De nieuwste grote update voor Crimson Desert is beschikbaar en met deze patch pakt Pearl Abyss een aantal her speelbare endgame-functies aan, terwijl er ook weer verbeteringen worden doorgevoerd om de spelervaring aangenamer te maken. Hoewel Crimson Desert een enorme hit is geworden, is Pearl Abyss in de weken na de lancering in maart doorgegaan met het verfijnen van de spelervaring. De game blijft zich ontwikkelen en veranderen, waarbij veel van de ruwe kantjes zijn gladgestreken, grotendeels dankzij feedback van spelers. Ondanks dat de recensies van Crimson Desert iets gemengder waren dan velen aanvankelijk dachten, is de game uitgegroeid tot een enorme hit bij spelers en heeft het meerdere verkoopmijlpalen overschreden. Met zo’n sterk momentum is Pearl Abyss de game blijven verbeteren via updates, waarbij niet alleen problemen worden opgelost, maar ook belangrijke functies en content gratis worden toegevoegd. Naast voortdurende verbeteringen aan de besturing zijn er na de lancering nieuwe functies toegevoegd aan Crimson Desert, zoals moeilijkheidsopties, nieuwe vaardigheden voor Damiane en Oongka, en nog veel meer. Deze nieuwste grote update zet die trend voort.
Crimson Desert is al een spel boordevol functies, dat spelers ver voorbij de 100 uur duurt met een enorme kaart om te verkennen. Eén element waar echter blijkbaar veel feedback op is gekomen, is wat er in de eindfase te doen valt, aangezien sommige spelers het grootste deel van de kaart hebben leeggespeeld, waardoor er ook geen vijanden meer verschijnen. Dit zorgt natuurlijk voor problemen met de gameplay van Crimson Desert tegen het einde, omdat het daardoor veel te moeilijk, zo niet onmogelijk wordt om uitdagingen te voltooien, XP te blijven verdienen en het volledige potentieel van de speelbare personages te bereiken.
Greymanes, patchversie 1.05.00 wordt uitgerold.
Deze patch introduceert de functies Rematch en Re-blockade, die we in toekomstige patches verder zullen verfijnen, naast nieuwe legendarische wezens die als huisdieren kunnen worden gehouden. We hebben ook het probleem verholpen waardoor het oproepen van… pic.twitter.com/sai28neFvR— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2 mei 2026
Vorige maand onthulde Pearl Abyss plannen om de eindfase van Crimson Desert aan te pakken, en met die update van 1 mei hebben spelers nu twee nieuwe opties, genaamd Rematch en Re-blockade. Met Rematch kunnen spelers krachtige eindbazen uitdagen door hun lantaarn aan te steken op de plek van een eerder gevecht. Met behulp van het geheugenfragment kunnen spelers kiezen met welk personage ze willen vechten en vervolgens of ze de eindbaas willen verslaan zoals ze op dat moment waren, of de optie Resonate selecteren, waardoor de eindbaas wordt aangepast aan de huidige statistieken van de speler. Beter nog, alle verbruiksartikelen die tijdens de rematch worden gebruikt, worden hersteld zodra het gevecht voorbij is, hoewel er in deze huidige versie geen buit wordt verkregen door opnieuw te vechten, hoewel Pearl Abyss wel heeft aangegeven dat dit in een toekomstige update kan worden gewijzigd.
Voor spelers die problemen ondervinden bij het leegspelen van de kaart en het opruimen van diverse forten of andere zones met een hoge vijandendichtheid, heeft Pearl Abyss ook de instelling Re-blockade toegevoegd. In essentie zorgt dit ervoor dat vijandelijke zones opnieuw worden bevolkt, waardoor spelers meer kansen krijgen om tegen vijanden te blijven vechten. Spelers kunnen de frequentie van deze respawns echter regelen met ‘Stable’, wat respawnen volledig voorkomt, ‘Conflict’, wat langzamer respawnt, en ‘War’, wat zones vaak opnieuw blokkeert. Voorlopig heeft deze optie alleen invloed op 23 forten en steengroeven, hoewel Pearl Abyss wel plannen heeft om dit in toekomstige patches verder uit te breiden.
