganisatie bij Cloud Chamber, waarbij creatief directeur Hogarth de la Plante werd overgeplaatst naar een “uitgeversfunctie” en studiohoofd Kelley Gilmore werd vervangen door Rod Fergusson. Ruim tien jaar eerder werd Fergusson ook al bij Irrational Games aangetrokken om BioShock Infinite over de finish te helpen.
BioShock 4-team zoekt nog steeds mensen voor een aantal functies die nu al vervuld hadden moeten zijn
Volgens vacatures die zijn bekeken door GlobalESportNews, is Cloud Chamber momenteel op zoek naar mensen voor meerdere functies die normaal gesproken al lang vervuld zouden zijn voordat een game de laatste fase van de ontwikkeling ingaat. Een van die vacatures is voor een in Canada gevestigde combat gameplay designer, een rol die zich deels richt op het vormgeven van de vijandelijke ontmoetingen in de game. Hoewel de status van een project niet betrouwbaar kan worden afgeleid uit één enkele vacature, suggereert dit soort wervingsactiviteit datBioShock 4op dit moment misschien niet in een conventionele late ontwikkelingsfase zit, zeker gezien de herstructurering van Cloud Chamber in 2025. Kort na die reorganisatie bij de studio zei Zelnick dat BioShock 4niet genoegen mag nemen met ‘geweldig’ en ‘uitzonderlijk’ moet zijn voordat het wordt uitgebracht, gezien de hoge kwaliteitslat die is gelegd door de drie voorgaande delen in de iconische franchise.

