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vendredi, mai 3, 2024

Cyberpunk 2077 Update 2.1 : les notes de patch françaises sont arrivées et apportent plus que le métro.

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Le 5 décembre sortira la mise à jour surprise 2.1. Nous avons un aperçu des notes de patch allemandes.

Personne ne s’attendait à cela : Cyberpunk 2077reçoit effectivement une nouvelle mise à jour quelques mois seulement après l’énorme mise à jour 2.0 qui a bouleversé le jeu de rôle. Et cette fois-ci, elle réserve une surprise toute particulière : le très attendu NCART.

Nous vous résumons les points forts de la mise à jour Vous trouverez les notes du patch en page 2 de l’article. La mise à jour 2.1 sera disponible gratuitement pour tous le 5 décembre.

Les points forts de la mise à jour 2.1

  • NCART : Vous pouvez enfin prendre le métro dans Night City. Cinq lignes avec un total de 19 stations sont à votre disposition pour un voyage rapide et un trajet panoramique immersif.
  • Dates : Vous pouvez désormais inviter vos partenaires romantiques à des petits rendez-vous dans vos appartements et passer un peu de temps avec eux.
  • Radio portable : Avec le Radioport, vous pouvez désormais écouter de la musique en déplacement. Ainsi, le trajet en métro devient encore plus amusant !
  • Course : Si vous avez terminé la quête « The Beast in Me », vous pouvez maintenant faire des courses répétables dans Night City et mesurer vos K(n)arren avec les autres.
  • Jumelles : Vous n’en avez pas encore assez de Night City ? Certains points de vue vous permettent d’observer la ville de plus près à l’aide de jumelles.
  • Accessibilité : Un nouvel onglet d’options vous permet de configurer de nombreuses nouvelles fonctionnalités afin de rendre le jeu plus accessible. Vous pouvez par exemple agrandir les éléments du HUD ou activer des modes pour les daltoniens.

Les patch notes françaises de la mise à jour 2.1

Nouvelles fonctionnalités

  • V Le problème de son/sa NCART City Pass a été résolu, ce qui vous permet désormais de voyager sur 5 lignes entre 19 stations de métro dans Night City – soit en voyage rapide, soit en temps réel dans le train, ce qui vous permet de regarder par la fenêtre et de profiter de la vue.
  • Vous pouvez désormais inviter vos partenaires dans n’importe lequel de vos appartements pour qu’ils passent du temps ensemble. Ces rendez-vous peuvent être répétés indéfiniment après avoir terminé les quêtes romantiques avec chaque personnage.
  • Avec la fonctionnalité Radioport, vous pouvez désormais écouter la radio tout en marchant dans Night City (ou en étant dans le train NCART). Le Radioport est disponible pendant l’exploration et passe automatiquement à l’autoradio lorsque vous montez à bord. Il s’éteint lorsque de la musique est diffusée dans le cadre d’une quête. Il est désormais possible de régler le volume directement dans la fenêtre de la radio.
  • Après avoir terminéThe Beast in MeV peut désormais participer à des courses de voitures répétables. Cherchez le symbole du drapeau à damier sur la carte. Si vous gagnez une course, vous recevrez des Eddies ainsi que des réductions sur la page web d’AUTOFIXER. Nous avons également amélioré l’IA des pilotes afin qu’ils soient plus à même de vous suivre et nous avons amélioré la mécanique générale pour une expérience de course plus amusante.
    Des jumelles publiques ont été installées à différents points de vue pour vous permettre d’apprécier davantage la beauté de Night City.

Accessibilité

  • Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités d’accessibilité du jeu dans cet article.
  • Une option permettant d’utiliser une police plus grande sur l’interface utilisateur a été ajoutée.
  • Vous pouvez désormais supprimer la limite de temps dans le mini-jeu du protocole de brèche.
  • Plus d’options de personnalisation pour le HUD ont été ajoutées :
  • Des éléments de HUD plus grands.
  • HUD Suppression de la distorsion de la lentille (l’effet bombé sur le HUD).
  • Eliminer les effets visuels du HUD (l’effet « ghosting » sur le HUD).
  • Supprimer les éléments décoratifs du HUD pour améliorer la lisibilité.
  • Un nouvel onglet « Accessibilité » a été introduit, dans lequel se trouvent les paramètres de difficulté et de sous-titres, ainsi que certaines options de contrôle et d’interface utilisateur.
  • L’option « Changer d’arme pour le cyberware de bras » permet d’activer/désactiver la possibilité de passer également au cyberware de bras lors du changement d’armes équipées.
  • Les touches « haut/bas » et « gauche/droite » de l’interface utilisateur peuvent désormais être réassignées pour les claviers AZERTY et QWERTY.

