気まぐれな敵AIは、『Forza Horizon 6』においても多くのプレイヤーにとってイライラの原因となっている。Redditでは、あるファンがスクリーンショットを使ってこの問題を的確に指摘している。
『Forza Horizon 6』の正式な発売日は明日5月18日(火)だが、プレミアムエディションを予約購入したユーザーはすでにプレイ可能となっており、この新しいアーケードレーシングゲームについてネット上で活発に感想を共有している。そこで明らかになったのは、日本を舞台にしたこの『Forza』は、多くのプレイヤーの目にはシリーズにふさわしい続編として映っているものの、いくつかの問題も存在しているということだ。
Steam版の初期の起動トラブルに加え、とりわけ不安定な対戦AIが再び注目を集めている。これこそが『Horizon』シリーズにとって新しい問題ではなく、過去のシリーズ作品でも繰り返し批判されてきた点だ。
繰り返される問題:レースの対戦相手は、全員がのろまか、スタート直後にF1のルイス・ハミルトンやマックス・フェルスタッペンのように猛スピードで飛び出していくかのどちらかだ。その中間といったものは、『Forza Horizon 6』にもどうやら存在しないようだ――当サイトのテストドライバーであるDimiも、本作のレビューでそう指摘せざるを得なかった。
開発チームは発売前に、対戦相手のAIを「全面的に見直した」と強調していたものの、『Forza Horizon 6』でも従来のパターンは変わっていない。中程度の難易度でも、チューニングされていない車でレースにおいて少しでも差を縮めることはほぼ不可能だ。& nbsp;敵は常に理想ラインを完璧にトレースし、どんなにリスクの高い走り方をしても、常に数メートル先を行く。
一方で、難易度を一つ下げると、コンピューターのライバルたちはまるでアクセルとブレーキを間違えているかのように、おとなしく後ろについてくるため、簡単に引き離すことができる。もちろん、ファンは次世代のレースゲームに別のものを期待している。ディスカッションフォーラム「Reddit」では、すでに一部のアドバンスドアクセスプレイヤーが、対戦相手のAIに対する不満をぶちまけている。
あるユーザーは、「Forza HorizonのAI体験の平均的なもの」をスクリーンショットとともに的確に要約している:
リンク先Redditコンテンツ
画像を見ると、プレイヤーはAI車の大半をわずかに後ろに抑えているが、3台のAI対戦相手が大きく引き離して先行している。ユーザー TheShadowRelm38は投稿に次のように記しています:
このゲームは僕をスタートグリッドの最後尾に置いて、3周の間にレール上のAI対戦相手を追い抜く時間をくれる……ああ、これが本当に恋しかった。このゲームは大好きだ。多くの点で第5作より優れているが、AIのせいでどのレースも、トップの3、4人のドライバーがレールの上を走り去っていくのを見守るだけの、退屈な作業になってしまう。
コメント欄では、他の多くのユーザーもTheShadowRelm38の意見に賛同している。AIの挙動は、リアルな人間のドライバーのようには見えないというのだ。
DanielDubs88 は次のように書いている:面白いのは、なんとかして前を走る車を追い抜くと、二度と追いついてこないことだ。完璧なコーナリングで追いつくのに2周もかかったのに、一度追い抜いてしまえば、いくらミスをしても、もう二度と近づいてこないんだ。
cTreK-421 は次のように書いている:これだと、レースがなんだかスクリプト化されているような気がするんだ。「ああ、君はずっと追い上げようとしてたね。だから、誇りと進歩の感覚を与えてあげたよ。よし、これで追い抜いて勝てるよ。」ってね。
確かに『Forza Horizon 6』でも、この「ゴムバンドAI」を制する方法はある。適切なチューニングを行えば、AIにも追いつけないほどの猛烈なマシンに仕上げることができるからだ。また、設定画面では様々なアシスト機能やAIのハンディキャップを活用して、レースの難易度を細かく調整することも可能だ。
しかし、多くのプレイヤーにとっての問題は、むしろ、このように設計されたAIによる標準バージョンのレースが、単純に面白くないという点にある。開発元のPlayground Gamesは、今後のアップデートでこの点を確実に改善すべきだろう。

