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lunedì, Aprile 29, 2024

Cyberpunk 2077 Update 2.1: le patch notes tedesche sono arrivate e portano molto di più dell’underground

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L’aggiornamento a sorpresa 2.1 sarà rilasciato il 5 dicembre e abbiamo una panoramica delle patch notes tedesche

Nessuno se lo aspettava più:Cyberpunk 2077sta ricevendo un altro aggiornamento a pochi mesi dall’enorme aggiornamento 2.0, che ha stravolto il gioco di ruolo. E questa volta ha in serbo una sorpresa molto speciale: il tanto atteso NCART.

Riassumiamo i punti salienti dell’aggiornamento per voi Potete trovare le note della patch a pagina 2 di questo articolo. L’aggiornamento 2.1 sarà rilasciato gratuitamente per tutti il 5 dicembre.

I punti salienti dell’aggiornamento 2.1

  • NCART: Finalmente è possibile prendere la metropolitana a Night City. Cinque linee con un totale di 19 stazioni sono a vostra disposizione come punti di spostamento rapido e coinvolgenti corse panoramiche.
  • Dates: ora potete invitare i vostri partner romantici nei vostri appartamenti per brevi appuntamenti e passare del tempo con loro.
  • Radio portatile: ora potete ascoltare la musica in movimento grazie alla porta radio. Questo rende il viaggio in metropolitana ancora più divertente!
  • Gare: una volta completata la missione “La bestia che è in me”, è ora possibile partecipare a gare ripetibili nella Città della Notte e misurare le proprie abilità con gli altri.
  • Binocolo: non ne avete ancora abbastanza di Night City? In alcuni punti panoramici, con l’aiuto di un binocolo, potrete osservare il paesaggio urbano ancora più da vicino.
  • Accessibilità: in una nuova scheda delle opzioni, è possibile impostare molte nuove caratteristiche per rendere il gioco più accessibile. Qui è possibile, ad esempio, ingrandire gli elementi dell’HUD o attivare modalità per il daltonismo.

Le note della patch tedesca per l’aggiornamento 2.1

Nuove caratteristiche

    Il problema di

  • V con il suo NCART City Pass è stato risolto, quindi ora è possibile viaggiare su 5 linee tra le 19 stazioni della metropolitana di Night City, sia come viaggio veloce che in tempo reale sul treno, in modo da poter guardare fuori dal finestrino e godersi il panorama.
    Ora potete invitare il partner di V in uno qualsiasi dei vostri appartamenti per passare del tempo insieme. Questi appuntamenti possono essere ripetuti all’infinito dopo aver completato le missioni romantiche con il rispettivo personaggio.
  • Con la funzione Radioport, ora è possibile ascoltare la radio mentre si viaggia a piedi nella Città della Notte (o sul treno NCART). Il Radioport è disponibile durante l’esplorazione e passa automaticamente all’autoradio quando si sale. Si spegne quando la musica viene riprodotta nell’ambito di una missione. È ora possibile regolare il volume direttamente nella finestra della radio.
  • Dopo aver completatoLa bestia in meV può ora partecipare a gare automobilistiche ripetibili. Cercate l’icona della bandiera della gara sulla mappa. Se vinci una gara, riceverai Eddies e uno sconto sulla pagina web di AUTOFIXER. Abbiamo anche migliorato l’intelligenza artificiale dei piloti, in modo che siano più propensi a tenere il vostro passo, e abbiamo migliorato la meccanica in generale per un’esperienza di gara più divertente.
    I binocoli pubblici sono stati posizionati in vari punti panoramici per darvi un altro modo di ammirare la bellezza di Night City.

Accessibilità

  • Per saperne di più sulle caratteristiche di accessibilità del gioco, consultate questo articolo.
  • È stata aggiunta un’opzione per ingrandire i caratteri dell’interfaccia utente.
  • È ora possibile rimuovere il limite di tempo nel minigioco Protocollo di violazione.
  • Sono state aggiunte altre opzioni di personalizzazione per l’HUD:
  • Elementi HUD più grandi.
  • Rimuovi la distorsione delle lenti dell’HUD (l’effetto curvo sull’HUD).
  • Rimuovi gli effetti visivi dell’HUD (l’effetto “ghosting” sull’HUD).
  • Rimuovete gli elementi decorativi dell’HUD per migliorare la leggibilità.
  • È stata introdotta una nuova scheda “Accessibilità” in cui è possibile trovare le impostazioni di difficoltà e sottotitoli, nonché alcune opzioni di controllo e dell’interfaccia utente.
  • L’opzione “Passa dall’arma all’Arm Cyberware” consente di attivare/disattivare la possibilità di passare all’Arm Cyberware quando si passa da un’arma all’altra.
  • I pulsanti “Su/Giù” e “Sinistra/Destra” dell’interfaccia utente possono ora essere rimappati per le tastiere AZERTY e QWERTY.

