21.9 C
Берлин
Понедельник, 4 мая, 2026

Крупное обновление Crimson Desert добавляет новые возможности для поздней стадии игры и другие улучшения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Вышло новое крупное обновление для Crimson Desert, и в этом патче Pearl Abyss уделяет внимание некоторым повторно проходящим элементам поздней стадии игры, одновременно продолжая улучшать игровой комфорт. Несмотря на то, что Crimson Desert стала настоящим хитом, Pearl Abyss продолжает дорабатывать игровой опыт в течение нескольких недель после мартовского релиза. Игра продолжает развиваться и меняться, и многие из ее недостатков устраняются во многом благодаря отзывам игроков.

Несмотря на то, что отзывы о Crimson Desert оказались немного более неоднозначными, чем многие изначально предполагали, игра стала огромным хитом среди игроков и превзошла множество рубежей продаж. Опираясь на такой мощный импульс, Pearl Abyss продолжает улучшать игру с помощью обновлений, не только исправляя проблемы, но и бесплатно добавляя важные функции и контент. Помимо постоянных улучшений игрового управления, в Crimson Desert после запуска были добавлены новые функции, такие как варианты сложности, новые навыки для Дамиана и Уонгки и многое другое. Это последнее крупное обновление продолжает эту тенденцию.

Crimson Desert и без того является многофункциональной игрой, предлагающей игрокам огромную карту для исследования, которая позволяет пройти игру за гораздо больше 100 часов. Однако один элемент, который, по-видимому, вызвал много отзывов, — это что делать в конце игры, когда некоторые игроки очищают большую часть карты, что также приводит к тому, что враги перестают появляться. Естественно, это создает проблемы для игрового процесса Crimson Desert ближе к концу, так как делает чрезмерно сложным, если не невозможным, завершение испытаний, дальнейшее получение очков опыта и раскрытие полного потенциала игровых персонажей.

В прошлом месяце Pearl Abyss раскрыла планы по доработке эндгейма Crimson Desert, и с обновлением от 1 мая у игроков появились два новых варианта: «Реванш» и «Повторная блокада». «Рематч» позволяет игрокам бросить вызов могущественным боссам, зажигая свой фонарь на месте предыдущего сражения. Используя фрагмент памяти, игроки могут выбрать персонажа, которым они хотели бы сражаться, а затем решить, сражаться ли с боссом в том же виде, что и тогда, или выбрать опцию «Резонанс», которая адаптирует босса к текущему прогрессу характеристик игрока. Более того, любые расходные материалы, использованные во время реванша, будут восстановлены по окончании боя, хотя в текущей версии повторная битва не приносит добычи, хотя Pearl Abyss и заявила, что это может измениться в будущем обновлении.

Для игроков, сталкивающихся с проблемами при прохождении карты и очистке различных фортов или других зон с высокой плотностью врагов, Pearl Abyss также добавила настройку «Re-blockade». По сути, это приведет к повторному появлению врагов в зонах, давая игрокам больше возможностей продолжить сражение. Однако игроки могут контролировать частоту этих появлений с помощью режима «Стабильный», который полностью предотвращает появление врагов, режима «Конфликт», при котором враги появляются с меньшей скоростью, и режима «Война», который будет часто переблокировать зоны. На данный момент эта опция влияет только на 23 форта и карьера, хотя у Pearl Abyss есть планы по дальнейшему расширению этой функции в будущих обновлениях.

Помимо постоянного исправления ошибок и других улучшений, в этом обновлении также добавлены легендарные «Железный орел» и «Гиацинтовый ара» в качестве потенциальных питомцев. Существо «Горный бог-кабан» также можно встретить после выполнения определенных условий. В некоторых головоломках в мире улучшена видимость подсказок, а в магазины добавлены новые предметы и косметические элементы, особенно для тех, кто ищет новые маскировки. Кроме того, в настройках графики игры появилось еще больше опций для игроков: теперь резкость можно регулировать в меню графики на Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Crimson Desert Обновление 1.05.00 Список изменений

Контент

  • Добавлен контент «Реванш». (Этот контент будет постоянно улучшаться в будущих обновлениях.)

      • Мощные боссы, с которыми вы сталкивались на протяжении Crimson Desert, вновь ждут вашего вызова. Теперь вы можете в любой момент провести повторный бой с любым боссом, чтобы проверить свои успехи и поэкспериментировать с различными тактиками, совершенствуя свой собственный стиль ведения боя.

          • Зажегши фонарь на месте предыдущей встречи с боссом, вы можете прочитать «Фрагмент памяти», чтобы инициировать повторный бой.