Naast voortdurende bugfixes en andere verbeteringen, zijn met deze update ook de legendarische IJzeren Adelaar en de Hyacinth Ara toegevoegd als potentiële huisdieren. Het wezen Berggod-Zwaal kan ook worden aangetroffen nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Bij bepaalde puzzels in de wereld is de zichtbaarheid van de hints verbeterd en zijn er nieuwe items en cosmetische voorwerpen toegevoegd aan de winkels, met name voor spelers die op zoek zijn naar nieuwe vermommingen. Daarnaast zijn er nog meer grafische instellingen toegevoegd die spelers kunnen aanpassen; de scherpte kan nu worden aangepast via het grafische menu van de Xbox Series X/S en PlayStation 5.
Crimson Desert Update 1.05.00 Patch Notes
Inhoud
- De Rematch-inhoud is toegevoegd. (Deze inhoud zal via toekomstige patches voortdurend worden verbeterd.)
- De krachtige eindbazen die je in Crimson Desert bent tegengekomen, wachten opnieuw op je uitdaging. Je kunt nu op elk moment een rematch aangaan met elke eindbaas om je voortgang te testen en te experimenteren met verschillende tactieken om je eigen vechtstijl te perfectioneren.
- Door je lantaarn aan te steken op de plek waar je eerder een eindbaas bent tegengekomen, kun je het Memory Fragment lezen om een rematch te starten.
- Herinneringsfragmenten worden actief nadat een baas is verslagen.
- Je kunt de Herinneringsfragmenten voor rematches vinden op zowel de Wereldkaart als de minikaart.
- Selecteer “Kaart openen” in het tabblad Kennis Herinneringsfragmenten Bazen om precies te zien waar je eerder tegen een baas hebt gevochten.
- Door je lantaarn aan te steken op de plek waar je eerder een eindbaas bent tegengekomen, kun je het Memory Fragment lezen om een rematch te starten.
- Je kunt een rematch proberen met elk personage (Kliff, Oongka, Damiane).
- De Rematch zal in eerste instantie twee modi bevatten en je kunt vanaf deze week een rematch spelen met 69 bazen.
- Herinneringen ophalen
- Vecht tegen de baas precies zoals hij was toen je hem voor het eerst tegenkwam.
- Resoneren
- De statistieken van de baas worden aangepast aan de voortgang van de speler. Dit geldt alleen als de statistieken van de speler hoger zijn dan die van de oorspronkelijke baas.
- Herinneringen ophalen
- In Rematch worden alle gebruikte consumables na afloop van het gevecht teruggezet naar hun oorspronkelijke staat en kan er geen aparte buit worden verkregen. Houd er rekening mee dat dit in toekomstige updates kan worden gewijzigd.
- De krachtige eindbazen die je in Crimson Desert bent tegengekomen, wachten opnieuw op je uitdaging. Je kunt nu op elk moment een rematch aangaan met elke eindbaas om je voortgang te testen en te experimenteren met verschillende tactieken om je eigen vechtstijl te perfectioneren.
- De Re-blockade-content is toegevoegd. (Deze content zal door middel van toekomstige patches voortdurend worden verbeterd.)
- Re-blockades vinden plaats met een vaste kans voor bolwerken die aan specifieke tijd- en voorwaarde-eisen voldoen.
- Re-blockades worden toegepast nadat er een laadscherm verschijnt, zoals na het opslaan en laden, of na het slapen in een bed.
- De herblokkade biedt drie modi om de frequentie aan te passen. Je kunt dit wijzigen via de optie ‘Frequentie herblokkade’ onder Instellingen Gameplay. (Als de frequentie van de herblokkade wordt gewijzigd, wordt de nieuwe frequentie op het spel toegepast nadat alle eerder geplande herblokkades zijn gestart.)
- Frequentie van herblokkades: Stabiel
- Er zullen geen herblokkades plaatsvinden.
- Frequentie van herblokkades: Conflict (standaardinstelling) (Bewerkt: 02-05-2026)
- Er zullen met tussenpozen herblokkades plaatsvinden.
- Frequentie van herblokkades: Oorlog
- Er zullen regelmatig herblokkades plaatsvinden.
- Frequentie van herblokkades: Stabiel
- Tijdens de herblokkade zullen 13 verschillende facties herblokkades uitvoeren in 23 forten en steengroeven.
- We zijn van plan om in de nabije toekomst het aantal deelnemende facties en de beoogde bolwerken geleidelijk uit te breiden.
