Pro hru Crimson Desert dorazila nejnovější velká aktualizace a prostřednictvím této opravy se společnost Pearl Abyss zaměřuje na některé endgame prvky podporující opakované hraní a zároveň pokračuje ve vylepšování uživatelského komfortu. I když se Crimson Desert stala obrovským hitem, společnost Pearl Abyss i v týdnech po březnovém uvedení na trh pokračuje v ladění herního zážitku. Hra se neustále vyvíjí a mění, přičemž mnoho nedostatků bylo odstraněno z velké části díky zpětné vazbě od hráčů.
Přestože recenze Crimson Desert byly o něco smíšenější, než mnozí původně očekávali, hra se stala obrovským hitem mezi hráči a překonala několik milníků v prodeji. Díky této silné dynamice společnost Pearl Abyss pokračuje ve vylepšování hry prostřednictvím aktualizací, přičemž nejen opravuje chyby, ale také zdarma přidává významné funkce a obsah. Kromě neustálého vylepšování ovládání hry byly do Crimson Desert po uvedení na trh přidány nové funkce, jako jsou možnosti nastavení obtížnosti, nové dovednosti pro Damiane a Oongku a mnoho dalšího. Tato nejnovější významná aktualizace v tomto trendu pokračuje.
Crimson Desert je již nyní hra bohatá na funkce, která hráče díky obrovské mapě k prozkoumání zavede daleko za hranici 100 hodin hraní. Jedním z prvků, který však zřejmě vyvolal mnoho zpětné vazby, je otázka, co dělat v závěrečné fázi hry, kdy někteří hráči prozkoumají většinu mapy, což také způsobí, že se nepřátelé přestanou objevovat. To samozřejmě způsobuje problémy s hratelností Crimson Desert ke konci hry, protože je pak příliš obtížné, ne-li nemožné, dokončit výzvy, pokračovat ve získávání XP a dosáhnout plného potenciálu hratelných postav.
Greymanes, aktualizace verze 1.05.00 je na cestě.
Tato aktualizace zavádí funkce Rematch a Re-blockade, které budeme v budoucích aktualizacích dále vylepšovat, spolu s novými legendárními tvory, které lze chovat jako mazlíčky. Opravili jsme také problém bránící vyvolání… pic.twitter.com/sai28neFvR— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2. května 2026
Minulý měsíc společnost Pearl Abyss odhalila plány týkající se závěrečné fáze hry Crimson Desert a díky aktualizaci z 1. května mají hráči nyní k dispozici dvě nové možnosti s názvem Rematch a Re-blockade. Rematch umožňuje hráčům vyzvat silné bossy tím, že zapálí lucernu na místě předchozího boje. Pomocí fragmentu paměti si hráči mohou vybrat, s kterou postavou chtějí bojovat, a poté se rozhodnout, zda budou bojovat s bossem tak, jak tomu bylo v daném okamžiku, nebo zda zvolí možnost Resonate, která přizpůsobí sílu bosse aktuálnímu pokroku hráče ve statistikách. Ještě lepší je, že jakékoli spotřební předměty použité během rematchu budou po skončení boje obnoveny, i když v této aktuální verzi z opakovaného boje nezískáte žádnou kořist, ačkoli Pearl Abyss uvedlo, že se to v budoucí aktualizaci může změnit.
Pro hráče, kteří narazí na problémy s vyčištěním mapy a vyklizením různých pevností nebo jiných zón s vysokou hustotou nepřátel, přidalo Pearl Abyss také nastavení Re-blockade. V podstatě to znovu naplní nepřátelské zóny, což hráčům dá více příležitostí pokračovat v boji s nepřáteli. Hráči však mohou frekvenci těchto respawnů ovládat pomocí nastavení „Stable“, které respawn zcela zabrání, „Conflict“, které respawnuje pomaleji, a „War“, které zóny blokuje často. Prozatím se tato možnost týká pouze 23 pevností a lomů, ačkoli Pearl Abyss má v plánu to v budoucích aktualizacích dále rozšiřovat.
