CoD现代战争2:所有信息,泄漏,新功能和发布(UPDATE)。

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我们有很多关于下一部《使命召唤MW2》的战役、游戏、设定和技术的信息。 同时,也有更长的游戏场景可以看。

《使命召唤:现代战争2》即将到来:射击游戏系列的下一部作品已经正式宣布,将是2019年《现代战争》的直接继承者。 但这次射击游戏可能会活得更久:2023年,17年来第一次没有续集出现,反而计划对《现代战争2》进行更长时间的支持!

在这个概述中,我们收集了关于发布、游戏性、武器等所有信息。一旦有了消息,我们将定期更新文章。使用目录可以快速获得某些信息:

  • 信息从何而来?
  • Trailer & Reveal of CoD Modern Warfare 2.
  • 什么时候出来?CoD现代战争2》的发布日期
  • 什么时候发布开放测试版?
  • Platforms: MW2将在哪些系统上发布?
  • Technology: What engine does CoD: MW 2 use?
  • 设定:我们可以期待什么样的场景?
  • Campaign: 关于CoD MW2单人游戏的所有信息
  • 游戏性:与前辈相比有什么变化?
  • 多人游戏:新的官方信息
  • 多人游戏:SBMM可能会有很大的变化
  • 多人游戏:MW2中全新的DMZ模式
  • 多人游戏:可发布的模式
  • 多人游戏:新的攻击者与防御者模式
  • 地图。关于这些地图,我们还知道什么?
  • Warzone 2: What we know about new Battle Royale

信息从何而来?

6月初,我们在一次预览活动中得到了很多关于《现代战争2》的官方信息。所有的信息都不是来自动视本身,我们从已知的泄密者和业内人士那里得到,他们在过去多次泄密都是正确的。

  • (Tom Henderson)。这位知名的业内人士人脉很广,曾发布过许多标题的泄密信息,结果都是真实的。
  • TheGhostOfHope)。TheGhostOfHope在CoD社区特别有名,例如,在Vanguard出来之前就已经提前泄露了Champions-Hill模式。
  • RalphsValve)。拉尔夫-瓦尔还不是很出名。然而,他的信息再次得到了汤姆-亨德森的证实。
  • CharlieIntel)。以对CoD特许经营权颇有微词而闻名,但仍有很好的消息来源,并多次正确。

    尽管如此,泄密并不是开发商或出版商的官方声明。因此,请对这些信息持谨慎态度。

    CoD: Modern Warfare 2测试版被推迟?泄漏事件让人担忧

    由于泄漏,现代战争2的测试版将被推后整整一个月


    对于所有希望提前获得新的《使命召唤:现代战争2》测试版的粉丝来说是个坏消息–因为据说测试版被推迟了。

    CoD测试在9月而不是8月?

    在最近关于《现代战争2》中的武器、地图和游戏模式的泄露之后,现在又来了一个大消息–但不是好消息。新的CoD标题的测试版将被推后整整一个月。泄密者RalphsValve在一份报告中分享了(whatifgaming.com)各个测试阶段的发布日期,这些日期不是像之前假设的那样,在8月,而是9月中下旬。

    事实证明,RalphsValve一直是《使命召唤》新闻的可靠来源,而且他的泄漏通常是正确的。

    测试阶段计划从9月15日开始启动,分为两个部分。首先,PlayStation用户将享受到MW2,一周后所有其他平台都将享受到。

    周末1(PlayStation独家)

    • 早期访问:9月15-16日(针对预购客户)。
    • 开放测试:9月17日至19日

    《周末2》(交叉游戏测试版,所有平台)

    • 早期访问:9月22日至23日(针对预购者)。
    • 开放测试:9月24日至26日

    社区反馈?不,谢谢

    社区对这一坏消息的反应是担忧,内部人士(Tom Henderson)已经表达了他们的担忧。现代战争》计划于10月28日发布,这意味着从测试阶段到发布只有一个月的时间。正如泄密者TheGhostOfHope在Twitter上正确指出的那样,在测试版和发布版之间,没有太多时间对任何玩家的反馈做出反应。在开发的这个阶段,最多只能修复错误,而不能对社区的批评或改进建议作出回应。

    《现代战争2》完全有可能以 “接受或不接受 “的方式发布。通常情况下,测试阶段不仅是为了发现错误,而且还用来收集社区的反馈意见,并在必要时将其落实到游戏中,以保证发布时有最佳的游戏体验。目前,我们只能希望MW2会有一个多人游戏的alpha,其中多人模式的基本游戏元素将被广泛测试,以防止在发布时出现灾难。

    官方称,《使命召唤:现代战争2》将于10月28日发布。目前,我们认为发布日期将被保留,即使测试阶段的晚期开始可能会表明并非如此。

    揭秘:已经有游戏性可看了吗?

