サイバーパンク2077 アップデート2.1:ドイツのパッチノートが到着、アンダーグラウンド以上のものをもたらす

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サプライズアップデート2.1が12月5日にリリースされます。

Nobody expected this anymore:サイバーパンク2077は、ロールプレイングゲームを根底から覆した巨大なアップデート2.0からわずか数ヶ月で、新たなアップデートを迎えます。そして今回は特別なサプライズが用意されている。
パッチノートはこの記事の2ページ目にあります。アップデート2.1は12月5日に無料でリリースされます。

アップデート2.1のハイライト

  • NCART:ナイトシティでついに地下鉄に乗れるようになりました。合計19の駅を持つ5つの路線が、高速移動ポイントや没入感のあるパノラマ乗り物として利用できます。
  • デート:ロマンチックなパートナーをフラットに招待して、短いデートを楽しむことができます。
  • ポータブルラジオ:ラジオポートで外出先でも音楽を聴くことができるようになりました。地下の旅がさらに楽しくなります!
  • レース:クエスト「私の中の獣」を完了すると、ナイトシティで繰り返し開催されるレースに参加できるようになります。
  • 双眼鏡:まだナイトシティに飽き足らない?見晴らしの良い場所では、双眼鏡を使って街並みをより近くで見ることができます。
  • アクセシビリティ:新しいオプションタブでは、ゲームをより利用しやすくするための多くの新機能を設定できます。例えば、HUD要素を拡大したり、色覚異常用のモードを有効にしたりできます。

アップデート2.1のドイツ語パッチノート

新機能

  • VのNCART City Passの問題が修正され、Night Cityの19の地下鉄駅間の5つの路線で移動できるようになりました。
  • Vのパートナーを自分のアパートに招待して一緒に過ごせるようになりました。このデートは、それぞれのキャラクターとの恋愛クエストをクリアした後、無期限に繰り返すことができます。
  • ラジオポート機能により、ナイトシティを徒歩で移動中(またはNCART列車に乗車中)にラジオを聴くことができるようになりました。Radioportは探索中に利用でき、乗車すると自動的にカーラジオに切り替わります。クエストで音楽が流れているときはオフになります。また、ラジオウィンドウで直接音量を調整できるようになりました。
  • 私の中の獣Vをクリアすると、繰り返しカーレースに参加できるようになりました。マップ上のレースフラッグのアイコンを探してください。レースに勝つと、エディがもらえ、AUTOFIXERのネットページで割引が受けられます。また、ドライバーのAIも改善され、あなたについていける可能性が高くなり、メカニック全般も改良され、より楽しいレース体験ができるようになりました。
  • 公共の双眼鏡を様々な見晴らしの良い場所に設置し、ナイトシティの美しさを楽しめるようにしました。

アクセス

  • ゲームのアクセシビリティ機能については、こちらの記事をご覧ください。
  • ユーザーインターフェースのフォントを大きくするオプションが追加されました。
  • Breach Protocolミニゲームの時間制限を解除できるようになりました。
  • HUDのカスタマイズオプションが追加されました:
  • HUD要素を大きくしました。
  • HUDレンズの歪みを除去。
  • 視覚的なHUD効果(HUD上の「ゴースト」効果)を除去。
  • 見やすさを向上させるため、HUDの装飾的な要素を削除。
  • 新しい「アクセシビリティ」タブが導入され、難易度や字幕の設定、コントロールやUIオプションの一部が表示されます。
  • 「武器をアームサイバーウェアに切り替える」オプションでは、装備武器を切り替える際にアームサイバーウェアに切り替える機能の有効/無効を設定できます。
  • ユーザーインターフェースの「上/下」と「左/右」ボタンをAZERTYおよびQWERTYキーボード用にリマップできるようになりました。

