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lunes, mayo 6, 2024

CoD Modern Warfare 2: Toda la información, filtraciones, novedades y lanzamiento (ACTUALIZACIÓN)

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Tenemos mucha información sobre la campaña, la jugabilidad, la ambientación y la tecnología del próximo Call of Duty MW 2. Mientras tanto también hay escenas de juego más largas para ver.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se acerca: La próxima entrega de la serie de shooter ha sido anunciada oficialmente, y será un sucesor directo de Modern Warfare de 2019. Pero esta vez el shooter probablemente vivirá más tiempo: En 2023, por primera vez en 17 años, no vendrá ninguna secuela, ¡en cambio se planea un soporte más largo para Modern Warfare 2!

En este resumen recogemos toda la información sobre el lanzamiento, la jugabilidad, las armas y demás. Actualizaremos el artículo regularmente en cuanto se conozcan novedades. Utilice el índice para llegar rápidamente a cierta información:

  • ¿De dónde viene la información?
  • Trailer & Revelación de CoD Modern Warfare 2
  • ¿Cuándo saldrá? Fecha de lanzamiento de CoD Modern Warfare 2
  • ¿Cuándo se lanzará la beta abierta?
  • Plataformas: ¿Para qué sistemas saldrá MW2?
  • Tecnología: ¿Qué motor utiliza CoD: MW 2?
  • El escenario: ¿Qué escenario podemos esperar?
  • Campaña: Toda la información sobre el juego individual de CoD MW2
  • Juego: ¿Qué cambios hay respecto a los anteriores?
  • Multiplayer: La nueva información oficial
  • Multijugador: probablemente se cambiará mucho el SBMM
  • Multijugador: El nuevo modo DMZ en MW2
  • Multijugador: Modos disponibles para el lanzamiento
  • Multijugador: nuevo modo Atacante contra Defensor
  • Mapas: ¿Qué más sabemos de los mapas?
  • Warzone 2: Lo que sabemos del nuevo Battle Royale

¿De dónde viene la información?

A principios de junio obtuvimos mucha información oficial sobre Modern Warfare 2 en un evento previo. Toda la información que no proviene de la propia Activision, la obtuvimos de conocidos filtradores y conocedores de la industria que han acertado con las filtraciones muchas veces en el pasado.

  • (Tom Henderson): El conocido informante de la industria está bien conectado y ha publicado filtraciones sobre muchos títulos que han resultado ser ciertas.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope es especialmente conocido en la comunidad de CoD y, por ejemplo, filtró el modoChampions-Hillcon antelación incluso antes de que saliera Vanguard.
  • (RalphsValve): Ralph Valve aún no es tan conocido. Sin embargo, su información ha sido confirmada de nuevo por Tom Henderson.
  • (CharlieIntel): Es conocido por ser bastante crítico con la franquicia CoD, pero sigue teniendo buenas fuentes y ha acertado muchas veces.

    No obstante, las filtraciones no son declaraciones oficiales de los desarrolladores o del editor. Por lo tanto, tome la información con un grano de sal.

    CoD: Modern Warfare 2 beta pospuesta? La filtración es motivo de preocupación

    Según una filtración, la beta de Modern Warfare 2 se retrasará un mes entero

    Malas noticias para todos los fans que esperaban un acceso temprano a la beta del nuevo Call of Duty: Modern Warfare 2 – ya que se informa que la beta se ha retrasado.

    Beta de CoD en septiembre en lugar de agosto…

    Después de las recientes filtraciones sobre armas, mapas y modos de juego de Modern Warfare 2, ahora llega la siguiente gran noticia, pero no buena. La beta del nuevo título de CoD se retrasará un mes entero. El filtrador RalphsValve ha compartido en un informe en (whatifgaming.com) las fechas de lanzamiento de las distintas fases de la beta y éstas no son, como se suponía anteriormente, en agosto, sino a mediados o finales de septiembre.