    昨日下午,记者从市公安局了解到,该局已于昨日上午10时30分许,在市公安局的指导下,在市公安局的协助下,对该案进行了立案侦查,并对该案进行了立案调查。以下是对最重要阶段的概述:

    • 6月8日晚7点揭秘预告片首发。视频显示,《现代战争2》在图形上是一个相当大的火力展示,战役和多人游戏地图都提供了大量的多样性。在这里你可以看到141队的行动:


      • 6月9日晚8点起我们继续进行游戏攻略:在Summer Game Fest&nbsp的盛大开幕秀上,展示了故事中的一个关卡部分,这应该能让人对活动和设定有更深入的了解。你可以在这里观看该视频。

      • 2022年8月根据泄露的信息,随后将全面披露《使命召唤现代战争2》的多人游戏,并深入介绍游戏机制的细节。预计阿尔法也将在那时推出,包括枪战模式(2vs2)。

      Release: When will Modern Warfare 2 be released?

      下一部《使命召唤》将于2022年10月28日发布,该系列的官方Twitter账户宣布。

      据报道,Infinity Ward的开发工作进展顺利,甚至比计划提前。在此之前,轮到大锤公司的《先锋》(2021年)和特雷亚克公司的《黑色行动冷战》(2020年)。

      Beta:会不会有游戏版?

      是的,已经向我们确认了一个免费的开放测试,它将在所有平台上解锁。预购者将再次首先获得访问权,但确切日期尚不清楚。

      在过去,一开始总是有一个只有PlayStation玩家才能进入的试用版本,比如《先锋》的冠军山模式。根据推特内部人士查理-英特尔(CharlieIntel)的说法,《现代战争2》也将是这种情况:V

      什么时候发布开放测试版?

      开放测试可能会在15开始。8月。亚马逊显然意外地宣布了开放测试的日期。机智的Twitter用户Shotzz在Twitter上分享了一张英文产品页面的截图,根据该截图,开放测试的日期是2022年8月15日

      具体日期后来又被删除了,但你仍然可以在产品页面上看到开放测试版定于8月。

      平台。现代战争2》将在哪里发行?

      像往常一样,《使命召唤》将提供广泛的平台。该版本适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,清除了《现代战争2》可能会抛弃旧主机一代的传言。

      在PC上也可以通过Steam:最后的CoD衍生产品只能在Battle.net平台上独家播放。然而,《现代战争2》也将再次通过Steam

      发售。

      技术:《现代战争2》使用哪种引擎?

      Infinity Ward进一步开发了CoD MW 2019的引擎。在其他方面,写了一个新的水技术,包括物理元素和特殊的灯光效果


      特别超越CoD MW 2和Warzone 2:这个引擎将为未来所有新的CoD游戏提供动力,所以也是开发商Slegdehammer Games和Treyarch.

      的标题。

      新的Anticheat工具。相对较新的内部反icheat技术Ricochet也被用于《现代战争2》和《战争地带2》。

      设置:《现代战争2》在哪里设置?

      在预览活动中,我们发现了《现代战争2》的实际内容–而泄露的信息是准确的。这一次,141特遣部队要对付强大的贩毒集团他们与恐怖分子勾结,正在制定针对美国的险恶计划。我们得到了墨西哥特工部门的支持。

      故事活动将带你到世界各地,从美国城市到炙热的沙漠,再到杂草丛生的废墟中的夜间任务。以下知名人物可能会扮演一个角色:

      • 队长约翰-普莱斯(正式确认)。
      • KyleGaz加里克(正式确认)
      • SimonGhostRiley(正式确认)。
      • Soap麦克塔维什(官方证实)。
      • Kate Laswell(正式确认)
      • Alex (Echo 3-1)
      • 牧羊人将军
      • Vladimir Makarov

      第一张官方人物图片已经透露了一些部分的设定:

