34.1 C
Berlijn
vrijdag, juni 19, 2026

State of Unreal 2026: alle belangrijke informatie uit de Epic-keynote in drie minuten

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Tijdens de State of Unreal toonde Epic Games niet alleen een glimp van UE6, maar ook enkele systemen voor Unreal Engine 5.8.

De State of Unreal 2026 ligt achter ons en bood een ruim twee uur durend vooruitblik op de toekomst van de Epic-software.

Naast een relatief kort uitstapje naar Unreal Engine 6 spraken de ontwikkelaars uitgebreid over de (waarschijnlijk) laatste grote update in de vorm van UE 5.8 – alle belangrijke aankondigingen van de keynote laten we jullie hieronder in een snel overzicht zien.

Unreal Engine 6: het globale tijdschema staat vast

Epic Games heeft de planning voor Unreal Engine 6 bevestigd: volgens Epic-CEO Tim Sweeney zal de komende generatie van de engine UE5 samenvoegen met de pipeline die parallel in Fortnite wordt ontwikkeld – met het programmeermodel Verse, open standaarden voor draagbare content en diepere AI-integratie via MCP.

Volgens Epic Games staat de Early Access nog steeds gepland voor eind 2027.

Unreal Engine 5.8 als laatste grote update?

Over Unreal Engine 5.8 noemde Epic Games op het podium onder andere een nieuwe Lumen-modus voor 60 fps op Nintendo Switch 2 en pc, evenals verschillende systemen zoals MegaLights.

Volgens de studio zou het aantal shaders van Fortnite alleen al met 68 procent zijn afgenomen dankzij geoptimaliseerde shadercompilatie. Bovendien zou er na versie 5.8 voorlopig geen grote UE5-versie meer volgen – Epic Games houdt een mogelijke update naar Unreal Engine 5.9 slechts als optie open.

AI-integraties en lore

Met UE 5.8 introduceert Epic Games bovendien een experimentele MCP-plug-in waarmee modellen zoals Claude rechtstreeks aan UE-projecten kunnen worden gekoppeld.

Volgens Epic Games moeten de modellen daarbij aanzienlijk meer doen dan alleen maar kopiëren en plakken: ze moeten afzonderlijke Unreal Engine-workflows begrijpen en daar zelfstandig aan meewerken; welk model daarvoor wordt gebruikt, wordt aan de studio’s zelf overgelaten.


Onder de naam »Lore« heeft Epic Games daarnaast een open-source versiebeheersysteem geïntroduceerd, dat vanaf nu gratis beschikbaar is.

Volgens Epic Games zijn klassieke versiebeheersystemen meestal gespecialiseerd in broncode of in grote binaire bestanden. Lore moet daarentegen beide gevallen dekken en is ontworpen voor gedistribueerde repositories voor zeer grote teams.

De Simpsons komen naar UEFN

Nadat volgens Epic Games afgelopen mei Star Wars-content binnen 72 uur bijna acht miljoen spelers naar hun eigen eilanden had getrokken, volgen »De Simpsons« als volgende grote licentie. Een eigen toolkit met personages en locaties uit Springfield zal volgens de studio nog dit jaar via het IP-programma beschikbaar zijn voor UEFN-ontwikkelaars.

RELATED ARTICLES

Op de releasedag van GTA 6 sluit een heel bedrijf zijn deuren, omdat anders toch iedereen zich ziek zou...

Vrij voor Grand Theft Auto 6? Wat klinkt als puur wishful thinking, voert een bedrijf nu daadwerkelijk door voor...

Rondestrategie & ruimteschipbouw: na 12 uur met de Steam-demo van Down with the Ship ben ik de ontwikkelaar zeker...

Gratis, verrassend uitgebreid en echt goed: de demo van Down with the Ship is een echte geheime tip op...

Gratis bij Epic: vanaf nu wordt het Cyberpunk-dubbelpakket weggegeven

Voor Cyberpunk-fans zijn de gratis games deze week bij Epic dubbel zo de moeite waard. Jullie krijgen Citizen Sleeper...