    RalphsValve siempre ha demostrado ser una fuente fiable de noticias sobre Call of Duty y normalmente ha acertado con sus filtraciones.

    La fase beta está prevista que comience a partir de15 de septiembrey se divide en dos secciones. En primer lugar, los usuarios de PlayStation podrán disfrutar de MW2, y una semana más tarde lo harán el resto de plataformas.

    Fin de semana 1 (exclusivo para PlayStation)

    • Acceso anticipado: 15 y 16 de septiembre (para los clientes que hagan un pedido anticipado)
    • Beta abierta: del 17 al 19 de septiembre

    Weekend 2 (Beta cruzada, todas las plataformas)

    • Acceso anticipado: del 22 al 23 de septiembre (para los prepedidos)
    • Beta abierta: del 24 al 26 de septiembre

    ¿Qué opina la comunidad? No, gracias

    La comunidad reaccionó a las malas noticias con preocupación y los iniciados (Tom Henderson)ya expresaron sus preocupaciones. El lanzamiento de Modern Warfare está previsto para el 28 de octubre, lo que significa que sólo hay un mes entre la fase beta y el lanzamiento. Como el filtrador TheGhostOfHope señaló correctamente en Twitter, hay muy poco tiempo para reaccionar a cualquier comentario de los jugadores entre la beta y el lanzamiento. En este punto del desarrollo, como mucho se pueden arreglar los fallos, pero no responder a las críticas o sugerencias de mejora de la comunidad.

    Es totalmente posible que Modern Warfare 2 salga a la venta en plan «lo tomas o lo dejas». Normalmente, la fase beta no sólo sirve para encontrar errores, sino que también se utiliza para recoger los comentarios de la comunidad e implementarlos en el juego, si es necesario, con el fin de garantizar una experiencia de juego óptima para el lanzamiento. Por el momento, sólo podemos esperar que MW2 cuente con una alfa multijugador en la que se prueben exhaustivamente los elementos básicos de la jugabilidad en el modo multijugador para evitar un desastre en el lanzamiento.

    Oficialmente, Call of Duty: Modern Warfare 2 saldrá a la venta el 28 de octubre. De momento suponemos que se mantendrá la fecha de lanzamiento, aunque el retraso en el inicio de la fase beta pueda sugerir lo contrario.

    Reveal: ¿Ya hay juego para ver?

    Después de un largo periodo demini-teasers para CoD MW2, ahora hay certeza sobre el calendario de Reveal. He aquí un resumen de las etapas más importantes:

    • El 8 de junio a las 19:00 horasse estrenó el tráiler Reveal. El vídeo muestra que Modern Warfare 2 es todo un despliegue de fuegos artificiales gráficamente, y tanto la campaña como los mapas multijugador ofrecen mucha variedad. Aquí puedes ver al Equipo 141 en acción:

      • El 9 de junio, a partir de las 20:00 horas, continuamos con un recorrido del juego: en la gran muestra de apertura delse mostró una sección de niveles de la historia, que debería dar una visión más profunda de la campaña y la ambientación. Puede ver el vídeo aquí:

        A continuación se revelará el multijugador de Call of Duty Modern Warfare 2 con más detalles sobre las mecánicas de juego, según las filtraciones. También se espera que la alfa se lance entonces e incluya el modo Gunfight (2vs2).

      Lanzamiento: ¿Cuándo saldrá Modern Warfare 2?

      El próximo Call of Duty saldrá a la venta el 28 de octubre de 2022, según ha anunciado la cuenta oficial de la franquicia en Twitter:

      Según los informes, el desarrollo en Infinity Ward avanza a buen ritmo e incluso va por delante de lo previsto. Anteriormente le tocó a Sledgehammer con Vanguard (2021) y a Treyarch con Black Ops Cold War (2020).

      Beta: ¿Habrá una versión para jugar?

