20.8 C
Берлин
понеделник, май 4, 2026

Голямо обновление за Crimson Desert добавя нови функции за края на играта и други подобрения

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Последният голям ъпдейт за Crimson Desert вече е налице и с този пач Pearl Abyss се фокусира върху някои функции за края на играта, които могат да се играят отново, като същевременно продължава да внася подобрения за по-добро преживяване. Въпреки че Crimson Desert се превърна в огромен хит, Pearl Abyss продължи да усъвършенства играта в седмиците след старта ѝ през март. Играта продължава да се развива и променя, като много от несъвършенствата са изгладени благодарение до голяма степен на обратната връзка от играчите.

Въпреки че рецензиите за Crimson Desert са малко по-разнопосочни, отколкото мнозина първоначално смятаха, играта се превърна в огромен хит сред играчите и надмина множество рекорди по продажби. С такъв силен импулс Pearl Abyss продължава да подобрява играта чрез своите актуализации, като не само отстранява проблеми, но и добавя основни функции и съдържание безплатно. Включително продължаващи подобрения в управлението на играта, след пускането на Crimson Desert бяха добавени нови функции, като опции за трудност, нови умения за Дамиан и Унга и много други. Тази последна голяма актуализация продължава тази тенденция.

Crimson Desert вече е игра с богат набор от функции, която кара играчите да преминат далеч над границата от 100 часа с огромна карта за изследване. Въпреки това, един елемент, който изглежда е получил много обратна връзка, е какво да се прави в края на играта, като някои играчи изчистват по-голямата част от картата, което също води до спиране на появата на врагове. Естествено, това създава проблеми за геймплея на Crimson Desert към края, тъй като прави прекалено трудно, ако не и невъзможно, да се завършат предизвикателствата, да се продължи да се печелят XP и да се достигне пълният потенциал на играемите герои.

Миналия месец Pearl Abyss разкри плановете си за крайната фаза на Crimson Desert, а с актуализацията от 1 май играчите вече разполагат с две нови опции, наречени „Реванш“ и „Реблокада“. „Rematch“ позволява на играчите да предизвикат мощни босове, като запалят фенера си на мястото на предишна битка. Използвайки фрагмента от паметта, играчите могат да изберат с кой герой биха искали да се бият и след това дали да се сражават с боса така, както са били по това време, или да изберат опцията „Resonate“, която ще приспособи боса към текущия прогрес на статистиките на играча. Още по-добре, всички консумативи, използвани по време на реванша, ще бъдат възстановени, след като битката приключи, макар че в настоящата версия няма да се печели плячка от повторната битка, въпреки че Pearl Abyss заяви, че този факт може да бъде променен в бъдещо обновление.

За играчите, които срещат проблеми с прочистването на картата и изчистването на различни крепости или други зони с висока плътност на врагове, Pearl Abyss добави и настройката „Re-blockade“. По същество това ще попълни отново вражеските зони, давайки на играчите повече възможности да продължат да се сражават с враговете. Въпреки това, играчите могат да контролират честотата на тези респауни с „Стабилно“, което предотвратява респауна напълно, „Конфликт“, което респаунира с по-бавна скорост, и „Война“, което ще блокира зоните често. Засега тази опция засяга само 23 крепости и кариери, макар че Pearl Abyss има планове да продължи да я разширява в бъдещи пачове.

В допълнение към продължаващите поправки на бъгове и други подобрения, тази актуализация добави и легендарните Iron Eagle и Hyacinth Macaw като потенциални домашни любимци. Съществото Mountain God Boar също може да бъде срещнато, след като бъдат изпълнени определени условия. При някои пъзели в света е подобрена видимостта на подсказките, а в магазините са добавени нови предмети и козметични елементи, особено за тези, които търсят нови маскировки. Освен това графиките на играта получиха още повече опции за настройка от страна на играчите, като вече може да се регулира остротата от графичното меню на Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Бележки към пач 1.05.00 за Crimson Desert

Съдържание

  • Добавено е съдържанието „Реванш“. (Това съдържание ще бъде непрекъснато подобрявано чрез бъдещи пачове.)

      • Мощните босове, с които сте се сблъсквали в Crimson Desert, отново ви очакват. Вече можете да се изправите отново срещу всеки бос по всяко време, за да проверите напредъка си и да експериментирате с различни тактики, за да усъвършенствате своя собствен боен стил.