Kromě pokračujících oprav chyb a dalších vylepšení tato aktualizace také přidala legendární Iron Eagle a Hyacinth Macaw jako potenciální mazlíčky. Po splnění určitých podmínek lze také potkat stvoření Mountain God Boar. U některých hádanek ve světě byla vylepšena viditelnost nápovědy a do obchodů byly přidány nové předměty a kosmetické doplňky, zejména pro ty, kteří hledají nové převleky. Kromě toho byla grafika hry obohacena o další možnosti, které si hráči mohou přizpůsobit, protože ostrost lze nyní nastavit v grafickém menu Xbox Series X/S a PlayStation 5.
Poznámky k aktualizaci Crimson Desert 1.05.00
Obsah
- Přidán obsah Rematch. (Tento obsah bude v budoucích aktualizacích průběžně vylepšován.)
- Mocní bossové, se kterými jste se v Crimson Desert utkali, na vás opět čekají. Nyní můžete kdykoli sehrát odvetu s jakýmkoli bossem, abyste otestovali svůj pokrok a vyzkoušeli různé taktiky k zdokonalení svého bojového stylu.
- Rozsvícením lucerny na místě předchozího setkání s bossem můžete přečíst fragment paměti a zahájit odvetu.
- Fragmenty paměti se aktivují po porážce bosse.
- Fragmenty paměti pro opakované souboje můžete najít jak na mapě světa, tak na minimapě.
- Vyberte „Otevřít mapu“ na záložce Znalosti Fragmenty paměti Bossové, abyste viděli, kde přesně jste s bossem bojovali.
- Rozsvícením lucerny na místě předchozího setkání s bossem můžete přečíst fragment paměti a zahájit odvetu.
- O opakovaný souboj se můžete pokusit s jakoukoli postavou (Kliff, Oongka, Damiane).
- Opakovaný souboj bude zpočátku k dispozici ve dvou režimech a od tohoto týdne budete moci bojovat s 69 bossy.
- Vzpomínky
- Bojujte s bossem přesně tak, jak jste ho potkali poprvé.
- Rezonance
- Statistiky bosse se přizpůsobí postupu hráče. To platí pouze v případě, že statistiky hráče jsou vyšší než původní statistiky bosse.
- Vzpomínky
- V režimu Rematch se všechny použité spotřební předměty po skončení bitvy vrátí do původního stavu a nelze získat žádné samostatné kořisti. Upozorňujeme, že se to může v budoucích aktualizacích změnit.
- Mocní bossové, se kterými jste se v Crimson Desert utkali, na vás opět čekají. Nyní můžete kdykoli sehrát odvetu s jakýmkoli bossem, abyste otestovali svůj pokrok a vyzkoušeli různé taktiky k zdokonalení svého bojového stylu.
- Přidán obsah Re-blockade. (Tento obsah bude v budoucích aktualizacích průběžně vylepšován.)
- Re-blockades se budou vyskytovat s danou pravděpodobností u pevností, které splňují specifické časové a podmíněné požadavky.
- Re-blockades se aplikují po zobrazení obrazovky načítání, například po uložení a načtení nebo po spánku v posteli.
- Re-blockade nabízí tři režimy pro nastavení jeho frekvence. Můžete to změnit pomocí možnosti Re-blockade Frequency v sekci Settings Gameplay. (Pokud se změní Re-blockade Frequency, nová frekvence se ve hře uplatní až po spuštění všech dříve naplánovaných Re-blockades.)
- Frekvence re-blokád: Stabilní
- Re-blokády se nebudou vyskytovat.
- Frekvence re-blokád: Konflikt (výchozí nastavení) (Upravováno: 2. 5. 2026)
- Re-blokády se budou vyskytovat přerušovaně.
- Frekvence re-blokád: Válka
- K re-blokádám bude docházet často.
