Ya está aquí la última gran actualización de Crimson Desert y, con este parche, Pearl Abyss aborda algunas funciones del final del juego que invitan a volver a jugar, al tiempo que sigue introduciendo mejoras en la experiencia del usuario. Aunque Crimson Desert se ha convertido en un éxito rotundo, Pearl Abyss ha seguido perfeccionando la experiencia en las semanas posteriores a su lanzamiento en marzo. El juego sigue evolucionando y cambiando, y muchos de los aspectos que aún presentaban imperfecciones se han pulido gracias, en gran parte, a los comentarios de los jugadores.
A pesar de que las críticas de Crimson Desert han sido un poco más dispares de lo que muchos pensaban inicialmente, el juego se ha convertido en un éxito rotundo entre los jugadores y ha superado múltiples hitos de ventas. Con este fuerte impulso, Pearl Abyss ha seguido mejorando el juego a través de sus actualizaciones, no solo corrigiendo problemas, sino añadiendo funciones y contenidos importantes de forma gratuita. Además de las continuas mejoras en los controles del juego, se han añadido nuevas funciones a Crimson Desert tras su lanzamiento, como opciones de dificultad, nuevas habilidades para Damiane y Oongka, y mucho más. Esta última gran actualización continúa esa tendencia.
Crimson Desert ya es un juego repleto de funciones, que lleva a los jugadores mucho más allá de las 100 horas de juego con un mapa enorme que explorar. Sin embargo, un elemento que aparentemente ha recibido muchos comentarios es qué hacer al final del juego, ya que algunos jugadores han despejado la mayor parte del mapa, lo que también hace que los enemigos dejen de aparecer. Naturalmente, esto causa problemas para la jugabilidad de Crimson Desert hacia el final, ya que hace que sea excesivamente difícil, si no imposible, completar los desafíos, seguir ganando XP y alcanzar el máximo potencial de los personajes jugables.
Greymanes, la versión 1.05.00 del parche ya está disponible.
Este parche introduce las funciones «Revancha» y «Rebloqueo», que seguiremos perfeccionando en futuros parches, junto con nuevas criaturas legendarias que se pueden tener como mascotas. También hemos solucionado el problema que impedía la invocación de… pic.twitter.com/sai28neFvR— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2 de mayo de 2026
El mes pasado, Pearl Abyss reveló sus planes para abordar el final del juego de Crimson Desert y, con la actualización del 1 de mayo, los jugadores disponen ahora de dos nuevas opciones llamadas «Rematch» y «Re-blockade». Rematch permite a los jugadores desafiar a poderosos jefes encendiendo su linterna en el lugar de una batalla anterior. Usando el fragmento de memoria, los jugadores pueden seleccionar con qué personaje desean luchar y, a continuación, si quieren enfrentarse al jefe tal y como estaba en ese momento o seleccionar la opción «Resonate», que ajustará la dificultad del jefe a la progresión actual de las estadísticas del jugador. Mejor aún, cualquier consumible utilizado durante la revancha se restaurará una vez finalizada la lucha, aunque en esta versión actual no se obtendrá botín por volver a luchar, aunque Pearl Abyss sí ha dicho que esto podría cambiar en una futura actualización.
Para los jugadores que tengan problemas para completar el mapa y limpiar diversos fuertes u otras zonas con alta densidad de enemigos, Pearl Abyss también ha añadido la configuración «Re-blockade». Básicamente, esto repoblará las zonas enemigas, dando a los jugadores más oportunidades de seguir luchando contra los enemigos. Sin embargo, los jugadores pueden controlar la frecuencia de estas reapariciones con «Estable», que impide por completo la reaparición; «Conflicto», que reaparece a un ritmo más lento; y «Guerra», que volverá a bloquear las zonas con frecuencia. Por ahora, esta opción solo afecta a 23 fuertes y canteras, aunque Pearl Abyss tiene planes de seguir ampliándola en futuros parches.
Además de las continuas correcciones de errores y otras mejoras, esta actualización también ha añadido al legendario Águila de Hierro y al Guacamayo Jacinto como posibles mascotas. También se puede encontrar a la criatura Jabalí Dios de la Montaña tras cumplir ciertas condiciones. Se ha mejorado la visibilidad de las pistas de ciertos rompecabezas del mundo, y se han añadido nuevos objetos y cosméticos a las tiendas, especialmente para aquellos que buscan nuevos disfraces que usar. Además, se han añadido aún más opciones de ajuste de los gráficos del juego para los jugadores, ya que ahora se puede ajustar la nitidez desde el menú de gráficos de Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Notas del parche 1.05.00 de Crimson Desert
Contenido
- Se ha añadido el contenido «Revancha». (Este contenido se mejorará continuamente a través de futuros parches.)
