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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Cyberpunk 2077 Atualização 2.1: As notas de patch alemãs estão aqui e trazem mais do que apenas o underground

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A atualização surpresa 2.1 será lançada a 5 de dezembro e temos uma visão geral das notas de correção alemãs

Já ninguém esperava isto:Cyberpunk 2077vai receber outra atualização apenas alguns meses após a enorme atualização 2.0, que virou o jogo de RPG do avesso. E desta vez tem uma surpresa muito especial: o tão aguardado NCART.
Resumimos os destaques da atualização Podes encontrar as notas do patch na página 2 deste artigo. A atualização 2.1 será lançada gratuitamente para todos a 5 de dezembro.

Os destaques da Atualização 2.1

  • NCART: Podes finalmente apanhar o metro em Night City. Cinco linhas com um total de 19 estações estão à tua disposição como pontos de viagem rápida e passeios panorâmicos imersivos.
  • Dates: Agora podes convidar os teus parceiros românticos para encontros curtos nos teus apartamentos e passar algum tempo com eles.
  • Rádio portátil: Agora podes ouvir música em viagem com a porta de rádio. Isto torna a viagem de metro ainda mais divertida!
  • Corridas: Depois de completares a missão “A Fera em Mim”, podes agora participar em corridas repetíveis em Night City e medir as tuas capacidades contra os outros.
  • Binóculos: Ainda não te fartaste de Night City? Em certos pontos de observação, podes ver a paisagem urbana ainda mais de perto com a ajuda de binóculos.
  • Acessibilidade: Num novo separador de opções, podes definir muitas novas funcionalidades para tornar o jogo mais acessível. Aqui podes, por exemplo, aumentar os elementos do HUD ou ativar modos para daltonismo.

As notas de correção alemãs para a atualização 2.1

    O problema do

  • V com o seu NCART City Pass foi resolvido, pelo que agora podes viajar em 5 linhas entre 19 estações de metro na Cidade Nocturna – quer como viagem rápida ou em tempo real no comboio, para que possas olhar pela janela e apreciar a vista.
    Depois de completaresA Fera em MimV podes agora participar em corridas de carros repetíveis. Procura o ícone da bandeira de corrida no mapa. Se ganhares uma corrida, receberás Eddies e um desconto na página da rede AUTOFIXER. Também melhorámos a IA dos condutores para que tenham mais probabilidades de te acompanhar e melhorámos a mecânica em geral para uma experiência de corrida mais divertida.
    Os binóculos públicos foram colocados em vários pontos de observação para te dar outra forma de apreciar a beleza de Night City.

  • Pode saber mais sobre as funcionalidades de acessibilidade do jogo neste artigo.
    Foi adicionada uma opção para fontes maiores na interface do utilizador.
  • Já podes remover o limite de tempo no minijogo Protocolo de Violação.
  • Mais opções de personalização para o HUD foram adicionadas:
  • Elementos HUD maiores.
  • Remover a distorção da lente do HUD (o efeito curvo no HUD).
  • Remover efeitos visuais do HUD (o efeito “fantasma” no HUD).
  • Remover elementos decorativos do HUD para melhorar a legibilidade.
  • Um novo separador “Acessibilidade” foi introduzido, onde podes encontrar as definições de dificuldade e de legendas, bem como algumas das opções de controlo e de IU.
  • A opção “Weapon Switch to Arm Cyberware” permite-te ativar/desativar a capacidade de mudar para o Arm Cyberware ao alternar entre armas equipadas.
  • Os botões “Cima/Baixo” e “Esquerda/Direita” na interface do utilizador podem agora ser remapeados para teclados AZERTY e QWERTY.

