15.3 C
Берлин
четвъртък, май 23, 2024

Call of Duty: Modern Warfare II – Разработчиците променят драстично режима от трето лице

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Напълно преди излизането на Modern Warfare II разработчиците отново променят режима от трето лице и му придават последни щрихи.

Една от новите функции на CoD: Modern Warfare II изненада и развълнува феновете на шутъра от първо лице в еднаква степен. Преди пълното пускане на играта на 28 октомври разработчиците отново променят новата перспектива от трето лице.

Прецизна настройка за изглед от трето лице

Бетфазата на Modern Warfare II беше напълно успешна и успя да постави рекорди по брой играчи. В допълнение към новите ковачници на оръжия, системата за бонуси и режимите на игра имаше и напълно нова функция, на която да се възхитите – перспективата от трето лице. Въпреки че онлайн шутъри като Fortnite или PUBG предлагат тази гледна точка от години, Modern Warfare II е първият случай, в който игра от серията Call of Duty предлага на играчите си тази нова перспектива.

Новата функция беше добре приета от общността, но сега предстои да бъде окончателно доработена малко преди пускането ѝ в продажба. В Instagram разработчиците се спряха на една от най-големите промени и дадоха съвети на играчите как да се възползват максимално от новия изглед.

Друга промяна е свързана с плъзгача FOV. Въпреки че в бетата зрителното поле все още беше ограничено до 90 градуса, в бъдеще ще можем да го увеличим до 120 градуса както за компютри, така и за конзоли.

Много ADS, повече огън в бедрата

По мотото „Няма обхват, няма проблем„, наред с други неща, ще бъде променен режимът на ADS в изглед от трето лице. Докато в бета версията автоматично превключвахте към перспективата от първо лице, когато се прицелвахте, сега това е ограничено до определени цели.

Всички мерници с увеличение, по-малко от 4х, ще останат в раменна перспектива при прицелване. Затова холометричните и червените мерници продължават да предлагат предимствата на гледната точка от трето лице при прицелване. Промяната има за цел да намали постоянното превключване към перспективата от първо лице и да мотивира играчите да стрелят по-често от бедро.

Тези, които искат да си подсладят чакането до пускането на мултиплейъра на 28 октомври, могат да започнат да играят кампанията още от 20-и и да спечелят специални награди.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima е най-голямото издание за един играч в историята на PlayStation за PC

Приключението на самураите най-накрая стартира за PC точно навреме за уикенда - и получи мечтан старт в Steam.Почти четири...

Microsoft поставя AI помощник в игрите и търси в инвентара ви съвети за изработка

В бъдеще производителят на Windows иска да вгради дълбоко своя изкуствен интелект в собствените си игри. Видеоклип от Minecraft...

Shift Up: Бъдещи планове за Stellar Blade и нови проекти

Южнокорейското студио за разработка на игри Shift Up планира версия за PC и продължение на успешната си игра Stellar...