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vendredi, juin 19, 2026

State of Unreal 2026 : toutes les informations clés de la keynote d’Epic en trois minutes

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Lors du State of Unreal, Epic Games a non seulement présenté un aperçu d’UE6, mais aussi plusieurs fonctionnalités d’Unreal Engine 5.8.

Le State of Unreal 2026 est désormais derrière nous et nous a offert un aperçu de plus de deux heures sur l’avenir d’Epic Games.

Outre un bref aperçu d’Unreal Engine 6, les développeurs ont longuement évoqué ce qui sera (probablement) la dernière mise à jour majeure, à savoir UE 5.8. Nous vous présentons ci-dessous un tour d’horizon rapide de toutes les annonces importantes de la keynote.

Unreal Engine 6 : le calendrier approximatif est fixé

Epic Games a confirmé le calendrier concernant Unreal Engine 6 : selon Tim Sweeney, PDG d’Epic, la prochaine génération du moteur fusionnera UE5 avec le pipeline développé en parallèle dans Fortnite – avec le modèle de programmation Verse, des normes ouvertes pour les contenus portables et une intégration plus poussée de l’IA via MCP.

Selon Epic Games, l’accès anticipé est toujours prévu pour fin 2027.

Unreal Engine 5.8 : la dernière grande mise à jour ?

Concernant Unreal Engine 5.8, Epic Games a notamment évoqué sur scène un nouveau mode Lumen permettant d’atteindre 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2 et PC, ainsi que plusieurs systèmes tels que MegaLights.

Selon le studio, la compilation optimisée des shaders aurait permis à elle seule de réduire de 68 % le nombre de shaders de Fortnite. De plus, il ne devrait pas y avoir d’autre version majeure d’UE5 après la 5.8 pour le moment – Epic Games se réserve simplement la possibilité d’une mise à jour vers Unreal Engine 5.9.

Intégrations d’IA et univers narratif

Avec UE 5.8, Epic Games propose également un plugin MCP expérimental permettant de connecter directement des modèles tels que Claude à des projets UE.

Selon Epic Games, ces modèles devraient aller bien au-delà du simple copier-coller : ils sont censés comprendre certains workflows d’Unreal Engine et y contribuer de manière autonome ; le choix du modèle à utiliser revient aux studios eux-mêmes.


Sous le nom de « Lore », Epic Games a également présenté un système de contrôle de version open source, disponible gratuitement dès maintenant.

Selon Epic Games, les systèmes de contrôle de version classiques sont généralement spécialisés dans le code source ou dans les fichiers binaires volumineux. Lore, en revanche, est censé couvrir les deux cas et est conçu pour des dépôts distribués destinés à de très grandes équipes.

Les Simpson débarquent sur UEFN

Après que, selon Epic Games, les contenus Star Wars ont attiré près de huit millions de joueurs sur leurs propres îles en l’espace de 72 heures en mai dernier, « Les Simpson » constituent la prochaine grande licence. Selon le studio, une boîte à outils dédiée comprenant des personnages et des lieux de Springfield devrait être disponible dès cette année via le programme IP destiné aux développeurs UEFN.

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