              • Фрагменты памяти становятся активными после победы над боссом.
              • Вы можете найти фрагменты памяти для повторных сражений как на карте мира, так и на мини-карте.
              • Выберите «Открыть карту» на вкладке «Знания» > «Фрагменты памяти» > «Боссы», чтобы увидеть точное место, где вы ранее сражались с боссом.

      • Вы можете попытаться провести повторный бой с любым персонажем (Клифф, Унка, Дамиан).
      • В режиме «Повторный бой» изначально будет доступно два режима, и начиная с этой недели вы сможете провести повторный бой с 69 боссами.

          • Воспоминания

              • Сразитесь с боссом в том же виде, в каком вы встретили его впервые.

          • Резонанс

              • Характеристики босса будут масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применимо только в том случае, если характеристики игрока выше, чем характеристики исходного босса.

      • В режиме «Реванш» все использованные предметы потребления будут восстановлены до прежнего состояния по окончании сражения, и отдельный лут получить нельзя. Обратите внимание, что это может измениться в будущих обновлениях.

  • Добавлен контент «Повторная блокада». (Этот контент будет постоянно улучшаться в будущих обновлениях.)

      • Повторные блокады будут происходить с заданной вероятностью для крепостей, отвечающих определенным требованиям по времени и условиям.
      • Повторные блокады применяются после появления экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки или сна в кровати.
      • В «Повторной блокаде» доступны три режима для настройки частоты. Вы можете изменить это через опцию «Частота повторной блокады» в разделе «Настройки» > «Игровой процесс». (Если частота повторной блокады изменена, новая частота будет применена к игре после того, как все ранее запланированные повторные блокады будут инициированы.)

          • Частота повторных блокад: Стабильная

              • Повторные блокады не будут происходить.

          • Частота повторных блокад: Конфликт (настройка по умолчанию) (Отредактировано: 02.05.2026)

              • Повторные блокады будут происходить периодически.

          • Частота повторных блокад: Война

              • Повторные блокады будут происходить часто.

      • Во время повторной блокады 13 различных фракций будут проводить повторные блокады в 23 фортах и карьерах.

          • В ближайшем будущем мы планируем постепенно увеличить количество участвующих фракций и целевых крепостей.
          • Мы также планируем скорректировать врагов, появляющихся во время повторных блокад, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
          • Мы также планируем улучшить общую систему Освобождения и Повторной блокады.

  • Добавлены новые легендарные животные, которых можно держать в качестве питомцев: Железный Орел и Гиацинтовый Ара.

      • Железный Орел появляется при выполнении определенных условий.

  • Добавлено новое существо: Каменный Божественный Кабан.

      • Каменный Божественный Кабан появляется при выполнении определенных условий.

  • Добавлен магазин, в котором продаются предметы маскировки.
  • В магазины добавлены новые предметы. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в раскрывающемся меню ниже.)

      • Если надеть Кольцо Молнии после победы над Титаном, в магазине Бари можно приобрести Сапоги из Молниеносной Брони.

  • Улучшено взаимодействие с золотыми слитками, разбросанными по миру, которые ранее были недоступны. Теперь при их поднятии вы получаете необработанный золотой слиток стоимостью 5 серебряных монет.
  • Добавлено новое место, где можно получить тыквенную голову рядом с тыквенными полями.
  • Добавлены взаимодействия «Нести», «Опустить» и «Питомец» для гусей и уток-питомцев.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы интерьера, автоматически полученные в результате расширения лагеря, не отображались в интерфейсе установки предметов интерьера.
  • Улучшен сбор урожая в саду, так что вы всегда получаете как минимум 2 единицы урожая, независимо от наличия удобрений или воды.
  • Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
  • Улучшена головоломка с руинами у озера возле Харонсо, так что прогресс сохраняется даже после сохранения и загрузки или выхода из области.
  • Улучшена отправка миссий, теперь она автоматически отменяется, если миссии больше не могут выполняться.
  • Улучшены функции «Встроить снаряжение Бездны» и «Создать гнездо», теперь они поддерживают заблокированные предметы.
  • Улучшен эффект подсветки при окрашивании нарядов, чтобы части, поддающиеся окрашиванию, были более заметны.
  • Перемещен «Узел Бездны» возле Зарганских танковых заводов, где находится Исследовательский институт, на вершину утеса. (Если вы уже активировали «Узел Бездны», он останется активированным после перемещения.)
  • Улучшено качество графики некоторых животных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях уровень доверия товарища сбрасывался до 10.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторых животных нельзя было продать или забить.
  • Исправлена проблема, из-за которой статус товарища отображался как «В процессе», даже если он не находился на задании.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые знания не могли быть получены.
  • Исправлено несколько проблем, касающихся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в раскрывающемся меню ниже.)

