De nieuwe CoD kiest voor een radicale aanpak tegen »ratten«.
Met de release van Modern Warfare 4 op 23 oktober gaat ook de nieuwe spelmodus DMZ van start.
Deze modus moet naast singleplayer en multiplayer de derde grote pijler van het spel vormen en grote extraction-shooters zoals Arc Raiders, Hunt Showdown of Delta Force de loef afsteken. Een van de spannendste nieuwigheden: opzetprijzen!
DMZ? Dat ken ik toch!
De DMZ-modus bestond al in een bètaversie in Modern Warfare 2 uit 2022, maar kreeg al een jaar na de release geen updates meer. De nieuwe versie in MW4 speelt zich af op de nieuwe open-wereldkaart Hajin en zou aanzienlijk verfijnder moeten zijn – met diepgaande voortgang, diverse facties, verhaalmissies, dynamisch weer en meer.
Van jager tot prooi – de nieuwe PvP
In de nieuwe DMZ worden spelers die heel vaak actief andere spelers aanvallen, op een lijst met opsporingspremies geplaatst. Zelfverdediging valt hier echter buiten – alleen wie uit eigen beweging op anderen jaagt, komt op een opsporingslijst terecht.
In het ‘extraction’-genre worden spelers die op anderen liggen te loeren om hun uitrusting te stelen, vaak minachtend ‘ratten’ genoemd.
Deze controversiële speelstijl zou in MW4 dus een nieuw gevaar met zich mee kunnen brengen – want als het premiebedrag stijgt, komt de jager plotseling zelf steeds vaker in het vizier van andere spelers!
Zo werkt het systeem:
- Wie in de DMZ-raids actief op spelers jaagt, bouwt geleidelijk een reputatieniveau op, oftewel een bepaalde faam als moordenaar.
- Hoe vaker deze gebruiker een andere speler in PvP uitschakelt (zelfverdediging niet meegerekend), hoe hoger het uitgeloofde premiebedrag wordt.
- Wie zo’n speler met een premie op zijn hoofd doodt en diens dogtags uit de ronde haalt, strijkt de bijbehorende beloning op.
- Als echter niemand erin slaagt het premiebedrag te incasseren, krijgt de moordenaar op een gegeven moment de status ‘Wanted’ en wordt hij het doelwit!
- Alle andere spelers in een ronde kunnen bij de start van de raid betalen voor inlichtingen, waardoor de positie van ‘Wanted’-spelers op de kaart wordt gemarkeerd.
Buiten de raids zijn er ranglijsten die de beste premiejagers en de meest gezochte Wanted-spelers met de hoogste premies weergeven, om het kat-en-muisspel aan te wakkeren.
DMZ introduceert hiermee een geheel nieuw soort PvP-dynamiek, die een blijvende invloed zou kunnen hebben op het verloop van wedstrijden en de ontwikkeling van de meta.
Tegelijkertijd biedt het systeem verschillende rollen waarin we kunnen kruipen. Wie dat wil, kan als een soort wetshandhaver in Hajin op „rattenjacht“ gaan of als beruchte moordenaar een reputatie opbouwen op de Wanted-lijst.
Vinden jullie het Bounty- en Wanted-systeem van MW4 DMZ een goed idee? Laat ons gerust jullie mening weten in de reacties!

