这款由《宝可梦》制作团队打造的新作动作角色扮演游戏,凭借出色的战斗系统令人信服,但在游戏进程中却因极度重复而显得乏味。
在最初的几个小时里,《转生之兽》仿佛一场游戏界的启示。我穿梭于杂草丛生的废墟之中,从制高点俯瞰整个游戏世界,并带着灿烂的笑容将受污染的野兽斩杀殆尽。其战斗系统巧妙地平衡了快节奏的动作与战术深度,精准地击中了我的喜好。这份热情如此强烈,以至于我几乎要原谅Game Freak曾让《宝可梦》这场“瘟疫”席卷整个游戏世界了。
然而,原本充满希望的基础却开始迅速崩塌。游戏在许多时刻都给人一种未完成的大型项目的感觉。仿佛Game Freak设计了一个宏大的世界,却随后发现既没有足够的时间,也没有足够的预算,无法用丰富多样的活动、引人入胜的剧情和生机来充实这个世界。
最终成品绝非一款糟糕的游戏,而这反而让情况显得更加令人懊恼。因为《Beast of Reincarnation》拥有坚实的基础、极具个性的独特风格以及一些真正出色的创意。然而,本作明显缺乏敌人种类、游戏多样性,最重要的是,缺乏及时收尾的决断力。就像一部长达三小时的电影,其实它的故事在紧凑的90分钟内也能表现得非常出色,这款游戏最终将纯粹的篇幅与真正的内涵混为一谈了。
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被污染的日本和一只相当酷的狗
故事背景设定在4026年。一场具有极强破坏性的瘟疫摧毁了日本,使动物界变异为危险的“邪物”,并让大片土地被其肆意侵蚀。只有少数人幸免于这场灾难;其余的人则作为人类灵魂,在人造机器人躯体中苟延残喘……
故事的核心人物是艾玛,她能够吸收腐化能量、操控植物,并将变异成藤蔓的头发既作为武器,也用于移动。陪伴在她身边的是库——一只巨大的白色狗,虽然它本身也属于“Malefacts”,但在这个崩坏的世界里,它无疑是最讨人喜欢的存在。
艾玛和库一同踏上征程,旨在消灭强大的“努希”。这些巨大的“恶灵”是各区域的头目级敌人。二人通过吸收它们的力量,习得新技能,并为对抗“轮回之兽”做准备——这头野兽显然被视为“腐化”的源头。或者至少是类似的存在。后来我便没再特别关注剧情了:对话和过场动画让我觉得太无聊,以至于我的手经常不由自主地摸向手机。遗憾的是,这些片段无法跳过。至少可以逐句点击跳过大量的对话,从而稍微缩短这种被迫的叙事停顿。
狗狗的格挡技巧
如果《转世之兽》在某方面表现得尤为出色,那便是其战斗系统。在近战中,艾玛依靠轻重兼备的武士刀斩击,而弓箭和弩则负责远程攻击。此外还有闪避、格挡以及至关重要的招架系统:时机精准的反击不仅能打破敌人的架势,还能充能“花瓣点”——这是你同伴施放珍贵技能的能量来源。
当你打开Koo的指令菜单时,游戏会切换至慢动作模式,让你从容地选择合适的技能。库斯会用魔法根须将敌人固定在原地、将其击退、施加恶心的状态效果,或是为艾玛补充生命值。这造就了一种美妙而充满动感的节奏:你们在实时战斗中,通过精准的格挡来获取资源,并在短暂的战术暂停中冻结战局,以便规划下一步行动。

顺便提一句:即使在普通难度下,格挡的时机窗口也相对宽裕——因此,即使手脚不灵便的玩家也不必立刻转战最简单的难度。虽然《Beast of Reincarnation》借鉴了“魂系”游戏的元素,例如篝火和高难度的敌人——探索某些区域时甚至会让人隐约感受到《艾尔登法环》的氛围——但它对失败的惩罚要温和得多。死亡时既不会失去装备,也不会损失经验值,而且存档点的设置也相当合理。