Quêtes &amp ; Open World

  • V peut désormais être poursuivi par des gangs s’il/elle se montre très agressif/ve dans certaines missions et quêtes principales.
  • Les missions nécessitant le vol et la livraison d’un véhicule peuvent désormais donner lieu à une course-poursuite avec combat.
  • Il est désormais possible d’interagir avec certains vendeurs décoratifs qui apparaissent dans les kiosques. Remarque : les stands de nourriture ne sont pas concernés par ce changement.
  • Il est désormais possible de s’asseoir dans différents bars de Night City et d’interagir avec les vendeurs.
    Correction d’un bug qui empêchait certaines quêtes de se déclencher à l’approche de la zone de quête.
  • Chippin’ In– Correction d’un bug où Rogue V était constamment à la traîne.
  • Attaque cyberpsycho : La maison sur la colline– Correction d’un bug où le corps de Peter Greene était toujours mis en surbrillance après avoir été scanné.
  • Every Grain of Sand– Correction d’un bug où le véhicule que V devait recevoir en récompense pour avoir terminé toutes les missions dans les Badlands ne spawnait pas.
  • Gaz Gaz Gaz– Correction d’un bug où le véhicule que V devait recevoir en récompense pour avoir terminé toutes les missions du centre-ville n’apparaissait pas.
  • Commande : Colombe avec branche d’olivier– Correction d’un bug qui empêchait de parler à Sergei Karasinsky car il n’apparaissait pas.
  • Killing in the Name– Correction d’un bug qui empêchait de dépasser l’objectif « Va à la source du signal. » ne dépassait pas, car la conversation avec Johnny ne se déclenchait pas.
  • Life During Wartime– Correction d’un bug où Panam ne montait pas sur la moto quand on devait la suivre à la station-service.
  • Space Oddity– Correction d’un bug où la quête ne se déclenchait pas après la mise à jour du jeu en patch 2.01.
  • The Prophet’s Song– Correction d’un bug où la quête apparaissait à nouveau comme « Non découverte » sur la carte.

Pour Phantom Liberty

  • Correction d’un bug où certains ennemis n’apparaissaient pas dans les missions « Suspicion de crime organisé » à Dogtown, ce qui bloquait la progression.
    Correction d’un bug où les succèsArachnophobie et ÉvasiondeDogtownne se débloquaient pas alors que toutes les conditions étaient remplies.
    Le succès
  • Contrôle des reliquesn’est désormais plus débloqué après avoir appris un seul avantage de reliques. Remarque : ce correctif ne réinitialise pas un succès qui a déjà été débloqué.
    Les armes iconiques Alabai, Laika, Taigan et Volkodav peuvent désormais être achetées au vendeur du marché noir si elles n’ont pas été trouvées lors d’un parachutage.
  • Addicted to Chaos– Correction d’un bug où la quête se terminait automatiquement alors qu’elle n’était pas terminée.
  • Addicted to Chaos– Correction d’un bug où la porte du garage ne s’ouvrait pas après avoir entré le code.
  • Black Steel in the Hour of Chaos– Correction d’un bug où M. Hands ne répondait pas à l’holo quand V l’appelait.
  • From Her to Eternity– Correction d’un bug où l’épingle en métal ne pouvait pas être posée sur la table dans l’appartement de V.
  • Get It Together – Correction d’un bug où V ne pouvait pas entrer dans le Heavy Hearts.
  • Hi Ho Silver Lining– Correction d’un bug où V ne pouvait pas parler à Mr. Hands dans Heavy Hearts car il n’apparaissait pas ou on ne pouvait pas interagir avec lui.
  • Lucretia My Reflection– Correction d’un bug où le joueur pouvait être bloqué dans un holo appel permanent avec Songbird après être sorti de l’appartement abandonné.
  • Lucretia My Reflection– Correction d’un bug où Reed n’appelait pas après deux jours.
  • Somewhat Damaged– Correction d’un bug où le joueur pouvait être coincé en position d’esquive, ce qui empêchait la connexion du port au noyau.
  • Somewhat Damaged– Correction d’un bug où il était définitivement impossible de sprinter ou de sauter après avoir pris l’ascenseur.
  • Things Done Changed– Correction d’un bug où l’écran de certains joueurs pouvait devenir noir après avoir appelé l’infirmière, même après le patch 2.02.