          • Като запалите фенера си на мястото на предишна среща с бос, можете да прочетете „Фрагмент от паметта“, за да започнете реванш.

              • Фрагментите на паметта стават активни, след като босът бъде победен.
              • Можете да намерите фрагментите на паметта за реванши както на световната карта, така и на мини картата.
              • Изберете „Отвори карта“ от раздела „Знания“ > „Фрагменти на паметта“ > „Босове“, за да видите точно къде сте се сражавали с бос преди.

      • Можете да опитате реванш с всеки герой (Клиф, Унга, Дамиан).
      • Реваншът първоначално ще включва два режима и ще можете да се изправите срещу 69 боса, считано от тази седмица.

          • Спомен

              • Сражавайте се с боса точно такъв, какъвто беше, когато го срещнахте за първи път.

          • Резонанс

              • Статистиките на боса ще се променят, за да съответстват на напредъка на играча. Това важи само ако статистиките на играча са по-високи от тези на оригиналния бос.

      • В „Реванш“ всички използвани консумативи ще бъдат възстановени до предишното им състояние, след като битката приключи, и не може да бъде получена отделна плячка. Моля, имайте предвид, че това може да се промени чрез бъдещи актуализации.

  • Добавено е съдържанието „Повторна блокада“. (Това съдържание ще бъде непрекъснато подобрявано чрез бъдещи пачове.)

      • Повторните блокади ще се случват с определена вероятност за крепости, които отговарят на конкретни изисквания за време и условия.
      • Повторните блокади се прилагат след появата на екран за зареждане, например след запазване и зареждане или след сън в легло.
      • „Повторната блокада“ предлага три режима за настройка на честотата. Можете да промените това чрез опцията „Честота на повторната блокада“ в „Настройки“ „Геймплей“. (Ако честотата на повторната блокада бъде променена, новата честота ще се приложи към играта, след като всички предварително планирани повторни блокади бъдат инициирани.)

          • Честота на повторните блокади: Стабилна

              • Повторни блокади няма да се случват.

          • Честота на повторните блокади: Конфликт (настройка по подразбиране) (Редактирано: 02.05.2026)

              • Повторни блокади ще се случват периодично.

          • Честота на повторните блокади: Война

              • Повторните блокади ще се случват често.

      • По време на повторната блокада 13 различни фракции ще провеждат повторни блокади в 23 крепости и кариери.

          • Планираме в близко бъдеще постепенно да увеличим броя на участващите фракции и целевите крепости.
          • Планираме също така да коригираме враговете, появяващи се по време на повторните блокади, така че да представляват много по-голяма заплаха.
          • Планираме също така да подобрим цялостната система на Освобождение и Повторна блокада.

  • Добавени са нови легендарни животни, които могат да се отглеждат като домашни любимци: Железен орел и Хиацинтов ара.

      • Железният орел се появява при изпълнение на определени условия.

  • Добавено е ново същество: Планински бог-дива свиня.

      • Планинският бог-дива свиня се появява при изпълнение на определени условия.

  • Добавен е магазин, който продава предмети за маскировка.
  • Добавени са нови предмети в магазините. (За да се избегнат спойлери, подробностите са изброени в падащото меню по-долу.)

      • Когато носите Пръстена на мълнията след победата над Титана, можете да закупите Ботушите от мълниеносна плоча от магазина на Бари.

  • Подобрено взаимодействие със златните кюлчета, разпръснати из света, които преди това бяха недостъпни. Вземането им вече дава сурово златно кюлче на стойност 5 сребърни.
  • Добавена е нова локация за получаване на тиквената глава близо до тиквените ниви.
  • Добавени са взаимодействия „Носи“, „Спускай“ и „Домашен любимец“ за домашни любимци гъски и патици.
  • Поправен е проблем, при който предмети за жилището, автоматично възстановени поради разширяване на лагера, не се показваха в интерфейса за инсталиране на предмети в жилището.
  • Подобрено е събирането на реколта в градината, така че да получавате постоянно минимум 2 култури, независимо от торовете или водоснабдяването.
  • Подобрена е видимостта на подсказките в определени пъзели.
  • Подобрена е пъзелът с руините при езерото близо до Харонсо, така че напредъкът да се запазва дори след запазване и зареждане или напускане на зоната.
  • Подобрена е функцията за изпращане на мисии, така че да се отменя автоматично, ако мисиите вече не могат да бъдат изпълнени.
  • Подобрени са функциите за вграждане на екипировка от Бездната и създаване на гнезда, за да се поддържат заключените предмети.
  • Подобрен е ефектът на подчертаване при боядисване на облекла, за да се направят по-ясни частите, които могат да се боядисват.
  • Преместен е „Abyss Nexus“ близо до „Zargan Tankworks“, където се намира Изследователският институт, на върха на скалата. (Ако вече сте активирали „Abyss Nexus“, той ще остане активиран след преместването.)
  • Подобрено е графичното качество на някои животни.
  • Поправен е проблем, при който доверието на съратник се нулираше до 10 при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който определени животни не можеха да бъдат продадени или заклани.
  • Поправен е проблем, при който статуса на съратник се показваше като „В процес“, дори когато той не беше на мисия.
  • Поправен е проблем, при който определени знания не можеха да бъдат придобити.
  • Поправени са няколко проблема, свързани с конкретни босове. (За да се избегнат спойлери, подробностите са изброени в падащото меню по-долу.)