- We zijn ook van plan om de vijanden die tijdens herblokkades verschijnen aan te passen, zodat ze een veel grotere bedreiging vormen.
- We zijn ook van plan om het algehele systeem van Bevrijding en Herblokkade te verbeteren.
- Nieuwe legendarische dieren toegevoegd die als huisdier kunnen worden gehouden: IJzeren Adelaar en Hyacinth Ara.
- De IJzeren Adelaar verschijnt wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan.
- Een nieuw wezen toegevoegd: Berggod-zwijn.
- Het Berggod-zwijn verschijnt wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan.
- Er is een winkel toegevoegd die vermommingsitems verkoopt.
- Er zijn nieuwe items aan winkels toegevoegd. (Om spoilers te voorkomen, staan de details in het dropdown-menu hieronder.)
- Als je de Ring of Lightning draagt na het verslaan van de Titan, kun je de Lightning Bolt Plate Boots kopen in de winkel van Bari.
- Interactie met goudstaven die verspreid over de wereld liggen en voorheen niet te verkrijgen waren, is verbeterd. Als je ze nu oppakt, levert dat een ruwe goudstaaf op ter waarde van 5 zilver.
- Er is een nieuwe locatie toegevoegd om de Pumpkin Head te verkrijgen in de buurt van pompoenvelden.
- Interacties voor dragen, neerzetten en huisdier zijn toegevoegd voor ganzen- en eendenhuisdieren.
- Een probleem verholpen waarbij huisraaditems die automatisch werden opgehaald vanwege Camp Expansion niet werden weergegeven in de UI voor huisraadinstallaties.
- Het oogsten van gewassen in de tuin verbeterd, zodat je altijd minimaal 2 gewassen ontvangt, ongeacht de bemesting of watervoorziening.
- De zichtbaarheid van hints in bepaalde puzzels verbeterd.
- De ruïnepuzzel bij het meer bij Kharonso is verbeterd, zodat de voortgang behouden blijft, zelfs na het opslaan en laden of het verlaten van het gebied.
- De missie-uitzending is verbeterd, zodat deze automatisch wordt geannuleerd als missies niet langer kunnen worden volgehouden.
- De functies ‘Abyss-uitrusting inbedden’ en ‘Socket maken’ zijn verbeterd om vergrendelde items te ondersteunen.
- Het markeringseffect bij het verven van outfits is verbeterd, zodat de te verven delen duidelijker worden weergegeven.
- De Abyss Nexus bij Zargan Tankworks, waar het Research Institute zich bevindt, is verplaatst naar de top van de klif. (Als je de Abyss Nexus al hebt geactiveerd, blijft deze geactiveerd na de verplaatsing.)
- De grafische kwaliteit van bepaalde dieren is verbeterd.
- Een probleem verholpen waarbij het vertrouwen van een kameraad onder bepaalde omstandigheden werd teruggezet naar 10.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde dieren niet konden worden verkocht of geslacht.
- Een probleem verholpen waarbij de status van een kameraad als “In uitvoering” werd weergegeven, zelfs als hij niet op een missie was.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde kennis niet kon worden verkregen.
- Verschillende problemen met betrekking tot specifieke eindbazen verholpen. (Om spoilers te voorkomen, staan de details in het dropdown-menu hieronder.)
- Een probleem opgelost waarbij Kliff niet kon aanpassen/verven na het verslaan van Umbra.
- Een probleem opgelost waarbij de tekst niet correct werd weergegeven bij het lezen van de Aeserion Gear-blauwdruk.
- Opgelost: draaideuren in bepaalde puzzels reageerden op Force Palm.
- Opgelost: het Tesla Coil-item bleef onder bepaalde omstandigheden in de lucht hangen.
- Opgelost: in de Home Decoration-modus verplaatste het verplaatsen van een object dat bovenop een ander object was geplaatst ook het object eronder.
- Een probleem verholpen waarbij de boor en kettingzaag niet konden worden uitgerust in veilige zones.
- Een probleem verholpen waarbij legendarische rijdieren onder bepaalde omstandigheden onmiddellijk stierven bij het oproepen.
Gevechten en actie
- Bugfixes en verbeteringen toegepast met betrekking tot specifieke eindbazen. (Om spoilers te voorkomen, staan de details in het dropdown-menu hieronder.)