Quests & Open World

  • V può ora essere inseguito dalle bande se è molto aggressivo durante alcune missioni e missioni principali.
    Le missioni in cui è necessario rubare e consegnare un veicolo possono ora portare a un inseguimento e a un combattimento.
  • È ora possibile interagire con alcuni venditori decorativi che si generano nei chioschi. Nota: le bancarelle di cibo non sono interessate da questa modifica.
  • È ora possibile sedersi in vari bar di Night City e interagire con i venditori.
  • Risolto un bug per cui alcune missioni non si attivavano una volta che ci si avvicinava all’area della missione.
  • Chippin’ In– Risolto un bug per cui Rogue V rimaneva costantemente indietro.
  • Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– Corretto un bug per cui il cadavere di Peter Greene era ancora evidenziato dopo la scansione.
  • Every Grain of Sand– Corretto un bug per cui il veicolo che V avrebbe dovuto ricevere come ricompensa per aver completato tutte le missioni nelle Badlands non si generava.
  • Gas Gas Gas– Corretto un bug per cui il veicolo che V avrebbe dovuto ricevere come ricompensa per aver completato tutte le missioni nel centro città non spaziava.
  • Quest: Piccione con ramo d’ulivo– Corretto un bug per cui non era possibile parlare con Sergei Karasinsky perché non si riproduceva.
  • Killing in the Name– Corretto un bug per cui non si poteva superare l’obiettivo “Vai alla fonte del segnale”. perché la conversazione con Johnny non veniva attivata.
  • Life During Wartime– Corretto un bug per cui Panam non saliva sulla moto quando dovevate seguirla alla stazione di servizio.
  • Space Oddity– Corretto un bug per cui la missione non si attivava dopo aver aggiornato il gioco alla patch 2.01.
  • The Prophet’s Song– Corretto un bug per cui la missione riappariva sulla mappa come “Undiscovered”.

Per la Libertà Fantasma

  • Risolto un bug per cui alcuni nemici nelle missioni “Sospetto di criminalità organizzata” a Dogtown non spawnavano, bloccando i progressi.
  • Risolto un bug per cui non passava il tempo di gioco dopo che V assisteva alla braindance del concerto di Lizzy Wizzy. Affinché la correzione abbia effetto, è necessario utilizzare l’opzione di attesa.
  • Risolto un bug per cui gli obiettiviArachnophobia e EscapefromDogtownnon venivano sbloccati anche se tutti i requisiti erano soddisfatti.
  • Il risultatoControllo delle reliquienon si sblocca più dopo aver appreso un solo perk Reliquia. Nota: questa correzione non ripristina un risultato già sbloccato.
    Le armi iconiche che prima erano esclusive possono ora essere acquistate nel gioco.
  • Le armi iconiche Alabai, Laika, Taigan e Volkodav possono ora essere acquistate dal venditore del mercato nero se non sono state trovate in un lancio col paracadute.
  • Addicted to Chaos– Risolto un bug per cui la missione veniva completata automaticamente anche se non era ancora terminata.
  • Addicted to Chaos– Corretto un bug per cui la porta del garage non si apriva dopo aver inserito il codice.