      • Исправлена проблема, из-за которой Клифф не мог настраивать/окрашивать снаряжение после победы над Умброй.
      • Исправлена проблема, из-за которой текст не отображался правильно при чтении чертежа снаряжения Aeserion.

  • Исправлена ошибка, из-за которой вращающиеся двери в некоторых головоломках реагировали на «Силовую ладонь».
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Катушка Теслы» застревал в воздухе при определенных условиях.
  • Исправлена ошибка в режиме «Украшение дома», из-за которой при перемещении объекта, расположенного сверху, перемещался и объект, находящийся под ним.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы «Бур» и «Бензопила» нельзя было экипировать в безопасных зонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой легендарные маунты погибали сразу после вызова при определенных условиях.

Бой и действие

  • Внесены исправления и улучшения, касающиеся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности приведены в раскрывающемся меню ниже.)

      • Исправлена проблема, из-за которой «Испорченный Калибурн» иногда демонстрировал ненормальные схемы атак во время боя.
      • Улучшена плавность комбо при атаке боссов «Штормовой дробилки» и «Громового танка».
      • Исправлена проблема, из-за которой Abyss Nexus сбрасывался при сохранении и загрузке после победы над Abyss Kutum.
      • Теперь будет отображаться предупреждающее сообщение, если вы выйдете из зоны боя во время сражения с Людвигом.

  • Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не входили в состояние оглушения.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы не получали урона от луков и дальнобойных атак, находясь в состоянии оглушения.
  • Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
  • Увеличена степень снижения урона, применяемая при успешной защите для всех типов оружия.
  • Уменьшено расстояние перемещения персонажа при использовании навыка «Сила течения».
  • Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки «Уклонение» не освобождало персонажа от обездвиженности при наложении эффекта «Заморозка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбо с навыком «Уклоняющийся выстрел» во время применения «Заряженного выстрела» работало некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Сконцентрированный заряженный выстрел» можно было использовать, даже если навык не был изучен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Сила Аксиомы» не активировалась должным образом при прицеливании во время падения персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Целебной ладони» на определенных объектах вызывало у игрока эффект статуса «Ошеломление».
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры возле «Шпиля Мороза» получали урон от холода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжке с высоты при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании навыка «Бросок оружия» при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые атаки монстров-Ходоков наносили чрезмерный урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях Visione надевался при удержании оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид оружия не восстанавливался при смене персонажа после «Метания оружия».
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при экипировке «Абyss Gear: Преследование Ворона».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях во время полета не расходовалась выносливость.
  • Улучшен внешний вид механических монстров враждебных Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разрушались при попадании снарядов с расстояния.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в неглубокую реку.
  • Улучшены взаимодействия с некоторыми торговыми NPC, добавлены «Свалить» и «Унести».
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой враги, находившиеся прямо рядом с персонажем, не получали урона при использовании «Пронзительного света» с двуручным мечом.
  • [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.

Управление

  • Исправлена проблема, из-за которой сбрасывались настройки управления с контроллера и клавиатуры/мыши.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык «Прыжок» срабатывал нестабильно.

      • Однократное нажатие клавиши «Прыжок» во время атаки выполнит стандартный «Прыжок».
      • Повторное нажатие клавиши «Прыжок» во время его активации выполнит «Двойной прыжок», оттолкнувшись от врага.

  • Разделили клавиши взаимодействия для «Присесть» и «Опереться» на местности и объектах.
  • Исправлена проблема, из-за которой третий удар «Силовой ладони» иногда активировался без дополнительного нажатия клавиши после второго удара.
  • [Дамиан/Унка] Улучшена отзывчивость управления после использования навыка «Бросок».
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кат-сцен.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой переключение вкладок быстрых слотов не работало рядом с объектами, с которыми можно взаимодействовать.
  • Исправлена проблема на некоторых водных участках, из-за которой повторяющееся начало/остановка плавания блокировало управление игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы управления отключались в начале дуэли без оружия.

Исправления и улучшения интерфейса

  • Исправлена проблема, из-за которой название главы, отображаемое во время автосохранения или ручного сохранения, не соответствовало фактически текущей главе.

      • Приносим свои искренние извинения и обращаем ваше внимание, что файлы сохранений, в которых отображается неверное название главы, будут обновлены до правильного названия только после повторного ручного сохранения.