クエスト&オープンワールド

  • Vが特定のミッションやメインクエストで非常に攻撃的な場合、ギャングに追われることがあります。
  • 車両を盗んで届ける必要があるクエストでは、追跡や戦闘が発生するようになりました。
  • キオスクにスポーンする一部の飾り売りと交流できるようになりました。注意:屋台はこの変更の影響を受けません。
  • ナイトシティの様々なバーに座って、ベンダーと交流できるようになりました。
  • クエストエリアに近づいても、一部のクエストが発生しないバグを修正しました。
  • Chippin’ In– ローグVが常に遅れていたバグを修正。
  • Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– スキャン後もピーター・グリーンの死体がハイライトされたままになっていたバグを修正。
  • Every Grain of Sand– バッドランズでの全ミッション完了の報酬としてVが受け取るはずの乗り物がスポーンしないバグを修正。
  • ガスガス– 市街地での全ミッション達成の報酬としてVが受け取るはずだった車両がスポーンしないバグを修正。
  • Quest: Pigeon with Olive Branch– セルゲイ・カラシンスキーがスポーンせず、会話できないバグを修正。
  • Killing in the Name– 目的「信号の発信源へ行け」を通過できないバグを修正。ジョニーとの会話がトリガーされなかったため。
  • Life During Wartime– ガソリンスタンドまでパナムを尾行するはずなのに、パナムがバイクに乗らないバグを修正。
  • Space Oddity– パッチ2.01にアップデートした後、クエストが発動しないバグを修正。
  • The Prophet’s Song– マップ上でクエストが「未発見」として再表示されるバグを修正。

幻の自由のために

  • ドッグタウンの「組織犯罪容疑」ミッションにおいて、一部の敵がスポーンせず、進行を妨げるバグを修正。
  • VがLizzy Wizzyのコンサートのブレーンダンスを見た後、ゲーム内の時間が経過しないバグを修正。この修正を有効にするには、waitオプションを使用する必要があります。
  • 実績の「Arachnophobia」と「fromDogtown」が、すべての条件を満たしているにもかかわらずアンロックされないバグを修正。
  • TheRelic Controlの実績は、Relicパークを1つだけ習得してもアンロックされなくなりました。注意:この修正によって、すでにアンロックされている実績がリセットされることはありません。
  • 以前は排他的だったアイコニック武器が、ゲーム内で購入できるようになりました。
  • 象徴的な武器であるアラバイ、ライカ、タイガン、ヴォルコダヴは、パラシュート降下で発見されなかった場合、ブラックマーケットベンダーから購入できるようになりました。
  • Addicted to Chaos– クエストがまだ終了していないにもかかわらず、自動的に完了するバグを修正しました。
  • Addicted to Chaos– コードを入力してもガレージのドアが開かないバグを修正。
  • Black Steel in the Hour of Chaos– ミスターハンズがVに呼ばれてもホロに応答しないバグを修正。
  • From Her to Eternity– Vのアパートのテーブルの上に金属のピンが置けないバグを修正。
  • Get It Together – Vがヘビーハーツに入れないバグを修正。
  • Hi Ho Silver Lining– Vがヘビーハーツにいるミスター・ハンズに話しかけられないバグを修正。
  • Lucretia My Reflection– 放置されたアパートから出た後、プレイヤーがソングバードと永久にホロ通話状態になるバグを修正。
  • Lucretia My Reflection– リードから2日経っても電話がかかってこないバグを修正。
  • Somewhat Damaged– プレイヤーがしゃがんだ姿勢のまま動けなくなり、ポートがコアに接続できなくなるバグを修正。
  • Somewhat Damaged– リフトに乗った後、スプリントやジャンプが永久に不可能なバグを修正。
  • Things Done Changed– パッチ2.02以降でも、一部のプレイヤーがナースを呼んだ後に画面が真っ暗になるバグを修正。

ゲームプレイ

  • ヤーシャ・イワノフ、ボリス・リバコフ、アダム・スマッシャーとのボス戦が改善されました。スマッシャーがサンデビスタンを発動できるようになりました。
  • 新しいサイバーウェアが追加されました: フェアリーXとコギト・ラティス。

Feen-X: Skeleton Cyberware

サイバーウェア容量コスト:16

アーマー:8/14/20/26/31

3/4/5/6/7メモリーポイント未満の場合、

+250%メモリー回復

Cogito Lattice: Integumentsystem-Cyberware

サイバーウェア容量コスト:12

アーマー:18/27/36/45/54

2/4/6/8/10以下のストレージポイントしかない場合、

+200%/210%/220%/230%/240%のアーマーがこのサイバーウェアを経由して使用可能

  • 各種サイバーウェアのインプラントの値がバランス調整されました:

アドレナリントリガー:移動速度ボーナスの持続時間が減少しました。

全てのバーサークインプラント(ミリテックバーサークを除く):ダメージ軽減にボーナスが追加されました。

アクソロトル:クールダウンの減少が減少しました。

Camillo memory manager:クールダウン時間が短縮されました

Chrome Compressor:サイバーウェアの容量ボーナスが増加し、価格が下がりました。

CompactBoneMarrow:装甲が減少し、近接戦闘時の耐久コストが増加。

エピモーフスケルトン:アーマー減少。

Ex-Disk:クイックハックアップロード速度ボーナス増加。

リーロイ靭帯システム:アーマーが増加しました。

Lynx Paws:落下ダメージの20%軽減を追加しました。

マイクロジェネレーター:衝撃ダメージが軽減されました。

Militech “Apogee” Sandevistan:延長時間ボーナスの減少、最大継続時間の減少、ヘッドショットダメージの増加、クリティカルヒット確率とクリティカルダメージの増加