  • Acciaio nero nell’ora del caos– Corretto un bug per cui Mr Hands non rispondeva all’holo quando V lo chiamava.
  • From Her to Eternity– Corretto un bug per cui la spilla di metallo non poteva essere messa sul tavolo nell’appartamento di V.
  • Get It Together – Corretto un bug per cui V non poteva entrare in Heavy Hearts.
  • Hi Ho Silver Lining– Corretto un bug per cui V non riusciva a parlare con Mr Hands in Heavy Hearts perché non si generava o non si poteva interagire con lui.
  • Lucretia My Reflection– Corretto un bug per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in un’olochiamata permanente con Songbird dopo essere uscito dall’appartamento abbandonato.
  • Lucretia My Reflection– Corretto un bug per cui Reed non chiamava dopo due giorni.
  • Somewhat Damaged– Corretto un bug per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in posizione accovacciata, impedendo alla porta di collegarsi al nucleo.
  • Alquanto Danneggiato– Corretto un bug per cui sprintare o saltare dopo aver preso l’ascensore era permanentemente impossibile.
  • Cose cambiate– Risolto un bug per cui lo schermo di alcuni giocatori poteva diventare nero dopo aver chiamato l’infermiera, anche dopo la patch 2.02.

Gameplay

  • Le battaglie con i boss Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher sono state migliorate. Smasher può ora attivare il suo Sandevistan.
  • Sono stati aggiunti nuovi cyberware: Fairy-X e Cogito Lattice.

Feen-X: Cyberware Scheletro

Costi di capacità Cyberware: 16

armatura: 8/14/20/26/31

+250% recupero memoria se hai meno di 3/4/5/6/7 punti memoria disponibili

Cogito Lattice: Integumentsystem-Cyberware

Costi di capacità del cyberware: 12

armatura: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% di armatura attraverso questo cyberware se hai meno di 2/4/6/8/10 punti di stoccaggio disponibili

    I valori di vari impianti cyberware sono stati riequilibrati:

Giocatori di adrenalina:La durata del bonus della velocità di movimento è stata ridotta.

Tutti gli impianti Berserk (tranne Militech Berserk): Aggiunto bonus alla riduzione del danno.

Axolotl: ridotta la riduzione del cooldown.

Camillo memory manager: Il tempo di cooldown è stato ridotto.

Compressore Cromo: bonus capacità Cyberware aumentato, prezzo ridotto.

CompactBone Marrow: armatura ridotta, costo di resistenza in mischia aumentato

Scheletro epimorfo:Armatura ridotta.

Ex-Disk:Bonus velocità di caricamento Quickhack aumentato.

Sistema di legamenti Leeroy: L’armatura è stata aumentata.

Zampe di lince: Aggiunta riduzione del 20% dei danni da caduta.

Microgeneratore: ridotti i danni da shock.

Militech “Apogee” Sandevistan:Riduzione del bonus di durata estesa, riduzione della durata massima, aumento del danno da colpo alla testa, della probabilità di colpo critico e del danno critico.

Militech “Falcon” Sandevistan:Il bonus alla durata estesa è stato ridotto, la durata massima è stata aumentata, il bonus alla salute dopo aver neutralizzato un nemico è stato aumentato.

Nanoplati: ora riceve un bonus dalla freddezza invece che dai riflessi (bonus alla probabilità di colpo critico).

Inversione periferica:L’armatura è stata aumentata.

Ridistributore di memoria: I punti di memoria massima ripristinati sono stati aumentati.

Aggiornamento della RAM:La rigenerazione della memoria è stata aumentata.

Tendini rinforzati:L’armatura è stata ridotta.

Tendini rinforzati:Il tempo di decadimento è stato ridotto.

Shock-n-Awe:Il bonus dell’attributo ora aumenta i danni con le armi tecnologiche.

Universal Booster: gli effetti degli oggetti salute ora sono in pila.

  • I costi della capacità cyberware dei seguenti impianti sono stati ridotti: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Modulator, Defenzikov, Cell Adapter, Grip Guard, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Reversal System, Leeroy Ligament System, Camillo Memory Manager.
  • Alcuni vantaggi sono stati riequilibrati:

Distruzione spontanea:-15 % di rinculo è stato cambiato in +12,5 % di possibilità di colpo critico al livello 1.

Muori! Muori! Muori!:-15 % di rinculo è stato cambiato in +12,5 % di possibilità di colpo critico al livello 1. Aggiunto un bonus al livello 2 che migliora la maneggevolezza dell’arma quando la resistenza diminuisce.

Precisione: oltre al bonus esistente alla rigenerazione della stamina, al livello 3 è stato aggiunto un bonus al costo della stamina.

Colpo rilassato:Il -7% del costo della stamina è stato sostituito da un +4% di penetrazione dell’armatura.

Le seguenti armi sono state leggermente modificate:

Bastone elettrico:I bastoni elettrici Alfa, Gamma e Beta hanno ora valori leggermente diversi. Possono colpire più nemici contemporaneamente. Il danno base è stato ridotto del 7,5%.