      • Поправен е проблем, при който Клиф не можеше да персонализира/боядисва след победата над Умбра.
      • Поправен е проблем, при който текстът не се показваше правилно при четене на чертежа на екипировката на Аесерион.

  • Поправени са въртящите се врати в някои пъзели, които реагираха на Force Palm.
  • Поправен е проблем, при който предметът Tesla Coil засядаше във въздуха при определени условия.
  • Поправен е проблем в режима за декорация на дома, при който преместването на обект, поставен отгоре, преместваше и обекта под него.
  • Поправен е проблем, при който предметите „бормашина“ и „верижна трион“ не можеха да бъдат екипирани в безопасни зони.
  • Поправен е проблем, при който легендарните ездитни животни умираха веднага след призоваването им при определени условия.

Бой и действие

  • Приложени са поправки на бъгове и подобрения, свързани с конкретни босове. (За да се избегнат спойлери, подробностите са изброени в падащото меню по-долу.)

      • Поправен е проблем, при който „Corrupted Caliburn“ понякога показваше необичайни модели на атака по време на бой.
      • Подобрена е плавността на комбинациите при атакуване на босовете „Storm Crusher“ и „Thunder Tank“.
      • Поправен е проблем, при който Abyss Nexus се нулираше при запазване и зареждане след победа над Abyss Kutum.
      • Сега ще се показва предупредително съобщение, ако излезете от зоната на бой по време на сражението срещу Ludvig.

  • Поправен е проблем, при който босовете понякога не влизаха в състояние на зашеметяване.
  • Поправен е проблем, при който определени босове не понасяха щети от лъкове и атаки от разстояние, докато бяха зашеметени.
  • Поправен е проблем, при който босовете безкрайно повтаряха анимации за избягване при определени условия.
  • Увеличена е степента на намаляване на щетите, прилагана при успешна защита за всички видове оръжия.
  • Намалено е разстоянието, което персонажът изминава при използване на умението „Сила на тока“.
  • Поправен е проблем, при който многократното натискане на бутона за „Избягване“ не освобождаваше персонажа от неподвижност, когато е засегнат от статуса „Замръзване“.
  • Поправен е проблем, при който комбинирането с умението „Evasive Shot“ по време на кастиране на „Charged Shot“ не работеше правилно.
  • Поправен е проблем, при който „Focused Charged Shot“ можеше да се използва, дори ако умението не е било научено.
  • Поправен е проблем, при който „Axiom Force“ не се активираше правилно при прицелване, докато героят пада.
  • Поправен е проблем, при който използването на Healing Force Palm върху определени обекти причиняваше статуса Daze на играча.
  • Поправен е проблем, при който чудовищата близо до Spire of Frost понасяха щети от студ.
  • Поправен е проблем, при който героят не изпълняваше анимация на падане, когато скачаше от високи места при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който оръжието изглеждаше неестествено при използване на умението „Хвърляне на оръжие“ при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който определени атаки от чудовища от типа „Ходещи“ нанасяха прекомерни щети.
  • Поправен е проблем, при който „Визионе“ се носеше, докато се държеше оръжие при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на оръжието не се възстановяваше, ако героят беше сменен след „Хвърляне на оръжие“.
  • Поправен е проблем, при който оръжието понякога подскачаше във въздуха, когато беше екипирано „Абисно оборудване „Преследване на враната“.
  • Поправен е проблем, при който издръжливостта не се изразходваше по време на полет при определени условия.
  • Подобрен е външният вид на враждебните механични чудовища на Марни.
  • Поправен е проблем, при който разрушими обекти понякога не се разбиваха, когато бяха уцелени от снаряди от разстояние.
  • Поправен е проблем, при който героят подскачаше неестествено, когато падаше в плитка река.
  • Подобрени са взаимодействията с определени търговски NPC, като са добавени „Тласкане“ и „Носене“.
  • [Damiane] Поправен е проблем, при който враговете, намиращи се непосредствено до героя, не получаваха щети при използване на „Пронизваща светлина“ с голям меч.
  • [Damiane/Oongka] Поправен е проблем, при който героят се възстановяваше автоматично при получаване на фатални щети.