Gameplay

  • Les combats de boss avec Yasha Ivanov, Boris Ribakov et Adam Smasher ont été améliorés. Smasher peut désormais activer son Sandevistan.
  • De nouveaux cyberwares ont été ajoutés : Feen-X et Cogito Lattice.

Fées-X : cyberware squelette

Coût de la capacité du cyberware : 16

Barrière : 8/14/20/26/31

+250% de récupération de mémoire si tu as moins de 3/4/5/6/7 points de mémoire disponibles.

Cogito Lattice : Cyberware du système d’intégration

Coût de la capacité du cyberware : 12

Barrière : 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% d’armure grâce à ce cyberware si tu as moins de 2/4/6/8/10 points de sauvegarde disponibles.

  • Les valeurs de différents implants de cyberware ont été rééquilibrées :

Déclencheur d’adrénaline:Durée du bonus pour la vitesse de déplacement a été réduite.

Tous les implants de berserk (sauf le berserk de Militech) : Ajout d’un bonus de réduction des dégâts.

Axolotl : Réduction du temps de recharge réduite.

Gestionnaire de mémoire de Camillo : Réduction du temps de recharge.

Compresseur de chrome : Le bonus de capacité du cyberware a été augmenté et le prix a été réduit.

CompactMoelle osseuse : Réduction de l’armure, augmentation du coût de l’endurance en combat rapproché.

Squelette épimorphique:L’armure a été réduite.

Ex-Disk:Augmentation du bonus à la vitesse de chargement des Quickhacks.

Système de ligaments Leeroy : Augmentation du blindage.

Pattes de lynx : Ajout d’une réduction de 20% des dégâts en cas de chute.

Micro-générateur : Réduction des dégâts de choc.

Militech « Apogee » Sandevistan:Le bonus de durée allongée a été réduit, la durée max a été réduite, les dégâts de tir à la tête ainsi que les chances de coup critique et les dégâts critiques ont été augmentés.

Militech « Falcon » Sandevistan:Le bonus de durée prolongée a été réduit, la durée max a été augmentée, le bonus de santé après avoir neutralisé un ennemi a été augmenté.

Nanoplates : Reçoit désormais un bonus de coolitude au lieu de réflexes (bonus de chances de coup critique).

Inversion périphérique:L’armure a été augmentée.

Répartiteur de mémoire : Augmentation des points de mémoire max restaurés.

Mise à niveau de la RAM:La régénération de la mémoire a été augmentée.

Tendons renforcés:Réduction de l’armure.

Glace personnelle:Délai de récupération réduit.

Shock-n-Awe:Le bonus d’attribut augmente désormais les dégâts avec les armes Tech.

Universalbooster : Les effets des objets de santé s’accumulent désormais.

  • Le coût de capacité du cyberware des implants suivants a été réduit : boost de mémoire, bioconducteur, système de boost de Kerenzikov, Rara Avis, modulateur de réflexes, Defenzikov, adaptateur cellulaire, protection de poignée, axolotl, micro-générateur, inversion périphérique, système de ligament de Leeroy, gestionnaire de mémoire Camillo.
  • Certains avantages ont été rééquilibrés :

Destruction spontanée:-15% de recul a été changé en +12.5% de chances de coup critique au niveau 1.

Mourir ! Meurs ! Mourir!:-15% de recul a été changé en +12.5% de chances de coup critique au niveau 1. Ajout d’un bonus au niveau 2 où le maniement de l’arme s’améliore lorsque l’endurance diminue.

Précision : En plus du bonus de régénération d’endurance existant, un bonus de coût d’endurance a été ajouté au niveau 3.

Tir détendu:-7% de coût d’endurance a été remplacé par +4% de pénétration de la carapace.

Les armes suivantes ont été légèrement modifiées :

Matraque électrique:Les matraques électriques alpha, gamma et bêta ont désormais chacune des valeurs légèrement différentes. Elles peuvent toucher plusieurs ennemis en même temps. Les dégâts de base ont été réduits de 7,5 %.

M2067 Defender, MA70 HB:Le comportement du recul a été ajusté.