- Een probleem verholpen waarbij Corrupted Caliburn tijdens gevechten af en toe abnormale aanvalspatronen vertoonde.
- De vloeiendheid van combo’s verbeterd bij het aanvallen van de eindbazen Storm Crusher en Thunder Tank.
- Een probleem is verholpen waarbij de Abyss Nexus werd gereset bij het opslaan en laden na het verslaan van Abyss Kutum.
- Er wordt nu een waarschuwingsbericht weergegeven als je het gevechtsgebied verlaat tijdens het gevecht tegen Ludvig.
- Een probleem verholpen waarbij bazen af en toe niet in een wankele toestand terechtkwamen.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde bazen geen schade opliepen van bogen en afstandsaanvallen terwijl ze wankelden.
- Een probleem verholpen waarbij bazen onder bepaalde omstandigheden ontwijkingsanimaties eindeloos herhaalden.
- De schadevermindering bij een succesvolle verdediging is verhoogd voor alle wapensoorten.
- De verplaatsingsafstand van het personage bij het gebruik van de vaardigheid Force Current is verkort.
- Een probleem is verholpen waarbij herhaaldelijk op de toets voor “Escape” drukken het personage niet uit de verlamming haalde wanneer het getroffen was door het Freeze-statuseffect.
- Een probleem verholpen waarbij het combineren met de vaardigheid Evasive Shot tijdens het casten van Charged Shot niet goed werkte.
- Een probleem verholpen waarbij Focused Charged Shot gebruikt kon worden, zelfs als de vaardigheid niet was geleerd.
- Een probleem verholpen waarbij Axiom Force niet goed werd geactiveerd bij het richten terwijl het personage aan het vallen was.
- Een probleem is opgelost waarbij het gebruik van Healing Force Palm op specifieke objecten het Daze-statuseffect bij de speler veroorzaakte.
- Een probleem is opgelost waarbij monsters in de buurt van de Spire of Frost koude-schade opliepen.
- Een probleem is opgelost waarbij het personage onder bepaalde omstandigheden geen valanimatie uitvoerde bij het springen vanaf hoge plaatsen.
- Een probleem opgelost waarbij het wapen er onnatuurlijk uitzag bij het gebruik van de vaardigheid Weapon Throw onder bepaalde omstandigheden.
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde aanvallen van Walker-monsters buitensporige schade toebrachten.
- Een probleem opgelost waarbij de Visione onder bepaalde omstandigheden werd gedragen terwijl een wapen werd vastgehouden.
- Een probleem verholpen waarbij het uiterlijk van het wapen niet terugkeerde als van personage werd gewisseld na een Wapenworp.
- Een probleem verholpen waarbij het wapen af en toe in de lucht stuiterde wanneer de Crow’s Pursuit Abyss Gear was uitgerust.
- Een probleem verholpen waarbij onder bepaalde omstandigheden geen uithoudingsvermogen werd verbruikt tijdens het vliegen.
- Het uiterlijk van de vijandige mech-monsters van Marni is verbeterd.
- Een probleem is opgelost waarbij vernietigbare objecten soms niet kapot gingen wanneer ze van een afstand door projectielen werden geraakt.
- Een probleem is opgelost waarbij het personage op onnatuurlijke wijze stuiterde bij het vallen in een ondiepe rivier.
- Interacties met bepaalde handelaar-NPC’s zijn verbeterd en omvatten nu Tackle en Carry.
- [Damiane] Een probleem opgelost waarbij vijanden direct naast het personage geen schade opliepen bij het gebruik van ‘Piercing Light’ met een grootzwaard.
- [Damiane/Oongka] Een probleem opgelost waarbij het personage automatisch herstelde na het oplopen van fatale schade.
Besturing
- Een probleem verholpen waarbij de voorinstellingen voor besturing met controller en toetsenbord/muis werden gereset.
- Een probleem verholpen waarbij de vaardigheid ‘Vault’ niet consistent werd geactiveerd.
- Als je tijdens een aanval één keer op de sprongtoets drukt, wordt een standaard ‘Vault’ uitgevoerd.
- Als je tijdens de activering nogmaals op de sprongtoets drukt, wordt een dubbele sprong uitgevoerd, waarbij je van de vijand afspringt.