ミリテック “ファルコン” サンデビスタン:延長時間のボーナスが減少し、最大継続時間が増加し、敵を無力化した後のヘルスボーナスが増加しました。

ナノプレート:反射の代わりに冷静さのボーナスを受け取るようになりました(クリティカルヒット確率へのボーナス)。

ペリフェラルリバーサル:装甲が増加しました。

メモリ再配布:復元された最大メモリポイントが増加しました。

RAMアップグレード:メモリ再生回数が増加しました。

強化腱:アーマーが減少しました。

個人EIS:減衰時間が短縮されました

Shock-n-Awe:属性ボーナスが技術兵器でのダメージを増加させるようになりました。

ユニバーサルブースター:ヘルスアイテムの効果がスタックするようになりました。

    メモリーブースト、バイオコンダクター、ケレンツィコフブーストシステム、ララアビス、リフレックスモジュレーター、ディフェンジコフ、セルアダプター、グリップガード、アクソロトル、マイクロジェネレーター、ペリフェラルリバーサル、リロイ靭帯システム、カミーロメモリーマネージャー。
  • いくつかの利点がバランス調整されました:

自発的破壊:反動-15 %が、レベル1のクリティカルヒット確率+12.5 %に変更されました。

死ね!死ね!Die!:-15%の反動がレベル1のクリティカルヒット確率+12.5%に変更されました。レベル2でスタミナ減少時に武器の操作性が向上するボーナスを追加しました。

Precision:既存のスタミナ回復ボーナスに加え、レベル3でスタミナ消費量にボーナスが追加されました。

リラックスショット:スタミナコスト-7%がアーマー貫通+4%に変更されました。

以下の武器が若干調整されました。

電気警棒:アルファ、ガンマ、ベータ電気警棒の値が少し変更されました。複数の敵を同時に攻撃できる。基本ダメージが7.5%減少しました。

M2067 ディフェンダー、MA70 HB:反動の挙動が調整されました


DR-12クエーサー:ダメージが8%増加し、ヘッドショットダメージの倍率が+150%から+175%に増加しました。

HA-4グリット:ダメージが10%増加し、ヘッドショットダメージの倍率が+150%から+125%に減少しました。

L-69 Zhuo:ダメージが6%増加。

DB-4パリカ:ダメージが9%増加。

Tフルチャージ時にフルオートで発射するテックウェポン(閃光LX、DR-12クェイサー、HA-4グリット):チャージモード時のダメージがより安定し、約+15%増加しました。

