State of Unreal 2026: вся важная информация из выступления Epic за три минуты

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На конференции State of Unreal компания Epic Games продемонстрировала не только небольшой фрагмент UE6, но и некоторые системы Unreal Engine 5.8.

Конференция State of Unreal 2026 уже позади, и она дала нам возможность за два с лишним часа заглянуть в будущее программного обеспечения Epic.

Помимо относительно краткого отступления, посвящённого Unreal Engine 6, разработчики много говорили о (вероятно) последнем крупном обновлении в виде UE 5.8 — все важные новости, объявленные на презентации, мы покажем вам в следующем кратком обзоре.

Unreal Engine 6: общий график разработки

Компания Epic Games подтвердила график разработки Unreal Engine 6: по словам генерального директора Epic Тима Суини, следующее поколение движка объединит UE5 с конвейером, который параллельно разрабатывается в Fortnite, — с моделью программирования Verse, открытыми стандартами для переносимого контента и более глубокой интеграцией ИИ через MCP.

По данным Epic Games, начало раннего доступа по-прежнему запланировано на конец 2027 года.

Unreal Engine 5.8 — последнее крупное обновление?

На сцене Epic Games рассказала о Unreal Engine 5.8, в частности, о новом режиме Lumen для 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2 и ПК, а также о нескольких системах, таких как MegaLights.

По данным студии, благодаря оптимизированной компиляции шейдеров количество шейдеров в одной только Fortnite сократилось на 68 процентов. Кроме того, после выхода версии 5.8 в ближайшее время не планируется выпускать других крупных версий UE5 — Epic Games оставляет за собой возможность обновления до Unreal Engine 5.9 лишь в качестве варианта.

Интеграция ИИ и вселенная игры

Вместе с UE 5.8 Epic Games также представляет экспериментальный плагин MCP, с помощью которого модели, такие как Claude, можно напрямую подключать к проектам UE.

По словам Epic Games, эти модели должны обеспечивать гораздо больше, чем просто «копировать-вставить»: они должны понимать отдельные рабочие процессы Unreal Engine и самостоятельно участвовать в них; выбор модели для этих целей остается за студиями.


Кроме того, под названием «Lore» Epic Games представила систему управления версиями с открытым исходным кодом, которая с этого момента доступна бесплатно.

По словам Epic Games, классические системы контроля версий, как правило, специализируются либо на исходном коде, либо на больших двоичных файлах. Lore, напротив, должна охватывать оба случая и рассчитана на распределённые репозитории для очень больших команд.

«Симпсоны» приходят в UEFN

После того как, по данным Epic Games, в мае прошлого года контент по «Звёздным войнам» привлек на личные острова почти восемь миллионов игроков за 72 часа, следующей крупной лицензией станут «Симпсоны». По словам студии, собственный набор инструментов с персонажами и локациями из Спрингфилда будет доступен разработчикам UEFN в рамках программы IP ещё в этом году.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

FC 27: Режим карьеры полностью перестраивает рынок трансферов — и становится ближе к Football Manager, чем когда-либо

В будущем трансферы будут проходить в несколько этапов, соперники смогут перехватить уже заключенную сделку, а рыночные оценки будут предоставляться...

Crimson Desert: новое обновление добавляет 133 торговых поста и кардинально меняет экономику

Pearl Abyss выпустила обширный патч для популярной игры с открытым миром. Помимо динамических цен, определяемых спросом и предложением, в...

«Mortal Shell 2» неожиданно запускает бета-тестирование на PS5 и Xbox — плюс эксклюзивное вознаграждение

Бета-версия «Mortal Shell 2»: теперь и для консолей.Вы уже с нетерпением ждете Mortal Shell 2? Игра вызывает огромный ажиотаж...