Bungie изтъква някои от най-важните теми, засегнати в обратната връзка от феновете, и разкрива как студиото планира да се справи с тези проблеми в бъдещо обновление на „Marathon“. От момента на пускането на играта обратната връзка от играчите е била ключов елемент за Bungie, които продължават да актуализират „Marathon“ редовно, като същевременно добавят ново съдържание.
Всъщност може да се твърди, че обратната връзка от играчите до голяма степен е определила хода на играта, тъй като лошият прием на алфа теста от миналата година помогна на Bungie в крайна сметка да отложи играта и да добави силно желани функции като соло опашка и чат за близост. Въпреки че Marathon стартира в много по-добро състояние благодарение на забавянето и подобренията, Bungie продължава да разчита на общността от играчи за това как да подобри още повече преживяването. Не след дълго след старта Bungie пусна експериментален режим „Дуо“ за Marathon – много търсена функция, която не беше включена в първоначалния старт, но бързо се превърна в популярна функция.
Marathon разкрива трите най-големи притеснения на общността
Определено много говорихме за спама с гранати и в момента търсим начини да се справим с това. Ще ви държим в течение, докато търсим решения. https://t.co/F1st3qijeF
— Ziegler (@Ziegler_Dev) 28 април 2026 г.
Веднага след актуализацията на Marathon от 28 април, Bungie се обърна към социалните медии, за да отговори на някои от по-големите притеснения на играчите, свързани с играта в момента. Един от тези проблеми всъщност беше разрешен като част от най-новата актуализация, тъй като популярният шотган WSTR претърпя намаляване на нанесените щети, което, според Bungie, е само временно. Като част от бележките към актуализацията от 28 април Bungie призна, че щетът е бил отслабен малко прекалено, като загубата на сила и ефективността му срещу ИИ се връщат до нивата отпреди първоначалното отслабване.
Друга важна тема за обсъждане е потенциалът за спам с гранати – проблем, за който режисьорът на Marathon Джо Зиглър призна, че е голяма тема за обсъждане сред разработчиците в студиото. Както посочи Bungie, играчите са недоволни от това как престрелките обикновено се превръщат в дъжд от гранати. Докато подробностите за поправката все още са в процес на обсъждане, Bungie намекна, че някои потенциални опции включват ограничение на броя на запасите и размера на купчината преди края на Сезон 1.
Накрая, Gold Ares Railgun също беше в списъка, особено онези, които използват Prestige модификация, която го прави способен да поваля с един изстрел бегач с лилав или златен щит. Както се очакваше, Bungie определи това ниво на щети като непреднамерено и поправка е в процес на разработка. Макар Bungie да иска оръжието да се усеща силно и мощно, особено с тези нива на приставки, то не би трябвало да може да поваля играчи от това ниво, което прави сраженията с него разочароващи.
Така или иначе, това ниво на комуникация между Bungie и играчите не е случайно, тъй като е последователно от стартирането на Marathon през март. Това върви ръка за ръка с обещанието на Bungie за години на постоянни подобрения за Marathon и че екипът за разработка е в това за дългосрочен план. С Сезон 1 вече повече от наполовина изминал, пристигането на първата вълна от нулиране на играчите в Marathon е на хоризонта. Сезон 1 на Marathon трябва да приключи някъде през юни, а Сезон 2 Nightfall ще поеме щафетата през август. Bungie все още не е разкрила пълните подробности за това как ще приключи сезон 1 или какво могат да очакват играчите в Nightfall, но студиото е подсказало за нови допълнения към съдържанието, като нощни версии на карти, нова обвивка за бегача и още съдържание. Всъщност, Nightfall ще въведе нова функция, наречена Cradle – система, която ще даде на играчите повече свобода по отношение на различните силни и слаби страни на обвивката на бегача им.

