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月曜日, 5月 4, 2026

『クリムゾン・デザート』の大型アップデートで、新たなエンドゲーム機能やその他の改善が追加

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『クリムゾン・デザート』の最新の大型アップデートが配信されました。今回のパッチでは、パールアビスが再プレイ可能なエンドゲーム機能の拡充に取り組むと同時に、プレイ体験の向上に向けた改善も継続して行っています。『クリムゾン・デザート』は大ヒットを記録しましたが、パールアビスは3月のリリース以降も数週間にわたり、ゲーム体験の微調整を続けてきました。プレイヤーのフィードバックを大いに反映し、多くの粗が修正されるなど、ゲームは進化し続けています。

『クリムゾン・デザート』のレビューは当初予想されていたよりも賛否が分かれるものでしたが、ゲームはプレイヤーの間で大ヒットを記録し、数々の販売記録を塗り替えてきました。こうした勢いに乗じ、パールアビスはアップデートを通じてゲームの改善を続けており、単に不具合を修正するだけでなく、主要な機能やコンテンツを無料で追加しています。操作性の継続的な改善に加え、『クリムゾン・デザート』には発売後に難易度オプションや、ダミアンとウンカの新たなスキルなど、多くの新機能が追加されました。今回の大規模アップデートも、その流れを継承するものです。

『クリムゾン・デザート』はすでに機能豊富なゲームであり、探索すべき広大なマップを備え、プレイ時間は100時間を軽く超えるほどです。しかし、多くのフィードバックが寄せられている要素の一つが「エンドゲームでの過ごし方」です。一部のプレイヤーはマップの大部分をクリアしてしまい、その結果、敵が出現しなくなってしまうという状況も生じています。当然ながら、これは『Crimson Desert』の終盤のゲームプレイに問題を引き起こしています。チャレンジの完了や経験値の獲得、プレイアブルキャラクターの能力を最大限に引き出すことが、不可能ではないにせよ、極めて困難になってしまうからです。

先月、パールアビスは『クリムゾン・デザート』のエンドゲームに関する計画を発表し、5月1日のアップデートにより、プレイヤーは「リマッチ」と「リブロックエード」という2つの新オプションを利用できるようになりました。「リマッチ」では、以前戦った場所でランタンに火を灯すことで、強力なボスに再挑戦できます。記憶の欠片を使用し、どのキャラクターで戦うかを選択した後、当時の状態でボスと戦うか、あるいは「レゾネート」オプションを選択してボスの強さをプレイヤーの現在のステータスに合わせて調整するかを選ぶことができます。さらに良いことに、リマッチ中に使用した消耗品は戦闘終了後に回復します。ただし、現時点では再戦しても戦利品は獲得できませんが、パールアビスはこの点が今後のアップデートで変更される可能性があると述べています。

マップのクリアや、要塞やその他の敵が密集したエリアの掃討に問題を抱えているプレイヤーのために、パールアビスは「リブロック」設定も追加しました。これは基本的に敵エリアの敵を再出現させ、プレイヤーが敵と戦い続ける機会を増やすものです。ただし、プレイヤーはリスポーンの頻度を「Stable」(リスポーンを完全に停止)、「Conflict」(リスポーン速度を遅くする)、「War」(頻繁にエリアを再封鎖する)で調整可能です。現時点では、このオプションは23の砦と採石場のみに影響しますが、Pearl Abyssは今後のパッチでこれを拡大する計画を持っています。

継続的なバグ修正やその他の改善に加え、今回のアップデートでは伝説級のペットとして「アイアン・イーグル」と「ヒヤシンス・マカウ」が追加されました。また、特定の条件を満たすと「マウンテン・ゴッド・ボア」というクリーチャーにも遭遇できるようになります。ワールド内の特定のパズルではヒントの視認性が向上し、ショップには新しいアイテムやコスチュームが追加されました。特に新しい変装アイテムをお探しの方におすすめです。さらに、Xbox Series X/SおよびPlayStation 5のグラフィックメニューからシャープネスを調整できるようになり、プレイヤーがグラフィック設定を微調整できるオプションがさらに増えました。

