State of Unreal 2026: вся важная информация из выступления Epic за три минуты

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На конференции State of Unreal компания Epic Games продемонстрировала не только небольшой фрагмент UE6, но и некоторые системы Unreal Engine 5.8.

Конференция State of Unreal 2026 уже позади, и она дала нам возможность за два с лишним часа заглянуть в будущее программного обеспечения Epic.

Помимо относительно краткого отступления, посвящённого Unreal Engine 6, разработчики много говорили о (вероятно) последнем крупном обновлении в виде UE 5.8 — все важные новости, объявленные на презентации, мы покажем вам в следующем кратком обзоре.

Unreal Engine 6: общий график разработки

Компания Epic Games подтвердила график разработки Unreal Engine 6: по словам генерального директора Epic Тима Суини, следующее поколение движка объединит UE5 с конвейером, который параллельно разрабатывается в Fortnite, — с моделью программирования Verse, открытыми стандартами для переносимого контента и более глубокой интеграцией ИИ через MCP.

По данным Epic Games, начало раннего доступа по-прежнему запланировано на конец 2027 года.

Unreal Engine 5.8 — последнее крупное обновление?

На сцене Epic Games рассказала о Unreal Engine 5.8, в частности, о новом режиме Lumen для 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2 и ПК, а также о нескольких системах, таких как MegaLights.

По данным студии, благодаря оптимизированной компиляции шейдеров количество шейдеров в одной только Fortnite сократилось на 68 процентов. Кроме того, после выхода версии 5.8 в ближайшее время не планируется выпускать других крупных версий UE5 — Epic Games оставляет за собой возможность обновления до Unreal Engine 5.9 лишь в качестве варианта.

Интеграция ИИ и вселенная игры

Вместе с UE 5.8 Epic Games также представляет экспериментальный плагин MCP, с помощью которого модели, такие как Claude, можно напрямую подключать к проектам UE.

По словам Epic Games, эти модели должны обеспечивать гораздо больше, чем просто «копировать-вставить»: они должны понимать отдельные рабочие процессы Unreal Engine и самостоятельно участвовать в них; выбор модели для этих целей остается за студиями.


Кроме того, под названием «Lore» Epic Games представила систему управления версиями с открытым исходным кодом, которая с этого момента доступна бесплатно.

По словам Epic Games, классические системы контроля версий, как правило, специализируются либо на исходном коде, либо на больших двоичных файлах. Lore, напротив, должна охватывать оба случая и рассчитана на распределённые репозитории для очень больших команд.

«Симпсоны» приходят в UEFN

После того как, по данным Epic Games, в мае прошлого года контент по «Звёздным войнам» привлек на личные острова почти восемь миллионов игроков за 72 часа, следующей крупной лицензией станут «Симпсоны». По словам студии, собственный набор инструментов с персонажами и локациями из Спрингфилда будет доступен разработчикам UEFN в рамках программы IP ещё в этом году.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Two Point Museum: анонсировано дополнение «Rides & Relics»

Новое дополнение «Rides & Relics» превращает Two Point Museum в парк развлечений: вас ждут ярмарочные аттракционы, собственные мини-американские горки,...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонстрирует опасности, исходящие от диких животных Греции

Новое видео, посвящённое грядущему римейку, представляет таких зверевых противников, как крокодилы и леопарды, которые ждут Лару Крофт в руинах.Вышла...

Total War: Shogun 2: новая Complete Edition возвращает классику жанра стратегий с техническими улучшениями

В октябре эта прославленная эпопея вернётся с многочисленными техническими улучшениями и почти всеми DLC. Владельцев оригинальной версии ждёт также...