    (ユーブイエックスダブリューティー

  • クラフト武器は最大2つのMODスロットを持つことができるようになりました。注意:この変更はこのパッチ以前にクラフトされた武器には影響しません。
  • 倒した敵がMODを落とす頻度が高くなりました。以前はクラフト部品しか入っていなかったコンテナから武器MODが見つかる可能性があります。
  • 武器ベンダーでのMODの入手可能性が増加しました。
  • パワーウェポンMODの代わりにテックウェポンMODを意図した通りにHA-4グリットに追加できるようになりました。
  • カテゴリー4と5の武器MODを武器ベンダーで入手できるようになりました(プレイヤーのカテゴリーが十分に高い場合)。
  • プレイヤーがインベントリに所持できる弾薬の上限が、すべての弾薬タイプで増加しました。
  • クラフトアイコン武器がインベントリに正しく表示されるようになりました。
  • サイバーウェア容量の欠片は、プレイヤーが最大レベルに達したときに意図した通りに戦利品として表示されるようになりました。
  • カテゴリ5+の武器やサイバーウェアの一部がカテゴリ5+またはそれ以下のカテゴリに再アップグレードされていたバグを修正しました。
  • Vがカメラを制御している間、オーバークロックを有効にできるようになりました。
  • Kerenzikovが投擲武器で動作するようになりました。
  • 実績「V like Vendetta&nbsp」が、プレイヤーが条件を満たしていないにもかかわらずアンロックされてしまうバグを修正しました。注意:このバグフィックスは、すでにアンロックされている実績をリセットするものではありません。
  • 条件を満たしているにもかかわらず、実績Faster Than Death&nbspを獲得できないバグを修正しました。
  • コントローラーでプレイしている場合、スプリントを続けるために必要なスティックの傾きが小さくなりました。
  • 「Chipware Connoisseur」特典によって変更されるサイバーウェアの2次値は、セーブまたはロード後にランダム化されなくなりました。
  • Vがネットランニングスキルでレベル60に達した後、「オーバークロック」アビリティが意図した通りに半径10メートル以内の敵をすべて表示するようになり、隠れている敵をハッキングできるようになった。
  • クイックハック「シナプス・バーンアウト」が調整されました。最大ダメージボーナスは+400%から+300%に、カテゴリ3-5では+600%から+400%に、セーブポイントごとのボーナスは12%から10%に減少しました。
  • Vの動きがより滑らかになり、ボタン入力に対する反応が良くなりました:
  • Vは、射撃後、遅れることなくすぐに疾走できるようになりました。
  • ジャンプや転倒など、1つのボタン入力ではスプリントを中断しない動作でも、対応するボタンが押されたままだとスプリントを中断してしまうバグを修正しました。
  • スプリント中にVがジャンプした場合、着地時にスプリントを継続するようになりました。これは照準やスキャン、近接武器の使用にも有効です。
  • 「マルチタスク」パークに関するいくつかの問題を修正しました: Vは射撃中にスプリントすることができませんでした。ジャンプ、ドッジ/チャージ、スタミナの消費によってスプリントが中断されました。
  • 「忍術」パークで、永久アヒル入力を使用しているときにしゃがみスプリントが発動できないバグを修正。
  • 「忍術」パークを使用してスライディングしているとき、プレイヤーがスプリントまたはドッジ/チャージをクリックすると、Vはしゃがみスプリントを行うようになりました。
  • コントローラースティックの「スプリントエリア」を少し大きくし、スプリントが誤ってキャンセルされないようにしました。
  • ドッジ/突進時にスプリントのオン/オフが切り替えられないバグを修正。
  • 嵐とスライド!ドッジ/チャージ中に立ち位置でダッキングをクリックすると、Vはスライド(前方へのチャージ時のみ)かダッキングを行います。
    カメラの設定にもよりますが、
  • ドッジ/チャージは、Vがスライドしている方向ではなく、正しい方向に行われるようになりました。
  • Vがスライドする方向は、方向入力で簡単に調整できるようになりました。
  • 斜めのスプリントでも、より確実にスライディングできるようになりました。
  • 後方への方向入力で、意図した通りにスライディングを中断できるようになりました。
  • ストームの際の自動ジャンプは、後方または横方向へのストームの際には行われなくなりました。ジャンプボタンによる通常のジャンプは、すべての方向に可能です。
  • 方向入力を押し続けていない場合、ストーミング時の自動クライミングが行われなくなりました。
  • ストーミング中の自動ジャンプと自動クライミングがより確実に動作するようになりました。
  • 空襲後に落下すると射撃がブロックされるバグを修正。
  • ドッジ/ストームは、キーボードで別の方向入力が押されていても使用できるようになりました(この結果、斜めドッジ/ストームになります)。
  • ドッジ/ストームをダブルタップしたときにスプリントが中断されるバグを修正。
  • コントローラーのダイナミックコントローラーマッピングでプレイしているとき、Vが意図した通りにスライドしないバグを修正。
  • After crafting an item with the active Chimera Core or the component with Cerberus’s decrypted behaviour system, now will disappear the required schematics from the Crafting tab.
  • アップデート2.0以前にレジーナのクエストをすべて完了したプレイヤーは、報酬として受け取ったネオファイバーサイバーウェアがアクソロトルに置き換わります。
  • アームサイバーウェアの値が、現在描画されているかどうかに関わらず、常に正しく適用されるようになりました。
  • バイオダイン・バーサークの効果が永久に有効なままであるため、Vの体力が25%以下にならないバグを修正しました。注:この修正は遡及しないので、バージョン2.1以前にこのバグが発生したケースには影響しません。

車両&交通

  • ウェストブルック、サントドミンゴ、ヘイウッドを通る、以前閉鎖されていた高速道路が再び開通しました。
  • Vはバイクを様々な方向に傾けることができるようになりました。キーボードのLShft/LCtrl、またはコントローラーの左スティックを使い、上に傾けると前傾姿勢に、下に傾けると後傾姿勢になります。これは重心を変えるだけだ。後ろに傾いて加速すると後輪に乗る。前傾してブレーキを引くと前輪に乗る。重心を移動させると、バイクの両端のトラクションに影響します。カーブでオーバーステアになるにはわずかに前傾し、アンダーステアになるにはわずかに後傾する。空中では、前方または後方に傾けてフリップを行い、ステアで曲がることができます。
  • AUTOFIXERのネットページでは、5台の新しいバイクが販売されています。
  • 新しい車が追加されました:ポルシェ911カブリオレ。詳細はAUTOFIXER-Netpageをご覧ください。
  • 「車両呼び出し」メニューで、車両をお気に入りとしてマークできるようになりました。
  • バイクに乗っているときにナイフや斧を投げられるようになりました。
  • 三人称視点でバイクに乗っている時の近接アニメーションを改善。
  • NPCライダーが攻撃を受けたとき、彼らの車が横滑りするようになりました。

