El nuevo RPG de acción de los creadores de Pokémon convence con un sólido sistema de combate, pero adolece de una repetitividad extrema a medida que avanza el juego.
Durante las primeras horas, «Beast of Reincarnation» me pareció toda una revelación en cuanto a jugabilidad. Recorrí ruinas cubiertas de maleza, contemplé el mundo del juego desde miradores y, con una amplia sonrisa, me abrí paso a golpes entre bestias contaminadas. El sistema de combate, con su ingenioso equilibrio entre acción trepidante y profundidad táctica, me cautivó por completo. El entusiasmo era tal que casi le habría perdonado a Game Freak haber contagiado al mundo con la «epidemia de Pokémon».
Pero entonces, esos prometedores cimientos comenzaron a desmoronarse rápidamente. En muchos momentos, el juego da la sensación de ser un gran proyecto inacabado. Como si Game Freak hubiera diseñado un mundo enorme, solo para darse cuenta después de que no había ni tiempo ni presupuesto suficientes para llenarlo de actividades variadas, una historia sólida y vida propia.
El resultado no es en absoluto un mal juego, y eso es lo que hace que la situación resulte casi aún más frustrante. Y es que Beast of Reincarnation cuenta con una base sólida como una roca, un estilo maravillosamente original y algunas ideas realmente buenas. Sin embargo, al título le falta notablemente variedad de enemigos, diversidad y, sobre todo, la voluntad de poner punto y final a tiempo. Al igual que una película de tres horas cuya historia habría funcionado de maravilla en unos concisos 90 minutos, el juego acaba confundiendo la mera extensión con la sustancia real.
Table of Contents
Un Japón contaminado y un perro bastante molón
La trama nos traslada al año 4026. Una epidemia agresiva ha destruido Japón, ha provocado la mutación de la fauna en peligrosos «malefacts» y ha cubierto de maleza regiones enteras. Solo un puñado de personas ha sobrevivido a la catástrofe; el resto malvive como almas humanas en cuerpos robóticos artificiales..
La protagonista de la historia es Emma, capaz de absorber la corrupción, controlar las plantas y utilizar su pelo, mutado en zarcillos, tanto como arma como para desplazarse. La acompaña Koo, un gran perro blanco que, aunque forma parte de los «Malefacts», es, con diferencia, el ser más simpático de este mundo destrozado.
Juntos, Emma y Koo se lanzan a acabar con los poderosos Nushi. Estos gigantescos «Malefacts» son los jefes finales de cada zona. El dúo absorbe su poder, aprende así nuevas habilidades y se prepara para la lucha contra la bestia de la reencarnación, que al parecer se considera el origen de la corrupción. O, al menos, algo por el estilo. Llegó un momento en el que dejé de seguir la historia con especial atención: los diálogos y las secuencias cinemáticas me parecían tan aburridos que mi mano se desviaba constantemente hacia el móvil. Por desgracia, no es posible saltarse las secuencias. Al menos, se pueden ir pasando los numerosos diálogos frase por frase y acortar así un poco la pausa narrativa obligatoria.
Paradas para el perro
Si hay algo en lo que destaca Beast of Reincarnation es en su sistema de combate. En el combate cuerpo a cuerpo, Emma recurre a una combinación de golpes ligeros y fuertes con la katana, mientras que el arco y la ballesta se encargan de los ataques a distancia. A esto se suman maniobras de esquiva, bloqueos y un sistema de parada esencial: los contraataques perfectamente sincronizados no solo rompen la guardia del enemigo, sino que también recargan los «puntos de flor», el combustible para las valiosas habilidades de tu compañero.
Al abrir el menú de comandos de Koo, el juego pasa a cámara lenta y te permite seleccionar la habilidad adecuada con toda tranquilidad. Koo inmoviliza a los enemigos con raíces mágicas, los hace retroceder, les inflige efectos de estado desagradables o rellena la barra de vida de Emma. Esto crea un ritmo maravillosamente dinámico: lucháis en tiempo real y, mediante paradas milimétricas, generáis recursos y congeláis la acción durante un breve instante táctico para planificar vuestro siguiente movimiento.

Por cierto: incluso en el nivel de dificultad normal, los márgenes de tiempo para las paradas son relativamente amplios, así que quien sea un poco torpe no tiene por qué recurrir directamente al nivel más fácil. Aunque Beast of Reincarnation toma prestados elementos del género «soulslike», como las hogueras y los enemigos exigentes —al explorar algunas zonas, incluso se perciben ligeras vibraciones de Elden Ring—, castiga las derrotas de forma mucho menos severa. Al morir, no pierdes ni equipo ni experiencia, y los puntos de guardado están bien distribuidos.