Quests & Open World

    O

  • V pode agora ser perseguido por gangues se for muito agressivo durante certas missões e missões principais.
  • Missões em que um veículo tem de ser roubado e entregue podem agora levar a uma perseguição e luta.
    Agora é possível sentar-se em vários bares na Cidade Nocturna e interagir com os vendedores.
  • Corrigido um erro que fazia com que algumas missões não fossem activadas quando te aproximavas da área da missão.
  • Chippin’ In– Corrigido um erro em que o Rogue V estava constantemente a ficar para trás.
  • Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– Corrigido um erro que fazia com que o cadáver de Peter Greene continuasse destacado depois de ser analisado.
  • Every Grain of Sand– Corrigido um erro que fazia com que o veículo que V era suposto receber como recompensa por completar todas as missões nas Badlands não aparecesse.
  • Gas Gas Gas– Corrigido um erro que fazia com que o veículo que V deveria receber como recompensa por completar todas as missões no centro da cidade não aparecesse.
  • Quest: Pigeon with Olive Branch– Corrigido um erro em que não era possível falar com Sergei Karasinsky porque ele não aparecia.
  • Matar em Nome– Corrigido um erro que impedia passar o objetivo “Ir à fonte do sinal”. porque a conversa com o Johnny não era despoletada.
  • Life During Wartime– Corrigido um erro em que a Panam não subia para a mota quando era suposto segui-la até à estação de serviço.
  • Space Oddity– Corrigido um erro que fazia com que a missão não fosse activada depois de atualizar o jogo para o patch 2.01.
  • The Prophet’s Song– Corrigido um erro que fazia com que a missão reaparecesse no mapa como “Undiscovered”.

  • Corrigido um erro em que alguns inimigos nas missões “Suspected Organised Crime” em Dogtown não apareciam, bloqueando o progresso.
  • Corrigido um erro que fazia com que não passasse tempo no jogo depois de V ter assistido ao braindance do concerto de Lizzy Wizzy. A opção de espera tem de ser usada para que esta correção tenha efeito.
  • Corrigido um erro que fazia com que as conquistasArachnophobia e EscapefromDogtownnão fossem desbloqueadas apesar de todos os requisitos terem sido cumpridos.
    A conquista
  • Controle de Relíquiasnão será mais desbloqueada após aprender apenas uma vantagem de Relíquia. Nota: Esta correção não repõe uma conquista que já tenha sido desbloqueada.
  • As armas icónicas que anteriormente eram exclusivas podem agora ser compradas no jogo.
  • As armas icónicas Alabai, Laika, Taigan e Volkodav podem agora ser compradas no Vendedor do Mercado Negro se não tiverem sido encontradas num lançamento de para-quedas.
  • Addicted to Chaos– Foi corrigido um erro que fazia com que a missão fosse automaticamente concluída, apesar de ainda não o ter sido.
  • Addicted to Chaos– Foi corrigido um erro em que a porta da garagem não abria depois de introduzir o código.
  • Aço Negro na Hora do Caos– Corrigido um erro em que o Sr. Mãos não respondia ao holo quando V o chamava.
  • From Her to Eternity– Corrigido um erro que impedia que o alfinete de metal fosse colocado na mesa do apartamento de V.
  • Get It Together – Corrigido um erro que impedia V de entrar no Heavy Hearts.
  • Hi Ho Silver Lining– Corrigido um erro que impedia V de falar com o Sr. Hands em Heavy Hearts porque ele não aparecia ou não era possível interagir com ele.
  • Lucretia My Reflection– Corrigido um erro que fazia com que o jogador ficasse preso numa holo-chamada permanente com Songbird depois de sair do apartamento abandonado.
  • Lucretia My Reflection– Corrigido um erro que fazia com que o Reed não telefonasse após dois dias.
  • Somewhat Damaged– Corrigido um erro em que o jogador podia ficar preso numa posição agachada, impedindo a porta de se ligar ao núcleo.
  • Um pouco danificado– Corrigido um erro que tornava permanentemente impossível correr ou saltar depois de andar no elevador.
  • Coisas Alteradas– Corrigido um erro que fazia com que os ecrãs de alguns jogadores ficassem pretos depois de chamar a enfermeira, mesmo depois do patch 2.02.

Jogabilidade

    As batalhas de bosses com Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher foram melhoradas. Smasher pode agora ativar o seu Sandevistão.
  • Novo cyberware foi adicionado: Fairy-X e Cogito Lattice.

W

Custos de capacidade do Cyberware: 16

Armadura: 8/14/20/26/31

+250% de recuperação de memória se tiveres menos de 3/4/5/6/7 pontos de memória disponíveis

Custos de capacidade do ciberware: 12

armadura: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% de armadura através deste cyberware se tiveres menos de 2/4/6/8/10 pontos de armazenamento disponíveis

    Os valores de vários implantes de Cyberware foram reequilibrados:

Disparadores de adrenalina:A duração do bónus de Velocidade de Movimento foi reduzida.