- De interactietoetsen voor ‘Sit’ en ‘Lean’ op terrein en objecten zijn gescheiden.
- Een probleem verholpen waarbij de derde slag van ‘Force Palm’ soms werd geactiveerd zonder extra toetsinvoer na de tweede slag.
- [Damiane/Oongka] De responsiviteit van de besturing is verbeterd na het gebruik van de ‘Throw’-vaardigheid.
- Een probleem verholpen waarbij sommige toetsaanslagen vertraagd werden tijdens tussenfilmpjes.
- [Toetsenbord/Muis] Een probleem verholpen waarbij het wisselen van snelkiesvakjes niet werkte in de buurt van interactieve doelen.
- Een probleem verholpen in bepaalde watergebieden waarbij het herhaaldelijk starten/stoppen van het zwemmen de besturing van de speler blokkeerde.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde besturingen waren uitgeschakeld aan het begin van een ongewapend duel.
UI-correcties & verbeteringen
- Een probleem verholpen waarbij de weergegeven hoofdstuknaam tijdens een automatische of handmatige opslag niet overeenkwam met het daadwerkelijke lopende hoofdstuk.
- Onze oprechte excuses hiervoor. Houd er rekening mee dat opslagbestanden met een onjuiste hoofdstuknaam pas worden bijgewerkt naar de juiste hoofdstuknaam nadat ze opnieuw handmatig zijn opgeslagen.
- Het vaardighedenmenu is verbeterd, zodat het vaardighedenscherm nu direct wordt geopend voor het personage waarmee je op dat moment speelt.
- De gebruikersinterface op de Abyss-kaart is verbeterd om teleportatiepaden intuïtief weer te geven.
- Als een specifiek object wordt ontdekt en geregistreerd in Dagboek – Meldingen, kun je nu die melding selecteren om de locatie ervan op de kaart te bekijken.
- De minimap is verbeterd om huisdieren in je bezit weer te geven wanneer je in het Greymane-kamp bent.
- De verkoop- en cadeau-lijsten zijn verbeterd om vergrendelde items grijs weer te geven.
- De toetsengids voor Annuleren is toegevoegd om te verschijnen tijdens Meeluisteren.
- Het menu ‘Opslaan’ is verbeterd om de autosave-slot weer te geven.
- Er is een functie toegevoegd om opgeslagen gegevens te verwijderen vanuit het menu ‘Laden’.
- Deze functie kan niet worden gebruikt wanneer het menu ‘Laden’ wordt geopend vanuit het hoofdmenu.
- Een probleem verholpen waarbij het aantal items dat je bezit, weergegeven rechtsonder in de inventaris, afwijkend was.
- Een probleem verholpen waarbij de weergegeven valuta die je bezit afweek van het werkelijke bedrag bij het laden van een opgeslagen spel.
- [Toetsenbord/muis] Een probleem verholpen waarbij de toetsengidsen tijdens het inrichten van je huis er onnatuurlijk uitzagen.
- [Toetsenbord/muis] De muisselectie voor de tabbladen van de inventariscategorieën is verbeterd.
- Een probleem verholpen waarbij de lijst van het snelmenu open bleef staan als het afspelen van een geheugenfragment mislukte.
- Een probleem verholpen waarbij andere tabbladen niet konden worden geselecteerd na het naar beneden scrollen in Kaartdetails.
- Een probleem verholpen waarbij de functie Alles bekijken onbruikbaar was in het menu Huisdieren – Kleermakerswinkel.
- Een probleem verholpen waarbij de Stormtalon Ridge-wachttoren nog steeds als geblokkeerd op de kaart werd weergegeven, zelfs nadat deze was bevrijd.
Grafische instellingen
- [PC] Met de implementatie van NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 is de optie “Dynamic Multi-Frame Generation” toegevoegd onder Instellingen Video. (Exclusief voor GeForce RTX 50-serie)
- [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] De optie “Sharpness Enhancement” is toegevoegd onder Instellingen Video.
- [Mac] Weergavefouten verholpen die in bepaalde scènes optraden, waaronder watergrafische weergaven.
- De regen die van dakranden valt is verbeterd, zodat deze er natuurlijker uitziet.
- Een probleem verholpen waarbij de boog en pijlkoker er onder bepaalde omstandigheden onnatuurlijk uitzagen.