      Sí, se nos ha confirmado una beta abierta gratuita, se desbloqueará en todas las plataformas. Los pre-pedidos volverán a tener acceso primero, pero aún no se conoce la fecha exacta.

      En el pasado, siempre había una versión de prueba a la que sólo podían acceder los jugadores de PlayStation al principio, como el modo Champion Hill de Vanguard. Según CharlieIntel, un informante de Twitter, este será también el caso de Modern Warfare 2:

      ¿Cuándo se lanzará la beta abierta?

      La beta abierta comenzará probablemente el 15 En agosto. Al parecer, Amazon anunció por accidente la fecha de la beta abierta. El ingenioso usuario de Twitter Shotzz compartió una captura de pantalla de la página del producto en inglés en Twitter, según la cual la beta abierta está fechada el 15 de agosto de 2022

      La fecha exacta ha sido eliminada de nuevo, pero todavía se puede ver en lapágina del productoque la beta abierta está prevista para agosto.

      Plataformas: ¿Dónde saldrá Modern Warfare 2?

      Como es habitual en Call of Duty, se servirá una amplia gama de plataformas. Se confirma el lanzamiento paraPC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/Sdespejando los rumores de que Modern Warfare 2 podría dejar atrás la vieja generación de consolas.

      En PC también a través de Steam: Los últimos spin-offs de CoD sólo se podían jugar exclusivamente en la plataforma Battle.net. Modern Warfare 2, sin embargo, volverá a estar disponible también a través de Steam

      Tecnología: ¿Qué motor utiliza Modern Warfare 2?

      Infinity Ward desarrolló aún más el motor de CoD MW 2019 Entre otras cosas, se escribió una nueva técnica de agua que incluye elementos físicos y efectos especiales de iluminación

      Más allá de CoD MW 2 y Warzone 2: este motor impulsarátodos los nuevos juegos de CoD en el futuro, así como los títulos de los desarrolladores Slegdehammer Games y Treyarch.

      Nueva Herramienta Anticheat: La relativamente nueva tecnología anticheat propiaRicochettambién se utiliza en CoD Modern Warfare 2 y Warzone 2.

      Setting: ¿Dónde está ambientado Modern Warfare 2?

      En el evento de preestreno descubrimos de qué va realmente Modern Warfare 2, y las filtraciones dieron en el clavo. Esta vez, el Grupo Especial 141 se enfrenta a los poderosos cárteles de la drogaque están confabulados con los terroristas y están haciendo planes siniestros contra los Estados Unidos. Tenemos el apoyo del servicio secreto mexicano.

      La campaña de la historia te llevará por todo el mundo, desde ciudades americanas hasta desiertos abrasadores y misiones nocturnas en ruinas cubiertas de vegetación. Es probable que los siguientes personajes conocidos desempeñen un papel:

      • Capitán John Price (confirmado oficialmente)
      • KyleGazGarrick (confirmado oficialmente)
      • SimonGhostRiley (confirmado oficialmente)
      • SoapMacTavish (confirmado oficialmente)
      • Kate Laswell (confirmado oficialmente)
      • Alex (Eco 3-1)
      • General Shepherd
      • Vladimir Makarov

      Las primeras imágenes oficiales de los personajes ya revelan algunas partes de la ambientación:

      Juego: buceo, conducción, escalada

      La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2 aporta mecánicas de juego totalmente nuevas.

      Buceo: Una de las innovaciones es la jugabilidad bajo el agua. Vas a bucear con tu personaje. Como explican los desarrolladores, disparar armas bajo el agua influye incluso en la balística, lo que se manifiesta, por ejemplo, en una reducción del daño debido a la menor velocidad del proyectil. También aparecen barcos. La tecnología acuática especialmente desarrollada va a desempeñar un papel importante en todos los modos, incluido Warzone 2.

      Escalada: Una misión también ofrece un pasaje de escalada en la fachada exterior de un edificio alto. Los jugadores deben descender en rappel y tienen la opción de ir de cabeza o de piernas hasta el punto de entrada del edificio. Estas opciones pretenden permitir diferentes enfoques.