Todos os implantes Berserk (exceto Militech Berserk): Bónus de redução de danos adicionado.

Axolotl: A redução de recarga foi reduzida.

Gerenciador de memória de Camillo: O tempo de arrefecimento foi reduzido.

W: Bónus de capacidade de ciberware aumentado, preço reduzido.

Medula Óssea: Armadura reduzida, custo de resistência em corpo a corpo aumentado.

Esqueleto Epimorfo:Armadura reduzida.

Ex-Disk:Bónus de velocidade de carregamento do Quickhack aumentado.

Sistema de ligamentos de Leeroy: A armadura foi aumentada.

Patas de lince: Adicionado 20% de redução de dano para dano de queda.

Microgerador: O dano de choque foi reduzido.

Militech “Apogee” Sandevistan:Bónus de duração prolongada reduzido, duração máxima reduzida, dano de tiro na cabeça aumentado, hipótese de acerto crítico e dano crítico.

Militech “Falcão” Sandevistão:O bónus de duração prolongada foi reduzido, a duração máxima foi aumentada, o bónus de saúde após neutralizar um inimigo foi aumentado.

Nanoplatas: Agora recebe um bónus de frieza em vez de reflexos (bónus de probabilidade de acerto crítico).

Reversão periférica:A armadura foi aumentada.

Redistribuidor de memória: Os pontos de memória máximos restaurados foram aumentados.

Atualização da memória: A regeneração da memória foi aumentada.

Tendões reforçados:A armadura foi reduzida.

EIS pessoal: O tempo de decaimento foi reduzido.

Choque-n-Amor:O bónus de atributo agora aumenta o dano com armas tecnológicas.

Reforço Universal: Os efeitos de itens de saúde agora acumulam.

    Algumas vantagens foram reequilibradas:

Destruição espontânea:-15% de recuo foi alterado para +12,5% de chance de acerto crítico no nível 1.

Morre! Morre! Morra!:-15 % de recuo foi alterado para +12,5 % de chance de acerto crítico no nível 1. Adicionado um bónus no nível 2 onde o manuseamento da arma melhora quando a resistência diminui.

Precisão: Para além do bónus existente para a regeneração de resistência, foi adicionado um bónus para o custo de resistência no nível 3.

Tiro relaxado:-7% de custo de resistência foi substituído por +4% de penetração de armadura.

As seguintes armas foram ligeiramente ajustadas:

Bastão elétrico:Os bastões eléctricos Alfa, Gama e Beta têm agora valores ligeiramente diferentes. Eles podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O dano base foi reduzido em 7,5 %.

Defensor MA2067, MA70 HB:O comportamento do recuo foi ajustado.

DR-12 Quasar:Dano aumentado em 8%, multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de +150% para +175%.

HA-4 Grit:Dano aumentado em 10%, multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de +150% para +125%.

L-69 Zhuo:Dano aumentado em 6%.

DB-4 Palica:Dano aumentado em 9%.

TArmas tecnológicas que disparam em modo totalmente automático quando totalmente carregadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit):São agora mais estáveis e causam aproximadamente +15% mais danos quando o modo de carga está ativo.

