CoD现代战争2:所有信息,泄漏,新功能和发布(UPDATE)。

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我们有很多关于下一部《使命召唤MW2》的战役、游戏、设定和技术的信息。 同时,也有更长的游戏场景可以看。

《使命召唤:现代战争2》即将到来:射击游戏系列的下一部作品已经正式宣布,将是2019年《现代战争》的直接继承者。 但这次射击游戏可能会活得更久:2023年,17年来第一次没有续集出现,反而计划对《现代战争2》进行更长时间的支持!

在这个概述中,我们收集了关于发布、游戏性、武器等所有信息。一旦有了消息,我们将定期更新文章。使用目录可以快速获得某些信息:

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  • 信息从何而来?
  • Trailer & Reveal of CoD Modern Warfare 2.
  • 什么时候出来?CoD现代战争2》的发布日期
  • 什么时候发布开放测试版?
  • Platforms: MW2将在哪些系统上发布?
  • Technology: What engine does CoD: MW 2 use?
  • 设定:我们可以期待什么样的场景?
  • Campaign: 关于CoD MW2单人游戏的所有信息
  • 游戏性:与前辈相比有什么变化?
  • 多人游戏:新的官方信息
  • 多人游戏:SBMM可能会有很大的变化
  • 多人游戏:MW2中全新的DMZ模式
  • 多人游戏:可发布的模式
  • 多人游戏:新的攻击者与防御者模式
  • 地图。关于这些地图,我们还知道什么?
  • Warzone 2: What we know about new Battle Royale

信息从何而来?

6月初,我们在一次预览活动中得到了很多关于《现代战争2》的官方信息。所有的信息都不是来自动视本身,我们从已知的泄密者和业内人士那里得到,他们在过去多次泄密都是正确的。

  • (Tom Henderson)。这位知名的业内人士人脉很广,曾发布过许多标题的泄密信息,结果都是真实的。
  • (TheGhostOfHope)。TheGhostOfHope在CoD社区特别有名,例如,在Vanguard出来之前就已经提前泄露了Champions-Hill模式。
  • (RalphsValve)。拉尔夫-瓦尔还不是很出名。然而,他的信息再次得到了汤姆-亨德森的证实。
  • (CharlieIntel)。以对CoD特许经营权颇有微词而闻名,但仍有很好的消息来源,并多次正确。

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    尽管如此,泄密并不是开发商或出版商的官方声明。因此,请对这些信息持谨慎态度。

    CoD: Modern Warfare 2测试版被推迟?泄漏事件让人担忧

    由于泄漏,现代战争2的测试版将被推后整整一个月

    。

    对于所有希望提前获得新的《使命召唤:现代战争2》测试版的粉丝来说是个坏消息–因为据说测试版被推迟了。

    CoD测试在9月而不是8月?

    在最近关于《现代战争2》中的武器、地图和游戏模式的泄露之后,现在又来了一个大消息–但不是好消息。新的CoD标题的测试版将被推后整整一个月。泄密者RalphsValve在一份报告中分享了(whatifgaming.com)各个测试阶段的发布日期,这些日期不是像之前假设的那样,在8月,而是9月中下旬。

    事实证明,RalphsValve一直是《使命召唤》新闻的可靠来源,而且他的泄漏通常是正确的。

    测试阶段计划从9月15日开始启动,分为两个部分。首先,PlayStation用户将享受到MW2,一周后所有其他平台都将享受到。

    周末1(PlayStation独家)

    • 早期访问:9月15-16日(针对预购客户)。
    • 开放测试:9月17日至19日

    《周末2》(交叉游戏测试版,所有平台)

    。

    • 早期访问:9月22日至23日(针对预购者)。
    • 开放测试:9月24日至26日

    社区反馈?不,谢谢

    社区对这一坏消息的反应是担忧,内部人士(Tom Henderson)已经表达了他们的担忧。现代战争》计划于10月28日发布,这意味着从测试阶段到发布只有一个月的时间。正如泄密者TheGhostOfHope在Twitter上正确指出的那样,在测试版和发布版之间,没有太多时间对任何玩家的反馈做出反应。在开发的这个阶段,最多只能修复错误,而不能对社区的批评或改进建议作出回应。