M2067 Defender, MA70 HB:Il comportamento del rinculo è stato modificato.

DR-12 Quasar:Il danno è aumentato dell’8%, il moltiplicatore del danno da headshot è passato da +150% a +175%.

HA-4 Grit:Danno aumentato del 10%, moltiplicatore del danno da colpo alla testa ridotto da +150% a +125%.

L-69 Zhuo:Danno aumentato del 6%.

DB-4 Palica:Danno aumentato del 9%.

Tech armi che sparano in modalità full auto quando sono completamente cariche (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit):Ora sono più stabili e infliggono circa +15% di danni in più quando la modalità di carica è attiva.

    Le armi artigianali possono ora avere fino a due slot mod. Nota: questa modifica non influisce sulle armi create prima di questa patch.
  • I nemici sconfitti ora lasciano cadere le mod più frequentemente. C’è ora la possibilità di trovare mod per le armi in contenitori che prima contenevano solo componenti per il crafting.
  • La disponibilità di mod presso i venditori di armi è stata aumentata; la mod “Pax” è ora sempre disponibile.
  • È ora possibile aggiungere all’HA-4 Grit mod per armi tecnologiche invece di mod per armi elettriche, come previsto.
  • Le mod armi di categoria 4 e 5 possono ora essere trovate presso i venditori di armi (una volta che la categoria del giocatore è sufficientemente alta).
  • Il limite massimo di munizioni che il giocatore può portare nell’inventario è stato aumentato per tutti i tipi di munizioni.
  • Le armi iconiche artigianali sono ora visualizzate correttamente nell’inventario.
    I frammenti di capacità cyberware ora appaiono come bottino quando i giocatori raggiungono il livello massimo.
  • Risolto un bug per cui alcune armi e cyberware di categoria 5+ venivano riaggiornati alla categoria 5+ o a una categoria inferiore.
  • Overclocking ora può essere abilitato mentre V controlla le telecamere.
  • Kerenzikov ora funziona con le armi da lancio.
  • Risolto un bug per cui il risultatoV come Vendettaveniva sbloccato anche se il giocatore non soddisfaceva i requisiti. Nota: questa correzione non ripristina un risultato già sbloccato.
  • Risolto un bug per cui il giocatore non riceveva il risultatoFaster Than Deathpur avendo soddisfatto i requisiti.
  • Quando si gioca con un controller, l’inclinazione richiesta dello stick per continuare a sprintare è stata ridotta.
  • I valori secondari dei Cyberware modificati tramite il perk “Conoscitore di Chipware” non sono più randomizzati dopo il salvataggio o il caricamento.
  • Dopo che V ha raggiunto il livello 60 nell’abilità Netrunning, l’abilità “Overclock” ora mostra tutti i nemici nel raggio di 10 metri come previsto, consentendo di hackerarli attraverso la copertura.
  • Il quickhack “Synapse Burnout” è stato modificato. Il bonus di danno massimo è stato ridotto da +400% a +300% per le categorie 3-5. Il bonus di danno massimo è stato ridotto da +600% a +400% e il bonus per punto di salvataggio è stato ridotto dal 12% al 10% per la variante iconica.
    I movimenti di
  • V sono ora più fluidi e reattivi agli input dei pulsanti:
  • V può ora scattare immediatamente dopo aver sparato senza alcun ritardo.
  • Risolto un bug per cui il salto, la caduta o altre azioni che non interrompono lo sprint con l’input di un solo pulsante interrompevano lo sprint se il pulsante corrispondente veniva tenuto premuto.
  • Se V salta durante lo sprint, ora continuerà a sprintare quando atterrerà, anche se prima stava scattando in aria (ma non quando atterrava). Questo funziona anche per la mira, la scansione e l’uso delle armi da mischia.
  • Risolto diversi problemi con il perk “Multitasking”: V non poteva scattare mentre sparava; lo sprint veniva interrotto da salti, schivate/cariche o dalla resistenza spesa; le armi passavano rapidamente alla posizione di sprint (più vicine al petto).
  • Risolto un bug con l’abilità “Ninjutsu” per cui lo sprint accovacciato non poteva essere attivato quando si utilizzava l’input permanente di anatra.
  • Quando si scivola con il perk “Ninjutsu”, V ora scatta accovacciato quando il giocatore clicca su sprint o schivata/carica.
  • L'”area di sprint” sugli stick del controller è ora leggermente più grande, in modo che lo sprint non venga più annullato accidentalmente.
  • Risolto un bug per cui non era possibile attivare e disattivare lo sprint quando si schivava o si spingeva.
  • Storm e slide! Se si fa clic su Anatra in posizione eretta mentre si schiva/ricarica, V scivolerà (solo quando si carica in avanti) o si abbasserà.
    A seconda dell’impostazione della telecamera,
  • la schivata/carica viene ora eseguita nella direzione corretta e non lungo la direzione in cui V sta scivolando; tuttavia, non può più andare all’indietro o di lato: in questo caso la scivolata viene interrotta.
  • La direzione di scorrimento di V può ora essere facilmente regolata con gli ingressi direzionali.
  • La scivolata può ora essere eseguita in modo più affidabile in uno sprint diagonale.
    Lo scivolamento può ora essere interrotto come previsto con un input direzionale all’indietro.
  • Il salto automatico durante l’assalto non avviene più quando si assalta all’indietro o di lato. Il salto normale tramite il pulsante di salto è ancora possibile in tutte le direzioni.
  • La scalata automatica durante l’assalto non avviene più se non si tiene premuto l’input direzionale.
  • Il salto e l’arrampicata automatici durante l’assalto dovrebbero ora funzionare in modo più affidabile.
  • Risolto un bug che bloccava gli spari quando si cadeva dopo un assalto aereo.
  • Schivata/tempesta ora può essere usata anche se si preme un altro input direzionale sulla tastiera (questo si traduce in schivata/tempesta diagonale).
  • Risolto un bug per cui lo sprint veniva interrotto quando si toccava due volte schivata/colpo.
  • Risolto un bug per cui V non scivolava come previsto quando il giocatore giocava con la mappatura dinamica del controller su un controller.
  • Dopo aver creato un oggetto con il Chimera Core attivo o il componente con il sistema di comportamento decriptato di Cerberus, gli schemi richiesti scompariranno dalla scheda Crafting.
  • I giocatori che hanno completato tutte le missioni di Regina prima dell’aggiornamento 2.0 avranno il cyberware NeoFibre ricevuto come ricompensa sostituito con Axolotl.
  • I valori del Cyberware del braccio ora sono sempre applicati correttamente, indipendentemente dal fatto che sia attualmente disegnato o meno.
  • Risolto un bug per cui la salute di V non scendeva mai sotto il 25% a causa dell’effetto di BioDyne Berserk che rimaneva permanentemente attivo. Nota: questa correzione non è retroattiva, quindi non riguarda i casi in cui il bug si è verificato prima della versione 2.1.