- Frekvence re-blokád: Stabilní
- Během re-blokády bude 13 různých frakcí provádět re-blokády ve 23 pevnostech a lomech.
- V blízké budoucnosti plánujeme postupně zvyšovat počet zúčastněných frakcí a cílových pevností.
- Plánujeme také upravit nepřátele, kteří se objevují během opětovných blokád, tak, aby představovali mnohem větší hrozbu.
- Plánujeme také vylepšit celkový systém osvobození a opětovné blokády.
- Přidána nová legendární zvířata, která lze chovat jako mazlíčky: Železný orel a Ara hyacintová.
- Železný orel se objeví při splnění určitých podmínek.
- Přidána nová bytost: Horský božský kanec.
- Horský božský kanec se objeví při splnění určitých podmínek.
- Přidán obchod, který prodává předměty pro převleky.
- Do obchodů byly přidány nové předměty. (Abychom zabránili spoilerům, podrobnosti jsou uvedeny v rozbalovacím menu níže.)
- Pokud po porážce Titána nosíte Prsten blesku, můžete si v Bariho obchodě zakoupit Boty z bleskové oceli.
- Vylepšena interakce se zlatými pruty rozmístěnými po celém světě, které dříve nebylo možné získat. Jejich sebráním nyní získáte surový zlatý prut v hodnotě 5 stříbrných.
- Přidáno nové místo, kde lze získat dýňovou hlavu v blízkosti dýňových polí.
- Přidány interakce „Nést“, „Položit“ a „Hrát si“ pro husí a kachní mazlíčky.
- Opravena chyba, kvůli které se předměty do domu automaticky získané díky rozšíření tábora nezobrazovaly v uživatelském rozhraní pro instalaci předmětů do domu.
- Vylepšeno sklízení plodin v zahradě tak, abyste vždy získali minimálně 2 plodiny bez ohledu na hnojivo nebo zásobu vody.
- Vylepšena viditelnost nápovědy u některých hádanek.
- Vylepšili jsme hádanku s ruinami u jezera poblíž Kharonso tak, aby se pokrok zachoval i po uložení a načtení nebo opuštění oblasti.
- Vylepšili jsme vysílání misí tak, aby se automaticky zrušilo, pokud již nelze mise udržet.
- Vylepšili jsme funkce „Vložit vybavení Abyssu“ a „Vytvořit slot“, aby podporovaly uzamčené předměty.
- Vylepšili jsme efekt zvýraznění při barvení oblečení, aby byly barvitelné části jasnější.
- Přesunuli jsme Abyss Nexus poblíž Zargan Tankworks, kde se nachází Výzkumný institut, na vrchol útesu. (Pokud jste již Abyss Nexus aktivovali, zůstane aktivní i po přemístění.)
- Vylepšili jsme grafickou kvalitu některých zvířat.
- Opravena chyba, kvůli které se za určitých podmínek resetovala důvěra společníka na 10.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné prodat nebo porazit určitá hospodářská zvířata.
- Opravena chyba, kvůli které se stav společníka zobrazoval jako „Probíhá“, i když nebyl na misi.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné získat určité znalosti.
- Opraveno několik chyb týkajících se konkrétních bossů. (Abychom předešli spoilerům, podrobnosti jsou uvedeny v rozbalovacím menu níže.)
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné přizpůsobit/obarvit Kliffa po porážce Umbry.
- Opravena chyba, kvůli které se text při čtení plánu Aeserion Gear nezobrazoval správně.
- Opraveny otočné dveře v určitých hádankách, které reagovaly na Force Palm.
- Opravena chyba, kvůli které se předmět Tesla Coil za určitých podmínek zasekával ve vzduchu.
- Opravena chyba v režimu Home Decoration, kdy přesunutí objektu umístěného nahoře přesunulo i objekt pod ním.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné v bezpečných zónách vybavit předměty vrtačka a motorová pila.
- Opravena chyba, kvůli které legendární mounty za určitých podmínek ihned po vyvolání uhynuly.