      Conduciendo: Las misiones con vehículos llevan mucho tiempo desempeñando un papel en Call of Duty, pero nosotros no estábamos al volante. Una misión te permite conducir tú mismo en un convoy, saltar de un coche a otro, echar al conductor y, finalmente, tomar el volante tú mismo. Entonces puedes dirigir, embestir si es necesario y también disparar por la ventana lateral.

      Por cierto, puedes ver nuevas imágenes de CoD MW 2 aquí:

      ¿Qué se sabe del multijugador?

      Nuevo Armero

      (Las armas son especialmente personalizables en Modern Warfare 2.)
      (Las armas son especialmente personalizables en Modern Warfare 2.)

      La funcionalidad del armero, ya relativamente compleja en Modern Warfare 2019, se ampliará aún más en CoD MW 2. Además de los numerosos accesorios, como el visor y la hombrera, los jugadores desbloquean nuevas armas a través de una especie de árbol genealógico de plataformas.

      Así, después de un arma, los jugadores desbloquean las siguientes armas basadas en la misma plataforma. Estas armas comparten ciertas modificaciones, que en consecuencia sólo hay que desbloquear una vez, pero también tienen componentes únicos, que a su vez hay que desbloquear.

      La cosa se complica aún más: además, los jugadores pueden ajustar los accesorios individuales. Por ejemplo, la longitud del cañón puede ajustarse mediante un deslizador, lo que hace que el arma sea más dinámica de usar o más estable. Lo mismo ocurre con el peso, que favorece el control del retroceso o la velocidad del objetivo. Esto pretende dar a sus propios diseños más individualidad y flexibilidad en el campo de batalla.

      Mapas Multijugador

      Infinity Ward clasifica los mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 en dos grupos:

      Mapas pequeños que sirven para el multijugador clásico:Aquí juegan los conocidos modos 6vs6 como Team Deathmatch y Conquest. Hay que utilizar menos la mecánica de la caja de arena que se describe en el siguiente párrafo. Como ejemplos, los desarrolladores nombran estos mapas alrededor del mundo:

        • Museo:Un edificio de arquitectura moderna en España.
        • Grand Prix:Un circuito de carreras en Asia.
        • Granja 18:Un centro de entrenamiento secreto.

        Mapas de Batalla más grandes:La exploración también debe escribirse en grande aquí. Los mapas de gran tamaño se utilizaron en el modo de guerra terrestre del predecesor. Aquí los desarrolladores dan dos ejemplos:

          • Said:El mapa de la ciudad con mucho combate urbano se supone que combina el multijugador con el juego sandbox.
          • Bahía de Sarrif:Un pueblo pesquero con turismo que se supone que ofrece un gran parque acuático en particular.

          Nueva mecánica de juego

          Además, lejos de la campaña, los nuevos elementos de juego sandbox jugarán un papel importante en el multijugador. Entre ellas se encuentran nadar o bucear, tirarse al suelo y colgarse de los bordes. Los desarrolladores explican que estos elementos pretenden reflejar los estilos de juego típicos de los distintos tipos de jugadores.

          Colgarse de las cornisas:En Call of Duty: Modern Warfare 2, los jugadores no se tirarán automáticamente hacia arriba en cuanto lleguen a una cornisa y pueden encontrarse en medio del fuego. En su lugar, también pueden quedarse atrapados en la cornisa y utilizar una pistola o un revólver para defenderse.

          En Call Duty: Modern Warfare 2.

          Natación/Buceo:En las aguas profundas de los mapas multijugador, los jugadores pueden bucear para ocultarse de la vista de los enemigos (a partir de cierta profundidad). O incluso disparar desde debajo de la superficie del agua. También aparecerán barcos y vehículos anfibios, así como equipos especiales.

          Throw to the ground:Además de la mecánica de deslizamiento, en Modern Warfare 2 también se dispone de una nueva maniobra de movimiento para lanzarse rápidamente hacia el suelo.