Управление

  • Поправен е проблем, при който настройките за контролер и клавиатура/мишка се нулираха.
  • Поправен е проблем, при който умението „Прескачане“ не се задействаше последователно.

      • Натискането на клавиша за скок веднъж по време на атака ще изпълни стандартно „Прескачане“.
      • Натискането на клавиша за скок отново по време на неговата активация ще изпълни „Двоен скок“, като се отскача от врага.

  • Разделени са клавишите за взаимодействие за „Седнете“ и „Наведете се“ върху терен и обекти.
  • Поправен е проблем, при който третият удар на „Силова длан“ понякога се активираше без допълнително натискане на клавиш след втория удар.
  • [Damiane/Oongka] Подобрена е отзивчивостта на управлението след използване на умението „Хвърляне“.
  • Поправен е проблем, при който някои натискания на клавиши се забавяха по време на филмови сцени.
  • [Клавиатура/Мишка] Поправен е проблем, при който смяната на разделите на бързите слотове не работеше в близост до цели, с които може да се взаимодейства.
  • Поправен е проблем в определени водни терени, при който многократното започване/спиране на плуването блокираше контролите на играча.
  • Поправен е проблем, при който определени контроли бяха деактивирани в началото на дуел без оръжие.

Поправки и подобрения в потребителския интерфейс

  • Поправен е проблем, при който името на главата, показвано по време на автоматично или ръчно запаметяване, не съответстваше на действителната текуща глава.

      • Моля, приемете нашите искрени извинения и имайте предвид, че файловете за запазване, показващи неправилно име на глава, ще бъдат актуализирани с правилното име на глава едва след като бъдат запазени отново ръчно.

  • Подобрено е менюто „Умения“, за да отваря директно екрана с уменията на персонажа, с който се играе в момента.
  • Подобрен е потребителският интерфейс на картата „Бездна“, за да показва интуитивно пътеките за телепортиране.
  • Ако конкретен обект бъде открит и регистриран в „Дневник – Известия“, вече можете да изберете това известие, за да проверите местоположението му на картата.
  • Подобрена е миникартата, за да показва домашните любимци, когато сте в лагера „Греймейн“.
  • Подобрени са списъците „Продажба“ и „Подарък“, за да се затъмняват заключените предмети.
  • Добавено е указание за клавиша „Отмяна“, което се появява по време на „Подслушване“.
  • Подобрено е менюто „Запис“, за да се показва слотът за автоматично записване.

  • Добавена е функция за изтриване на запазени данни от менюто „Зареждане“.

      • Тази функция не може да се използва, когато менюто „Зареждане“ се отваря от главното меню.

  • Поправен е проблем, при който количеството на притежавания предмет, показвано в долния десен ъгъл на инвентара, е било ненормално.
  • Поправен е проблем, при който показваната притежавана валута се е различавала от действителната сума при зареждане на запаметено състояние.
  • [Клавиатура/Мишка] Поправен е проблем, при който указанията за клавишите по време на „Декориране на дома“ са изглеждали неестествено.
  • [Клавиатура/Мишка] Подобрено е избирането с мишката на разделите за категории в инвентара.
  • Поправен е проблем, при който списъкът на „Бързо меню“ оставаше отворен, ако възпроизвеждането на „Фрагмент от паметта“ се провали.
  • Поправен е проблем, при който други раздели не можеха да бъдат избрани след превъртане надолу в „Подробности за картата“.
  • Поправен е проблем, при който функцията „Преглед на всички“ не можеше да се използва в менюто „Домашни любимци – Ателие на шивача“.
  • Поправен е проблем, при който наблюдателната кула „Стормталон Ридж“ все още се показваше като блокирана на картата, дори след като беше освободена.