Boj a akce
- Byly provedeny opravy chyb a vylepšení týkající se konkrétních bossů. (Abychom zabránili spoilerům, podrobnosti jsou uvedeny v rozbalovacím menu níže.)
- Opravena chyba, kvůli které Corrupted Caliburn občas během boje vykazoval abnormální útočné vzorce.
- Vylepšena plynulost kombo útoků při boji s bossy Storm Crusher a Thunder Tank.
- Opravena chyba, kvůli které se Abyss Nexus resetoval při ukládání a načítání po porážce Abyss Kutuma.
- Nyní se zobrazí varovná zpráva, pokud se během boje s Ludvigem přesunete mimo bojovou zónu.
- Opravena chyba, kvůli které se bossové občas nedostávali do stavu otřesení.
- Opravena chyba, kvůli které někteří bossové při otřesení neutrpěli poškození od luků a střeleckých útoků.
- Opravena chyba, kvůli které bossové za určitých podmínek donekonečna opakovali animace úhybů.
- Zvýšena míra snížení poškození při úspěšném krytí pro všechny typy zbraní.
- Zkrácena vzdálenost, kterou postava urazí při použití dovednosti Force Current.
- Opravena chyba, kvůli které opakované stisknutí klávesy „Escape“ neosvobodilo postavu z nehybnosti, když byla postižena efektem Freeze.
- Opravena chyba, kvůli které nefungovalo správně navázání dovednosti Evasive Shot při sesílání Charged Shot.
- Opravena chyba, kvůli které bylo možné použít Focused Charged Shot, i když nebyla tato dovednost naučená.
- Opravena chyba, kvůli které se Axiom Force neaktivovala správně při míření během pádu postavy.
- Opravena chyba, kdy použití Healing Force Palm na určité objekty způsobovalo hráči statusový efekt Daze.
- Opravena chyba, kdy monstra v blízkosti Spire of Frost utrpěla poškození mrazem.
- Opravena chyba, kdy postava za určitých podmínek neprováděla animaci pádu při skoku z vysokých míst.
- Opravena chyba, kvůli které zbraň vypadala nepřirozeně při použití dovednosti Weapon Throw za určitých podmínek.
- Opravena chyba, kvůli které některé útoky monster typu Walker způsobovaly nadměrné poškození.
- Opravena chyba, kvůli které se za určitých podmínek nosil Visione i při držení zbraně.
- Opravena chyba, kvůli které se vzhled zbraně nevrátil, pokud byla po použití dovednosti Hod zbraní vyměněna postava.
- Opravena chyba, kvůli které zbraň občas poskakovala ve vzduchu, když bylo vybaveno Abyss Gear Crow’s Pursuit.
- Opravena chyba, kvůli které se za určitých podmínek během letu nespotřebovávala výdrž.
- Vylepšen vzhled nepřátelských mechových monster Marni.
- Opravena chyba, kvůli které se zničitelná objekty občas nerozbily, když do nich z dálky zasáhly projektily.
- Opravena chyba, kvůli které postava nepřirozeně poskakovala při pádu do mělké řeky.
- Vylepšeny interakce u některých obchodních NPC tak, aby zahrnovaly Tackle a Carry.
- [Damiane] Opravena chyba, kvůli které nepřátelé přímo vedle postavy neutrpěli poškození při použití Piercing Light s velkým mečem.
- [Damiane/Oongka] Opravena chyba, kvůli které se postava automaticky zotavila po obdržení smrtelného poškození.
Ovládání
- Opravena chyba, při které se resetovaly předvolby ovládání pro ovladač a klávesnici/myš.
- Opravena chyba, při které se dovednost „Vault“ nespouštěla konzistentně.
- Jedním stisknutím klávesy pro skok během útoku provedete standardní „Vault“.
- Dalším stisknutím klávesy pro skok během jeho aktivace provedete dvojitý skok a odrazíte se od nepřítele.