Veicoli e traffico

  • L’autostrada precedentemente chiusa attraverso Westbrook, Santo Domingo e Heywood è ora riaperta.
  • V è ora possibile inclinare la moto in diverse direzioni. Usa LShft/LCtrl sulla tastiera o la levetta sinistra di un controller: su per inclinarsi in avanti e giù per inclinarsi all’indietro. Questo cambia solo il centro di gravità. Piegatevi all’indietro e accelerate per andare sulla ruota posteriore. Piegatevi in avanti e tirate il freno per andare sulla ruota anteriore. Lo spostamento del baricentro influisce sulla trazione alle due estremità della bicicletta. Sporgetevi leggermente in avanti per sovrasterzare in curva e leggermente indietro per sottosterzare. In aria, potete piegarvi in avanti o all’indietro per eseguire salti mortali e sterzare per curvare.
  • Ci sono 5 nuove moto in vendita sulla pagina web di AUTOFIXER.
  • È stata aggiunta una nuova auto: la Porsche 911 Cabriolet. Maggiori dettagli sono disponibili sulla pagina AUTOFIXER.
    Coltelli e asce possono ora essere lanciati mentre si è in moto.
  • Migliorate le animazioni di mischia quando si guida una moto in terza persona.
  • Quando un PNG viene attaccato, il suo veicolo ora sbanda.