『Crimson Desert』アップデート 1.05.00 パッチノート

コンテンツ

  • 「リマッチ」コンテンツを追加しました。(このコンテンツは今後のパッチを通じて継続的に改善されます。)

      • 『Crimson Desert』でこれまで戦ってきた強力なボスたちが、再びあなたの挑戦を待っています。いつでも任意のボスと再戦し、自身の成長を確認したり、様々な戦術を試して独自の戦闘スタイルを磨き上げることができます。

          • 以前ボスと戦った場所でランタンを灯すと、「記憶の断片」を読み取り、再戦を開始できます。

              • 「記憶の欠片」は、ボスを倒した後に有効になります。
              • リマッチ用の「記憶の欠片」は、ワールドマップとミニマップの両方で確認できます。
              • 「知識」>「記憶の欠片」>「ボス」タブから「マップを開く」を選択すると、以前ボスと戦った正確な場所を確認できます。

      • どのキャラクター(クリフ、ウンカ、ダミアン)でも再戦に挑戦できます。
      • 再戦には当初2つのモードが用意されており、今週から69体のボスとの再戦が可能になります。

          • 回想

              • 初めて遭遇した時のままの状態でボスと戦います。

          • レゾネート

              • ボスのステータスは、プレイヤーの成長に合わせて調整されます。これは、プレイヤーのステータスが元のボスのステータスよりも高い場合にのみ適用されます。

      • 「再戦」では、使用した消耗品は戦闘終了後に元の状態に戻り、別途ドロップアイテムは入手できません。なお、これは今後のアップデートで変更される可能性があります。

  • 「再封鎖」コンテンツを追加しました。(このコンテンツは今後のパッチを通じて継続的に改善されます。)

      • 特定の時間と条件を満たした拠点に対し、設定された確率で再封鎖が発生します。
      • 再封鎖は、セーブ・ロード後やベッドで睡眠をとった後など、ロード画面が表示された後に適用されます。
      • 再包囲の発生頻度は3つのモードから選択可能です。「設定」>「ゲームプレイ」内の「再包囲の頻度」オプションで変更できます。(再包囲の頻度を変更した場合、変更後の設定は、事前に予定されていたすべての再包囲が発生し終えた後に適用されます。)

          • 再封鎖頻度:安定

              • 再封鎖は発生しません。

          • 再封鎖頻度:紛争(デフォルト設定)(編集日:2026/05/02)

              • 再封鎖は断続的に発生します。

          • 再封鎖頻度:戦争

              • 再封鎖が頻繁に発生します。

      • 再封鎖中、13の異なる勢力が23の砦と採石場で再封鎖を実施します。

          • 近い将来、参加する派閥の数や対象となる要塞の数を徐々に増やしていく予定です。
          • また、再封鎖中に現れる敵を調整し、より大きな脅威となるようにする予定です。
          • さらに、「解放」と「再封鎖」のシステム全体を改善する予定です。

  • ペットとして飼育可能な新たな伝説の動物を追加しました:アイアンイーグルとヒヤシンスコンゴウインコ。

      • アイアンイーグルは、特定の条件を満たすと出現します。

  • 新たなクリーチャーを追加しました:マウンテンゴッドボア。

      • マウンテンゴッドボアは、特定の条件を満たすと出現します。

  • 変装アイテムを販売するショップを追加しました。
  • ショップに新アイテムを追加しました。(ネタバレ防止のため、詳細は下のドロップダウンメニューに記載しています。)