  • Улучшено меню «Навыки», теперь оно напрямую открывает экран навыков для персонажа, которым вы играете в данный момент.
  • Улучшен интерфейс на карте «Бездна», теперь пути телепортации отображаются интуитивно понятно.
  • Если определенный объект обнаружен и зарегистрирован в «Журнале — Уведомлениях», теперь вы можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
  • Улучшена мини-карта: теперь на ней отображаются питомцы, принадлежащие игроку, когда он находится в лагере Греймэйн.
  • Улучшены списки «Продать» и «Подарить»: заблокированные предметы теперь отображаются серым цветом.
  • Добавлено появление подсказки о клавише «Отмена» во время использования навыка «Подслушивание».
  • Улучшено меню «Сохранить», теперь в нем отображается слот автосохранения.

  • Добавлена возможность удаления сохраненных данных из меню «Загрузить».

      • Эта функция недоступна при переходе в меню «Загрузить» из главного меню.

  • Исправлена проблема, из-за которой количество предмета в инвентаре, отображаемое в правом нижнем углу, было неверным.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемая сумма валюты при загрузке сохранения отличалась от фактической.
  • [Клавиатура/мышь] Исправлена проблема, из-за которой подсказки по клавишам во время украшения дома выглядели неестественно.
  • [Клавиатура/мышь] Улучшено выделение мышью вкладок категорий инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой список быстрого меню оставался открытым при сбое воспроизведения фрагмента памяти.
  • Исправлена проблема, из-за которой другие вкладки не могли быть выбраны после прокрутки вниз в окне «Детали карты».
  • Исправлена проблема, из-за которой функция «Предварительный просмотр всего» не работала в меню «Питомцы — Ателье».
  • Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня на хребте Штормового Клыка по-прежнему отображалась на карте как заблокированная даже после освобождения.

Графика и настройки

  • [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 в разделе «Настройки» > «Видео» добавлена опция «Динамическое создание нескольких кадров». (Только для GeForce RTX серии 50)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] В разделе «Настройки» > «Видео» добавлена опция «Улучшение резкости».
  • [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникавшие в определенных сценах, включая графику воды.
  • Улучшен вид дождя, стекающего с карниза, чтобы он выглядел более естественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях лук и колчан выглядели неестественно.
  • Улучшены подсказки, отображаемые в полноэкранном режиме, теперь их можно просматривать в «Меню» > «Журнал» > «Уведомления».

Стабильность, игровой процесс

  • [PC] Исправлены сбои, возникавшие при настройке параметров в определенных условиях.

      • Улучшена общая стабильность и исправлены несколько сбоев на PC, Mac и консолях.

Локализация

  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.

