Assassin’s Creed Black Flag Resynced recibe hoy su última gran actualización y las notas del parche son todo un bombazo

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El 27 de octubre se lanzará la actualización 1.0.8 para Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Este parche es la última gran actualización de contenido para el remake y aporta una buena cantidad de novedades, entre las que se incluye un nivel de dificultad más alto.

Poco más de cuatro meses después del lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake de la cuarta entrega de la serie, la favorita de muchos fans, hoy se publica la última actualización de contenido para la nueva versión de las aventuras de Edward Kenway con el parche 1.0.8.

Con este parche, el equipo de Ubisoft Singapur da por concluido el trabajo de desarrollo de contenidos para Black Flag Resynced y, en cierto modo, deja que el juego navegue hacia el atardecer; en los próximos meses solo se lanzarán pequeños parches para mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, para despedir la aventura pirata, los desarrolladores añaden algunas mejoras interesantes y muy necesarias.

Lo más importante primero: la actualización 1.0.8 se lanzará el 27 de octubre a las 15:00 horas en todas las plataformas. La actualización ocupa 4,3 gigabytes en Uplay y 2,1 gigabytes en Steam. En Xbox tendréis que descargar 15,5 gigabytes, mientras que en PlayStation 5 solo 4,5 GB.

¿Qué incluye?

Un nuevo nivel de dificultad: En nuestra reseña tras el lanzamiento, criticamos que Black Flag Resynced resultara demasiado fácil, sobre todo en tierra, debido a la deficiente IA y al sistema de sigilo tan desarrollado. Ahora, los desarrolladores quieren poner remedio a esto y ofrecen un nuevo nivel de dificultad más exigente con el llamado «modo Pesadilla».

Este modo hará que los enemigos reaccionen más rápido y castigará mucho más los errores en los combates. Los enemigos infligirán aproximadamente 1,8 veces más daño, los tiradores enemigos recargarán mucho más rápido y, si te mueves sigilosamente sin cuidado, te descubrirán antes.


New Game Plus+: A estas alturas, ya es casi un estándar habitual en los grandes juegos de acción y de rol. Una vez completada la historia principal, podrás volver a empezar desde cero el viaje de Edward Kenway por el Caribe, conservando tus mejoras para el barco, herramientas, embarcaciones y mejoras en los escondites. De este modo, comenzarás la nueva partida mucho más fuerte.

¿Algo más?

Por supuesto, esto no es todo. Otra novedad son los llamados «Community Chests», que esconden en el mundo del juego algunas de las recompensas más solicitadas por los fans. Además, hay nuevos «takedowns», elementos cosméticos y muchas pequeñas correcciones de errores.

Podéis leer las notas completas del parche de la actualización 1.0.8, directamente de Ubisoft, en la segunda página de este artículo.

Tamaño de los parches

Xbox Series X/S: 15,5 GB

PlayStation®5: 4,5 GB

PC: 4,3 GB

Steam: 2,1 GB

Aspectos destacados del parche:

New Game + 

Zarpad de nuevo (y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez)

Explora el Caribe una y otra vez. Por fin llega «New Game+»: sumérgete de nuevo en el legendario viaje de Edward Kenway, explora los vastos mares y vuelve a formar tu tripulación, ¡mientras conservas todo lo que te has ganado!

Lo que se conserva:

  • Todas las herramientas, mejoras, armas desbloqueadas y joyas de Edward.
  • Todas las mejoras del «Jackdaw», habilidades de oficiales desbloqueadas y mascotas.

    • Los oficiales no se encuentran físicamente en el barco y deben reclutarse de nuevo

  • Todo el dinero, los materiales y los bienes comerciales del inventario.

    • En NG+ se utiliza una nueva moneda
    • Se eliminarán los objetos relacionados con misiones

  • Todos los trajes personalizables desbloqueados y sus opciones.
  • Progreso en el escondite, ventajas y colección de arte.
  • Todas las naves de la flota de Kenway.

    • Sin embargo, habrá que volver a conquistar las fortalezas, ya que la niebla del mapa se restablecerá.

  • Objetos del códice, incluidos todos los mapas del tesoro que se hayan adquirido y completado.
  • Objetos comprados en la tienda.