  • As armas criadas podem agora ter até dois espaços para modificações. Nota: Esta alteração não afecta as armas criadas antes desta atualização.
  • Os inimigos derrotados agora deixam cair mods com mais frequência. Agora existe a possibilidade de encontrar mods de armas em contentores que anteriormente apenas continham componentes de fabrico.
    Agora os mods de armas de categoria 4 e 5 podem ser encontrados nos vendedores de armas (quando a categoria do jogador for alta o suficiente).
  • O limite máximo de munição que o jogador pode carregar no inventário foi aumentado para todos os tipos de munição.
  • As armas icónicas trabalhadas são agora exibidas corretamente no inventário.
  • Fragmentos de Capacidade Cibernética agora aparecem como saque como pretendido quando os jogadores atingem o nível máximo.
  • Corrigido um erro em que algumas armas de categoria 5+ e cyberware estavam a ser reatualizadas para categoria 5+ ou uma categoria inferior.
  • Overclocking pode agora ser ativado enquanto o V controla as câmaras.
  • Kerenzikov agora funciona com armas de arremesso.
  • Corrigido um erro que fazia com que o feitoV like Vendettafosse desbloqueado apesar de o jogador não cumprir os requisitos. Nota: Esta correção de erro não repõe uma conquista que já tenha sido desbloqueada.
  • Corrigido um erro que fazia com que o jogador não recebesse a conquistaFaster Than Deathapesar de ter cumprido os requisitos.
  • Quando jogas com um comando, a inclinação necessária do manípulo para continuar a correr foi reduzida.
  • Os valores secundários do Cyberware que são alterados através da vantagem “Chipware Connoisseur” já não são aleatórios depois de guardar ou carregar.
  • Depois de V ter atingido o nível 60 na habilidade Netrunning, a habilidade “Overclock” agora mostra todos os inimigos num raio de 10 metros como pretendido, permitindo-te hackeá-los através da cobertura.
    O ataque rápido “Synapse Burnout” foi ajustado. O bónus de dano máximo foi reduzido de +400% para +300% para as categorias 3-5. O bónus de dano máximo foi reduzido de +600% para +400% e o bónus por ponto de salvamento foi reduzido de 12% para 10% para a variante icónica.
    Os movimentos do
  • V são agora mais suaves e reagem melhor aos botões:
    O
  • V pode agora correr imediatamente depois de disparar sem qualquer atraso.
  • Corrigido um erro que fazia com que saltar, cair ou outras acções que não interrompiam a corrida com um único botão interrompessem a corrida se o botão correspondente fosse mantido premido.
  • Se o V saltar enquanto corre, ele/ela vai continuar a correr quando aterrar, mesmo que o V estivesse a disparar no ar (mas não ao aterrar). Isto também funciona para apontar, procurar e usar armas brancas.
  • Corrigidos vários problemas com a vantagem “Multitarefa”: V não podia correr enquanto disparava; a corrida era interrompida por saltar, esquivar-se/carregar ou gastar resistência; as armas mudavam rapidamente de e para a posição de corrida (mais perto do peito).
  • Corrigido um erro com a vantagem “Ninjutsu” em que o sprint agachado não podia ser ativado quando se usava a entrada permanente de pato.
  • Ao deslizar com a vantagem “Ninjutsu”, o V agora correrá agachado quando o jogador clicar em correr ou esquivar/carregar.
  • A “área de corrida” nos manípulos do comando é agora ligeiramente maior para que a corrida não seja acidentalmente cancelada.
  • Corrigido um erro em que a corrida não podia ser activada e desactivada quando se esquivava/pressionava.
  • Tormenta e desliza! Se clicares em baixar enquanto estiveres de pé a esquivar-te/carregar, o V irá deslizar (apenas quando carregar para a frente) ou baixar.
    Dependendo da configuração da câmara,
  • a esquiva/carga é agora executada na direção correcta e não ao longo da direção em que V está a deslizar; no entanto, já não pode ir para trás ou para os lados – neste caso, o deslizamento é interrompido.
    O deslizamento pode agora ser interrompido como pretendido com uma entrada direcional para trás.
  • O salto automático ao fazer uma tempestade já não acontece quando se faz uma tempestade para trás ou para os lados. O salto normal através do botão de salto continua a ser possível em todas as direcções.
    A escalada automática durante a tempestade já não ocorre se o botão de direção não for mantido premido.
  • O salto e a escalada automáticos durante a tempestade devem agora funcionar de forma mais fiável.
  • Corrigido um erro que bloqueava o disparo ao cair após um ataque aéreo.
  • A esquiva/tempestade agora pode ser usada mesmo se outra tecla direcional for pressionada no teclado (isso resulta em esquiva/tempestade diagonal).
  • Corrigido um erro em que a corrida era interrompida ao tocar duas vezes em esquiva/ataque.
  • Corrigido um erro em que o V não deslizava como pretendido quando o jogador estava a jogar com o mapeamento dinâmico do controlador num controlador.
  • Depois de criar um item com o Núcleo Quimera ativo ou o componente com o sistema de comportamento desencriptado da Cerberus, os esquemas necessários desaparecem do separador Criação.
  • Os jogadores que completaram todas as missões da Regina antes da Atualização 2.0 terão o cyberware NeoFibre que receberam como recompensa substituído por Axolotl.
  • Os valores do Arm Cyberware são agora sempre aplicados corretamente, independentemente de estar ou não desenhado.
  • Corrigido um erro onde a saúde de V nunca caía abaixo de 25% devido ao efeito de BioDyne Berserk permanecer permanentemente ativo. Nota: Esta correção não é retroactiva, por isso não afecta os casos em que este erro ocorreu antes da versão 2.1.

