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lunedì, Maggio 11, 2026

BioShock 4 riceve un aggiornamento positivo dal capo che in precedenza si era detto “profondamente deluso”

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BioShock 4 ha “profondamente deluso” Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, come ha confermato il veterano del settore in una recente intervista. Sebbene il progetto non abbia registrato i progressi che Take-Two si aspettava, Zelnick ha espresso un giudizio cautamente ottimista sullo stato attuale di BioShock 4.

BioShock 4 è attualmente in fase di sviluppo presso Cloud Chamber, uno studio composto sia da veterani della serie — tra cui l’artista ed ex direttore creativo Hogarth de la Plante, il direttore artistico Scott Sinclair e il direttore del design Jonathan Pelling — sia da nuovi arrivati nel franchise. Divisione di 2K Games, Cloud Chamber è stata fondata ufficialmente nel 2019 con l’obiettivo esplicito di sviluppare il quarto capitolo della serie principale di BioShock. Oggi ha uffici a Montreal, in Canada, e a Novato, in California. Tuttavia, l’unico progetto dello studio non è andato avanti secondo il piano originale, con BioShock 4 ancora introvabile a metà del 2026, sei anni e mezzo dopo l’inizio dello sviluppo.

Il CEO di Take-Two “profondamente deluso” ma non sorpreso dai problemi di BioShock 4

In una recente intervista con Stephen Totilo di Game File, Zelnick ha riconosciuto le difficoltà del progetto, descrivendole come il riflesso di alcune sfide più ampie che lo sviluppo dei giochi moderni deve affrontare. Alla domanda se fosse sorpreso dai ripetuti ritardi di BioShock 4 e dai tempi di sviluppo più lunghi per i giochi di grande portata, il dirigente ha risposto di no, aggiungendo che non gestisce l’azienda in un modo che lo lasci colto alla sprovvista da tali problemi. Tuttavia, ha ammesso di essere “profondamente deluso” dal tempo che sta richiedendo la realizzazione di BioShock 4.

Penso che, col senno di poi, abbiamo sprecato molto tempo e denaro inseguendo alcune piste creative che si sono rivelate vicoli ciechi.

Zelnick “si sente molto meglio” riguardo a BioShock 4 in questo momento

Totilo ha anche chiesto a Zelnick se si sentisse più ottimista riguardo allo stato attuale diBioShock 4, prima di interrompere la propria domanda per osservare che Zelnick probabilmente non avrebbe detto il contrario anche se non fosse stato così. Zelnick è intervenuto dicendo che, pur potendo rifiutarsi di rispondere ad alcune domande, non avrebbe dato risposte fuorvianti, e ha aggiunto che in effetti si sentiva “molto meglio” riguardo al progetto in questo momento. Alla domanda sulla causa dei problemi di sviluppo alla Cloud Chamber, Zelnick ha risposto in modo vago. “Penso che, col senno di poi, abbiamo sprecato un sacco di tempo e denaro inseguendo alcune strade creative che si sono rivelate vicoli ciechi”, ha detto il dirigente.

Non è chiaro a che punto sia esattamente il progetto, dato che Zelnick non ha indicato quando il prossimo titolo di Cloud Chamber potrebbe finalmente essere pronto per il lancio. Gli ultimi gravi problemi di sviluppo di BioShock 4 risalgono all’agosto 2025, quando Bloomberg ha riportato un importante rimpasto in Cloud Chamber in cui il direttore creativo Hogarth de la Plante è stato spostato a un “ruolo editoriale” e il capo dello studio Kelley Gilmore è stato sostituito da Rod Fergusson. Più di un decennio prima, Fergusson era stato chiamato anche alla Irrational Games per aiutare a portare a termine BioShock Infinite.

Il team di BioShock 4 sta ancora assumendo per alcune posizioni che avrebbero dovuto essere già coperte

Secondo gli annunci di lavoro esaminati da GlobalESportNews, Cloud Chamber sta attualmente cercando di coprire diverse posizioni che in genere sarebbero state assegnate ben prima che un gioco entrasse nella fase finale di sviluppo. Tra queste c’è un’offerta di lavoro per un progettista di gameplay di combattimento con sede in Canada, un ruolo incentrato in parte sulla definizione degli incontri con i nemici nel gioco. Sebbene lo stato di un progetto non possa essere dedotto in modo affidabile da un singolo annuncio di lavoro, un’attività di assunzione di questo tipo suggerisce cheBioShock 4potrebbe non trovarsi in una fase avanzata convenzionale di sviluppo in questo momento, specialmente alla luce della ristrutturazione del 2025 di Cloud Chamber. Poco dopo quel rimpasto nello studio,Zelnick ha affermatoBioShock 4non può accontentarsi di essere ottimo e deve essere “eccezionale” prima di essere pubblicato, dato l’alto livello di qualità fissato dai tre titoli precedenti di questa iconica serie.

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