    《现代战争2》完全有可能以 “接受或不接受 “的方式发布。通常情况下,测试阶段不仅是为了发现错误,而且还用来收集社区的反馈意见,并在必要时将其落实到游戏中,以保证发布时有最佳的游戏体验。目前,我们只能希望MW2会有一个多人游戏的alpha,其中多人模式的基本游戏元素将被广泛测试,以防止在发布时出现灾难。

    官方称,《使命召唤:现代战争2》将于10月28日发布。目前,我们认为发布日期将被保留,即使测试阶段的晚期开始可能会表明并非如此。

    揭秘:已经有游戏性可看了吗?

    昨日下午,记者从市公安局了解到,该局已于昨日上午10时30分许,在市公安局的指导下,在市公安局的协助下,对该案进行了立案侦查,并对该案进行了立案调查。以下是对最重要阶段的概述:

    。

    • 6月8日晚7点揭秘预告片首发。视频显示,《现代战争2》在图形上是一个相当大的火力展示,战役和多人游戏地图都提供了大量的多样性。在这里你可以看到141队的行动:

    。

      • 6月9日晚8点起我们继续进行游戏攻略:在Summer Game Fest&nbsp的盛大开幕秀上,展示了故事中的一个关卡部分,这应该能让人对活动和设定有更深入的了解。你可以在这里观看该视频。

      • 2022年8月根据泄露的信息,随后将全面披露《使命召唤现代战争2》的多人游戏,并深入介绍游戏机制的细节。预计阿尔法也将在那时推出,包括枪战模式(2vs2)。

      Release: When will Modern Warfare 2 be released?

      下一部《使命召唤》将于2022年10月28日发布,该系列的官方Twitter账户宣布。

      据报道,Infinity Ward的开发工作进展顺利,甚至比计划提前。在此之前,轮到大锤公司的《先锋》(2021年)和特雷亚克公司的《黑色行动冷战》(2020年)。

      Beta:会不会有游戏版?

      是的,已经向我们确认了一个免费的开放测试,它将在所有平台上解锁。预购者将再次首先获得访问权,但确切日期尚不清楚。

      在过去,一开始总是有一个只有PlayStation玩家才能进入的试用版本,比如《先锋》的冠军山模式。根据推特内部人士查理-英特尔(CharlieIntel)的说法,《现代战争2》也将是这种情况:V

      什么时候发布开放测试版?

      开放测试可能会在15开始。8月。亚马逊显然意外地宣布了开放测试的日期。机智的Twitter用户Shotzz在Twitter上分享了一张英文产品页面的截图,根据该截图,开放测试的日期是2022年8月15日

      。

      具体日期后来又被删除了,但你仍然可以在产品页面上看到开放测试版定于8月。

      平台。现代战争2》将在哪里发行?

      像往常一样,《使命召唤》将提供广泛的平台。该版本适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,清除了《现代战争2》可能会抛弃旧主机一代的传言。

      在PC上也可以通过Steam:最后的CoD衍生产品只能在Battle.net平台上独家播放。然而,《现代战争2》也将再次通过Steam

      发售。

      技术:《现代战争2》使用哪种引擎?

      Infinity Ward进一步开发了CoD MW 2019的引擎。在其他方面,写了一个新的水技术,包括物理元素和特殊的灯光效果

      。

      特别超越CoD MW 2和Warzone 2:这个引擎将为未来所有新的CoD游戏提供动力,所以也是开发商Slegdehammer Games和Treyarch.

      的标题。

      新的Anticheat工具。相对较新的内部反icheat技术Ricochet也被用于《现代战争2》和《战争地带2》。

      设置:《现代战争2》在哪里设置?