- Oddělily se klávesy pro interakci „Sit“ a „Lean“ na terénu a objektech.
- Opravena chyba, kvůli které se třetí úder dovednosti „Force Palm“ občas aktivoval bez dalšího stisknutí klávesy po druhém úderu.
- [Damiane/Oongka] Vylepšena odezva ovládání po použití dovednosti „Throw“.
- Opravena chyba, při které docházelo k zpoždění některých klávesových zkratek během filmových sekvencí.
- [Klávesnice/myš] Opravena chyba, při které nefungovalo přepínání mezi záložkami rychlých slotů v blízkosti interaktivních cílů.
- Opravena chyba v určitých vodních terénech, při které opakované spouštění a zastavování plavání zablokovalo ovládání hráče.
- Opravena chyba, kvůli které byly na začátku souboje beze zbraní některé ovládací prvky deaktivovány.
Opravy a vylepšení uživatelského rozhraní
- Opravena chyba, kvůli které se název kapitoly zobrazený během automatického nebo ručního ukládání neshodoval se skutečnou probíhající kapitolou.
- Přijměte prosím naši upřímnou omluvu a vezměte na vědomí, že soubory s uloženou hrou, které zobrazují nesprávný název kapitoly, budou aktualizovány na správný název kapitoly až po opětovném ručním uložení.
- Vylepšili jsme nabídku dovedností tak, aby se přímo otevírala obrazovka dovedností pro aktuálně hranou postavu.
- Vylepšili jsme uživatelské rozhraní na mapě Abyss tak, aby intuitivně zobrazovalo teleportovací cesty.
- Pokud je v deníku – oznámeních objeven a zaregistrován konkrétní objekt, můžete nyní toto oznámení vybrat a zkontrolovat jeho polohu na mapě.
- Vylepšili jsme minimapu tak, aby v táboře Greymane zobrazovala domácí mazlíčky, které vlastníte.
- Vylepšili jsme seznamy prodeje a darů tak, aby zamčené položky byly šedé.
- Přidali jsme průvodce klávesou Zrušit, který se zobrazí během odposlechu.
- Vylepšili jsme nabídku Uložit tak, aby zobrazovala slot pro automatické ukládání.
- Přidali jsme funkci pro smazání uložených dat z nabídky Načíst.
- Tuto funkci nelze použít, pokud je nabídka Načíst otevřena z hlavní nabídky.
- Opravena chyba, kvůli které bylo množství vlastněných předmětů zobrazené v pravém dolním rohu inventáře nesprávné.
- Opravena chyba, kvůli které se při načítání uloženého stavu lišilo zobrazené množství měny od skutečného množství.
- [Klávesnice/myš] Opravena chyba, kvůli které vypadaly nápovědy kláves během zdobení domu nepřirozeně.
- [Klávesnice/myš] Vylepšeno výběrové ovládání myší u záložek kategorií inventáře.
- Opravena chyba, kvůli které zůstával seznam Rychlého menu otevřený, pokud se nepodařilo přehrát Fragment paměti.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné vybrat jiné záložky po posunutí dolů v Detaillech mapy.
- Opravena chyba, kvůli které nebyla v nabídce Domácí mazlíčci – Krejčovství k dispozici funkce Náhled všeho.
- Opravena chyba, kvůli které se strážní věž Stormtalon Ridge na mapě stále zobrazovala jako blokovaná i po jejím osvobození.
Grafika a nastavení
- [PC] S implementací NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 byla do sekce Nastavení Video přidána možnost „Dynamic Multi-Frame Generation“ (exkluzivně pro GeForce RTX 50 Series).
- [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Do sekce Nastavení Video byla přidána možnost „Sharpness Enhancement“.
- [Mac] Opraveny chyby vykreslování vyskytující se v určitých scénách, včetně grafiky vody.
- Vylepšen déšť padající ze střechy, aby vypadal přirozeněji.
- Opraven problém, kdy luk a toulec vypadaly za určitých podmínek nepřirozeně.