Gracias a los extensos árboles de talentos, es posible crear configuraciones extremadamente versátiles. Especializa a Emma en combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia vegetal, y utiliza a Koo como sanador o como atacante, según prefieras. Así pues, a Beast of Reincarnation no le faltan herramientas. Sin embargo, el juego te plantea nuevas tareas con muy poca frecuencia. La escasa variedad de tipos de enemigos es solo uno de los problemas: el hecho de que muchos de ellos se puedan derrotar siempre siguiendo el mismo patrón reduce aún más la diversión.
Un mundo vacío
Beast of Reincarnation no cuenta con un mundo abierto cohesionado. En su lugar, recorrerás varias zonas extensas que podrás explorar libremente. Este concepto funciona de maravilla, sobre todo en los primeros capítulos.
Pero por muy sublime que sea la sensación de escalar un mirador elevado y divisar lugares prometedores en la lejanía, las apariencias engañan. Las ruinas cubiertas de maleza, los recintos industriales abandonados, los bosques y los páramos ofrecen, sí, escenarios fotogénicos, pero pierden rápidamente su encanto cuando se observan de cerca. Cuando, por ejemplo, exploras un gigantesco complejo de cuevas de varias plantas solo para enfrentarte una vez más a los mismos tipos de enemigos reciclados y llevarte como recompensa un cofre sin ningún valor, la ilusión se desmorona por completo. No se puede evitar la impresión de que a los creadores se les agotó el aliento en la recta final para dotar al grandioso mundo del juego de contenidos apasionantes.
A cambio, las habilidades de Emma hacen que el desplazamiento sea agradablemente ágil. Su melena funciona como enredaderas: forma puentes sobre abismos, la catapulta hacia las alturas o le permite realizar ataques desde arriba. Además, la melena de Emma se puede utilizar como un gancho de agarre para tirar de ti hacia puntos de anclaje y así superar sin esfuerzo grandes distancias y desniveles. Es realmente genial, pero no siempre funciona con precisión.
Por muy atractiva que resulte la exploración al principio, este mundo no parece orgánico. Más bien recuerda a un hábitat artificial en el que alguien ha soltado unas cuantas criaturas y luego ha repartido el botín. Los enemigos y el entorno rara vez cuentan una historia conjunta. Además, Koo localiza automáticamente a los enemigos, el botín y los lugares interesantes, por lo que apenas queda espacio para sorpresas o para el auténtico placer de descubrir cosas nuevas durante la exploración.

Beast of Repetición
Tras unas horas, queda claro lo poco que cambia la dinámica básica. Entras en una zona, sigues el rastro de un Nushi, acabas con enemigos comunes, recoges materiales y, finalmente, te enfrentas a la gran criatura. Después, el siguiente capítulo comienza con un guion muy similar.
Un juego tan centrado en el combate necesita una variedad de enemigos que ponga a prueba sus sistemas con regularidad. Y eso es precisamente lo que falta. Beast of Reincarnation te obliga a destrozar una y otra vez a los mismos animales, máquinas y enemigos humanoides. Las variantes posteriores aguantan más o infligen mayor daño, pero rara vez exigen una táctica diferente.
Incluso los Nushi pierden su terror con el tiempo, porque Beast of Reincarnation los saca del armario una y otra vez. Una revancha puede resultar atractiva si las condiciones y la táctica cambian radicalmente. Sin embargo, aquí los monstruos conocidos solo suelen sufrir ligeros ajustes y se vuelven a lanzar contra los jugadores.
Beast of Reincarnation os inunda de armas, materiales, amuletos, piedras espirituales, ingredientes y misiones de investigación. Gran parte de ello apenas tiene relevancia en el juego, lo que inevitablemente plantea la pregunta de por qué el juego se sobrecarga con tales trivialidades, mientras escatima en elementos fundamentales. Cocinar, cultivar verduras e incubar huevos son complementos agradables, pero solo amplían el juego, no le aportan profundidad.
Si se hubiera condensado en doce horas, Beast of Reincarnation probablemente sería un juego mucho mejor. Las zonas más potentes, las batallas contra jefes y las habilidades no habrían perdido nada de su encanto, mientras que los enemigos y las secuencias no se habrían repetido hasta la saciedad. En cambio, a lo largo de unas 25 horas, mi entusiasmo inicial se convirtió primero en rutina y, finalmente, en agotamiento.
Beast of Reincarnation: Conclusión de la reseña
Durante los combates, a veces me acordaba de Sekiro y otras, de Final Fantasy 7 Remake. Por el contrario, el mundo del juego y la atmósfera me recordaban en algunos momentos a NieR: Automata y Horizon: Zero Dawn. La interacción entre Emma y Koo es especialmente destacable: ambos se complementan a la perfección, y los intensos combates son, para mí, la razón por la que al final le doy tres estrellas en lugar de dos. También me gustaron el escenario y el estilo artístico. Sin embargo, la aventura es, sencillamente, demasiado larga para lo que ofrece en cuanto a jugabilidad.