- Los poderosos jefes a los que te enfrentaste a lo largo de Crimson Desert esperan tu desafío una vez más. Ahora puedes volver a enfrentarte a cualquier jefe en cualquier momento para poner a prueba tu progreso y experimentar con diferentes tácticas para perfeccionar tu propio estilo de combate.
- Al encender tu linterna en el lugar donde te enfrentaste anteriormente a un jefe, puedes leer el Fragmento de memoria para iniciar una revancha.
- Los fragmentos de memoria se activan tras derrotar a un jefe.
- Puedes localizar los fragmentos de memoria para las revanchas tanto en el mapa del mundo como en el minimapa.
- Selecciona «Abrir mapa» en la pestaña Conocimiento Fragmentos de memoria Jefes para ver exactamente dónde luchaste anteriormente contra un jefe.
- Al encender tu linterna en el lugar donde te enfrentaste anteriormente a un jefe, puedes leer el Fragmento de memoria para iniciar una revancha.
- Puedes intentar una revancha con cualquier personaje (Kliff, Oongka, Damiane).
- La revancha contará inicialmente con dos modos y podrás enfrentarte de nuevo a 69 jefes a partir de esta semana.
- Recordar
- Lucha contra el jefe tal y como era cuando te enfrentaste a él por primera vez.
- Resonancia
- Las estadísticas del jefe se ajustarán para adaptarse al progreso del jugador. Esto solo se aplica si las estadísticas del jugador son superiores a las del jefe original.
- Recordar
- En la revancha, cualquier consumible utilizado se restablecerá a su estado anterior una vez que termine la batalla, y no se podrá obtener botín adicional. Ten en cuenta que esto puede cambiar en futuras actualizaciones.
- Los poderosos jefes a los que te enfrentaste a lo largo de Crimson Desert esperan tu desafío una vez más. Ahora puedes volver a enfrentarte a cualquier jefe en cualquier momento para poner a prueba tu progreso y experimentar con diferentes tácticas para perfeccionar tu propio estilo de combate.
- Se ha añadido el contenido «Re-bloqueo». (Este contenido se mejorará continuamente mediante futuros parches.)
- Los «Re-bloqueos» se producirán con una probabilidad determinada en las fortalezas que cumplan requisitos específicos de tiempo y condiciones.
- Los «Re-bloqueos» se aplican tras aparecer una pantalla de carga, como después de guardar y cargar, o de dormir en una cama.
- El «Re-blockade» ofrece tres modos para ajustar su frecuencia. Puedes cambiarlo a través de la opción «Frecuencia de Re-blockade» en Ajustes Jugabilidad. (Si se cambia la frecuencia de Re-blockade, la nueva frecuencia se aplicará al juego una vez que se hayan iniciado todos los Re-blockades planificados previamente.)
- Frecuencia de re-bloqueo: Estable
- No se producirán re-bloqueos.
- Frecuencia de re-bloqueo: Conflicto (configuración predeterminada) (Editado: 02/05/2026)
- Los re-bloqueos se producirán de forma intermitente.
- Frecuencia de re-bloqueo: Guerra
- Los re-bloqueos se producirán con frecuencia.
- Frecuencia de re-bloqueo: Estable
- Durante el re-bloqueo, 13 facciones diferentes llevarán a cabo re-bloqueos en 23 fuertes y canteras.
- Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de fortalezas objetivo en un futuro próximo.
- También tenemos previsto ajustar los enemigos que aparecen durante los re-bloqueos para que supongan una amenaza mucho mayor.
- Además, tenemos previsto mejorar el sistema general de Liberación y Re-bloqueo.
- Se han añadido nuevos animales legendarios que pueden tenerse como mascotas: el Águila de Hierro y el Guacamayo Jacinto.
- El Águila de Hierro aparece al cumplir ciertas condiciones.
- Se ha añadido una nueva criatura: el Jabalí Dios de la Montaña.
- El Jabalí Dios de la Montaña aparece al cumplir ciertas condiciones.
- Se ha añadido una tienda que vende objetos de disfraz.
- Se han añadido nuevos objetos a las tiendas. (Para evitar spoilers, los detalles se enumeran en el menú desplegable a continuación.)