- Vylepšeny vodítka zobrazená na celé obrazovce, aby je bylo možné zkontrolovat v Menu Deník Oznámení.
Stabilita, hratelnost
- [PC] Opraveny problémy s pády, ke kterým docházelo při konfiguraci možností v určitých prostředích.
- Vylepšena celková stabilita a opraveno několik pádů na PC, Macu a konzolích.
Lokalizace
- Opraveny různé chyby v lokalizaci a vylepšena kvalita lokalizace ve všech jazycích.
Ostatní
- Opraven problém, kdy nebyla udělena odměna Zlatý oheň po porážce Zlaté hvězdy.
- Vylepšen zvuk kroků u některých postav.
- Vylepšeny zvukové efekty při chůzi po rudných žilách se skleněnou texturou.
- Vylepšena srozumitelnost určitých replik během úkolu „Trials of Kindness“.
- Vylepšeny repliky určitých cutscén, aby zněly přirozeněji.
- Vylepšeny určité repliky, hlasy a reakce NPC, aby byly přirozenější a odpovídaly kontextu.
- Opravena chyba, kvůli které se neaktivovala schopnost „Aerial Maneuver“ po použití „Axiom Force“ na Karandu.
- Opravena chyba, kvůli které se někdy nepřehrával zvuk při odložení vyvráceného stromu.
- Vylepšeno přirozené pohyby náušnic, které má postava nasazené.
- Opravena chyba, kvůli které některé oblečení vypadalo nepřirozeně v závislosti na pohybu postavy.
- Opravena chyba, kvůli které se postavy nepřirozeně třásly, když byl Kliff umístěn na určitém místě během úkolu v kapitole 1 „Činy mluví hlasitěji než slova“.
- Opraven nepřirozený pohyb cíle při použití lucerny v Vault of Vengeance.
- Opravena chyba, kvůli které vypadala Kliffova pozice na začátku cutscény při použití Blinding Flash neohrabaně.
- Vylepšeny pohyby ve fragmentu vzpomínky „Lair of Animal Thieves“, aby působily přirozeněji.
- Opravena chyba, kvůli které hra spadla při výběru předmětu s maximální úrovní vylepšení na obrazovce Refinement.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné hrát hru při načítání uložených dat, pokud postava zemřela.
- Opravena chyba, kvůli které se při nákupu 2 koní ve stáji zobrazovala úvodní obrazovka.
- Opravena chyba, kvůli které postava někdy nemohla jezdit na alpském kozorožci Icicle Edge.
- [Kliff] Opravena chyba, kvůli které se pohyb postavy v určitých outfitech jevil jako neohrabaný.
- [Damiane] Vylepšen pohyb postavy, aby byl v helmě Elegant Carmine Plate Helm přirozenější.
- [Damiane] Opravena chyba, kvůli které se postava v náhledovém režimu u holiče nebo krejčího dočasně pohybovala nahoru a dolů.
- [Damiane] Opravena chyba, kvůli které postavě zmizel plášť při použití Axiom Force ve vzduchu.
- [Damiane] Opravena chyba, kvůli které silný útok s Laser Cannon Spear nebo Kuku Laser Cannon Spear procházel skrz nepřátele.
- [Damiane/Oongka] Změněn popis dovednosti Double Jump.
- [Damiane/Oongka] Opravena chyba, kvůli které se postava objevovala na neobvyklém místě při úniku z určitého terénu.
- [Oongka] Opravena chyba, kvůli které některé účesy vypadaly divně.
- [Oongka] Opravena chyba, kvůli které se během Duo zobrazovalo vybavení, které se zobrazovat nemělo.
- Opravena chyba, kvůli které vypadaly obleky některých monster divně.
- Opravena chyba, kvůli které při vybavování zbraně někdy zmizela zbraň, kterou jste měli vybavenou předtím.
- Opravena chyba, kvůli které za určitých podmínek zmizel vzhled zbraně.