      在预览活动中,我们发现了《现代战争2》的实际内容–而泄露的信息是准确的。这一次,141特遣部队要对付强大的贩毒集团他们与恐怖分子勾结,正在制定针对美国的险恶计划。我们得到了墨西哥特工部门的支持。

      故事活动将带你到世界各地,从美国城市到炙热的沙漠,再到杂草丛生的废墟中的夜间任务。以下知名人物可能会扮演一个角色:

      。

      • 队长约翰-普莱斯(正式确认)。
      • KyleGaz加里克(正式确认)
      • SimonGhostRiley(正式确认)。
      • Soap麦克塔维什(官方证实)。
      • Kate Laswell(正式确认)
      • Alex (Echo 3-1)
      • 牧羊人将军
      • Vladimir Makarov

      第一张官方人物图片已经透露了一些部分的设定:

      游戏玩法:潜水、驾驶、攀爬

      。

      《使命召唤:现代战争2》的战役带来了全新的游戏机制。

      潜水。一个创新是水下游戏的玩法。你带着你的角色去潜水。正如开发者所解释的那样,在水下发射武器甚至对弹道也有影响,例如,表现为由于射速降低而导致的伤害减少。船只也出现了。专门开发的水技术将在所有模式中发挥重要作用,包括战地2。

      攀登:一个任务还提供了一个高层建筑外墙的攀登通道。玩家必须从绳索上下来,可以选择头朝下或腿朝下到建筑物上的入口。这样的选择是为了允许不同的方法。

      驾驶。车辆任务长期以来在《使命召唤》中扮演着重要的角色,但我们并没有亲自驾驶车辆。一项任务让你在车队中自己开车,从一辆车跳到另一辆车,踢走司机,最后自己掌舵。然后你就可以掌舵,必要时可以冲撞,也可以从侧窗射出。

      顺便说一下,你可以在这里看到CoD MW 2的新图片:

      。

      已知的多人游戏是什么?

      新枪械师

      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)
      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)

      现代战争2019中枪械师已经相对复杂的功能将在CoD MW 2中进一步扩展。除了众多的附件,如遮阳板和肩部支架,玩家通过一种平台家族树来解锁新的武器。

      因此,在一件武器之后,玩家在同一平台上解锁下一件武器。这些武器共享某些修改,因此只需解锁一次,但也有独特的组件,而这些组件又必须解锁。

      它变得更加复杂:此外,玩家还可以对个别配件进行微调。例如,枪管的长度可以通过滑块进行调整,使武器使用起来更有活力或更稳定。这同样适用于重量,它有利于控制后坐力或目标速度。这是为了让自己的设计在战场上更有个性和灵活性。

      多人游戏地图

      。

      Infinity Ward将《使命召唤:现代战争2》的地图划分为两组:

      小地图,服务于经典的多人游戏:在这里,著名的6VS6模式,如团队死亡竞赛和征服游戏。要少用下一段中描述的沙盒机制。作为例子,开发商为全球各地的这些地图命名:

        。

        • 博物馆:西班牙的一座建筑风格现代的建筑物。
        • Grand Prix:亚洲的一条赛车道。
        • 农场18:一个秘密训练设施。

        更大的作战地图:探索也要在这里大书特书。在前作中,大型地图被用于类似战场的地面战争模式。在此,开发人员给出了两个例子:

          。

          • 说:有大量城市战斗的城市地图,应该是将多人游戏与沙盒游戏相结合。
          • Sarrif Bay:一个有旅游的渔村,应该可以提供一个大型的水上游乐场,特别是。

          新的游戏机制

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          同样远离战役,新的沙盒游戏元素将在多人游戏中发挥重要作用。这些措施包括游泳/跳水,把自己扔到地上和悬挂在边缘。开发人员解释说,这些元素旨在反映不同类型玩家的典型游戏风格。

          从壁架上悬挂:在《使命召唤:现代战争2》中,玩家不会在碰到壁架时自动向上拉,可能会发现自己处于火海之中。相反,他们还可以卡在窗台上,用手枪或左轮手枪来保护自己。

          在《使命召唤:现代战争2》中。

          游泳/潜水:在多人地图的深水区,玩家可以潜水躲避敌人的视线(超过一定深度)。甚至可以从水面下拍摄。船只和两栖车辆也将出现,以及特殊装备。

          扔到地上:除了滑行机制外,在《现代战争2》中,当你想快速向前扔到地上时,还可以采用一种新的移动动作。

          车辆游戏性:车辆也提供新的机制。例如,玩家可以从窗外俯身,爬上屋顶,射出轮胎和破门。

          新游戏模式

          除了CoD的经典作品,《现代战争2》还想引入新的多人游戏模式。开发者将这些命名为:

          。

          Knockout:该模式应该是将枪战与6vs6的多人游戏结合起来。这几轮比赛中没有重生。两队都必须确保有一个袋子。谁背着包,谁就能被认出,成为所有对手的目标。一分钟过后,谁拿着袋子或留下,谁就赢得了这一轮。

          Prisoner Rescue:这里有一点《彩虹六号:围攻》的味道。一队人要把自己关起来,看守一名人质,而对手则要营救囚犯。这种模式是在大地图上进行的。

          另一方面,我们可以再次期待多人游戏的大杂烩,包括特种部队合作、经典的6对6竞技比赛和地面战争,有许多玩家、车辆和《战地》曾经有过的沙盒感觉。然后是Warzone 2.0,这是一个令人难以置信的大逃杀成功的新Free2Play版本。

          当然,这些都不是什么新鲜事。相反,Infinity Ward想在前作耗尽的地方拧紧螺丝。以下是最重要的改进,这些改进在纸面上听起来可能不多,以及它们可能在最后的比赛中产生决定性影响的原因!

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          The vehicles

          在2019年的《现代战争》中,尽管有各种技术障碍,但车辆总显得有点像事后才被塞进去的样子。它们有时控制得很笨拙,对碰撞的反应往往值得怀疑,而且充其量只有一个初级的损坏模型–甚至连轮胎都不能打。

          战区玩家受此影响最大。一次又一次,开发商不得不部分或甚至完全禁用车辆,以阻止故障、错误和漏洞。现代战争2》现在似乎从一开始就包括了车辆的整合。多人游戏首席设计师Joe Cecot告诉我们:

          。

          “我们想用车辆做更多的事情。你现在可以靠在汽车的所有座位上射击,或者爬上车顶跳到其他车辆上,或者在你开过悬崖时激活降落伞!“

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          而且现在的物理学也应该发挥得更好:”你可以摧毁车门、后视镜或保险杠,轮胎在射击时也会爆裂。而这也对操作产生了影响。你甚至可以修复你的车辆上被破坏的轮胎,”Cecot说。被摧毁的车辆残骸这次也将作为掩护元素保留下来,而不是简单地消失。

          此外,车队将不断壮大:Infinity Ward已经宣布了一架大型运输直升机和新的两栖车辆,应该可以实现新的战术选择。如果这一切在《现代战争2》中得到证实,《战地》终于可以通过地面战争在联合武器任务方面得到一些真正的竞争,在地面战争中,步兵、坦克和空中交通工具协同作战。

          The AI

          在我们最初的评论中,对《现代战争2019》最大的批评之一是AI敌人缺乏智慧。特别是在《特种部队》的合作游戏中,敌人只有通过其庞大的数量才成为一种挑战,并让任务堕落为沉闷的机器人比赛,在发布后不久几乎没有人对此感兴趣。但在MW2中,一切都应该是不同的和更好的,Infinity Ward的游戏总监Jack O’Hara承诺。

          “我们的新人工智能不是为了当炮灰,而是为了真正将《现代战争》带入生活,并向玩家灌输尊重–在所有游戏模式中。他们将相互协调,检查他们的周围环境,在他们的动画中看起来更自然,”奥哈拉解释说。

          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)
          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)

          为了说明这一点,动画导演Mark Grigsby向我们展示了一个简短的演示,MW2中的一名人工智能士兵在没有给定脚本的情况下自主地在训练区移动:他自己在物体后面做掩护,在角落里小心翼翼地窥视,并似乎有意识地、有目的地用他的武器保护他的周围环境。

          这令人印象深刻,使这个角色看起来像一个训练有素的操作者,有条不紊地进行,并清楚地知道他在做什么。开发人员对他们的新人工智能非常有信心,他们计划大规模使用它。杰克-奥哈拉告诉我们,在一些游戏模式中,地图上将同时出现多达300个NPC。没错,在这种情况下,制作者还明确提到了《战地2》!