          Juego con vehículos:Los vehículos también ofrecen nuevas mecánicas. Por ejemplo, los jugadores pueden asomarse a las ventanas, subirse a los tejados, disparar a los neumáticos y derribar puertas.

          Nuevos modos de juego

          Además de los clásicos de CoD, Modern Warfare 2 también quiere introducir nuevos modos multijugador. Los desarrolladores los denominaron:

          Knockout:El modo se supone que casa con Tiroteo con el multijugador 6vs6. No hay respawn en las rondas. Ambos equipos tienen que asegurar una bolsa. Quien lleva la bolsa se hace reconocible y se convierte en el objetivo de todos los adversarios. Y quien lleve la bolsa o se quede después de un minuto gana la ronda.

          Hay un poco de Rainbow Six: Siege aquí. Un equipo tiene que atrincherarse y custodiar a un rehén mientras los adversarios tienen que rescatar al prisionero. Este modo se juega en los mapas grandes.

          Infinity Ward mostró el nuevo equipo de Call of Duty: MW 2. En concreto, los desarrolladores mostraron tres ejemplos:

          Cámara táctica:El dispositivo se puede lanzar y fijar a las paredes. En el modo de visualización, los jugadores pueden espiar las zonas, pero también cambiar entre las cámaras colocadas por otros jugadores, una característica que también recuerda mucho a la de Rainbow Six: Siege.

          Carga de taladro:La carga de taladro aporta aún más victorias. Colocado en una pared, perfora un agujero y luego dispara una granada hacia el otro lado para atacar a los enemigos ocultos allí.

          DDOS:Un tipo de dispositivo EMP que envía un pulso y puede acabar con la electrónica del enemigo, así como con los vehículos.

          Muñeco inflable:El dispositivo puede colocarse en el suelo donde expulsa un soldado de goma diseñado para irritar a los oponentes.

            Neumáticos de coche y agua…

            Si hubiéramos esperado grandes novedades que sobresalieran como un faro de la jugabilidad habitual de CoD y fliparan por completo a los aficionados al género, nos habría decepcionado la presentación. En cambio, se habló del nuevo motor de agua, de la mejora de la IA, del arreglo de los neumáticos de los coches y de la división de los mapas multijugador en «mapas de batalla» y «mapas básicos».

            Espera, ¿neumáticos de coche
            ? ¿Agua? No es exactamente el material del que están hechos los titulares de las revistas de juegos explosivos. Al menos eso se podría pensar. Pero detrás de todo este asunto profundo se esconde una estrategia potencialmente inteligente que podría dar sus frutos mucho más adelante, tanto para los desarrolladores como para los fans de MW. En este artículo, por tanto, clasificamos lo que realmente significan las innovaciones de MW2.

            La diferencia crucial

            Modern Warfare 2 se ve a sí mismo como la consecuencia lógica de Modern Warfare 2019. Por un lado, esto significa: bombardeo de acción en la campaña con montones de explosiones, persecuciones salvajes, misiones de sigilo con visión nocturna y dichos duros en la jerga de las Fuerzas Especiales.

            La Task Force 141 está de vuelta, por supuesto, persiguiendo a malvados terroristas por todo el mundo y, por supuesto, descubriendo una vasta conspiración militar. Hasta ahora, Call of Duty. El tráiler de anuncio lo dice todo al respecto:

            Por otro lado, podemos esperar de nuevo un popurrí multijugador de Spec-Ops cooperativo, partidas competitivas clásicas de 6 contra 6 y guerra terrestre con muchos jugadores, vehículos y la sensación de sandbox que tuvo Battlefield en su día. Y luego está Warzone 2.0, una nueva versión Free2Play del increíble éxito Battle Royale.