- Opravena chyba, kvůli které někteří NPC vypadali nepřirozeně.
- Změněn vzhled některých batohů.
- Opravena chyba, kvůli které se vzhled abnormálně překrýval při nasazení určitých plášťů a obouručních mečů.
- Opravena chyba, kvůli které postava nemohla při sezení chytat tvory, které lze uložit do inventáře, jako jsou hmyz, savci a hlodavci.
- Vylepšili jsme tlačítka pro otevírání a zavírání oken, aby se při lezení po stěnách zobrazovala rychleji.
- Vylepšili jsme barvu masky Blackwing, aby vypadala přirozeněji.
- Opravili jsme chybu, kvůli které tlačítko „Zrušit“ nefungovalo správně při výběru obtížnosti na začátku hry.
- Opravena chyba, kvůli které se v menu „Vylepšení – Vybavení“ zobrazovalo nevybavené vybavení.
- Opravena chyba, kvůli které se při neúspěšném podvádění v minihře v určitých regionech postava někdy nepřemístila na policejní stanici nebo se přemístila na policejní stanici v jiném regionu.
- Opravena chyba, kvůli které postava nemohla hrát Duo, když byla převezena do vězení za spáchání trestného činu během lukostřelecké soutěže.
- Opravena chyba, kvůli které se společník nevrátil po vyslání na misi do Azerianova sídla.
- Vylepšeno správné vracení se společníků po dokončení probíhající mise.
- Opravena chyba, kvůli které se někdy v Patrigiově tajném obchodě nezobrazovaly předměty správně.
- Opravena chyba, kvůli které se obrazovka „Prozkoumat“ nezavřela pod vodou, když mount zemřel při použití možnosti „Prozkoumat“ během jízdy na mountu.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné změnit materiál při barvení určitých předmětů.
- Opravena chyba, kvůli které Kliff jako společník nezůstal mrtvý při použití volby „Načíst“ poté, co byl kriticky zraněn.
- Opravena chyba, kvůli které pruhovaný marlín na zádech postavy buď zmizel, nebo spadl na zem při použití obchodu.
- Opravena chyba, kdy se v nabídce barvení zobrazovala část A.T.A.G., kterou nebylo možné obarvit.
- Opravena chyba, kdy se kamera pohybovala nepohodlně při ovládání trezoru umístěného na konkrétním místě.
- Opravena chyba, kdy bylo možné uchopit zařízení Skybridge Alignment Device pomocí Axiom Force, i když nebylo dokončené.
- Opravena chyba, při které se postava neustále automaticky otáčela při vstupu do menu barvení nebo přizpůsobení, pokud bylo menu zavřeno v době, kdy se postava otáčela.
- Opravena chyba, při které se barva nepoužila na pokrývky hlavy a pláště, pokud byla při přizpůsobování zapnutá možnost „Zobrazit pokrývky hlavy“.
- Opravena chyba, při které se pokrývka hlavy zobrazovala abnormálně při odložení určitých pokrývek hlavy.
- Opravena chyba, kdy se některé zobrazené znalosti neshodovaly se skutečným názvem.
- Opravena chyba, kdy se po osvobození Marniiny vrtné plošiny resetoval turbínový přerušovač.
- Opravena chyba, kdy nepřátelé v oblasti nezmizeli po očištění Sanctum of Penitence.
- Opravena chyba, kvůli které se husy neobvykle objevovaly z pod vody.
- Opravena chyba, kvůli které se někteří NPC v Pailune objevovali na nevhodných místech.
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné komunikovat s Grimmickem, protože na stejném místě stála kráva.
- Opravena chyba, kvůli které se postava mohla vyšplhat na vrchol dveří nebo brány.
- Opravena chyba, kvůli které se postava mohla vyšplhat na vrchol Sotdae of Bond.
- Opravena chyba, kvůli které zvířata v určitých oblastech umírala kvůli Abyss Grass.
- Opraveny různé další chyby ve hře.