DR-12 Quasar:Les dégâts ont été augmentés de 8%, le multiplicateur de dégâts de tir à la tête a été augmenté de +150% à +175%.

HA-4 Grit:Les dégâts ont été augmentés de 10%, le multiplicateur de dégâts de tir à la tête a été réduit de +150% à +125%.

L-69 Zhuo:Les dégâts ont été augmentés de 6%.

DB-4 Palica:Les dégâts ont été augmentés de 9%.

TArmes à écho qui tirent en mode entièrement automatique à pleine charge (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit):Sont désormais plus stables et infligent environ +15% de dégâts supplémentaires lorsque le mode charge est activé.

  • Les armes fabriquées peuvent désormais avoir jusqu’à deux emplacements de mods. Remarque : ce changement n’affecte pas les armes fabriquées avant ce patch.
  • Les ennemis vaincus laissent désormais tomber des mods plus souvent. Il est désormais possible de trouver des mods d’armes dans des conteneurs qui ne contenaient auparavant que des composants de fabrication.
  • La disponibilité des mods chez les vendeurs d’armes a été augmentée ; le mod « Pax » est désormais toujours disponible.
  • Il est désormais possible d’installer des mods d’armes Tech au lieu de mods d’armes de puissance dans le HA-4 Grit, comme prévu.
  • Les mods d’armes de catégorie 4 et 5 peuvent désormais être trouvés chez les vendeurs d’armes (dès que la catégorie du joueur est suffisamment élevée).
  • La limite supérieure de munitions que le joueur peut porter dans son inventaire a été augmentée pour tous les types de munitions.
  • Les armes iconiques fabriquées s’affichent désormais correctement dans l’entrepôt.
  • Les éclats de capacité cyberware devraient désormais apparaître comme butin, comme prévu, lorsque les joueurs ont atteint le niveau maximum.
  • Correction d’un bug où certaines armes et cyberwares de catégorie 5+ étaient à nouveau améliorés à la catégorie 5+ ou à une catégorie inférieure.
    Correction d’un bug où le succèsV comme Vendettase débloquait alors que le joueur ne remplissait pas les conditions. Remarque : ce correctif ne réinitialise pas un succès qui a déjà été débloqué.
    Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’obtenir le succèsplus vite que la mortalors qu’il remplissait les conditions.
  • Lorsque vous jouez avec une manette, l’inclinaison du stick nécessaire pour continuer à sprinter a été réduite.
  • Les valeurs secondaires des cyberwares modifiées via l’avantage « Connaisseur de chipwares » ne sont désormais plus redéfinies aléatoirement après une sauvegarde ou un chargement.
  • Après que V ait atteint le niveau 60 dans la compétence Netrunning, la compétence Surcadence affiche désormais comme prévu tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres, ce qui te permet de les pirater à travers les couvertures.
  • Le quickhack « Burnout des synapses » a été ajusté. Le bonus de dégâts max. a été réduit de +400% à +300% pour les catégories 3-5. Le bonus de dégâts max. a été réduit de +600% à +400% et le bonus par point de sauvegarde a été réduit de 12% à 10% pour la variante iconique.
    Les mouvements de
  • V sont désormais plus fluides et réagissent mieux aux touches :
  • V peut désormais sprinter immédiatement après avoir tiré, sans aucun délai.
  • Correction d’un bug où sauter, tomber ou toute autre action qui n’interrompait pas le sprint avec une simple saisie de touche interrompait le sprint si on maintenait la touche correspondante enfoncée.
  • Si V saute en sprintant, il/elle continue maintenant à sprinter à l’atterrissage, même si V a tiré en l’air auparavant (mais pas à l’atterrissage). Cela fonctionne également pour la visée, le scan et l’utilisation d’armes de mêlée.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l’avantage « multitâche » : V ne pouvait pas sprinter en tirant ; le sprint était interrompu par des sauts, des esquives/attaques ou de l’endurance dépensée ; les armes passaient rapidement en position de sprint et hors position de sprint (plus près de la poitrine).
  • Correction d’un bug avec l’avantage « Ninjutsu » qui empêchait l’activation du sprint baissé si l’entrée était utilisée pour un accroupissement permanent.
  • Lors d’une glissade avec l’avantage « Ninjutsu », V va maintenant sprinter en se baissant lorsque le joueur clique sur Sprint ou Esquive/Tempête.
  • La « zone de sprint » sur les sticks de la manette est désormais un peu plus grande afin d’éviter que le sprint ne se termine par erreur.
    Correction d’un bug qui empêchait d’activer ou de désactiver le sprint lors d’une esquive ou d’un assaut.
  • Forcer et déraper ! Si tu cliques sur se baisser en position debout lors d’une esquive/d’un assaut, V va soit glisser (uniquement lors d’un assaut en avant), soit se baisser.
  • L’esquive/l’assaut se fait maintenant dans la bonne direction, en fonction du réglage de la caméra, et non pas le long de la direction dans laquelle V glisse ; cependant, il ne peut plus reculer ou aller de côté – dans ce cas, la glissade est interrompue.
  • La direction dans laquelle V glisse peut maintenant être facilement ajustée avec des entrées de direction.
  • Lors d’un sprint diagonal, le dérapage peut désormais être effectué de manière plus fiable.
    Les glissades peuvent désormais être interrompues par une entrée de direction vers l’arrière.
  • Le saut automatique lors d’un assaut n’a désormais plus lieu lors d’un assaut en arrière ou de côté. Le saut normal via la touche Sauter est toujours possible dans toutes les directions.
  • L’escalade automatique lors de l’assaut n’a plus lieu si la touche directionnelle n’est pas maintenue enfoncée.
    Les sauts et escalades automatiques en cas d’assaut devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
  • Correction d’un bug qui bloquait le tir en cas de chute après un assaut aérien.
  • L’esquive/attaque peut désormais être utilisée lorsque l’on appuie sur une autre touche de direction du clavier (ce qui entraîne une esquive/attaque en diagonale).
    Correction d’un bug où le sprint était interrompu lorsque l’on tapait deux fois sur Esquive/Tempête.
  • Correction d’un bug où V ne glissait pas comme prévu lorsque le joueur jouait sur une manette avec l’occupation dynamique de la manette.
  • Après avoir fabriqué un objet avec le noyau Chimera actif ou le composant avec le système de comportement décrypté de Cerberus, les schémas requis disparaissent désormais de l’onglet « Fabrication ».
  • Pour les joueurs qui ont terminé toutes les missions de Regina avant la mise à jour 2.0, le cyberware NeoFiber qu’ils ont reçu en récompense est remplacé par Axolotl.
  • Les valeurs du cyberware de bras sont désormais toujours appliquées correctement, qu’il soit pioché ou non.
  • Correction d’un bug où la santé de V ne descendait jamais en dessous de 25% car l’effet de BioDyne Berserk restait actif en permanence. Remarque : ce correctif n’est pas rétroactif, il n’affecte donc pas les cas où ce bug s’est produit avant la version 2.1.