            Por supuesto, nada de esto es nuevo. En cambio, Infinity Ward quiere apretar las tuercas exactamente donde el predecesor se quedó sin fuerzas. Aquí están las mejoras más importantes, que pueden no parecer gran cosa sobre el papel, y las razones por las que podrían marcar la diferencia decisiva en el partido final

            Los vehículos

            En el Modern Warfare de 2019, los vehículos siempre parecieron un poco como si estuvieran metidos a última hora, a pesar de todos los obstáculos técnicos. A veces se controlaban de forma torpe, a menudo reaccionaban de forma cuestionable a las colisiones y tenían un modelo de daños rudimentario en el mejor de los casos: ni siquiera se podían disparar los neumáticos.

            Los jugadores de Warzone fueron los más perjudicados: Una y otra vez, los desarrolladores han tenido que desactivar parcial o incluso completamente los vehículos para evitar fallos, bugs y exploits. Modern Warfare 2 parece incluir ahora la integración de vehículos desde el principio. El diseñador principal del modo multijugador, Joe Cecot, nos cuenta:

            «Queríamos hacer mucho más con los vehículos. Ahora puedes asomarte a los coches en todos los asientos y disparar o subirte al techo para saltar sobre otros vehículos o activar el paracaídas mientras conduces por un acantilado «

            Y se supone que ahora la física también da más juego: «Puedes destruir las puertas, los espejos retrovisores o el parachoques y los neumáticos estallan cuando te disparan. Y eso también tiene un efecto en el manejo. Incluso puede reparar los neumáticos destruidos de su vehículo», dice Cecot. Los restos de los vehículos destruidos también permanecerán como elementos de cobertura esta vez, en lugar de desaparecer simplemente.

            Además, la flota de vehículos va a crecer: Infinity Ward ya ha anunciado un gran helicóptero de transporte y nuevos vehículos anfibios que deberían permitir nuevas opciones tácticas. Si todo esto resulta en Modern Warfare 2, es posible que Battlefield tenga por fin una competencia real en cuanto a misiones de armas combinadas a través de la guerra terrestre, donde la infantería, los tanques y los vehículos aéreos luchan en tándem.

            La IA

            Una de las mayores críticas a Modern Warfare 2019 en nuestro análisis original fue la falta de inteligencia en los enemigos de la IA. Especialmente en el modo cooperativo de Spec-Ops, los enemigos sólo se convertían en un reto por su gran masa y dejaban que las misiones degeneraran en aburridos combates de bots en los que casi nadie estaba interesado poco después del lanzamiento. Pero en MW2 todo será diferente y mejor, promete Jack O’Hara, director de juego de Infinity Ward.

            «Nuestra nueva IA no está pensada para ser carne de cañón, sino para dar vida a Modern Warfare e infundir respeto a los jugadores, en todos los modos de juego. Se coordinarán entre sí, comprobarán su entorno y parecerán más naturales en sus animaciones», explica O’Hara.

            (Vuelve el cooperativo de SpecOps y se espera que se beneficie mucho de las mejoras de la IA. En el predecesor, los enemigos tenían un aspecto poco natural y estúpido, y sólo se convertían en un peligro real en grandes multitudes)
            (Vuelve el cooperativo de SpecOps y se espera que se beneficie mucho de las mejoras de la IA. En el predecesor, los enemigos tenían un aspecto poco natural y estúpido, y sólo se convertían en un peligro real en grandes multitudes)

            Para ilustrar este punto, el director de animación Mark Grigsby nos muestra una breve demostración de un soldado de la IA de MW2 moviéndose de forma autónoma y sin un guión determinado a través de una zona de entrenamiento: se pone a cubierto detrás de los objetos por su cuenta, se asoma cuidadosamente por las esquinas y asegura su entorno aparentemente de forma consciente y decidida con su arma.

            Esto es bastante impresionante y hace que el personaje parezca un operador entrenado que procede metódicamente y sabe exactamente lo que está haciendo. Los desarrolladores están tan seguros de su nueva IA que piensan utilizarla en masa: Hasta 300 NPCs estarán en el mapa a la vez en algunos modos de juego, nos dice Jack O’Hara. Y sí, en este contexto los creadores también mencionan explícitamente Warzone 2!