Veículos e tráfego

    Há 5 motas novas à venda na página da rede AUTOFIXER.
  • Um novo carro foi adicionado: o Porsche 911 Cabriolet. Mais detalhes podem ser encontrados na página da rede AUTOFIXER.
  • Pode agora marcar veículos como favoritos no menu “Chamar veículo”.
  • Facas e machados podem agora ser atirados quando se anda de mota.
  • Melhoria das animações de corpo a corpo quando se anda de mota na terceira pessoa.
  • Quando um NPC é atacado, o seu veículo derrapa.

Som

    Efeitos sonoros melhorados em cenas das missões principais e secundárias do jogo.
  • Autorização e mistura de cenas em formato “Surround Sound”.
  • Os efeitos sonoros que faltavam foram adicionados.
  • Falta de pós-processamento para vozes foi adicionado.
  • Os efeitos sonoros das armas de fogo e das lutas foram melhorados.
  • Os efeitos sonoros dos veículos foram melhorados.
  • Várias correcções de erros de som.
  • Panam já não soa como uma holo-chamada quando falas com ela pessoalmente sobre os eventos de Phantom Liberty.

    A aparência do Blackwall emTransmissionfoi adaptada à aparência em Phantom Liberty.
  • Corrigido um erro em que V podia ficar com um cigarro permanentemente preso na mão.
    O efeito gráfico de eletrochoque do microgerador é agora mostrado mesmo que o Phantom Liberty não esteja instalado.
  • Corrigido vários erros onde as animações não eram exibidas após a instalação do Cyberware no Ripperdocs.

Interface do utilizador

    Foi adicionada uma dica de ferramenta à progressão das habilidades, explicando como ganhar XP para cada habilidade.
  • Quando o jogador tenta atacar ou disparar contra alguém em áreas onde o combate não é possível, a mensagem “Ação bloqueada” aparece agora no HUD.

  • O modo “Raytracing: Overdrive” já não é uma pré-visualização e oferece várias melhorias de imagem.
    Foi introduzido o GI ReSTIR – mais melhorias na qualidade da iluminação com pathtracing no modo “Raytracing: Overdrive”. Isto minimiza o efeito fantasma, especialmente em áreas mais escuras, onde não tem impacto no desempenho.
    Reconstrução de raios
  • DLSS – agora disponível no RT Ultra e noutros modos RT em que o espelhamento RT está ativado.
  • Corrigido um erro em que a pele de V e NPCs podia ter um brilho metálico quando o ray tracing estava ativado.
  • Corrigido um erro que fazia com que o cabelo de algumas personagens não projectasse uma sombra quando o ray tracing estava ativado.
  • Adicionado suporte para controladores DualSense™. Se estiveres a ter problemas com o congelamento do jogo no Steam quando o comando é ligado depois de o jogo já ter começado, certifica-te de que o suporte para comandos PlayStation está definido como “Não ativado” em vez de “Ativado” ou “Ativado em jogos não suportados” nas definições do Steam.
    Foi adicionado o suporte para Samsung HDR10+ GAMING para placas gráficas NVIDIA. Para utilizar esta funcionalidade, o monitor tem de suportar a tecnologia e o “Modo de Jogo” tem de estar ativado. O interrutor para HDR10+ Gaming está localizado nas definições no separador “Vídeo”.

Nas consolas

  • Xbox] Foi corrigido um erro que fazia com que a mensagem “Falha ao guardar – não há espaço suficiente” fosse apresentada ao guardar, mesmo que os níveis máximos de poupança ainda não tivessem sido atingidos.
  • Xbox] Adicionada uma nova mensagem de erro que aparece quando Phantom Liberty é instalado num dispositivo de armazenamento não suportado.

  • Corrigido um erro em que o jogo falhava quando o jogador tentava alcançar o segundo atirador em Play It Safe&nbsp.
  • V agora pode interagir com o rádio no seu apartamento no Mega Edifício H10 como pretendido.
  • Corrigido um erro em que a zona zero continuava presente apesar de a definição “Zona Zero Interior” no controlador estar definida para 0.
  • Foram adicionados mais segredos novos que os jogadores podem agora descobrir em Night City.

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Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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