得益于庞大的天赋树,玩家可以打造出极其多样的角色流派。你可以将艾玛专精于近战、远程武器或植物魔法,并根据需要将库奥作为治疗者或攻击者使用。因此,《转世之兽》在玩法工具方面可谓不胜枚举。但游戏却极少向你提出新的挑战。敌人类型过少只是其中一个问题——而其中许多敌人总是能按照相同的模式被解决,这进一步削弱了游戏的乐趣。
一个空洞的世界
《转世之兽》并没有一个连贯的开放世界。取而代之的是,你将游历多个广阔的区域,并可自由探索。特别是在前几章中,这种设计理念表现得尤为出色。
然而,尽管攀登高处观景点、眺望远方那些充满希望的地点时,那种感觉令人心旷神怡——但这不过是虚幻的表象。虽然杂草丛生的废墟、破败的工厂区、森林和荒地构成了上镜的背景,但近距离观察时,其魅力却迅速消退。例如,当你探索一座巨大的多层洞穴系统,却只是为了再次面对那些被重复利用的敌人类型,并作为奖励获得一个毫无价值的宝箱时,这种幻觉便彻底破灭了。让人无法摆脱这样的印象:开发者在最后关头似乎力不从心,没能用引人入胜的内容来充实这个宏大的游戏世界。
不过,艾玛的能力让移动变得相当快捷。她的头发就像藤蔓一样:既能横跨深渊搭建桥梁,又能将她弹射到高处,还能从上方发动攻击。此外,艾玛的一头秀发还可以像抓钩一样使用,将你拉向锚点,从而轻松跨越较远距离和高度差。这确实很酷,但操作并不总是很精准。
尽管探索过程起初颇具吸引力,但这个世界并不显得自然。它更像是一个人工栖息地,仿佛有人将几只生物放生其中,随后又散布了战利品。敌人与环境极少能共同讲述一个连贯的故事。此外,库会自动探测敌人、战利品和有趣的地点,因此探索过程中几乎没有惊喜,也难以体验到真正的探索乐趣。

重复之兽
玩了几个小时后,你会明显感觉到游戏的基本流程几乎毫无变化。你进入一个区域,追踪努希的踪迹,消灭普通敌人,收集材料,最后与那只巨兽交战。之后,下一章便以极其相似的流程展开。
一款如此侧重战斗的游戏,需要有一群敌人能定期考验其系统机制。而这正是本作所欠缺的。《转世之兽》让你一遍又一遍地击杀相同的野兽、机械和类人生物。后期出现的变种虽然更耐打或造成更大伤害,但很少需要改变战术。
就连“努希”随着时间的推移也会失去其恐怖感,因为《转世之兽》总是将它们一再从“柜子”里翻出来。如果条件和战术发生根本性变化,重战可能会很有吸引力。但在这里,那些熟悉的怪物通常只是稍作调整,便再次被放出来袭击玩家。
《Beast of Reincarnation》向玩家倾泻了大量武器、材料、护身符、灵石、配方和研究任务。其中许多内容在游戏体验中几乎微不足道,这不禁让人质疑:为何游戏要堆砌如此多的琐碎内容,却在基础要素上吝啬?烹饪、种植蔬菜和孵化蛋虽是不错的补充,但只是让游戏内容更宽泛,而非更深入。
如果将《转生之兽》的精简至12小时,它可能会成为一款明显更好的游戏。最精彩的区域、BOSS战和技能不会因此失去任何魅力,而敌人与流程也不会重复到令人厌倦。然而,在经历了大约25个小时的游戏后,我最初的热情先是变成了例行公事,最终演变成了疲惫。
《转世之兽》:评测总结
战斗时,我时而会联想到《只狼》,时而会想到《最终幻想7 重制版》。而游戏世界和氛围则在某些地方让我想起了《尼尔:自动人形》和《地平线:零之曙光》。艾玛与库之间的配合尤为出色:两人相得益彰,而那些酣畅淋漓的战斗正是我最终给出三颗星而非两颗星的原因。我也喜欢游戏的设定和艺术风格。只是就游戏内容而言,这场冒险的篇幅实在太长了。