- Al llevar el Anillo de Rayo tras derrotar al Titán, puedes comprar las Botas de Placa de Rayo en la tienda de Bari.
- Se ha mejorado la interacción con los lingotes de oro repartidos por el mundo que antes no se podían obtener. Al recogerlos, ahora se obtiene un lingote de oro en bruto por valor de 5 de plata.
- Se ha añadido una nueva ubicación para obtener la Cabeza de Calabaza cerca de los campos de calabazas.
- Se han añadido interacciones de «Llevar», «Bajar» y «Mascota» para las mascotas de ganso y pato.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos de vivienda recuperados automáticamente debido a la ampliación del campamento no se mostraban en la interfaz de usuario de elementos instalables de la vivienda.
- Se ha mejorado la recolección de cultivos en el huerto para que recibas siempre un mínimo de 2 cultivos, independientemente del fertilizante o el suministro de agua.
- Se ha mejorado la visibilidad de las pistas en ciertos rompecabezas.
- Se ha mejorado el rompecabezas de las ruinas del lago cerca de Kharonso para que el progreso se mantenga incluso después de guardar y cargar o salir de la zona.
- Se ha mejorado el envío de misiones para que se cancele automáticamente si las misiones ya no pueden mantenerse.
- Se han mejorado las funciones «Incrustar equipo del Abismo» y «Crear ranura» para que admitan objetos bloqueados.
- Se ha mejorado el efecto de resaltado al teñir atuendos para que las partes teñibles se vean más claras.
- Se ha trasladado el Abyss Nexus cerca de Zargan Tankworks, donde se encuentra el Instituto de Investigación, a la cima del acantilado. (Si ya has activado el Abyss Nexus, permanecerá activado tras el traslado.)
- Se ha mejorado la calidad gráfica de ciertos animales.
- Se ha corregido un problema por el que la confianza de un compañero se restablecía a 10 en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que no se podían vender ni sacrificar ciertos animales de granja.
- Se ha corregido un problema por el que el estado de un compañero se mostraba como «En curso» incluso cuando no estaba en una misión.
- Se ha corregido un problema por el que no se podían adquirir ciertos conocimientos.
- Se han corregido varios problemas relacionados con jefes específicos. (Para evitar spoilers, los detalles se enumeran en el menú desplegable a continuación.)
- Se ha corregido un problema por el que Kliff no podía personalizar/teñir tras derrotar a Umbra.
- Se ha corregido un problema por el que el texto no se mostraba correctamente al leer el plano del equipo Aeserion.
- Se ha corregido un error por el que las puertas giratorias de ciertos rompecabezas reaccionaban al «Force Palm».
- Se ha corregido un error por el que el objeto «Tesla Coil» se quedaba atascado en el aire en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un error en el modo «Decoración del hogar» por el que al mover un objeto colocado encima también se movía el objeto que había debajo.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos «taladro» y «motosierra» no se podían equipar en zonas seguras.
- Se ha corregido un problema por el que las monturas legendarias morían inmediatamente al ser invocadas en determinadas condiciones.
Combate y acción
- Se han aplicado correcciones de errores y mejoras relacionadas con jefes específicos. (Para evitar spoilers, los detalles se enumeran en el menú desplegable a continuación.)
- Se ha corregido un problema por el que Caliburn Corrupto mostraba patrones de ataque anormales ocasionalmente durante el combate.
- Se ha mejorado la fluidez de los combos al atacar a los jefes Storm Crusher y Thunder Tank.
- Se ha corregido un problema por el que el Abyss Nexus se reiniciaba al guardar y cargar tras derrotar a Abyss Kutum.
- Ahora aparecerá un mensaje de advertencia si te sales del área de combate durante la lucha contra Ludvig.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los jefes no entraban en estado aturdido.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos jefes no recibían daño de arcos y ataques a distancia mientras estaban aturdidos.
- Se ha corregido un problema por el que los jefes repetían sin cesar animaciones de evasión en determinadas condiciones.
- Se ha aumentado la tasa de reducción de daño aplicada al realizar una guardia con éxito para todos los tipos de armas.
- Se ha reducido la distancia de desplazamiento del personaje al usar la habilidad Corriente de fuerza.
- Se ha corregido un problema por el que pulsar repetidamente la tecla de «Escapar» no liberaba al personaje de la inmovilidad cuando estaba afectado por el efecto de estado Congelación.