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          The Maps

          地图是2019年《现代战争》发布时最大的建筑工地之一,因为其曲折和不对称的布局在某些情况下成为露营者的梦想,而另一些则由于其巨大的规模而退化为沉闷的耐力赛。引用我们的评论:

          。

          “在巨大的地图阿尼亚宫上的一轮总部变成了我们的马拉松,因为任务目标之间似乎相距太远。尽管不断冲刺,我们的团队没有机会夺取一个总部“。

          另一方面,《Grond War》的地点很混乱,而且平衡性很差,因为它们只是从大型战区地图Verdansk上撕下来,扔到了多人游戏中。”所有地图上的每一种模式 “的概念并不完全可行。

          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)
          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)

          随着更新和DLC地图,很快就找到了补救措施,但《现代战争2》承诺将清理所有这些问题。那么,它将是什么:是为CoD的核心社区提供经典的、清晰可读的6对6地图,还是用于攀爬、探索和车辆驾驶的大沙盒?”都有!”多人游戏的设计总监杰夫-史密斯(Geoff Smith)给出了令人惊讶的答案。

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          “我们现在基本上把我们的地图分为两大类。适合较多玩家的战斗地图,有很多人行道、可行走的建筑和车辆空间。而核心地图为经典的6VS6,有干净的车道和较少的爬坡。”

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          通过这种逻辑上的分离,Infinity Ward一石二鸟,安抚了曾大声批评2019年地图设计的竞技角的玩家,同时可以继续进行更大、更曲折的概念,而这些概念是许多MW玩家现在所知道、所喜爱,也是对MW2的期望。Geoff Smith向我们保证,这里的战斗地图来自于Warzone 2.0,但明确是为地面战争和常规多人游戏设计的。
          ∮

          ∮The Gunsmith∮

          ∮

          《现代战争》最大的优势之一是枪械师,在这里我们能够重建我们的军火库,使之不被人所认识。不同的口径,新的枪管,更好的瞄准器–在这里比以前的《使命召唤》有更多可能。游戏总监杰克-奥哈拉现在承诺:这只是冰山一角。在《现代战争2》中,武器制造功能将得到大规模的扩展:

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          “在如何定制武器方面,将有更多附件和更广泛的功能。再加上所有新的附件调整,几乎在游戏中起作用 它自己的游戏。一旦你在MW2中提升了武器的等级,你就可以对每个附件进行单独调整,这有积极和消极的影响。因此,玩家可以根据自己的需要更好地调整自己的武器库,并修改它以适应自己的游戏风格。”

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          作为一个例子,奥哈拉向我们展示了一个MP5的枪管,其重量和长度我们可以用滑块来调整。根据不同的设置,我们牺牲了瞄准时的稳定性或放枪时的速度,以利于减少后坐力。这让我们了解到《现代战争2》的武器系统可能有多大的深度和复杂性。

          千万别碰正在运行的系统

          在发布会上,《现代战争2》中的新水引擎被特别强调。 玩家现在可以游泳、潜水和使用水车–在战役以及多人游戏和战区2中。为此,创建了一个精心设计的新引擎,计算水流、反射,甚至水中和周围的弹道。

          新的游戏模式和小工具应该提供更多的战术深度:Infinity Ward向我们展示了一个可以粘在墙上的间谍摄像机和一种可以在墙的另一边吐出致命手榴弹的迷你钻头。对于《彩虹六号:围攻》的玩家来说,这两部作品应该是非常熟悉的,

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          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)
          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)

          还有两个新的游戏模式:在淘汰赛中,两支没有重生选项的队伍在短短一分钟内争夺一个钱袋的所有权;在营救囚犯中,一队攻击者试图攻克守军的防线,释放囚犯并将他们带到登陆区。这一切都说明了什么。Infinity Ward并没有动摇MW的框架。它不必如此,因为《现代战争》已经是一个非常好的射击游戏,并将CoD品牌推向了新的高度。

          他们现在不是在重新发明几年前运作良好的东西,而是在消除怪癖,在这里引入一些新的想法,在那里引入一些新的战术选择。愚蠢的人工智能、摇摆不定的地图设计、杂乱无章的地面战争,总之,前作的问题所在似乎是主要焦点。现代战争2》令人沮丧,缺乏创新–一方面,人们当然可以指责这个标题。另一方面,MW2可能正是粉丝们所希望的。
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          #编辑部的裁决#

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          我承认,就在与Infinity Ward交谈之后,我曾短暂地失去了幻想。在水中游泳现在是MW2的新旗舰功能?不完全是压倒性的! 但我想得越久,作为2019年第一部《现代战争》的粉丝,我对续集的要求就越高:这就是粉丝和工作室的合理路径。现代战争》非常受欢迎。为什么现在要做实验,再冒一次风险?为什么现在要从根本上改变几年前推动《使命召唤》重新成为射击游戏品牌的公式?