      • タイタンを倒した後、「稲妻の指輪」を装備していると、バリのショップで「稲妻のプレートブーツ」を購入できるようになります。

  • これまで入手できなかった、世界中に配置された金塊とのインタラクションを改善しました。これを取り上げると、5シルバー相当の「粗製金塊」が入手できるようになりました。
  • カボチャ畑の近くに、「カボチャの頭」を入手できる新しい場所を追加しました。
  • ガチョウとアヒルのペットに対して、「持ち運び」、「下ろす」、「ペット」のインタラクションを追加しました。
  • キャンプ拡張により自動的に回収された住宅アイテムが、住宅設置物UIに表示されない問題を修正しました。
  • 庭での作物の収穫を改善し、肥料や水供給の有無にかかわらず、常に最低2つの作物が収穫できるようになりました。
  • 特定のパズルにおけるヒントの視認性を改善しました。
  • カロンソ近くの湖にある遺跡のパズルを改善し、セーブ・ロードやエリアを離れても進行状況が維持されるようにしました。
  • ミッションの継続が不可能になった場合、ミッション派遣が自動的にキャンセルされるように改善しました。
  • 「アビスギアの埋め込み」および「ソケットの作成」機能を改善し、ロックされたアイテムにも対応するようにしました。
  • 衣装の染色時のハイライト効果を改善し、染色可能な部分をより明確にしました。
  • 研究所があるザルガン・タンクワークス付近の「アビス・ネクサス」を、崖の上へと移動しました。(すでに「アビス・ネクサス」を起動している場合、移動後も起動状態は維持されます。)
  • 特定の動物のグラフィック品質を改善しました。
  • 特定の条件下で、仲間の信頼度が10にリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 特定の家畜が売却または屠殺できない問題を修正しました。
  • 任務中ではないにもかかわらず、仲間のステータスが「進行中」と表示される問題を修正しました。
  • 特定の知識が習得できない問題を修正しました。
  • 特定のボスに関するいくつかの問題を修正しました。(ネタバレを防ぐため、詳細は以下のドロップダウンメニューに記載されています。)

      • アンブラを倒した後、クリフのカスタマイズや染色ができなかった問題を修正しました。
      • 「アセリオン・ギアの設計図」を読んだ際にテキストが正しく表示されない問題を修正しました。

  • 特定のパズルにおいて、回転ドアが「フォースパーム」に反応してしまう問題を修正しました。
  • 特定の条件下で、アイテム「テスラコイル」が宙に浮いたまま動かなくなる問題を修正しました。
  • 「ホームデコレーション」モードにおいて、上にあるオブジェクトを移動させると、その下にあるオブジェクトも一緒に移動してしまう問題を修正しました。
  • セーフゾーンでドリルやチェーンソーのアイテムを装備できない問題を修正しました。
  • 特定の条件下で、伝説のマウントを召喚した直後に即死してしまう問題を修正しました。

戦闘とアクション

  • 特定のボスに関するバグ修正と改善を適用しました。(ネタバレ防止のため、詳細は以下のドロップダウンメニューに記載されています。)

      • 戦闘中に「腐敗したカリバーン」が時折異常な攻撃パターンを示す問題を修正しました。
      • ボス「ストームクラッシャー」および「サンダータンク」への攻撃時のコンボの滑らかさを改善しました。
      • アビス・クトゥムを倒した後、セーブ・ロードを行うとアビス・ネクサスがリセットされてしまう問題を修正しました。
      • ルドヴィグとの戦闘中に戦闘エリア外へ移動した場合、警告メッセージが表示されるようになりました。