Suono

  • Migliorati gli effetti sonori nelle scene delle missioni principali e secondarie del gioco.
  • Autorizzazione e up-mix delle scene in formato “Surround Sound”.
  • Sono stati aggiunti effetti sonori mancanti.
  • È stata aggiunta la post-elaborazione delle voci mancanti.
  • Gli effetti sonori delle armi da fuoco e dei combattimenti sono stati migliorati.
  • Gli effetti sonori dei veicoli sono stati migliorati.
  • Varie correzioni di bug sonori.
  • Panam non suona più come un’olochiamata quando le si parla di persona degli eventi di Phantom Liberty.

Grafica

  • Varie migliorie all’illuminazione della città.
  • Migliorato l’effetto grafico dell’evidenziazione nello scanner Kiroshi.
  • L’aspetto del Blackwall inTransmissionè stato adattato a quello di Phantom Liberty.
  • Risolto un bug per cui V poteva avere una sigaretta permanentemente attaccata alla mano.
  • La fiamma viene ora visualizzata sullo scarico dello Yaiba Kusanagi CT-3X come previsto.
    L’effetto grafico dell’elettroshock del microgeneratore viene ora visualizzato anche se Phantom Liberty non è installato.
  • Risolto diversi bug per cui le animazioni non venivano visualizzate dopo l’installazione di Cyberware su Ripperdocs.

Interfaccia utente

  • È ora possibile contrassegnare le armi come armi preferite, il che significa che non possono più essere vendute, smantellate o lasciate cadere.
  • Le modalità di ridimensionamento della risoluzione sono ora visualizzate in modo diverso nelle impostazioni grafiche. È stata aggiunta un’opzione che consente di passare da DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 e Intel Xe Super Sampling 1.2. A seconda della selezione, è possibile regolare anche altre opzioni, ad esempio attivare la scalatura dinamica della risoluzione.
  • È stato aggiunto un tooltip alla progressione delle abilità che spiega come guadagnare XP per ogni abilità.
  • Quando il giocatore tenta di attaccare o sparare a qualcuno in aree in cui non è possibile combattere, sull’HUD appare ora il messaggio “Azione bloccata”.

Su PC

  • La modalità “Raytracing: Overdrive” non è più un’anteprima e offre vari miglioramenti dell’immagine.
  • È stato introdotto il GI ReSTIR: ulteriori miglioramenti alla qualità dell’illuminazione con il pathtracing in modalità “Raytracing: Overdrive”. Questo riduce al minimo il ghosting, soprattutto nelle aree più scure, dove non ha alcun impatto sulle prestazioni.
  • DLSS Ray Reconstruction – ora disponibile in RT Ultra e in altre modalità RT in cui è abilitato il mirroring RT.
  • Risolto un bug per cui la pelle di V e degli NPC poteva avere una lucentezza metallica quando il ray tracing era abilitato.
  • Risolto un problema per cui i capelli di alcuni personaggi non proiettavano l’ombra quando il ray tracing era abilitato.
  • Aggiunto il supporto per i controller DualSense™. Se si verificano problemi di blocco del gioco su Steam quando il controller viene collegato dopo che il gioco è già iniziato, assicuratevi che il supporto del controller PlayStation sia impostato su “Non abilitato” invece che su “Abilitato” o “Abilitato nei giochi non supportati” nelle impostazioni di Steam.
  • È stato aggiunto il supporto a Samsung HDR10+ GAMING per le schede grafiche NVIDIA. Per utilizzare questa funzione, il monitor deve supportare la tecnologia e la “Modalità gioco” deve essere abilitata. L’interruttore per HDR10+ Gaming si trova nelle impostazioni della scheda “Video”.

Su console

  • Xbox] Corretto un bug per cui il messaggio “Salvataggio fallito – spazio insufficiente” veniva visualizzato al momento del salvataggio, anche se i livelli massimi di salvataggio non erano ancora stati raggiunti.
  • Xbox] Aggiunto un nuovo messaggio di errore che appare quando Phantom Liberty viene installato su una periferica di archiviazione non supportata.

Varie

  • Risolto un bug per cui il gioco si bloccava quando il giocatore cercava di raggiungere il secondo cecchino in Play It Safe&nbsp.
  • V può ora interagire con la radio nel suo appartamento nel Mega Building H10 come previsto.
  • Risolto un bug per cui la zona zero era ancora presente anche se l’impostazione “Zona zero interna” sul controller era impostata su 0.
  • Sono stati aggiunti altri nuovi segreti che i giocatori possono ora scoprire a Night City.

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