      游戏玩法:潜水、驾驶、攀爬


      《使命召唤:现代战争2》的战役带来了全新的游戏机制。

      潜水。一个创新是水下游戏的玩法。你带着你的角色去潜水。正如开发者所解释的那样,在水下发射武器甚至对弹道也有影响,例如,表现为由于射速降低而导致的伤害减少。船只也出现了。专门开发的水技术将在所有模式中发挥重要作用,包括战地2。

      攀登:一个任务还提供了一个高层建筑外墙的攀登通道。玩家必须从绳索上下来,可以选择头朝下或腿朝下到建筑物上的入口。这样的选择是为了允许不同的方法。

      驾驶。车辆任务长期以来在《使命召唤》中扮演着重要的角色,但我们并没有亲自驾驶车辆。一项任务让你在车队中自己开车,从一辆车跳到另一辆车,踢走司机,最后自己掌舵。然后你就可以掌舵,必要时可以冲撞,也可以从侧窗射出。

      顺便说一下,你可以在这里看到CoD MW 2的新图片:

      已知的多人游戏是什么?

      新枪械师

      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)
      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)

      现代战争2019中枪械师已经相对复杂的功能将在CoD MW 2中进一步扩展。除了众多的附件,如遮阳板和肩部支架,玩家通过一种平台家族树来解锁新的武器。

      因此,在一件武器之后,玩家在同一平台上解锁下一件武器。这些武器共享某些修改,因此只需解锁一次,但也有独特的组件,而这些组件又必须解锁。

      它变得更加复杂:此外,玩家还可以对个别配件进行微调。例如,枪管的长度可以通过滑块进行调整,使武器使用起来更有活力或更稳定。这同样适用于重量,它有利于控制后坐力或目标速度。这是为了让自己的设计在战场上更有个性和灵活性。

      多人游戏地图


      Infinity Ward将《使命召唤:现代战争2》的地图划分为两组:

      小地图,服务于经典的多人游戏:在这里,著名的6VS6模式,如团队死亡竞赛和征服游戏。要少用下一段中描述的沙盒机制。作为例子,开发商为全球各地的这些地图命名:

        • 博物馆:西班牙的一座建筑风格现代的建筑物。
        • Grand Prix:亚洲的一条赛车道。
        • 农场18:一个秘密训练设施。

        更大的作战地图:探索也要在这里大书特书。在前作中,大型地图被用于类似战场的地面战争模式。在此,开发人员给出了两个例子:

          • 说:有大量城市战斗的城市地图,应该是将多人游戏与沙盒游戏相结合。
          • Sarrif Bay:一个有旅游的渔村,应该可以提供一个大型的水上游乐场,特别是。

          新的游戏机制


          同样远离战役,新的沙盒游戏元素将在多人游戏中发挥重要作用。这些措施包括游泳/跳水,把自己扔到地上和悬挂在边缘。开发人员解释说,这些元素旨在反映不同类型玩家的典型游戏风格。

          从壁架上悬挂:在《使命召唤:现代战争2》中,玩家不会在碰到壁架时自动向上拉,可能会发现自己处于火海之中。相反,他们还可以卡在窗台上,用手枪或左轮手枪来保护自己。

          在《使命召唤:现代战争2》中。

          游泳/潜水:在多人地图的深水区,玩家可以潜水躲避敌人的视线(超过一定深度)。甚至可以从水面下拍摄。船只和两栖车辆也将出现,以及特殊装备。

          扔到地上:除了滑行机制外,在《现代战争2》中,当你想快速向前扔到地上时,还可以采用一种新的移动动作。

          车辆游戏性:车辆也提供新的机制。例如,玩家可以从窗外俯身,爬上屋顶,射出轮胎和破门。

          新游戏模式

          除了CoD的经典作品,《现代战争2》还想引入新的多人游戏模式。开发者将这些命名为:


          Knockout:该模式应该是将枪战与6vs6的多人游戏结合起来。这几轮比赛中没有重生。两队都必须确保有一个袋子。谁背着包,谁就能被认出,成为所有对手的目标。一分钟过后,谁拿着袋子或留下,谁就赢得了这一轮。

          Prisoner Rescue:这里有一点《彩虹六号:围攻》的味道。一队人要把自己关起来,看守一名人质,而对手则要营救囚犯。这种模式是在大地图上进行的。

          另一方面,我们可以再次期待多人游戏的大杂烩,包括特种部队合作、经典的6对6竞技比赛和地面战争,有许多玩家、车辆和《战地》曾经有过的沙盒感觉。然后是Warzone 2.0,这是一个令人难以置信的大逃杀成功的新Free2Play版本。

          当然,这些都不是什么新鲜事。相反,Infinity Ward想在前作耗尽的地方拧紧螺丝。以下是最重要的改进,这些改进在纸面上听起来可能不多,以及它们可能在最后的比赛中产生决定性影响的原因!