  • ボスがスタガー状態に入らないことがある不具合を修正しました。
  • 特定のボスがスタガー状態の際、弓や遠距離攻撃によるダメージを受けないことがある不具合を修正しました。
  • 特定の条件下で、ボスが回避アニメーションを無限に繰り返すことがある不具合を修正しました。
  • すべての武器タイプにおいて、ガード成功時に適用されるダメージ軽減率を増加させました。
  • 「フォース・カレント」スキル使用時の移動距離を短縮しました。
  • 「フリーズ」状態効果を受けている際、「脱出」の操作を繰り返し押してもキャラクターが動けなくなる問題を修正しました。
  • 「チャージショット」の詠唱中に「エヴァシブショット」へコンボを繋げても正常に機能しない問題を修正しました。
  • 「フォーカスト・チャージショット」を習得していなくても使用できてしまう問題を修正しました。
  • キャラクターが落下中に照準を合わせると、「アクシオム・フォース」が正常に発動しない問題を修正しました。
  • 特定のオブジェクトに「ヒーリング・フォース・パーム」を使用すると、プレイヤーに「眩暈」ステータス効果が付与される問題を修正しました。
  • 「フロストの尖塔」付近のモンスターが冷気ダメージを受ける問題を修正しました。
  • 特定の条件下で高所からジャンプした際、キャラクターが落下アニメーションを行わない問題を修正しました。
  • 特定の条件下で「武器投擲」スキルを使用すると、武器の見た目が不自然になる問題を修正しました。
  • ウォーカー系モンスターの特定の攻撃が過剰なダメージを与える問題を修正しました。
  • 特定の条件下で、武器を装備したまま「ヴィジオーネ」を着用してしまう問題を修正しました。
  • 「武器投擲」後にキャラクターを切り替えると、武器の外見が元に戻らない問題を修正しました。
  • 「アビスギア『クロウズ・パシュート』」を装備している際、武器が空中で跳ね返ることがある問題を修正しました。
  • 特定の条件下で飛行中にスタミナが消費されない問題を修正しました。
  • 敵対するマルニのメカモンスターの外見を改善しました。
  • 遠距離から投射物で攻撃しても、破壊可能なオブジェクトが破損しないことがある不具合を修正しました。
  • 浅い川に落下した際、キャラクターが不自然に跳ね返ってしまう不具合を修正しました。
  • 特定の商人NPCとのインタラクションに「タックル」と「運ぶ」を追加しました。
  • [Damiane] 大剣で「貫通の光」を使用する際、キャラクターのすぐ隣にいる敵にダメージが入らない問題を修正しました。
  • [Damiane/Oongka] 致命的なダメージを受けた際にキャラクターが自動的に回復してしまう問題を修正しました。

操作方法

  • コントローラーおよびキーボード/マウスの操作プリセットがリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 「跳躍」スキルが安定して発動しない問題を修正しました。

      • 攻撃中にジャンプキーを1回押すと、通常の跳躍が行われます。
      • 発動中にジャンプキーをもう一度押すと、敵の上を飛び越える「二段ジャンプ」が行われます。

  • 地形やオブジェクトに対する「座る」と「寄りかかる」の操作キーを分離しました。
  • 「フォースパーム」の2回目の攻撃後に、追加のキー入力なしに3回目の攻撃が偶発的に発動してしまう問題を修正しました。
  • [ダミアン/ウンカ] 「投げる」スキル使用後の操作の反応を改善しました。
  • カットシーン中に一部のキー入力が遅延する問題を修正しました。
  • [キーボード/マウス] インタラクト可能なターゲットの近くでクイックスロットのタブ切り替えが機能しない問題を修正しました。
  • 特定の水域で、泳ぎの開始と停止を繰り返すとプレイヤーの操作がロックされる問題を修正しました。
  • 素手決闘の開始時に特定の操作が無効になる問題を修正しました。

UIの修正と改善

  • 自動セーブまたは手動セーブ時に表示されるチャプター名が、実際に進行中のチャプターと一致しない問題を修正しました。

      • ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。なお、章名が正しく表示されていないセーブデータは、再度手動でセーブを行わない限り、正しい章名に更新されませんのでご注意ください。

  • スキルメニューを改善し、現在操作中のキャラクターのスキル画面を直接開けるようにしました。
  • アビスマップのUIを改善し、テレポート経路が直感的に表示されるようにしました。
  • 特定のオブジェクトが発見され、「ジャーナル – 通知」に登録された場合、その通知を選択してマップ上の位置を確認できるようになりました。
  • グレイメインキャンプにいる際、ミニマップに所有しているペットが表示されるよう改善しました。
  • 「売却」および「贈り物」リストにおいて、ロックされているアイテムがグレー表示されるよう改善しました。
  • 「盗聴」中に「キャンセル」キーのガイドが表示されるようにしました。
  • 「セーブ」メニューに自動セーブスロットが表示されるよう改善しました。