- Se ha corregido un problema por el que encadenar la habilidad «Disparo evasivo» mientras se lanzaba «Disparo cargado» no funcionaba correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que se podía usar «Disparo cargado enfocado» aunque no se hubiera aprendido la habilidad.
- Se ha corregido un problema por el que «Fuerza Axiom» no se activaba correctamente al apuntar mientras el personaje caía.
- Se ha corregido un problema por el que el uso de «Palma de fuerza curativa» en objetos específicos provocaba el efecto de estado «Aturdimiento» al jugador.
- Se ha corregido un problema por el que los monstruos cercanos a la «Aguja de hielo» recibían daño por frío.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje no realizaba la animación de caída al saltar desde lugares elevados en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que el arma tenía un aspecto poco natural al usar la habilidad Lanzamiento de arma en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos ataques de los monstruos Walker infligían un daño excesivo.
- Se ha corregido un problema por el que se llevaba puesto el Visione mientras se sostenía un arma en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que la apariencia del arma no volvía a la normalidad si se cambiaba de personaje tras un Lanzamiento de arma.
- Se ha corregido un problema por el que el arma rebotaba ocasionalmente en el aire cuando se equipaba el Abyss Gear «Persecución del cuervo».
- Se ha corregido un problema por el que no se consumía resistencia durante el vuelo en determinadas condiciones.
- Se ha mejorado la apariencia de los monstruos mecánicos hostiles de Marni.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los objetos destructibles no se rompían al ser golpeados por proyectiles a distancia.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje rebotaba de forma antinatural al caer en un río poco profundo.
- Se han mejorado las interacciones con ciertos PNJ comerciantes para incluir «Tackle» y «Carry».
- [Damiane] Se ha corregido un problema por el que los enemigos situados justo al lado del personaje no recibían daño al usar «Luz perforante» con una espada a dos manos.
- [Damiane/Oongka] Se ha corregido un problema por el que el personaje se recuperaba automáticamente al recibir daño mortal.
Controles
- Se ha corregido un problema por el que se restablecían los ajustes preestablecidos de control del mando y del teclado/ratón.
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Salto» no se activaba de forma consistente.
- Al pulsar la tecla de salto una vez durante un ataque, se ejecutará un «Salto» estándar.
- Al pulsar la tecla de salto de nuevo durante su activación, se ejecutará un «Salto doble», saltando sobre el enemigo.
- Se han separado las teclas de interacción para «Sentarse» y «Inclinarse» sobre el terreno y los objetos.
- Se ha corregido un problema por el que el tercer golpe de «Palma de fuerza» se activaba ocasionalmente sin necesidad de pulsar ninguna tecla adicional tras el segundo golpe.
- [Damiane/Oongka] Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los controles tras usar la habilidad «Lanzar».
- Se ha corregido un problema por el que algunas entradas de teclas se retrasaban durante las escenas cinemáticas.
- [Teclado/Ratón] Se ha corregido un problema por el que cambiar de pestaña de ranuras rápidas no funcionaba cerca de objetivos con los que se podía interactuar.
- Se ha corregido un problema en ciertos terrenos acuáticos en los que iniciar y detener repetidamente la natación bloqueaba los controles del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos controles se desactivaban al inicio de un duelo sin armas.
Correcciones y mejoras de la interfaz de usuario
- Se ha corregido un problema por el que el nombre del capítulo que se mostraba durante un guardado automático o manual no coincidía con el capítulo en el que se estaba jugando.
- Por favor, acepta nuestras sinceras disculpas y ten en cuenta que los archivos guardados que muestren un nombre de capítulo incorrecto solo se actualizarán con el nombre correcto tras volver a guardarlos manualmente.
- Se ha mejorado el menú de habilidades para abrir directamente la pantalla de habilidades del personaje con el que se está jugando actualmente.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del mapa del Abismo para mostrar de forma intuitiva las rutas de teletransporte.
- Si se descubre un objeto específico y se registra en el Diario – Notificaciones, ahora puedes seleccionar esa notificación para comprobar su ubicación en el mapa.
- Se ha mejorado el minimapa para mostrar las mascotas que posees cuando estás en el Campamento Greymane.
- Se han mejorado las listas de Venta y Regalo para que los objetos bloqueados aparezcan en gris.
- Se ha añadido la guía de la tecla Cancelar para que aparezca durante la función de Escuchar a escondidas.
- Se ha mejorado el menú «Guardar» para mostrar la ranura de autoguardado.