- De gidsen die in volledig scherm worden weergegeven zijn verbeterd, zodat ze kunnen worden bekeken in Menu Dagboek Meldingen.
Stabiliteit, gameplay
- [PC] Problemen met het crashen verholpen die optraden bij het configureren van opties in bepaalde omgevingen.
- De algehele stabiliteit verbeterd en verschillende crashes verholpen op pc, Mac en consoles.
Lokalisatie
- Diverse lokalisatiefouten verholpen en de kwaliteit van de lokalisatie voor alle talen verbeterd.
Overige
- Een probleem verholpen waarbij de Golden Fire-beloning niet werd toegekend na het verslaan van Golden Star.
- Het geluid van voetstappen voor bepaalde personages verbeterd.
- De geluidseffecten bij het lopen op ertsaders met een glazen textuur zijn verbeterd.
- De verstaanbaarheid van bepaalde teksten tijdens de quest “Trials of Kindness” is verbeterd.
- Teksten van bepaalde tussenfilmpjes zijn verbeterd zodat ze natuurlijker klinken.
- Bepaalde teksten, stemmen en reacties van NPC’s zijn verbeterd zodat ze natuurlijker en contextueel passender zijn.
- Een probleem verholpen waarbij “Aerial Maneuver” niet werd geactiveerd na het gebruik van “Axiom Force” op Karanda.
- Een probleem verholpen waarbij het geluid soms niet werd afgespeeld bij het neerzetten van een ontwortelde boom.
- De oorbellen die het personage draagt, bewegen nu natuurlijker.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde outfits er onnatuurlijk uitzagen, afhankelijk van de bewegingen van het personage.
- Een probleem verholpen waarbij personages onnatuurlijk trilden wanneer Kliff zich op een bepaalde plek bevond tijdens de missie “Actions Speak Louder than Words” in hoofdstuk 1.
- Een onnatuurlijke beweging van het doelwit verholpen bij het gebruik van een lantaarn in de Vault of Vengeance.
- Een probleem verholpen waarbij Kliff’s houding er onhandig uitzag aan het begin van een filmpje tijdens het gebruik van Blinding Flash.
- De bewegingen voor het geheugenfragment “Lair of Animal Thieves” verbeterd, zodat ze natuurlijker zijn.
- Een probleem verholpen waarbij het spel crashte bij het selecteren van een item met het maximale verfijningsniveau in het Refinement-scherm.
- Een probleem verholpen waarbij het spel onspeelbaar werd bij het laden van opgeslagen gegevens wanneer het personage was gestorven.
- Een probleem verholpen waarbij het titelscherm werd weergegeven bij het kopen van 2 paarden in de stal.
- Een probleem verholpen waarbij het personage soms niet op de Icicle Edge Alpine Ibex kon rijden.
- [Kliff] Een probleem opgelost waarbij de bewegingen van het personage er in bepaalde outfits onnatuurlijk uitzagen.
- [Damiane] De bewegingen van het personage verbeterd, zodat deze er natuurlijker uitzien in de Elegant Carmine Plate Helm.
- [Damiane] Een probleem opgelost waarbij het personage tijdelijk op en neer bewoog in de preview-modus bij een kapper of kleermaker.
- [Damiane] Probleem opgelost waarbij de mantel van het personage verdween tijdens het gebruik van Axiom Force in de lucht.
- [Damiane] Probleem opgelost waarbij het uitvoeren van een zware aanval met de Laser Cannon Spear of de Kuku Laser Cannon Spear door vijanden heen ging.
- [Damiane/Oongka] De beschrijving van de vaardigheid Dubbele sprong is gewijzigd.
- [Damiane/Oongka] Probleem opgelost waarbij het personage op een abnormale locatie verscheen bij het ontsnappen uit bepaald terrein.
- [Oongka] Probleem opgelost waarbij bepaalde kapsels er vreemd uitzagen.
- [Oongka] Probleem opgelost waarbij uitrusting die niet getoond zou moeten worden, toch te zien was tijdens Duo.
- Probleem opgelost waarbij de outfits van bepaalde monsters er vreemd uitzagen.
- Probleem opgelost waarbij het eerder uitgeruste wapen soms verdween bij het uitrusten van een wapen.