Прочее

  • Исправлена проблема, из-за которой награда «Золотой огонь» не выдавалась после победы над Золотой звездой.
  • Улучшен звук шагов для некоторых персонажей.
  • Улучшены звуковые эффекты при ходьбе по жилам руды со стеклянной текстурой.
  • Улучшена слышимость некоторых реплик во время квеста «Испытания доброты».
  • Улучшены реплики в некоторых кат-сценах, чтобы они звучали более естественно.
  • Улучшены некоторые реплики, голоса и реакции NPC, чтобы они были более естественными и соответствовали контексту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Воздушный маневр» не активировался после использования «Силы Аксиомы» на Каранде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда звук не воспроизводился при укладке выкорчеванного дерева.
  • Улучшено движение сережек, надетых на персонажа, чтобы они двигались более естественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи дрожали неестественно, когда Клифф находился в определенном месте во время квеста 1-й главы «Дела говорят громче слов».
  • Исправлено неестественное движение цели при использовании фонаря в «Убежище мести».
  • Исправлена проблема, из-за которой поза Клиффа выглядела неловко в начале ролики при использовании «Ослепительной вспышки».
  • Улучшены движения в фрагменте воспоминаний «Логово похитителей животных», чтобы они выглядели более естественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при выборе предмета с максимальным уровнем усовершенствования на экране усовершенствования.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра становилась неиграбельной при загрузке сохраненных данных, если персонаж погиб.
  • Исправлена проблема, из-за которой при покупке 2 лошадей в конюшне отображался экран заставки.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж иногда не мог оседлать альпийского козерога «Ледяной край».
  • [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой движения персонажа выглядели неловко в определенных нарядах.
  • [Damiane] Улучшены движения персонажа, чтобы они выглядели более естественно в «Элегантном карминовом пластинчатом шлеме».
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой персонаж временно двигался вверх и вниз в режиме предварительного просмотра в парикмахерской или ателье.
  • [Дамиан] Исправлена ошибка, из-за которой плащ персонажа исчезал при использовании «Силы Аксиомы» в воздухе.
  • [Дамиан] Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении сильной атаки копьем «Лазерная пушка» или копьем «Куку Лазерная пушка» персонаж пробивал врагов насквозь.
  • [Дамиан/Унка] Изменено описание навыка «Двойной прыжок».
  • [Дамиан/Унка] Исправлена ошибка, из-за которой персонаж появлялся в ненормальном месте при выходе с определённого участка местности.
  • [Унка] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые причёски выглядели нелепо.
  • [Оонка] Исправлена ошибка, из-за которой во время дуэта отображалось снаряжение, которое не должно было отображаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одежда некоторых монстров выглядела нелепо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переоснащении оружием иногда исчезало ранее экипированное оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях исчезал внешний вид оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC выглядели неестественно.
  • Изменен внешний вид некоторых рюкзаков.
  • Исправлена проблема, из-за которой при экипировке определенных плащей и двуручных мечей элементы внешнего вида ненормально накладывались друг на друга.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог ловить существ, которые можно хранить в инвентаре, таких как насекомые, млекопитающие и грызуны, находясь в сидячем положении.
  • Улучшили кнопки взаимодействия «Открыть/Закрыть» для окон, чтобы они появлялись быстрее при лазании по стенам.
  • Улучшили окраску маски «Черное крыло», чтобы она выглядела более естественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Отменить» не работала должным образом при выборе уровня сложности в начале игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Усовершенствование — Экипировка» отображалось неэкипированное снаряжение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при неудачной попытке схитрить в мини-игре в определенных регионах персонаж иногда либо не телепортировался в полицию, либо попадал в полицию другого региона.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог играть в «Дуэт» после отправки в тюрьму за совершение преступления во время соревнований по стрельбе из лука.

  • Исправлена проблема, из-за которой товарищ не возвращался после отправки на задание в поместье Азериана.

      • Улучшено возвращение товарищей после завершения текущей миссии.

  • Исправлена проблема, из-за которой иногда предметы не отображались правильно в Секретном магазине Патриджио.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран «Изучить» не закрывался под водой, если маунт погибал во время использования опции «Изучить» на маунте.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было изменить материал при окрашивании определенных предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой Клифф в качестве товарища не оставался мертвым при использовании опции «Загрузить» после получения критического ранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой полосатый марлин на спине персонажа либо исчезал, либо падал на землю при использовании магазина.
  • Исправлена проблема, из-за которой часть A.T.A.G., которую нельзя было окрасить, появлялась в меню окрашивания.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера двигалась неловко при управлении сейфом, размещенным в определенном месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой устройство выравнивания Skybridge можно было захватить с помощью Axiom Force, даже если оно было незавершенным.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж продолжал автоматически вращаться при входе в меню окраски или настройки, если закрывать его во время вращения персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой окраска не применялась к головным уборам и плащам при включенной опции «Отображать головные уборы» во время настройки.
  • Исправлена проблема, из-за которой головной убор выглядел ненормально при сбрасывании определенных головных уборов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые отображаемые знания не совпадали с фактическим названием.
  • Исправлена проблема, из-за которой счетчик турбины сбрасывался после освобождения буровой установки Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги в области не исчезали после очищения Святилища покаяния.
  • Исправлена проблема, из-за которой гуси ненормально появлялись из-под воды.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC в Пайлуне располагались в неудобных местах.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Гриммиком из-за того, что на том же месте находилась корова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог залезть на верхушку двери или ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог залезть на верхушку Согдае Узы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой животные гибли из-за Травы Бездны в определенных зонах.
  • Исправлены различные другие ошибки в игре.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Новая игра Thief стоит так дешево, что мы сначала подумали, что это опечатка — но и удовольствие от нее...

Новая игра создателей Thief перенесет вас в начало XX века, но, судя по всему, это путешествие будет недолгим.Изначально новая...

Forza Horizon 6 раскрывает многопользовательские режимы и контент

Horizon Play! — это набор многопользовательских возможностей, который будет доступен в Forza Horizon 6. Компания Playground Games полностью раскрыла...

Официально представлен набор LEGO «Консоль Sega Genesis»

Официально анонсирован новый набор LEGO, посвященный консоли Sega Genesis. Модель, выпуск которой запланирован на июнь 2026 года, станет вторым...