El nuevo CoD apuesta por un enfoque radical contra los «ratas».
Con el lanzamiento de Modern Warfare 4 el 23 de octubre, también se estrenará el nuevo modo de juego DMZ.
Este modo pretende ser, junto al modo para un jugador y el multijugador, el tercer gran pilar del juego y hacer sombra a grandes shooters de extracción como Arc Raiders, Hunt Showdown o Delta Force. Una de las novedades más emocionantes: ¡las recompensas por cabeza!
¿DMZ? ¡Eso ya lo conozco!
El modo DMZ ya existía en una versión beta en Modern Warfare 2 de 2022, pero dejó de recibir actualizaciones tan solo un año después de su lanzamiento. La nueva versión de MW4 se desarrolla en el nuevo mapa de mundo abierto Hajin y se espera que sea mucho más elaborada, con una progresión profunda, diversas facciones, misiones de historia, clima dinámico y mucho más.
Del cazador a la presa: el nuevo PvP
En la nueva DMZ, los jugadores que atacan con mucha frecuencia a otros jugadores serán incluidos en una lista de recompensas. Sin embargo, la legítima defensa quedará excluida de esta norma: solo aquellos que cacen a otros por iniciativa propia acabarán en una ficha de búsqueda.
En el género «extraction», a los jugadores que acechan a otros para quedarse con su equipamiento se les suele llamar despectivamente «ratas».
Este controvertido estilo de juego podría suponer, por tanto, una nueva amenaza en MW4, ya que, a medida que aumenta la recompensa, ¡el cazador se convierte de repente en el blanco de otros jugadores!
Así funciona el sistema:
- Quien se dedique activamente a cazar jugadores en las incursiones de DMZ irá adquiriendo poco a poco un nivel de reputación, es decir, cierta fama como asesino.
- Cuanto más a menudo este usuario elimine a otro jugador en el PvP (sin contar la autodefensa), mayor será la recompensa que se ofrezca.
- Quien mate a un jugador con recompensa y le quite las placas de identificación de la partida, se lleva la recompensa correspondiente.
- Sin embargo, si nadie consigue cobrar la recompensa, el asesino acabará adquiriendo el estatus de «buscado» y se convertirá en el blanco de todos.
- El resto de jugadores de una partida pueden pagar por información al inicio de la incursión, lo que permite marcar en el mapa la posición de los jugadores buscados.
Fuera de las incursiones, hay clasificaciones que muestran a los mejores cazadores de recompensas y a los jugadores «buscados» más solicitados con las recompensas más altas, para avivar el juego del gato y el ratón.
Con ello, DMZ introduce un tipo de dinámica de PvP totalmente nuevo que podría tener un impacto duradero en el desarrollo de las partidas y en la evolución del meta.
Al mismo tiempo, el sistema nos permite meternos en la piel de diferentes personajes. Quien lo desee, puede salir a «cazar ratas» en Hajin como una especie de agente de la ley o labrarse una reputación en la lista de «Se busca» como un asesino a sueldo de mala fama.
¿Os parece buena idea el sistema de recompensas y de «Se busca» de MW4 DMZ? ¡No dudéis en dejarnos vuestra opinión en los comentarios!