          The vehicles

          在2019年的《现代战争》中,尽管有各种技术障碍,但车辆总显得有点像事后才被塞进去的样子。它们有时控制得很笨拙,对碰撞的反应往往值得怀疑,而且充其量只有一个初级的损坏模型–甚至连轮胎都不能打。

          战区玩家受此影响最大。一次又一次,开发商不得不部分或甚至完全禁用车辆,以阻止故障、错误和漏洞。现代战争2》现在似乎从一开始就包括了车辆的整合。多人游戏首席设计师Joe Cecot告诉我们:


          我们想用车辆做更多的事情。你现在可以靠在汽车的所有座位上射击,或者爬上车顶跳到其他车辆上,或者在你开过悬崖时激活降落伞!


          而且现在的物理学也应该发挥得更好:”你可以摧毁车门、后视镜或保险杠,轮胎在射击时也会爆裂。而这也对操作产生了影响。你甚至可以修复你的车辆上被破坏的轮胎,”Cecot说。被摧毁的车辆残骸这次也将作为掩护元素保留下来,而不是简单地消失。

          此外,车队将不断壮大:Infinity Ward已经宣布了一架大型运输直升机和新的两栖车辆,应该可以实现新的战术选择。如果这一切在《现代战争2》中得到证实,《战地》终于可以通过地面战争在联合武器任务方面得到一些真正的竞争,在地面战争中,步兵、坦克和空中交通工具协同作战。

          The AI

          在我们最初的评论中,对《现代战争2019》最大的批评之一是AI敌人缺乏智慧。特别是在《特种部队》的合作游戏中,敌人只有通过其庞大的数量才成为一种挑战,并让任务堕落为沉闷的机器人比赛,在发布后不久几乎没有人对此感兴趣。但在MW2中,一切都应该是不同的和更好的,Infinity Ward的游戏总监Jack O’Hara承诺。

          “我们的新人工智能不是为了当炮灰,而是为了真正将《现代战争》带入生活,并向玩家灌输尊重–在所有游戏模式中。他们将相互协调,检查他们的周围环境,在他们的动画中看起来更自然,”奥哈拉解释说。

          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)
          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)

          为了说明这一点,动画导演Mark Grigsby向我们展示了一个简短的演示,MW2中的一名人工智能士兵在没有给定脚本的情况下自主地在训练区移动:他自己在物体后面做掩护,在角落里小心翼翼地窥视,并似乎有意识地、有目的地用他的武器保护他的周围环境。

          这令人印象深刻,使这个角色看起来像一个训练有素的操作者,有条不紊地进行,并清楚地知道他在做什么。开发人员对他们的新人工智能非常有信心,他们计划大规模使用它。杰克-奥哈拉告诉我们,在一些游戏模式中,地图上将同时出现多达300个NPC。没错,在这种情况下,制作者还明确提到了《战地2》!

          The Maps

          地图是2019年《现代战争》发布时最大的建筑工地之一,因为其曲折和不对称的布局在某些情况下成为露营者的梦想,而另一些则由于其巨大的规模而退化为沉闷的耐力赛。引用我们的评论:


          在巨大的地图阿尼亚宫上的一轮总部变成了我们的马拉松,因为任务目标之间似乎相距太远。尽管不断冲刺,我们的团队没有机会夺取一个总部“。

          另一方面,《Grond War》的地点很混乱,而且平衡性很差,因为它们只是从大型战区地图Verdansk上撕下来,扔到了多人游戏中。”所有地图上的每一种模式 “的概念并不完全可行。

          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)
          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)

          随着更新和DLC地图,很快就找到了补救措施,但《现代战争2》承诺将清理所有这些问题。那么,它将是什么:是为CoD的核心社区提供经典的、清晰可读的6对6地图,还是用于攀爬、探索和车辆驾驶的大沙盒?”都有!”多人游戏的设计总监杰夫-史密斯(Geoff Smith)给出了令人惊讶的答案。


