State of Unreal 2026: toda la información importante de la presentación de Epic en tres minutos

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En el State of Unreal, Epic Games no solo mostró algunas pinceladas de UE6, sino también varios sistemas relacionados con Unreal Engine 5.8.

El State of Unreal 2026 ya ha concluido y nos ha ofrecido una visión del futuro de Epic Software de algo más de dos horas de duración.

Además de una breve incursión en el Unreal Engine 6, los desarrolladores hablaron mucho sobre la que (probablemente) será la última gran actualización, el UE 5.8; a continuación os mostramos un resumen rápido de todas las novedades importantes anunciadas en la ponencia.

Unreal Engine 6: ya se conoce el calendario aproximado

Epic Games ha confirmado la hoja de ruta de Unreal Engine 6: según el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, la próxima generación del motor fusionará UE5 con el proceso de desarrollo que se está creando en paralelo en Fortnite, con el modelo de programación Verse, estándares abiertos para contenidos portátiles y una mayor integración de la IA a través de MCP.

Según Epic Games, el acceso anticipado sigue previsto para finales de 2027.

¿Unreal Engine 5.8 como última gran actualización?

En cuanto a Unreal Engine 5.8, Epic Games mencionó en el escenario, entre otras cosas, un nuevo modo Lumen para 60 fps en Nintendo Switch 2 y PC, así como varios sistemas como MegaLights.

Según el estudio, gracias a la compilación optimizada de los shaders, el número de shaders de Fortnite se habría reducido en un 68 %. Además, tras la versión 5.8, no habrá por el momento ninguna otra versión importante de UE5; Epic Games se reserva la posibilidad de una posible actualización a Unreal Engine 5.9 como mera opción.

Integraciones de IA y trasfondo narrativo

Con UE 5.8, Epic Games también presenta un complemento MCP experimental que permite conectar modelos como Claude directamente a proyectos de UE.

Según Epic Games, estos modelos ofrecerán mucho más que un simple «copiar y pegar»: comprenderán flujos de trabajo concretos de Unreal Engine y colaborarán de forma autónoma en ellos; la elección del modelo que se utilice para ello queda a criterio de los propios estudios.


Bajo el nombre de «Lore», Epic Games ha presentado además un sistema de control de versiones de código abierto que ya está disponible de forma gratuita.

Según Epic Games, los sistemas clásicos de control de versiones suelen estar especializados en código fuente o en archivos binarios de gran tamaño. Lore, por el contrario, está diseñado para cubrir ambos casos y está pensado para repositorios distribuidos destinados a equipos muy grandes.

Los Simpson llegan a UEFN

Después de que, según Epic Games, el contenido de «Star Wars» atrajera a casi ocho millones de jugadores a sus propias islas en tan solo 72 horas el pasado mes de mayo, «Los Simpson» son la siguiente gran licencia. Según el estudio, un kit de herramientas propio con personajes y escenarios de Springfield estará disponible este mismo año a través del programa de propiedad intelectual para desarrolladores de UEFN.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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