Графика и настройки

  • [PC] С внедряването на NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 опцията „Динамично генериране на многокадрови изображения“ беше добавена в Настройки Видео. (Ексклузивно за GeForce RTX 50 Series)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Добавена е опцията „Подобряване на рязкостта“ в Настройки Видео.
  • [Mac] Поправени са грешки при рендеринга, възникващи в определени сцени, включително графиките на водата.
  • Подобрен е ефектът на дъжда, падащ от стрехите, за да изглежда по-естествено.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на лъка и колчана изглеждаше неестествено при определени условия.
  • Подобрени са указанията, показвани на цял екран, така че да могат да бъдат прегледани в Меню Дневник Уведомления.

Стабилност, геймплей

  • [PC] Поправени са проблеми с блокирането, възникващи при конфигуриране на опции в определени среди.

      • Подобрена е общата стабилност и са поправени няколко блокирания на PC, Mac и конзоли.

Локализация

  • Поправени са различни грешки в локализацията и е подобрено качеството на локализацията за всички езици.

Други

  • Поправен е проблем, при който наградата „Златен огън“ не се даваше след победа над „Златна звезда“.
  • Подобрен е звукът от стъпките на определени герои.
  • Подобрени са звуковите ефекти при ходене по рудни жили със стъклена текстура.
  • Подобрена е чуваемостта на определени реплики по време на задачата „Изпитания на добротата“.
  • Подобрени са репликите в определени сцени, за да звучат по-естествено.
  • Подобрени са определени реплики, гласове и реакции на НПЦ, за да бъдат по-естествени и подходящи за контекста.
  • Поправен е проблем, при който „Въздушна маневра“ не се активираше след използване на „Силата на Аксиом“ върху Каранда.
  • Поправен е проблем, при който понякога звукът не се възпроизвеждаше при поставяне на изкоренено дърво.
  • Подобрено е движението на обеците, носени от героя, за да изглеждат по-естествено.
  • Поправен е проблем, при който някои облекла изглеждаха неестествено в зависимост от движението на героя.
  • Поправен е проблем, при който героите трепереха неестествено, когато Клиф беше позициониран на определено място по време на задачата от глава 1, „Действията говорят по-силно от думите“.
  • Поправено е неестественото движение на целта при използване на фенер в „Скривалището на отмъщението“.
  • Поправен е проблем, при който позата на Клиф изглеждаше странна в началото на филмчето, докато използваше „Ослепителен блясък“.
  • Подобрени са движенията във фрагмента от спомена „Логово на крадците на животни“, за да изглеждат по-естествено.
  • Поправен е проблем, при който играта се сриваше при избор на предмет с максимално ниво на усъвършенстване от екрана за усъвършенстване.
  • Поправен е проблем, при който играта ставаше неиграема при зареждане на запазени данни, когато героят е бил убит.
  • Поправен е проблем, при който се появяваше заглавният екран при закупуване на 2 коня в конюшнята.
  • Поправен е проблем, при който понякога героят не можеше да язди алпийския козел „Леден острие“.
  • [Kliff] Поправен е проблем, при който движението на героя изглеждаше странно при определени екипировки.
  • [Damiane] Подобрено е движението на героя, за да бъде по-естествено при носенето на „Elegant Carmine Plate Helm“.
  • [Damiane] Поправен е проблем, при който героят временно се движеше нагоре и надолу в режим на преглед при фризьора или шивача.
  • [Damiane] Поправен е проблем, при който наметалото на героя изчезваше при използване на Axiom Force във въздуха.
  • [Damiane] Поправен е проблем, при който при извършване на силна атака с Laser Cannon Spear или Kuku Laser Cannon Spear се пробиваха враговете.
  • [Дамиан/Унга] Променено е описанието на умението „Двойно скачане“.
  • [Дамиан/Унга] Поправен е проблем, при който героят се появяваше на необичайно място при бягство от определен терен.
  • [Унга] Поправен е проблем, при който определени прически изглеждаха странно.
  • [Oongka] Поправен е проблем, при който екипировка, която не би трябвало да се показва, се появяваше по време на „Дуо“.
  • Поправен е проблем, при който облеклата на някои чудовища изглеждаха странно.
  • Поправен е проблем, при който понякога предишното оръжие изчезваше при екипиране на ново оръжие.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на оръжието изчезваше при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който някои NPC изглеждаха неестествено.
  • Променен е външният вид на някои раници.
  • Поправен е проблем, при който външният вид се припокриваше необичайно при екипиране на определени наметала и двуръчни мечове.
  • Поправен е проблем, при който персонажът не можеше да хваща същества, които могат да се съхраняват в инвентара, като насекоми, бозайници и гризачи, докато седи.
  • Подобрени са бутоните за отваряне/затваряне на прозорците, за да се появяват по-бързо при катерене по стени.
  • Подобрена е боята, за да изглежда по-естествено за маската „Черно крило“.
  • Поправен е проблем, при който бутонът „Отказ“ не работеше правилно при избор на трудност в началото на играта.
  • Поправен е проблем, при който необорудвано оборудване се показваше в менюто „Усъвършенстване – Оборудвано“.
  • Поправен е проблем, при който понякога неуспехът да се мамят в миниигра в определени региони или не телепортираше героя в полицейското управление, или го преместваше в полицейското управление на друг регион.
  • Поправен е проблем, при който героят не можеше да играе „Дуо“, когато беше прехвърлен в затвора за извършено престъпление по време на състезание по стрелба с лък.