Véhicules &amp ; Transport

  • L’autoroute qui traversait Westbrook, Saint-Domingue et Heywood, jusqu’ici fermée, est désormais rouverte.
  • V peut désormais se pencher dans différentes directions sur sa moto. Pour cela, utilise LShft/LStrg sur le clavier ou le stick gauche d’une manette – haut pour se pencher en avant et bas pour se pencher en arrière. Cela ne fait que modifier ton centre de gravité. Penche-toi en arrière et accélère pour rouler sur la roue arrière. Penche-toi en avant et appuie sur le frein pour rouler sur la roue avant. Le déplacement de ton centre de gravité affecte la traction à chaque extrémité de la moto. Penche-toi légèrement vers l’avant pour survirer dans les virages et légèrement vers l’arrière pour sous-virer. En l’air, tu peux te pencher en avant ou en arrière pour faire des sauts périlleux et te diriger pour tourner.
  • Sur la page web d’AUTOFIXER, 5 nouvelles motos sont à vendre.
  • Une nouvelle voiture a été ajoutée : la Porsche 911 Cabriolet. Plus de détails sont disponibles sur la page web d’AUTOFIXER.
  • Tu peux désormais marquer les véhicules comme favoris dans le menu « Appeler un véhicule ».
  • Les couteaux et les haches peuvent désormais être lancés lorsque tu conduis une moto.
  • Les animations de combat rapproché lors de la conduite d’une moto en vue à la troisième personne ont été améliorées.
  • Lorsqu’un PNJ conducteur est attaqué, son véhicule dérape désormais.

