По време на State of Unreal Epic Games не само показаха малко от UE6, но и някои системи за Unreal Engine 5.8.
State of Unreal 2026 вече е зад нас и ни предостави над два часа поглед към бъдещето на Epic Software.
Освен сравнително краткото отклонение към Unreal Engine 6, разработчиците говориха много за (вероятно) последната голяма актуализация под формата на UE 5.8 – всички важни новини от презентацията ви представяме в следния кратък обзор.
Unreal Engine 6: Общият график е готов
Epic Games потвърди графика за Unreal Engine 6: Според изпълнителния директор на Epic Тим Суини, предстоящото поколение на двигателя ще обедини UE5 с пипалината, която се разработва паралелно във Fortnite – с програмния модел Verse, отворени стандарти за преносимо съдържание и по-дълбока интеграция на изкуствения интелект чрез MCP.
Според Epic Games ранният достъп все още е насрочен за края на 2027 г.
Unreal Engine 5.8 – последното голямо обновление?
По повод Unreal Engine 5.8 Epic Games спомена на сцената, наред с другото, нов Lumen режим за 60 кадъра в секунда на Nintendo Switch 2 и PC, както и няколко системи като MegaLights.
Според студиото, благодарение на оптимизираната компилация на шейдърите, само броят на шейдърите във „Fortnite“ е намалял с 68 процента. Освен това, след версия 5.8 засега не се предвижда друга голяма версия на UE5 – Epic Games запазва възможността за евентуална актуализация до Unreal Engine 5.9 само като опция.
Интеграции на изкуствен интелект и история
С UE 5.8 Epic Games представя и експериментален MCP-плъгин, чрез който модели като Claude могат да се свързват директно с UE-проекти.
Според Epic Games моделите ще предлагат значително повече от просто копиране и поставяне: те ще разбират отделни работни потоци в Unreal Engine и ще работят самостоятелно в тях; изборът на модела, който ще се използва за това, остава на самите студиа.
Под името „Lore“ Epic Games представи и система за контрол на версиите с отворен код, която вече е достъпна безплатно.
Според Epic Games класическите системи за контрол на версиите обикновено са специализирани за изходен код или за големи бинарни файлове. Lore, от друга страна, трябва да обхваща и двата случая и е проектирана за разпределени репозитории за много големи екипи.
„Семейство Симпсън“ идва в UEFN
След като през миналия май съдържанието от „Междузвездни войни“ според Epic Games привлече почти осем милиона играчи на собствените им острови в рамките на 72 часа, „Семейство Симпсън“ е следващата голяма лицензия. Според студиото, собствен набор от инструменти с герои и локации от Спрингфийлд ще бъде достъпен още тази година чрез програмата за интелектуална собственост за разработчиците на UEFN.