- Probleem opgelost waarbij het uiterlijk van het wapen onder bepaalde omstandigheden verdween.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde NPC’s er onnatuurlijk uitzagen.
- Het uiterlijk van sommige rugzakken aangepast.
- Een probleem verholpen waarbij het uiterlijk abnormaal overlapte bij het uitrusten van bepaalde mantels en tweehandige zwaarden.
- Een probleem verholpen waarbij het personage geen wezens kon vangen die in de inventaris kunnen worden opgeslagen, zoals insecten, zoogdieren en knaagdieren, terwijl het zat.
- De interactieknoppen voor het openen en sluiten van ramen verschijnen nu sneller tijdens het klimmen.
- De kleur van het Blackwing-masker is nu natuurlijker.
- Een probleem is opgelost waarbij de knop “Annuleren” niet goed werkte bij het selecteren van de moeilijkheidsgraad aan het begin van het spel.
- Een probleem verholpen waarbij niet-uitgeruste uitrusting werd weergegeven in het menu ‘Verfijning – Uitgerust’.
- Een probleem verholpen waarbij het personage, bij het mislukken van valsspelen in een minigame in bepaalde regio’s, soms niet naar de politie werd geteleporteerd of naar de politie van een andere regio werd verplaatst.
- Een probleem opgelost waarbij het personage geen Duo kon spelen wanneer het naar de gevangenis werd overgebracht vanwege het plegen van een misdaad tijdens een boogschietwedstrijd.
- Een probleem opgelost waarbij de kameraad niet terugkeerde na te zijn uitgezonden op een missie naar het landhuis van Azerian.
- Verbeterd: kameraden keren nu correct terug na het voltooien van een lopende missie.
- Een probleem opgelost waarbij items soms niet correct werden weergegeven in Patrigio’s Secret Shop.
- Een probleem opgelost waarbij het “Onderzoeken”-scherm niet sloot onder water wanneer het rijdier stierf terwijl de “Onderzoeken”-optie werd gebruikt terwijl je op het rijdier zat.
- Een probleem verholpen waarbij je het materiaal niet kon wijzigen bij het verven van bepaalde items.
- Een probleem verholpen waarbij Kliff als metgezel niet dood bleef wanneer de optie “Laden” werd gebruikt nadat hij ernstig gewond was geraakt.
- Een probleem verholpen waarbij de gestreepte marlijn op de rug van het personage verdween of op de grond viel bij het gebruik van een winkel.
- Een probleem verholpen waarbij het deel van de A.T.A.G. dat niet geverfd kon worden, in het verfmenu verscheen.
- Een probleem verholpen waarbij de camera onhandig bewoog bij het besturen van een kluis die op een specifieke plek was geplaatst.
- Een probleem verholpen waarbij het Skybridge Alignment Device met Axiom Force kon worden gepakt, zelfs als het nog niet voltooid was.
- Een probleem verholpen waarbij het personage automatisch bleef draaien bij het openen van het verf- of aanpassingsmenu wanneer dit werd gesloten terwijl het personage draaide.
- Een probleem verholpen waarbij de verf niet werd toegepast op hoofddeksels en mantels met de optie “Hoofddeksels weergeven” ingeschakeld tijdens het aanpassen.
- Een probleem verholpen waarbij het hoofddeksel er abnormaal uitzag bij het weggooien van bepaalde hoofddeksels.
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde weergegeven kennis niet overeenkwam met de werkelijke naam.
- Een probleem opgelost waarbij de turbinebreker werd gereset na het bevrijden van Marni’s boorplatform.
- Een probleem opgelost waarbij vijanden in het gebied niet verdwenen na het zuiveren van het Sanctum of Penitence.
- Een probleem verholpen waarbij ganzen op abnormale wijze onder water tevoorschijn kwamen.
- Een probleem verholpen waarbij bepaalde NPC’s op onhandige plekken in Pailune werden geplaatst.
- Een probleem verholpen waarbij je geen interactie kon hebben met Grimmick omdat er een koe op dezelfde plek stond.
- Een probleem opgelost waarbij het personage bovenop een deur of poort kon klimmen.
- Een probleem opgelost waarbij het personage bovenop de Sotdae of Bond kon klimmen.
- Een probleem opgelost waarbij dieren stierven door Abyss Grass in bepaalde gebieden.
- Diverse andere problemen in de game opgelost.