            Los Mapas

            fueron una de las mayores obras en el lanzamiento de Modern Warfare en 2019, ya que su enrevesado y asimétrico trazado se convirtió en el sueño de un campista en algunos casos, mientras que otros degeneraron en una aburrida carrera de resistencia debido a su gran tamaño. Citando nuestra reseña:

            «Una ronda del Cuartel General en el enorme mapa del Palacio de Aniyah se convirtió en un maratón para nosotros porque los objetivos de la misión parecían estar demasiado lejos. A pesar de los continuos sprints, nuestro equipo no tuvo ninguna posibilidad de capturar un HQ«.

            Las localizaciones de Grond War, por otro lado, eran caóticas y poco equilibradas porque simplemente habían sido arrancadas del gran mapa de zona de guerra Verdansk y lanzadas al multijugador. El concepto de «todos los modos en todos los mapas» no acaba de funcionar.

            (En las misiones en la oscuridad, el Grupo Operativo 141 confía en equipos de alta tecnología, como estas gafas de visión nocturna. La visión nocturna fue una de las grandes palabras de moda en el marketing del predecesor de 2019, pero luego jugó más bien un papel secundario).
            (En las misiones en la oscuridad, el Grupo Operativo 141 confía en equipos de alta tecnología, como estas gafas de visión nocturna. La visión nocturna fue una de las grandes palabras de moda en el marketing del predecesor de 2019, pero luego jugó más bien un papel secundario).

            Con las actualizaciones y los mapas DLC, pronto se encontraron remedios, pero Modern Warfare 2 promete limpiar todos estos problemas. Entonces, ¿qué va a ser: mapas clásicos y claramente legibles de 6 contra 6 para la comunidad principal de CoD, o grandes cajas de arena para escalar, explorar y conducir vehículos? «¡Ambos!» es la sorprendente respuesta de Geoff Smith, el director de diseño del multijugador.

            «Ahora dividimos básicamente nuestros mapas en dos grandes categorías: Mapas de batalla para un mayor número de jugadores con muchos pasillos, edificios transitables y espacio para vehículos. Y mapas básicos para el clásico 6vs6 con carriles limpios y menos escalada «

            Con esta separación lógica, Infinity Ward mata dos pájaros de un tiro y apacigua a los jugadores del rincón competitivo, que habían criticado en voz alta el diseño de los mapas de 2019, y al mismo tiempo puede continuar con conceptos más grandes y sinuosos que muchos jugadores de MW ahora conocen, aman y también esperan de MW2. Los mapas de batalla provienen de Warzone 2.0, pero fueron diseñados explícitamente para Ground War y el multijugador normal, asegura Geoff Smith.

            El Armero

            Una de las grandes bazas de Modern Warfare era el Armero, donde podíamos reconstruir nuestro arsenal hasta hacerlo irreconocible: Un calibre diferente, un nuevo cañón, mejores miras: aquí se podía hacer más que nunca en Call of Duty. El director del juego, Jack O’Hara, promete ahora: Eso fue sólo la punta del iceberg. En CoD Modern Warfare 2, la función de fabricación de armas se ampliará enormemente:

            «Habrá más accesorios y un mayor abanico de características sobre cómo personalizar las armas. A esto hay que añadir el nuevo ajuste de los accesorios que casi funciona su propio juego en el juego. Una vez que hayas subido de nivel un arma en MW2, puedes ajustar cada accesorio individualmente, lo que tiene efectos positivos y negativos. Así, los jugadores pueden ajustar su arsenal aún mejor a sus necesidades y modificarlo para que se adapte a su estilo de juego «

            Como ejemplo, O’Hara nos muestra un cañón para el MP5 cuyo peso y longitud podemos ajustar con un deslizador. Dependiendo de la configuración, sacrificamos la estabilidad al apuntar o la rapidez al poner el arma, en favor de un menor retroceso. Esto da una idea de la profundidad y complejidad que podría tener el sistema de armas de Modern Warfare 2.