Son

  • Amélioration des effets sonores dans les scènes des quêtes principales et secondaires du jeu.
  • Authoring et up-mixing de scènes au format « son surround ».
  • Les effets sonores manquants ont été ajoutés.
  • Ajout d’un post-traitement manquant pour les voix.
  • Les effets sonores des armes à feu et des combats ont été améliorés.
  • Les effets sonores des véhicules ont été améliorés.
  • Correction de divers bugs sonores.
  • Panam ne sonne plus comme dans un holo-appel lorsque tu lui parles en personne des événements de Phantom Liberty.

Graphiques

  • Différentes améliorations de l’éclairage dans la ville.
  • Amélioration de l’effet graphique des surlignages dans le scanner Kiroshi.
  • L’apparence du mur noir dansTransmissiona été ajustée pour correspondre à l’apparence dans Phantom Liberty.
  • Correction d’un bug où V pouvait avoir une cigarette collée à la main de manière permanente.
  • La flamme s’affiche désormais comme prévu sur le pot d’échappement de la Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • L’effet graphique d’électrochoc du microgénérateur s’affiche désormais même si Phantom Liberty n’est pas installé.
  • Correction de plusieurs bugs où les animations ne s’affichaient pas après l’installation de cyberware sur les ripperdocs.

Interface utilisateur

  • Tu peux désormais marquer les armes comme armes favorites, ce qui les empêche d’être vendues, démontées ou abandonnées.
  • Les modes de mise à l’échelle de la résolution sont désormais affichés différemment dans les paramètres graphiques. Une option permettant de basculer entre DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 et Intel Xe Super Sampling 1.2 a été ajoutée. Selon ton choix, tu peux aussi adapter d’autres options, par exemple activer la mise à l’échelle dynamique de la résolution.
  • Une infobulle a été ajoutée à la progression de la compétence, expliquant comment gagner de l’XP pour la compétence en question.
  • Lorsque le joueur tente d’attaquer ou de tirer sur quelqu’un dans des zones où les combats ne sont pas possibles, le message « Action bloquée » apparaît désormais sur le HUD.

Sur PC

  • Le mode « Raytracing : Overdrive » n’est désormais plus une prévisualisation et offre diverses améliorations de l’image.
  • ReSTIR GI a été introduit – de nouvelles améliorations de la qualité de l’éclairage avec le pathtracing en mode « Raytracing : Overdrive ». Cela minimise le ghosting, en particulier dans les zones plus sombres où cela n’a pas d’impact sur les performances.
  • DLSS Ray Reconstruction – désormais disponible en RT Ultra et dans les autres modes RT où les reflets RT sont activés.
  • Correction d’un bug où la peau des V et des PNJ pouvait avoir un éclat métallique lorsque le ray tracing était activé.
    Correction d’un bug où les cheveux de certains personnages ne faisaient pas d’ombre quand le ray tracing était activé.
  • Le support des contrôleurs DualSense™ a été ajouté. Si vous rencontrez des problèmes de gel du jeu sur Steam lorsque la manette est connectée alors que le jeu est déjà lancé, veuillez vous assurer que la prise en charge de la manette PlayStation est définie sur « Non activée » au lieu de « Activée » ou « Activée dans les jeux sans prise en charge » dans les paramètres de Steam.
  • Le support de Samsung HDR10+ GAMING pour les cartes graphiques NVIDIA a été ajouté. Pour utiliser cette fonctionnalité, ton moniteur doit prendre en charge cette technologie et le « mode jeu » doit être activé. Le bouton pour HDR10+ Gaming se trouve dans l’onglet « Vidéo » des paramètres.

Sur consoles

  • Xbox] Correction d’un bug où le message « Échec de la sauvegarde – espace mémoire insuffisant » s’affichait lors de la sauvegarde alors que les niveaux de mémoire maximum n’étaient pas encore atteints.
  • Xbox] Ajout d’un message d’erreur qui apparaît lorsque Phantom Liberty est installé sur un support de stockage non pris en charge.

Autres

  • Correction d’un bug qui faisait planter le jeu lorsque le joueur tentait d’atteindre le second sniper dansPlay It Safele jeu se bloquait.
  • V peut désormais interagir avec la radio de son appartement dans le méga-bâtiment H10 comme prévu.
    Correction d’un bug où la zone zéro était toujours présente alors que le paramètre « Zone zéro intérieure » du contrôleur était réglé sur 0.
  • De nouveaux secrets ont été ajoutés, que les joueurs peuvent désormais découvrir dans Night City.

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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