Podczas konferencji State of Unreal firma Epic Games zaprezentowała nie tylko fragmenty silnika UE6, ale także kilka nowych systemów w ramach Unreal Engine 5.8.
Konferencja State of Unreal 2026 już za nami – przyniosła nam ponad dwugodzinny przegląd przyszłości oprogramowania Epic.
Oprócz stosunkowo krótkiego nawiązania do silnika Unreal Engine 6 twórcy poświęcili dużo uwagi (prawdopodobnie) ostatniej dużej aktualizacji w postaci UE 5.8 – wszystkie najważniejsze nowości z prezentacji przedstawiamy w poniższym skróconym przeglądzie.
Unreal Engine 6: Ogólny harmonogram jest już znany
Firma Epic Games potwierdziła harmonogram prac nad silnikiem Unreal Engine 6: według prezesa Epic, Tima Sweeneya, nadchodząca generacja silnika ma połączyć UE5 z potokiem produkcyjnym tworzonym równolegle w grze Fortnite – z wykorzystaniem modelu programistycznego Verse, otwartych standardów dla treści przenośnych oraz głębszej integracji sztucznej inteligencji za pośrednictwem MCP.
Według Epic Games wczesny dostęp nadal jest zaplanowany na koniec 2027 roku.
Czy Unreal Engine 5.8 to ostatnia duża aktualizacja?
Podczas prezentacji na scenie firma Epic Games wspomniała między innymi o nowym trybie Lumen zapewniającym 60 klatek na sekundę na Nintendo Switch 2 i komputerach PC, a także o kilku systemach, takich jak MegaLights.
Według studia, dzięki zoptymalizowanej kompilacji shaderów liczba shaderów w samej grze Fortnite miała się zmniejszyć o 68 procent. Ponadto po wydaniu wersji 5.8 na razie nie planuje się kolejnej dużej aktualizacji UE5 – firma Epic Games traktuje ewentualną aktualizację do Unreal Engine 5.9 jedynie jako opcję.
Integracja sztucznej inteligencji i fabuła
Wraz z wersją UE 5.8 firma Epic Games wprowadza również eksperymentalną wtyczkę MCP, dzięki której modele takie jak Claude można bezpośrednio łączyć z projektami UE.
Według Epic Games modele te mają oferować znacznie więcej niż zwykłe kopiowanie i wklejanie: mają rozumieć poszczególne procesy robocze silnika Unreal Engine i samodzielnie w nich uczestniczyć; wybór modelu do tego celu pozostaje w gestii samych studiów.
Pod nazwą „Lore” firma Epic Games zaprezentowała również system kontroli wersji typu open source, który jest już dostępny bezpłatnie.
Według Epic Games klasyczne systemy kontroli wersji są zazwyczaj przystosowane do kodu źródłowego lub dużych plików binarnych. Lore ma natomiast obsługiwać oba te przypadki i jest zaprojektowany z myślą o rozproszonych repozytoriach dla bardzo dużych zespołów.
Simpsonowie dołączają do UEFN
Po tym, jak w maju ubiegłego roku, według Epic Games, treści związane z „Gwiezdnymi wojnami” przyciągnęły w ciągu 72 godzin prawie osiem milionów graczy na własne wyspy, kolejną dużą licencją będą „Simpsonowie”. Według studia, własny zestaw narzędzi z postaciami i lokacjami ze Springfield ma być dostępny jeszcze w tym roku w ramach programu IP dla deweloperów UEFN.