- Se ha añadido una función para eliminar datos guardados desde el menú «Cargar».
- Esta función no se puede utilizar cuando se accede al menú «Cargar» desde el menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que la cantidad de un objeto que se mostraba en la parte inferior derecha del inventario era anómala.
- Se ha corregido un problema por el que la moneda mostrada difería de la cantidad real al cargar una partida guardada.
- [Teclado/Ratón] Se ha corregido un problema por el que las guías de teclas durante la decoración del hogar tenían un aspecto poco natural.
- [Teclado/Ratón] Se ha mejorado la selección con el ratón en las pestañas de categorías del inventario.
- Se ha corregido un problema por el que la lista del menú rápido permanecía abierta si fallaba la reproducción de un fragmento de memoria.
- Se ha corregido un problema por el que no se podían seleccionar otras pestañas tras desplazarse hacia abajo en los detalles del mapa.
- Se ha corregido un problema por el que la función «Vista previa de todo» no se podía utilizar en el menú «Mascotas – Sastrería».
- Se ha corregido un problema por el que la atalaya de la Cresta de las Garras de Tormenta seguía apareciendo bloqueada en el mapa incluso después de haber sido liberada.
Gráficos y configuración
- [PC] Con la implementación de NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, se ha añadido la opción «Generación dinámica de fotogramas múltiples» en Ajustes Vídeo. (Exclusivo de la serie GeForce RTX 50)
- [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Se ha añadido la opción «Mejora de nitidez» en Ajustes Vídeo.
- [Mac] Se han corregido errores de renderizado que se producían en ciertas escenas, incluidos los gráficos del agua.
- Se ha mejorado la lluvia que cae de los aleros para que tenga un aspecto más natural.
- Se ha corregido un problema por el que el aspecto del arco y el carcaj resultaba poco natural en determinadas condiciones.
- Se han mejorado las guías que se muestran en pantalla completa para que puedan consultarse en Menú > Diario > Notificaciones.
Estabilidad, jugabilidad
- [PC] Se han corregido los problemas de bloqueo que se producían al configurar opciones en determinados entornos.
- Se ha mejorado la estabilidad general y se han corregido varios bloqueos en PC, Mac y consolas.
Localización
- Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización en todos los idiomas.
Otros
- Se ha corregido un problema por el que no se concedía la recompensa «Fuego dorado» tras derrotar a Golden Star.
- Se ha mejorado el sonido de los pasos de ciertos personajes.
- Se han mejorado los efectos de sonido al caminar sobre vetas de mineral con textura de cristal.
- Se ha mejorado la audibilidad de ciertas frases durante la misión «Pruebas de bondad».
- Se han mejorado las frases de ciertas escenas cinemáticas para que suenen más naturales.
- Se han mejorado ciertas frases, voces y reacciones de los PNJ para que sean más naturales y adecuadas al contexto.
- Se ha corregido un problema por el que la maniobra aérea no se activaba tras usar Axiom Force en Karanda.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, el sonido no se reproducía al colocar un árbol arrancado de raíz.
- Se ha mejorado el movimiento de los pendientes equipados en el personaje para que sea más natural.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos atuendos parecían poco naturales dependiendo del movimiento del personaje.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes temblaban de forma poco natural cuando Kliff se situaba en un punto concreto durante la misión del capítulo 1, «Las acciones hablan más que las palabras».
- Se ha corregido el movimiento poco natural del objetivo al usar una linterna en la Bóveda de la Venganza.
- Se ha corregido un problema por el que la postura de Kliff resultaba extraña al comienzo de una escena cinemática mientras se usaba Destello Cegador.
- Se han mejorado los movimientos del fragmento de memoria «La guarida de los ladrones de animales» para que sean más naturales.
- Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba al seleccionar un objeto con el nivel máximo de refinamiento en la pantalla de Refinamiento.
- Se ha corregido un problema por el que el juego se volvía injugable al cargar datos guardados cuando el personaje había muerto.
- Se ha corregido un problema por el que aparecía la pantalla de título al comprar 2 caballos en el establo.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, el personaje no podía montar el Icicle Edge Alpine Ibex.
- [Kliff] Se ha corregido un problema por el que el movimiento del personaje resultaba extraño con ciertos atuendos.
- [Damiane] Se ha mejorado el movimiento del personaje para que resulte más natural con el Yelmo de placas carmín elegante.
- [Damiane] Se ha corregido un problema por el que el personaje se movía temporalmente hacia arriba y hacia abajo en el modo de vista previa en la peluquería o la sastrería.
