16.8 C
Berlijn
donderdag, mei 23, 2024

Call of Duty: Modern Warfare II – Ontwikkelaars veranderen 3rd-person modus drastisch

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Vlak voor de release van Modern Warfare II veranderen de ontwikkelaars nogmaals de 3rd-person modus en geven ze er de laatste hand aan.

Een van de nieuwe functies van CoD: Modern Warfare II verraste en prikkelde fans van de first-person shooter in gelijke mate. Voor de volledige release op 28 oktober veranderen de ontwikkelaars nu nogmaals het nieuwe 3rd-person perspectief.

Fine tuning voor de 3e-persoons weergave

De bètafase van Modern Warfare II was een compleet succes en wist records te vestigen voor spelersaantallen. Naast een nieuwe wapensmid, perk-systeem en spelmodi, was er ook een compleet nieuwe functie te bewonderen – het 3rd person perspectief. Terwijl online shooters als Fortnite of PUBG dit uitzicht al jaren hebben, is Modern Warfare II de eerste keer dat een Call of Duty-game zijn spelers dit nieuwe perspectief biedt.

De nieuwe functie werd goed ontvangen door de gemeenschap, maar wordt nu kort voor de release nog verder verfijnd. Op Instagram hebben de ontwikkelaars een van de grootste veranderingen aangestipt en spelers tips gegeven om het meeste uit de nieuwe weergave te halen.

Een andere wijziging betreft de FOV-schuifregelaar. Terwijl het gezichtsveld in de bèta nog beperkt was tot 90 graden, zullen we dit in de toekomst kunnen vergroten tot 120 graden op zowel pc als consoles.

Minder ADS, meer heupvuur

Onder het motto “No Scope, No Problem” wordt onder andere de ADS-modus in het 3e persoonsaanzicht gewijzigd. Terwijl je in de bèta automatisch overschakelde naar het first-person perspectief bij het richten, is dit nu beperkt tot bepaalde vizieren.

Alle vizieren met een vergroting van minder dan 4x blijven in schouderperspectief bij het richten. Holo- en red dot-vizieren blijven dus de voordelen bieden van het 3-persoonsaanzicht bij het richten. De verandering is bedoeld om de constante omschakeling naar het eerste-persoonsperspectief te verminderen en spelers te motiveren om vaker vanuit de heup te schieten.

Wie het wachten tot de release van de multiplayer op 28 oktober wil verzachten, kan vanaf de 20e al beginnen met het spelen van de campagne en speciale beloningen verdienen.

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima is nu de grootste singleplayer-release in de geschiedenis van PlayStation op pc

Het samurai-avontuur is net op tijd voor het weekend op pc verschenen en heeft een droomstart gemaakt op Steam.Al...

Microsoft stopt AI-helper in games en doorzoekt daar je inventaris voor knutseltips

In de toekomst wil de Windows-fabrikant zijn AI diep verankeren in zijn eigen games. Een Minecraft-video geeft een eerste...

Shift Up: Toekomstplannen voor Stellar Blade en nieuwe projecten

Zuid-Koreaanse gameontwikkelstudio Shift Up plant een pc-versie en een vervolg op zijn succesvolle game Stellar Blade. Volgens Gematsu komt...