  • 「ロード」メニューからセーブデータを削除する機能を追加しました。

      • この機能は、メインメニューから「ロード」メニューにアクセスした場合には使用できません。

  • インベントリの右下に表示されるアイテムの所持数が異常になる問題を修正しました。
  • セーブデータをロードした際、表示される所持通貨が実際の金額と異なる問題を修正しました。
  • [キーボード/マウス] ホームデコレーション中のキーガイドが不自然に見える問題を修正しました。
  • [キーボード/マウス] インベントリのカテゴリタブにおけるマウスの選択操作を改善しました。
  • 「記憶の断片」の再生に失敗した場合、クイックメニューのリストが開いたままになる問題を修正しました。
  • 「マップ詳細」で下にスクロールした後、他のタブを選択できなくなる問題を修正しました。
  • 「ペット – 仕立て屋」メニューで「すべてプレビュー」機能が使用できない問題を修正しました。
  • 「ストームタロン・リッジの望楼」が解放された後も、マップ上で封鎖された状態として表示され続ける問題を修正しました。

グラフィックと設定

  • [PC] NVIDIA Streamline SDK 2.11.1の導入に伴い、「設定」>「ビデオ」に「ダイナミック・マルチフレーム生成」オプションが追加されました。(GeForce RTX 50シリーズ限定)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S,X] 「設定」>「ビデオ」に「シャープネス強化」オプションが追加されました。
  • [Mac] 水のグラフィックを含む特定のシーンで発生していたレンダリングエラーを修正しました。
  • 軒先から落ちる雨の表現をより自然になるよう改善しました。
  • 特定の条件下で弓と矢筒の外観が不自然に見える問題を修正しました。
  • フルスクリーン表示時のガイドを改善し、メニュー > ジャーナル > 通知で確認できるようになりました。