- [Damiane] Se ha corregido un problema por el que la capa del personaje desaparecía al usar Axiom Force en el aire.
- [Damiane] Se ha corregido un problema por el que al realizar un ataque fuerte con la Lanza Cañón Láser o la Lanza Cañón Láser Kuku, esta atravesaba a los enemigos.
- [Damiane/Oongka] Se ha cambiado la descripción de la habilidad «Doble salto».
- [Damiane/Oongka] Se ha corregido un problema por el que el personaje aparecía en una ubicación anómala al escapar de ciertos terrenos.
- [Oongka] Se ha corregido un problema por el que ciertos peinados tenían un aspecto extraño.
- [Oongka] Se ha corregido un error por el que se mostraba equipo que no debía aparecer durante el modo Dúo.
- Se ha corregido un error por el que los atuendos de ciertos monstruos se veían extraños.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el arma equipada anteriormente desaparecía al equipar un arma.
- Se ha corregido un error por el que la apariencia del arma desaparecía en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos PNJ tenían un aspecto poco natural.
- Se ha cambiado la apariencia de algunas mochilas.
- Se ha corregido un problema por el que la apariencia se solapaba de forma anómala al equipar ciertas capas y espadas a dos manos.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje no podía atrapar criaturas almacenables en el inventario, como insectos, mamíferos y roedores, mientras estaba sentado.
- Se ha mejorado la velocidad de aparición de los botones de interacción para abrir y cerrar ventanas al escalar paredes.
- Se ha mejorado el tinte para que tenga un aspecto más natural en la máscara de Ala Negra.
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Cancelar» no funcionaba correctamente al seleccionar la dificultad al inicio del juego.
- Se ha corregido un problema por el que un equipo no equipado se mostraba en el menú «Refinamiento – Equipado».
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, al fallar al hacer trampa en un minijuego en ciertas regiones, el personaje no se teletransportaba a la comisaría o se trasladaba a la comisaría de otra región.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje no podía jugar a Dúo al ser trasladado a prisión por cometer un delito durante un concurso de tiro con arco.
- Se ha corregido un problema por el que el compañero no regresaba tras ser enviado a una misión a la mansión de Azerian.
- Se ha mejorado el comportamiento de los compañeros para que regresen correctamente tras completar una misión en curso.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los objetos no se mostraban correctamente en la Tienda Secreta de Patrigio.
- Se ha corregido un problema por el que la pantalla «Examinar» no se cerraba bajo el agua cuando la montura moría mientras se utilizaba la opción «Examinar» estando montado.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía cambiar el material al teñir ciertos objetos.
- Se ha corregido un problema por el que Kliff, como compañero, no permanecía muerto al usar la opción «Cargar» tras recibir una herida crítica.
- Se ha corregido un problema por el que el marlín rayado a la espalda del personaje desaparecía o caía al suelo al usar una tienda.
- Se ha corregido un problema por el que la parte del A.T.A.G. que no se podía teñir aparecía en el menú de tintes.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara se movía de forma extraña al controlar una caja fuerte colocada en un lugar específico.
- Se ha corregido un problema por el que el dispositivo de alineación del puente aéreo se podía agarrar con la Fuerza Axiom incluso cuando estaba incompleto.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje seguía girando automáticamente al entrar en el menú de tintes o personalización si se cerraba mientras el personaje giraba.
- Se ha corregido un problema por el que el tinte no se aplicaba a los cascos y capas con la opción «Mostrar casco» activada durante la personalización.
- Se ha corregido un problema por el que el casco se veía anómalo al descartar ciertos cascos.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos conocimientos mostrados no coincidían con el nombre real.
- Se ha corregido un problema por el que el contador de la turbina se reiniciaba tras liberar la plataforma de perforación de Marni.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos de la zona no desaparecían tras purificar el Santuario de la Penitencia.
- Se ha corregido un problema por el que los gansos aparecían de forma anómala desde debajo del agua.
- Se ha corregido un problema por el que ciertos PNJ se colocaban en lugares extraños en Pailune.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con Grimmick debido a que había una vaca en el mismo lugar.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje podía trepar hasta la parte superior de una puerta o verja.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje podía trepar hasta la parte superior del Sotdae del Vínculo.
- Se ha corregido un problema por el que los animales morían a causa de la Hierba del Abismo en ciertas zonas.
- Se han corregido otros problemas diversos del juego.