Con cada partida de «New Game+», los mares se vuelven más peligrosos. Los soldados de élite aparecen con más frecuencia y los barcos de rango máximo comienzan a patrullar las aguas. El nivel de dificultad aumenta cada vez que volvéis a sumergiros en el juego. Podéis jugar hasta «New Game+++++» (es decir, cinco veces).

Además, hemos introducido una nueva moneda exclusiva para las partidas de «New Game+», que podéis conseguir completando desafíos y saqueando cofres ya abiertos. Asimismo, podéis cambiar Reales por Escudos en la tienda general. Con los Escudos podéis comprar nuevos atuendos y objetos disponibles exclusivamente en «New Game+». Todo lo que antes se podía comprar con Reales permanece sin cambios y se puede seguir adquiriendo en el mismo comerciante al mismo precio.

Modo Pesadilla  

No hay segundas oportunidades. Sin piedad. El modo Pesadilla convierte «Black Flag Resynced» en una brutal lucha por la supervivencia, en la que cada duelo puede ser el último. Los enemigos reaccionan más rápido, golpean con más fuerza y castigan cualquier vacilación. El Caribe es tan hermoso como siempre, pero bajo las olas y más allá del horizonte, la muerte acecha a los desprevenidos.

Combate en tierra

  • Los enemigos infligen 1,8 veces más daño
  • El margen de tiempo para parar los ataques se ha reducido
  • Ya no aparece un resplandor blanco cuando los enemigos atacan
  • Los enemigos a distancia disparan con más frecuencia
  • La protección contra la «muerte de un solo disparo» está desactivada.

    • Esto es lo que tiene mayores repercusiones, ya que el juego no impide la muerte inmediata, incluso si al jugador aún le queda mucha salud. Los jugadores deben tener mucho cuidado con las balas y los explosivos. 

Camuflaje

  • Tiempo de detección muy reducido
  • Tiempo de inspección prolongado
  • Los enemigos pueden oír al jugador si se mueve a una velocidad superior a la de paso
  • Edward debe situarse al menos a 6 m por encima de un enemigo para permanecer oculto en un punto elevado, en lugar de solo 4 m

Mar

  • Se ha aumentado todo el daño a los barcos

Actividades

  • Los tiburones bajo el agua infligen más daño
  • El daño causado por los erizos de mar y las medusas se duplica
  • El indicador de oxígeno desciende más rápido
  • Arponear animales salvajes inflige más daño 

¡Cofres ocultos de la comunidad! 

Hemos escondido nuevos cofres de la comunidad para vosotros, algunos de los cuales contienen recompensas especiales solicitadas por la comunidad.

Como todos sois excelentes detectives, hemos escondido estos cofres de forma un poco más complicada y no os daremos pistas fáciles. ¡Buena suerte, piratas!

Otros aspectos destacados 

Nuevos takedowns

Hemos recuperado las animaciones de takedown del juego original, entre las que se incluyen takedowns con la hoja oculta, sin armas, con espada y con la Gunblade. 

Nuevos objetos cosméticos

Como ya se ha mencionado anteriormente, esta actualización incluye toda una serie de nuevos objetos cosméticos. Desde trajes hasta nuevos aspectos para mascotas y joyas: coleccionadlos todos completando «New Game+».

Lista de correcciones de errores

General

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían iniciar el juego en modo sin conexión si se interrumpía la conexión con los servidores durante la partida.
  • Se ha aumentado el número de «olas traicioneras» que aparecen durante las tormentas.
  • Se ha corregido un problema por el que a los jugadores que poseían la Edición Deluxe no se les mostraban los objetos de Barbanegra en el mercado como «En mi poder».
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían acceder mediante viaje rápido a miradores no sincronizados en La Habana y Long Bay.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba al jugar al «Nine-Man Morris», a las «damas» o al «Fanorona» en una taberna.
  • Se ha corregido un problema por el que el campo de visión de la cámara en interiores cambiaba de forma permanente tras un «delirio».
  • Se ha corregido un problema por el que la opción «Personalizar» para pistolas no afectaba a las pistolas que Edward llevaba en las caderas.
  • Se ha corregido un problema por el que el dardo de cuerda seguía sujeto a la mano de Edward en las siguientes secuencias cinemáticas, después de haber utilizado dicho dardo para matar a un «jefe».
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto curativo del amuleto de Merlion seguía activo incluso tras pasar a los recuerdos.
  • Se han corregido varios iconos de ubicación en el mapa del mundo que no se actualizaban tras completar todas las actividades.
  • Correcciones generales de ortografía y puntuación.
  • Se han solucionado algunos problemas con la salida de voz de accesibilidad.