          我们现在基本上把我们的地图分为两大类。适合较多玩家的战斗地图,有很多人行道、可行走的建筑和车辆空间。而核心地图为经典的6VS6,有干净的车道和较少的爬坡。”


          通过这种逻辑上的分离,Infinity Ward一石二鸟,安抚了曾大声批评2019年地图设计的竞技角的玩家,同时可以继续进行更大、更曲折的概念,而这些概念是许多MW玩家现在所知道、所喜爱,也是对MW2的期望。Geoff Smith向我们保证,这里的战斗地图来自于Warzone 2.0,但明确是为地面战争和常规多人游戏设计的。

          ∮The Gunsmith∮


          《现代战争》最大的优势之一是枪械师,在这里我们能够重建我们的军火库,使之不被人所认识。不同的口径,新的枪管,更好的瞄准器–在这里比以前的《使命召唤》有更多可能。游戏总监杰克-奥哈拉现在承诺:这只是冰山一角。在《现代战争2》中,武器制造功能将得到大规模的扩展:


          在如何定制武器方面,将有更多附件和更广泛的功能。再加上所有新的附件调整,几乎在游戏中起作用 它自己的游戏。一旦你在MW2中提升了武器的等级,你就可以对每个附件进行单独调整,这有积极和消极的影响。因此,玩家可以根据自己的需要更好地调整自己的武器库,并修改它以适应自己的游戏风格。”


          作为一个例子,奥哈拉向我们展示了一个MP5的枪管,其重量和长度我们可以用滑块来调整。根据不同的设置,我们牺牲了瞄准时的稳定性或放枪时的速度,以利于减少后坐力。这让我们了解到《现代战争2》的武器系统可能有多大的深度和复杂性。

          千万别碰正在运行的系统

          在发布会上,《现代战争2》中的新水引擎被特别强调。 玩家现在可以游泳、潜水和使用水车–在战役以及多人游戏和战区2中。为此,创建了一个精心设计的新引擎,计算水流、反射,甚至水中和周围的弹道。

          新的游戏模式和小工具应该提供更多的战术深度:Infinity Ward向我们展示了一个可以粘在墙上的间谍摄像机和一种可以在墙的另一边吐出致命手榴弹的迷你钻头。对于《彩虹六号:围攻》的玩家来说,这两部作品应该是非常熟悉的,


          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)
          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)

          还有两个新的游戏模式:在淘汰赛中,两支没有重生选项的队伍在短短一分钟内争夺一个钱袋的所有权;在营救囚犯中,一队攻击者试图攻克守军的防线,释放囚犯并将他们带到登陆区。这一切都说明了什么。Infinity Ward并没有动摇MW的框架。它不必如此,因为《现代战争》已经是一个非常好的射击游戏,并将CoD品牌推向了新的高度。

          他们现在不是在重新发明几年前运作良好的东西,而是在消除怪癖,在这里引入一些新的想法,在那里引入一些新的战术选择。愚蠢的人工智能、摇摆不定的地图设计、杂乱无章的地面战争,总之,前作的问题所在似乎是主要焦点。现代战争2》令人沮丧,缺乏创新–一方面,人们当然可以指责这个标题。另一方面,MW2可能正是粉丝们所希望的。

          #编辑部的裁决#


          我承认,就在与Infinity Ward交谈之后,我曾短暂地失去了幻想。在水中游泳现在是MW2的新旗舰功能?不完全是压倒性的! 但我想得越久,作为2019年第一部《现代战争》的粉丝,我对续集的要求就越高:这就是粉丝和工作室的合理路径。现代战争》非常受欢迎。为什么现在要做实验,再冒一次风险?为什么现在要从根本上改变几年前推动《使命召唤》重新成为射击游戏品牌的公式?

          相反,开发商正在解决我自己在当时的评论中批评的所有问题:愚蠢的人工智能、糟糕的车辆整合、摇摆不定的地图设计。总而言之,它读起来就像 “现代战争 “的检查清单,但这次没有失误和怪癖。不,《现代战争2》不会赢得任何创新奖,而且保证不会说服那些多年来一直喊着”《使命召唤》总是同样的回收垃圾!”的人。

          但《现代战争2》可以结束所有对《黑色行动冷战》和《先锋》无能为力的人的干燥期。然而,它是否真的有效,最终只能在我们自己能够玩到MW2之后才能判断出来。

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      《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

      《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

      《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

      “这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

      针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...