            Nunca toques un sistema en funcionamiento

            El nuevo motor acuático de CoD Modern Warfare 2 destaca especialmente durante la presentación. Ahora los jugadores pueden nadar, bucear y utilizar vehículos acuáticos, tanto en la campaña como en el multijugador y en Warzone 2. Para ello se ha creado un elaborado motor nuevo que calcula las corrientes, los reflejos e incluso la balística en el agua y sus alrededores.

            Se supone que los nuevos modos de juego y artilugios aportan más profundidad táctica: Infinity Ward nos muestra una cámara espía que se adhiere a las paredes y una especie de mini-taladro que escupe granadas mortales al otro lado de una pared. Ambos deberían resultar sorprendentemente familiares a los jugadores de Rainbow Six: Siege.

            (El movimiento de MW2 se ampliará con tres piedras angulares: nadar en el agua, saltar con picas como maniobras de evasión y colgarse de cornisas o escaleras (desde donde se puede usar completamente la pistola))
            (El movimiento de MW2 se ampliará con tres piedras angulares: nadar en el agua, saltar con picas como maniobras de evasión y colgarse de cornisas o escaleras (desde donde se puede usar completamente la pistola))

            Y luego están los dos nuevos modos de juego: en Knockout, dos equipos sin opción de respawn luchan por la posesión de una bolsa de dinero en sólo un minuto, y en Prisoner Rescue, un equipo de atacantes intenta superar las líneas de los defensores, liberar a los prisioneros y llevarlos a una zona de desembarco. Lo que todo esto deja claro: Infinity Ward no está sacudiendo el marco de MW. Y no tiene por qué, porque Modern Warfare ya era un shooter muy bueno y catapultó la marca CoD a nuevas cotas.

            En lugar de reinventar algo que funcionaba bien hace unos años, ahora están limando asperezas, introduciendo algunas ideas nuevas por aquí y algunas opciones tácticas nuevas por allá. La estúpida IA, el vacilante diseño de los mapas, la azarosa guerra terrestre, en fin, las áreas problemáticas del predecesor parecen ser el foco principal. Modern Warfare 2 es desalentador, carente de innovación; por un lado, se podría acusar al título de ello. Por otro lado, MW2 podría ser exactamente lo que los fans quieren.

            Veredicto del editor

            Admito que me desilusioné brevemente justo después de hablar con Infinity Ward. ¿Nadar en el agua es ahora la nueva característica estrella de MW2? No es precisamente abrumador. Pero cuanto más pensaba en lo que yo, como fan del primer Modern Warfare de 2019, querría de una secuela, más me daba cuenta: este es el camino lógico para los fans y el estudio. Modern Warfare fue extremadamente popular. ¿Por qué experimentar ahora y arriesgarlo todo de nuevo? ¿Por qué cambiar ahora fundamentalmente la fórmula que impulsó a Call of Duty a la cima como marca de shooter hace unos años?

            En cambio, los desarrolladores están abordando todo lo que yo mismo critiqué en la reseña de entonces: la estúpida IA, la escasa integración de los vehículos, el vacilante diseño de los mapas. En definitiva, parece la lista de comprobación de «Modern Warfare, pero esta vez sin errores ni rarezas». No, Modern Warfare 2 no ganará ningún premio a la innovación y está garantizado que no convencerá a nadie que lleve años gritando «¡Call of Duty es siempre la misma mierda reciclada!».

            Pero Modern Warfare 2 podría poner fin a la sequía de todos aquellos que no pudieron hacer nada con Black Ops Cold War y Vanguard. Sin embargo, sólo se podrá juzgar si realmente funciona una vez que hayamos podido jugar nosotros mismos a MW2.

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