Jugabilidad

  • Se ha solucionado un problema por el que Edward podía quedarse atascado en una posición de puntería si recibía un impacto mientras buscaba cobertura detrás de una esquina y apuntaba con una bomba de humo.
  • Se ha corregido un problema por el que Edward no podía asesinar a víctimas dormidas si estas habían caído en un escondite entre unos matorrales.
  • Se han corregido pequeños problemas que surgían durante los combates y los asesinatos.
  • Se han corregido problemas relacionados con el manejo de herramientas.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores ya no podían izar las velas tras completar determinadas misiones.

Mundo

  • Se ha corregido un problema por el que el icono del cofre podía permanecer visible tras completar el naufragio de San Ignacio.

Progreso y economía

  • Se ha corregida la ubicación errónea de la entrada del códice sobre el tití capuchino.

Interfaz de usuario/Menú

  • Se ha corregido un problema por el que el mapa del mundo permanecía desactivado durante un tiempo y los controles quedaban bloqueados.
  • Se ha corregido un problema por el que el equipamiento oculto seguía apareciendo en el menú de pausa.

Aspecto y gráficos

  • Se ha solucionado un problema por el que el «Jackdaw» seguía apareciendo dañado a pesar de haber reparado el barco.
  • Se han solucionado problemas generales por los que los enemigos se levantaban de inmediato cuando Edward los asesinaba mientras dormían.

Estabilidad y optimizaciones

  • Se ha mejorado la estabilidad.

Audio

  • Se ha corregido un problema por el que los sonidos de disparo quedaban amortiguados tras salir del inventario y activar la mejora de espada «Blades of the Damned».
  • Se han corregido algunos sonidos de disparo que no se oían.

Controles

  • Se ha corregido un problema con los controles de ratón y teclado por el que el jugador no podía sumergirse bajo el agua al cambiar la tecla de «caminar» de «Mantener» a «Mayús».

¡SPOILER A CONTINUACIÓN!

Misiones

  • «Ese capitán Tyro»:– Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores podían quedar atrapados en un «soft lock» tras despellejar a los ocelotes.
  • «El agente comercial itinerante»:– Se ha corregido un problema por el que la misión podía desaparecer tras recoger los documentos de la corte de Prins.
  • «Exigimos una entrevista»:– Se ha corregido un problema por el que Rogers podía morir en circunstancias misteriosas, lo que impedía seguirlo hasta el final.
  • «Commodore Eighty-Sixed»:– Se ha corregido un error por el que el jugador no podía avanzar si conseguía acertar al Commodore con una flecha berserker antes de que comenzara el combate.
  • «Capitán Stede Bonnet»:– Se ha corregido un error por el que los leales no se movían si Edward elegía una ruta alternativa.
  • «Un mundo sin oro: Ni siquiera un capitán de verdad»:– Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saquear a los enemigos muertos y se quedaban atascados en 2/3 de la información.
  • «Misión de oficial: El de la arma»:– Se ha corregido un problema por el que faltaba la planta de llantén cuando los jugadores iniciaban simultáneamente «Un mundo sin oro».
  • «Caza de templarios: Anto – Bajo fuego»:– Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían continuar la misión si no aparecía la última oleada de enemigos.
  • «Caza de templarios: Rhona – Un ladrón en el mercado»:– Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía moverse si se encontraba en un punto concreto entre la multitud durante la tarea «Encuentra un escondite en el mercado».
  • «Misión de la Marina: Realidades de la guerra»:– Se han corregido varios problemas por los que faltaba el encargador o no se podía completar la misión.
  • «Misión de la Marina: Cazadores y recolectores»:– Se ha corregido un problema por el que faltaban el icono de la misión y los objetivos tras entrar en la zona de la misión.
  • «Rift: Los recuerdos de Edwards»:– Se han corregido los problemas con el parkour en el túnel de púas cuando se decidía no obedecer a EGO y esperar.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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