安定性、ゲームプレイ

  • [PC] 特定の環境下でオプションを設定した際に発生していたクラッシュの問題を修正しました。

      • 全体的な安定性を向上させ、PC、Mac、およびコンソール版における複数のクラッシュを修正しました。

ローカライズ

  • 各種ローカライズエラーを修正し、全言語におけるローカライズの品質を向上させました。

その他

  • 「ゴールデン・スター」を倒した後、「ゴールデン・ファイア」の報酬が授与されない問題を修正しました。
  • 特定のキャラクターの足音を改善しました。
  • ガラスのような質感の鉱脈の上を歩く際の効果音を改善しました。
  • クエスト「Trials of Kindness」中の特定のセリフの聞き取りやすさを改善しました。
  • 特定のカットシーンのセリフをより自然に流れるように改善しました。
  • 特定のNPCのセリフ、声、反応をより自然で状況に適したものになるよう改善しました。
  • カランダにアクシオム・フォースを使用した後、エアリアル・マニューバーが発動しない問題を修正しました。
  • 引き抜いた木を地面に置く際、音が出ないことがある問題を修正しました。
  • キャラクターが装着しているイヤリングの動きをより自然になるよう調整しました。
  • キャラクターの動きによっては、特定の衣装が不自然に見える問題を修正しました。
  • 第1章のクエスト「行動は言葉よりも雄弁」において、クリフが特定の場所に位置している際にキャラクターが不自然に揺れる問題を修正しました。
  • 「復讐の聖堂」でランタンを使用した際の、ターゲットの不自然な動きを修正しました。
  • 「Blinding Flash」使用中にカットシーンが始まると、クリフの姿勢が不自然に見える問題を修正しました。
  • 記憶の断片「Lair of Animal Thieves」のモーションをより自然になるよう改善しました。
  • 精錬画面で、精錬レベルが上限に達しているアイテムを選択するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • キャラクターが死亡した状態でセーブデータを読み込むと、ゲームがプレイ不能になる問題を修正しました。
  • 厩舎で馬を2頭購入するとタイトル画面が表示される問題を修正しました。
  • 「アイシクル・エッジ・アルパイン・アイベックス」に乗れないことがある問題を修正しました。
  • [Kliff] 特定の衣装を着用している際に、キャラクターの動きが不自然に見える問題を修正しました。
  • [Damiane] 「エレガント・カーマイン・プレート・ヘルム」を着用時のキャラクターの動きをより自然になるよう改善しました。
  • [Damiane] 理髪店や仕立て屋でのプレビューモードで、キャラクターが一時的に上下に動く問題を修正しました。
  • [Damiane] 空中での「アクシオム・フォース」使用中にキャラクターのマントが消えてしまう問題を修正しました。
  • [Damiane] 「レーザーキャノン・スピア」または「クク・レーザーキャノン・スピア」で重攻撃を行った際、敵を貫通してしまう問題を修正しました。
  • [ダミアン/ウンカ] 「ダブルジャンプ」のスキル説明を変更しました。
  • [ダミアン/ウンカ] 特定の地形から脱出する際、キャラクターが異常な位置に出現してしまう問題を修正しました。
  • [ウンカ] 特定のヘアスタイルが不自然に見える問題を修正しました。
  • [Oongka] デュオ中に、表示されるべきではない装備が表示される問題を修正しました。
  • 特定のモンスターの衣装が不自然に見える問題を修正しました。
  • 武器を装備する際、以前に装備していた武器が消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • 特定の条件下で武器の外見が消えてしまう問題を修正しました。
  • 特定のNPCの見た目が不自然になる問題を修正しました。
  • 一部のパックの見た目を変更しました。
  • 特定のマントと両手剣を装備した際に、見た目が異常な重なり方をしていた問題を修正しました。
  • 座っている状態で、昆虫、哺乳類、齧歯類など、インベントリに収納可能な生物を捕まえられない問題を修正しました。
  • 壁を登っている際、ウィンドウの「開く/閉じる」操作ボタンがより素早く表示されるように改善しました。
  • ブラックウィングマスクの染色をより自然な色合いに改善しました。
  • ゲーム開始時に難易度を選択する際、「キャンセル」ボタンが正常に機能しない問題を修正しました。
  • 「精錬 – 装備」メニューに、装備していない装備が表示される問題を修正しました。
  • 特定の地域でミニゲームのチートに失敗した際、キャラクターが警察署へテレポートされないか、あるいは別の地域の警察署へ移動してしまうことがある問題を修正しました。
  • アーチェリー大会中に犯罪を犯して刑務所へ移送された際、キャラクターがデュオをプレイできない問題を修正しました。

