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lundi, mai 4, 2026

Marathon tient compte des commentaires des joueurs et dévoile les ajustements à venir

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Bungie met en avant certains des principaux points soulevés par les commentaires des fans et révèle comment le studio prévoit de traiter ces questions dans une prochaine mise à jour de Marathon. Depuis le lancement, les commentaires des joueurs ont joué un rôle essentiel pour Bungie, qui a continué à mettre à jour régulièrement Marathon tout en ajoutant du nouveau contenu.

En effet, on pourrait affirmer que les retours des joueurs ont largement influencé le cours du jeu, car le mauvais accueil réservé au test alpha de l’année dernière a poussé Bungie à repousser la sortie du jeu et à ajouter des fonctionnalités très demandées, telles qu’une file d’attente solo et un chat de proximité. Bien que Marathon ait été lancé dans un état bien meilleur grâce à ce report et à ces améliorations, Bungie continue de s’appuyer sur la communauté des joueurs pour savoir comment améliorer encore l’expérience. Peu après le lancement, Bungie a lancé un mode Duos expérimental pour Marathon, une fonctionnalité très demandée qui n’avait pas été incluse au lancement, mais qui est rapidement devenue très populaire.

Marathon révèle les trois principales préoccupations de la communauté

Dans la foulée de la mise à jour du 28 avril pour Marathon, Bungie s’est exprimé sur les réseaux sociaux pour répondre à certaines des principales préoccupations des joueurs concernant le jeu. L’un de ces problèmes a d’ailleurs été résolu dans le cadre de la dernière mise à jour, puisque les dégâts du célèbre fusil à pompe WSTR ont été réduits, une mesure que Bungie a précisée comme étant temporaire. Dans les notes de mise à jour du 28 avril, Bungie a admis que les dégâts du fusil à pompe avaient été un peu trop réduits, la chute des dégâts et l’efficacité contre l’IA revenant aux niveaux d’avant la première réduction.

Un autre sujet de discussion majeur est le risque de spam de grenades, un problème qui, comme l’a admis Joe Ziegler, directeur du jeu Marathon, est au cœur des discussions des développeurs du studio. Comme l’a indiqué Bungie, les joueurs sont mécontents de la façon dont les fusillades se transforment généralement en un véritable déluge de grenades. Bien que les détails d’un correctif soient encore en cours d’élaboration, Bungie a laissé entendre que certaines options potentielles incluraient une limite du nombre de grenades en stock et de la taille des piles avant la fin de la Saison 1.

Enfin, le Railgun Gold Ares figurait également sur la liste, en particulier ceux équipés d’un mod Prestige qui leur permettait d’éliminer d’un seul coup un coureur doté d’un bouclier violet ou doré. Comme on pouvait s’y attendre, Bungie a qualifié ce niveau de dégâts d’involontaire et un correctif est en cours de préparation. Bien que Bungie souhaite que cette arme soit puissante et efficace, en particulier avec ce niveau d’accessoires, elle ne devrait pas être capable d’éliminer des coureurs de ce niveau, ce qui rend les affrontements frustrants.

Quoi qu’il en soit, ce niveau de communication entre Bungie et les joueurs n’est pas le fruit du hasard, car il est constant depuis le lancement de Marathon en mars. Cela va également de pair avec la promesse de Bungie d’apporter des améliorations régulières à Marathon pendant des années et avec le fait que l’équipe de développement s’engage sur le long terme.

La saison 1 étant désormais bien entamée, la première vague de réinitialisation des joueurs de Marathon se profile à l’horizon. La saison 1 de Marathon devrait se terminer courant juin, et la saison 2, Nightfall, devrait prendre le relais jusqu’en août. Bungie n’a pas encore révélé tous les détails concernant la fin de la saison 1 ni ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans Nightfall, mais le studio a laissé entrevoir de nouveaux ajouts de contenu, tels que des versions nocturnes des cartes, une nouvelle armure de coureur et bien d’autres éléments. En effet, Nightfall devrait introduire une nouvelle fonctionnalité appelée « The Cradle », un système qui offrira aux joueurs davantage de liberté quant aux différentes forces et faiblesses de leur armure de coureur.

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