15.4 C
Berlin
jeudi, mai 23, 2024

Call of Duty : Modern Warfare II – Les développeurs modifient drastiquement le mode 3ème personne

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

A la veille de la sortie de Modern Warfare II, les développeurs modifient une nouvelle fois le mode 3ème personne et lui apportent les dernières retouches.

L’une des nouvelles fonctionnalités de CoD : Modern Warfare II a à la fois surpris et enthousiasmé les fans du jeu de tir à la première personne. Avant la sortie complète du jeu le 28 octobre, les développeurs modifient encore une fois la nouvelle perspective à la troisième personne.

Tuning fin pour la vue à la 3ème personne

La phase de bêta de Modern Warfare II a été un véritable succès et a enregistré des records de nombre de joueurs. En plus d’un nouvel armurier, d’un système de perks et de modes de jeu, les joueurs ont pu admirer une toute nouvelle fonctionnalité : la perspective à la troisième personne. Alors que des jeux de tir en ligne comme Fortnite ou PUBG proposent cette vue depuis des années, Modern Warfare II est la première fois qu’un jeu Call of Duty offre cette nouvelle perspective à ses joueurs.

La nouveauté a été bien accueillie par la communauté, mais doit maintenant faire l’objet d’un dernier réglage juste avant la sortie du jeu. Sur Instagram, les développeurs ont évoqué l’un des changements majeurs et ont donné des conseils aux joueurs sur la manière de tirer le meilleur parti de la nouvelle vue.

Un autre changement concerne le curseur FOV. Alors que le champ de vision était encore limité à 90 degrés dans la bêta, nous pourrons à l’avenir augmenter cette valeur jusqu’à 120 degrés, tant sur PC que sur consoles.

Moins d’ADS, plus de tirs à la hanche

Sous la devise « No Scope, No Problem« , le mode ADS dans la vue à la troisième personne devrait notamment être modifié. Alors que dans la bêta, on passait automatiquement en vue à la première personne lorsqu’on visait, ce mode est désormais limité à certaines visières.

Tous les viseurs dont le grossissement est inférieur à 4 fois resteront à l’avenir en perspective à l’épaule lors de la visée. Les holoviseurs et les viseur à point rouge continuent donc à offrir les avantages de la vue à la troisième personne lors de la visée. Cette modification devrait permettre de réduire le passage permanent à la perspective à la première personne et motiver les joueurs à tirer plus souvent à la hanche.

Pour ceux qui souhaitent patienter jusqu’à la sortie du multijoueur le 28 octobre, il est possible de commencer à jouer à la campagne dès le 20 et de gagner des récompenses spéciales.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima est désormais la plus grosse sortie solo de l’histoire de la PlayStation sur PC.

Pour le week-end, l'aventure des samouraïs a enfin été lancée sur PC - et a fait un démarrage de...

Microsoft place un assistant IA dans les jeux, où il fouille votre inventaire pour obtenir des conseils de crafting.

Le fabricant de Windows souhaite à l'avenir enraciner son IA dans ses propres jeux. Une vidéo sur Minecraft en...

Shift Up : plans futurs pour Stellar Blade et nouveaux projets

Le studio de développement de jeux sud-coréen Shift Up prévoit une version PC et une suite à son jeu...