  • アゼリアンの邸宅への任務に派遣された後、仲間が戻ってこない問題を修正しました。

      • 進行中の任務を完了した後、仲間が正しく戻るよう改善しました。

  • パトリジオの秘密の店において、アイテムが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • マウントに乗っている状態で「調べる」オプションを使用中にマウントが死亡した場合、水中で「調べる」画面が閉じない問題を修正しました。
  • 特定のアイテムを染色する際、素材を変更できない問題を修正しました。
  • クリフを仲間として連れていた際、致命傷を負った後に「ロード」オプションを使用すると、死亡状態が維持されない問題を修正しました。
  • ショップを利用する際、キャラクターの背中に乗っているストライプマーリンが消えたり地面に落ちたりする問題を修正しました。
  • A.T.A.G. の染色できない部分が、染色メニューに表示される問題を修正しました。
  • 特定の場所に設置された金庫を操作する際、カメラの動きが不自然になる問題を修正しました。
  • スカイブリッジ・アライメント・デバイスが未完成であっても、アクシオム・フォースで掴むことができる問題を修正しました。
  • キャラクターが回転している状態で染色またはカスタマイズメニューを閉じると、メニューに入った後もキャラクターが自動的に回転し続けてしまう問題を修正しました。
  • カスタマイズ中に「ヘッドギアを表示」オプションがオンになっていると、ヘッドギアやマントに染色が適用されない問題を修正しました。
  • 特定のヘッドギアを廃棄した際に、ヘッドギアの表示が異常になる問題を修正しました。
  • 表示される知識の一部が実際の名称と一致しない問題を修正しました。
  • マーニの掘削リグを解放した後、タービンブレーカーがリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 「悔恨の聖域」を浄化した後、そのエリア内の敵が消えなくなる問題を修正しました。
  • ガチョウが水の中から異常に出現する問題を修正しました。
  • パイリュンにおいて、特定のNPCが不自然な位置に配置される問題を修正しました。
  • 同じ場所に牛がいるためにグリミックと対話できない問題を修正しました。
  • キャラクターがドアや門の上部に登ってしまう問題を修正しました。
  • キャラクターが「絆のソトデ」の上部に登ってしまう問題を修正しました。
  • 特定のエリアでアビスグラスにより動物が死んでしまう問題を修正しました。
  • その他、ゲーム内の様々な問題を修正しました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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発表以来初めて、Creative Assemblyが『Total War: Warhammer 40k』のゲームプレイ映像を公開し、戦火に包まれる惑星の様子を垣間見せてくれました。クリエイティブ・アセンブリは2025年を華々しく締めくくり、『Medieval 3』だけでなく、『Total War: Warhammer 40,000』も発表しました!同スタジオはすでに『Warhammer Fantasy』で大成功を収めていますが、今度は、この宇宙の荒々しいSFバージョンへと乗り出します。しかし、銀河全体を舞台とし、火器が広く普及している世界での戦闘や遠征は、当然ながら中世や中世ファンタジーのそれとは少し異なるものになる。そのため、『Warhammer 40k』は、これまでで最も異色の『Total War』シリーズ作品の一つとなる予定だ。これがどういうことなのか、開発者たちは先日の4月30日のライブストリームでその一端を垣間見せてくれました。そこでは、とりわけ初めて『Warhammer 40k』の「ゲームプレイ」が長時間にわたって公開され、特にゲーム内の惑星や戦場がどのように描かれているかが紹介されました。惑星全体を徹底検証『ウォーハンマー40k』のキャンペーンは、過去のものとは全く異なる構成になっています。何しろここでは、終わりのない戦争が繰り広げられる広大な銀河を舞台にできるのです。各太陽系はそれぞれ独自のキャンペーンのようなものになっており、そこには様々なバリエーションが存在します。一方、太陽系内では個々の惑星が、かつての『トータル・ウォー』シリーズにおける大陸のような役割を果たしています今回のストリームではその惑星の一つをあらゆる角度から眺めることができました。実際に、軌道上から惑星の表面までズームインすることが可能です。さらに、征服の対象となるのは惑星全体そのものです。ストリームでは、開発者たちがハイブシティの惑星を完全に周回し、表面にある個々の大陸プレートや巨大なメガシティを観察する様子を見ることができました。ここで、プレイヤーは軍隊を移動させ、敵と戦いを繰り広げることになります:惑星上のどこで戦うかによって、戦場の様相も変化します。大都市のすぐ手前で敵と遭遇するか、都市の中心部で遭遇するか、あるいは完全に外れの荒野で遭遇するかによって、状況は大きく異なります。ここで重要なのは、惑星は動的に調整可能だということです。例えば、ゲーム内のこのハイブ惑星は、必ずしも荒野が主体である必要はなく、ハイブ・アイス、ハイブ・デザート、あるいはハイブ・テンペレートが混在している可能性もあります。惑星規模の戦場惑星の映像に加え、Warhammer 40kの複数の戦場を横断する壮大なカメラワークも公開されました。そこで最も印象的だったのは、戦場が本当に、本当に広大だということです!ストリームでは、20ユニットからなる軍隊が、広大なマップの面積の中で文字通り埋もれてしまっています。したがって、ここでは長距離にわたる戦闘や、本当に巨大な軍隊による戦いが繰り広げられることが予想されます。その後、最初のトレーラーでも登場したハイブシティのマップが再び映し出され、その広大さと入り組んだ構造をより実感することができました。また、ストリームでは『Warhammer 40k』において、これまで以上に多くのものを破壊できることが改めて強調されました。映像では確認できませんでしたが、開発者によると、武器の破壊力は非常に高いとのことです。そのため、視界を遮る森を、マップ上から完全に吹き飛ばすことも可能だそうです。Creative Assemblyによると、ゲーム内には多くのバトルマップが存在しますが、モジュール式の構造により多様性がさらに高まり、銀河というスケールに見合ったものになるそうです。そのため、すべてのバトルマップは惑星のバイオームに応じて動的に調整可能です。公開されたマップはすべて、別のバイオームに存在してもおかしくないものばかりです。さらに、マップ上のどこに軍隊が出現するかについても、より多くのバリエーションがあるようです。戦場のあらゆる側面が潜在的な進入ポイントとなるため、少なくとも序盤においては、常に異なる角度からマップを体験できるでしょう。ただし、公開されているシーンや予告内容については、Warhammer 40kがまだ開発中であり、開発が順調に進んでいるとしても、その状態がしばらく続くことを念頭に置いてください。そのため、リリースまでに多くの変更が生じる可能性があります。

