Recompensa em Modern Warfare 4: no novo modo «Extraction», acabam na lista de alvos se jogarem de forma agressiva

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O novo CoD aposta numa abordagem radical contra os «ratos».

Com o lançamento de Modern Warfare 4, a 23 de outubro, estreia-se também o novo modo de jogo DMZ.

Este modo deverá constituir, a par do modo para um jogador e do modo multijogador, o terceiro grande pilar do jogo e fazer concorrência a grandes jogos de tiro do tipo «Extraction», como o Arc Raiders, o Hunt Showdown ou o Delta Force. Uma das novidades mais emocionantes: as recompensas por cabeça!

DMZ? Eu conheço isso!
O modo DMZ já existia numa versão beta no Modern Warfare 2 de 2022, mas deixou de receber atualizações apenas um ano após o lançamento. A nova versão no MW4 decorre no novo mapa de mundo aberto Hajin e deverá ser significativamente mais sofisticada – com progressão mais profunda, várias facções, missões de história, clima dinâmico e muito mais.

Do caçador ao caçado – o novo PvP

Na nova DMZ, as pessoas que atacam frequentemente outros jogadores de forma proativa são colocadas numa lista de recompensas. No entanto, a autodefesa deve ser excluída desta regra – apenas quem persegue outros por iniciativa própria acaba por figurar num cartaz de recompensa.

No género «Extraction», os jogadores que emboscam outros para lhes roubar o equipamento são frequentemente chamados, de forma pejorativa, de «ratos».

Este estilo de jogo controverso poderá, assim, trazer um novo perigo no MW4 — pois, à medida que a recompensa aumenta, o caçador passa subitamente a ser alvo de outros jogadores!

É assim que o sistema funciona:

  • Quem se dedica ativamente à caça de jogadores nas incursões da DMZ vai, aos poucos, desenvolvendo um nível de reputação, ou seja, uma certa fama de assassino.
  • Quanto mais vezes esse jogador eliminar outro jogador no PvP (sem contar a autodefesa), maior será a recompensa oferecida.
  • Quem matar um jogador com uma recompensa e retirar as suas dogtags da ronda, fica com a recompensa correspondente.
  • No entanto, se ninguém conseguir receber a recompensa, o assassino acabará por atingir o estatuto de «Procurado» e tornar-se-á um alvo!
  • Todos os outros jogadores de uma ronda podem pagar por informações no início da incursão, o que faz com que a posição dos jogadores «Procurados» seja marcada no mapa.

    Fora das incursões, existem tabelas de classificação que mostram os melhores caçadores de recompensas e os jogadores mais procurados, com as recompensas mais elevadas, para alimentar o jogo do gato e do rato.

    O DMZ introduz assim um tipo de dinâmica de PvP totalmente novo, que poderá ter um impacto duradouro no desenrolar das partidas e na evolução da meta.

    Ao mesmo tempo, o sistema oferece vários papéis que podemos assumir. Quem quiser pode ir à «caça aos ratos» em Hajin como uma espécie de agente da lei ou construir uma reputação na lista de «Wanted» como um assassino notório.

    Acham que o sistema de recompensas e «Wanted» do MW4 DMZ é uma boa ideia? Deixem a vossa opinião nos comentários!

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