  • Поправен е проблем, при който съратникът не се връщаше след изпращане на мисия в имението на Азериан.

      • Подобрено е връщането на другарите след завършване на текуща мисия.

  • Поправен е проблем, при който понякога предметите не се показваха правилно в Тайния магазин на Патригио.
  • Поправен е проблем, при който екранът „Разгледай“ не се затваряше под вода, когато ездачът умре, докато използва опцията „Разгледай“, докато е на ездача.
  • Поправен е проблем, при който не можеше да се сменя материалът при боядисване на определени предмети.
  • Поправен е проблем, при който Клиф като съратник не оставаше мъртъв при използване на опцията „Зареждане“, след като беше критично ранен.
  • Поправен е проблем, при който ивичестият марлин на гърба на героя или изчезваше, или падаше на земята при използване на магазин.
  • Поправен е проблем, при който частта от A.T.A.G., която не можеше да бъде боядисана, се появяваше в менюто за боядисване.
  • Поправен е проблем, при който камерата се движеше странно при управление на сейф, поставен на определено място.
  • Поправен е проблем, при който устройството за ориентация на Skybridge можеше да бъде хванато с Axiom Force, дори когато е непълно.
  • Поправен е проблем, при който персонажът продължаваше да се върти автоматично при влизане в менюто за боядисване или персонализиране, когато то се затваряше, докато персонажът се върти.
  • Поправен е проблем, при който боята не се прилагаше върху шапки и наметала, когато опцията „Display Headgear“ беше включена по време на персонализиране.
  • Поправен е проблем, при който шапката изглеждаше необичайно при изхвърляне на определени шапки.
  • Поправен е проблем, при който определено показвано знание не съответстваше на действителното име.
  • Поправен е проблем, при който прекъсвачът на турбината се нулираше след освобождаването на сондажната платформа на Марни.
  • Поправен е проблем, при който враговете в района не изчезваха след пречистването на Светилището на покаянието.
  • Поправен е проблем, при който гъски се появяват необичайно от под водата.
  • Поправен е проблем, при който определени NPC се поставят на неудобни места в Пайлуне.
  • Поправен е проблем, при който не можеш да взаимодействаш с Гримик, защото на същото място има крава.
  • Поправен е проблем, при който персонажът можеше да се качи на върха на врата или порта.
  • Поправен е проблем, при който персонажът можеше да се качи на върха на „Сотдае на връзката“.
  • Поправен е проблем, при който животните умираха заради „Тревата на бездната“ в определени зони.
  • Поправени са различни други проблеми в играта.

RELATED ARTICLES

„Marathon“ отговаря на обратната връзка от играчите и разкрива предстоящи промени в играта

Bungie изтъква някои от най-важните теми, засегнати в обратната връзка от феновете, и разкрива как студиото планира да се...

„Animal Crossing: New Horizons“ получава съвсем ново обновление

След обновлението по повод 25-годишнината на поредицата на 13 април, версия 3.0.3 на „Animal Crossing: New Horizons“ вече е...

GTA 6 и абсурдното преследване на изтекли информации: Как феновете се опитаха да проникнат в Rockstar с дронове и...

Някои хора стигат твърде далеч, за да се сдобият с информация за вероятно най-очакваната игра в света.Всички ние сме...