『アサシン クリード』第1作のリメイク:『ブラックフラッグ』リシンクドに続き、ユービーアイソフトがファンの次の願いを叶える、と内部関係者が語る

おそらく誰にとっても驚きではないだろうが、ユービーアイソフトは先日、『ブラックフラッグ』のリメイクを発表した。そして今、内部関係者によると、もう1つの『アサシン クリード』作品もリメイクされる予定だという。『ブラックフラッグ』のリメイクが公式に発表されたばかりだが、すでに次なる『アサシン クリード』が全面的に刷新されたバージョンとして登場するという噂が流れている。インサイダーによると、今回は2007年に発売されたシリーズ第1作が対象となるという。リメイクの確実性は?『アサシン クリード』のさらなるリメイクが予定されていると、著名で信頼性の高いインサイダーであるトム・ヘンダーソン氏が主張している自身のポッドキャストで主張している。彼によると、これはシリーズの初期の作品に関するものだというが、それ以上の詳細は明かされていない。これが実際にデズモンドとアルタイルの最初の冒険に関するものであると、別の情報源が伝えている。X/Twitter上で、ストリーマーでありユービーアイソフトのインサイダーであるjOnathanは、2023年にすでにUbisoftが『アサシン クリード』のリメイクを計画していると聞いていたと投稿している。jOnathanは信頼できる情報源として知られており、過去にも正確な予測を的中させてきた。2023年に知人から聞いていたが、通常は『AC1』のことだ。 https://t.co/ogIP4ycxJ0 — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月26日とはいえ、2023年以降、ユービーアイソフトの計画が変更されている可能性は当然あります。何しろ、同社はここ数年、決して順風満帆とは言えない状況が続いていましたから。ユービーアイソフトはすでに『ブラックフラッグ』のリメイクに多大な労力を注いでいる。ゲーム全体が自社開発のAnvil Engineの最新バージョンに移植され、ゲームの世界には多くの新しいディテールが追加された。さらに、ゲームプレイの刷新や、全く新しいストーリーミッションやキャラクターも登場している。発売から20年近くが経過している初代『アサシン クリード』は、『ブラックフラッグ』よりもむしろ、このようなリメイクを必要としていると言えるだろう。しかし、現時点では、リメイクがどのようなものになるのか、またユービーアイソフトが『ブラックフラッグ』と同様の大規模な計画を立てているのかどうかについては、まだ何の手がかりもない。したがって、今はただ待つしかない。2027年には初代『アサシン クリード』が20周年を迎えるため、リメイクの発表には絶好のタイミングとなるだろう。