サウンド

  • メインクエストとサイドクエストのシーンにおける効果音を改善。
  • Authoring and up-mixing of scenes in “Surround Sound” format.
  • 不足していた効果音を追加。
  • 声のポストプロセッシングが追加されました。
  • 銃器や戦闘の効果音が改善されました。
  • 車両の効果音が改善されました。
  • 様々なサウンドのバグを修正しました。
  • パナムは、「ファントムリバティ」での出来事について彼女と直接話す際、ホロコールに聞こえなくなりました。

グラフィックス

  • 街の照明の様々な改善。
  • Kiroshiスキャナーのハイライトのグラフィック効果を改善。
  • Transmissionにおけるブラックウォールの外観を、ファントムリバティにおける外観に合わせました。
  • Vの手にタバコが永久にくっつくバグを修正。
  • ヤイバ草薙CT-3Xの排気口に炎が表示されるようになりました。
  • ファントムリバティを装着していなくても、マイクロジェネレーターの電撃エフェクトが表示されるようになりました。
  • RipperdocsにCyberwareをインストールした後にアニメーションが表示されないバグをいくつか修正しました。

ユーザーインターフェイス

  • 武器をお気に入りの武器としてマークできるようになりました。
  • 解像度のスケーリングモードが、グラフィック設定で異なって表示されるようになりました。DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution 2.1、Intel Xe Super Sampling 1.2を切り替えるオプションが追加されました。選択に応じて、解像度の動的スケーリングを有効にするなど、他のオプションも調整できます。
  • スキルプログレッションに、各スキルのXP獲得方法を説明するツールチップが追加されました。
  • 戦闘が不可能な場所でプレイヤーが誰かを攻撃したり撃とうとすると、HUDに「アクションがブロックされました」というメッセージが表示されるようになりました。

PCの場合

    • 「レイトレーシング:オーバードライブ」モードはプレビューではなくなりました。
    • ReSTIRGIが導入され、「レイトレーシング:オーバードライブ」モードでのパストレーシングによるライティング品質がさらに向上しました。これにより、特にパフォーマンスに影響を与えない暗いエリアでのゴーストを最小限に抑えることができます。
    • DLSS Ray Reconstruction – RT UltraおよびRTミラーリングが有効な他のRTモードで利用可能になりました。
    • レイトレーシングが有効な場合に、VとNPCのスキンが金属光沢を持つことがあるバグを修正しました。
    • レイトレーシングが有効な場合に、一部のキャラクターの髪が影を落とさないバグを修正。
      DualSense™コントローラーのサポートを追加しました。ゲーム開始後にコントローラーを接続すると、Steam上でゲームがフリーズする問題がある場合、Steamの設定でPlayStationコントローラーのサポートが「有効」ではなく「有効でない」に設定されているか、「サポートされていないゲームで有効」になっているかを確認してください。
    • NVIDIAグラフィックスカード用のSamsung HDR10+ GAMINGのサポートが追加されました。この機能を使用するには、モニターがこの技術に対応し、「ゲームモード」が有効になっている必要があります。HDR10+ゲーミングのスイッチは、設定の「ビデオ」タブにあります。

    コンソール

    の場合

    • Xbox]セーブレベルが上限に達していないにもかかわらず、セーブ時に「セーブに失敗しました – 容量が足りません」と表示される不具合を修正。
    • Xbox] ファントムリバティが未対応のストレージデバイスにインストールされている場合に表示される新しいエラーメッセージを追加しました。

    その他

      プレイ・イット・セーフ&nbspにおいて、2人目のスナイパーに到達しようとするとゲームがクラッシュするバグを修正。
    • VがメガビルH10の自分のアパートにある無線機と、意図した通りにやり取りできるようになりました。
    • コントローラーの「インナーゼロゾーン」設定が0に設定されているにもかかわらず、ゼロゾーンが存在するバグを修正しました。
    • ナイトシティで発見できる新たな秘密が追加されました。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...