          相反,开发商正在解决我自己在当时的评论中批评的所有问题:愚蠢的人工智能、糟糕的车辆整合、摇摆不定的地图设计。总而言之,它读起来就像 “现代战争 “的检查清单,但这次没有失误和怪癖。不,《现代战争2》不会赢得任何创新奖,而且保证不会说服那些多年来一直喊着”《使命召唤》总是同样的回收垃圾!”的人。

          但《现代战争2》可以结束所有对《黑色行动冷战》和《先锋》无能为力的人的干燥期。然而,它是否真的有效,最终只能在我们自己能够玩到MW2之后才能判断出来。

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      Xbox和贝塞斯达揭示了哈默费尔地区的详情,并确认了这款即将推出的奇幻角色扮演游戏的背景设定及古代文物。今天,Xbox和贝塞斯达终于揭晓了《上古卷轴6》的名称及更多细节。据我们所知,该游戏的副标题为“哨兵”。开发商于今天(2026年11月3日)通过一段特别视频正式公布了这款游戏。这距离《上古卷轴5:天际》发售几乎正好15年。此外,首支《上古卷轴6》预告片恰好在8年、4个月又23天前首次亮相。若要精确计算:这相当于100多个月,即3,067天。不过,遗憾的是,在这段新视频中我们并没有看到任何游戏实机画面。该视频主要回顾了贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)成立40周年的历程。视频中还嵌入了《上古卷轴6:哨兵》(Elder Scrolls 6: Sentinel)的一段新预告片(约从7分20秒开始):不过,游戏短期内恐怕难以面世。在 Bluesky上的一篇帖子中,彭博社的杰森·施雷尔强调: “许多人显然忘记了,贝塞斯达之所以在2018年(与《星野》一同)宣布《上古卷轴6》,只有一个原因:团队希望平息《辐射76》引发的失望情绪。向社区发出的信号很明确:‘别担心!虽然我们正在开发一款多人游戏,但纯单人游戏依然在筹备中!’尽管我很遗憾,但看来我们还得再等两年多才能玩到这款游戏!”哈默费尔地区哈默费尔位于塔姆瑞尔西部,是罗思瓦多人的故乡。该地区以荒凉的沙漠、山脉和沿海城市为特色——其中包括同名大都市哨兵城,这是该省最重要的贸易和港口城市之一。哈默费尔与古代神器:在Xbox裁员阴影下的早期试玩这一消息的披露紧随上周的一篇报道之后。该报道此前已暗示,我们将在11月看到更多关于这款备受期待的奇幻RPG的信息——甚至准确预测了游戏的名称。据该报道称,游戏背景设定在塔姆瑞尔地区的哈默费尔,讲述“上古卷轴”的故事,并“有助于揭开这些神秘古物的谜团”。如今,这则预告似乎证实了所有这些内容。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,她早在8月访问贝塞斯达办公室时就已试玩过这款游戏。与此同时,外面有一个工会带着一只巨大的充气老鼠在抗议。特别耐人寻味的是:此次公告发布之际,距离贝塞斯达因大规模裁员而陷入动荡还不到半年。这些裁员——也波及了微软的许多其他工作室——是Xbox“重置”计划的一部分。贝塞斯达的《辐射4》策略:为何长时间的沉默反而预示着将提前发布但贝塞斯达为何花了整整八年时间才终于向我们展示这款游戏?《上古卷轴5:天际》的前首席设计师布鲁斯·内史密斯此前曾解释说,当时工作室和负责人托德·霍华德单纯地感到压力山大。毕竟,玩家社区简直已经“手持叉子和火把”蓄势待发了。“托德的观点——顺便说一句,我也赞同——是电子游戏行业记忆短暂,”他在2023年的一次采访中透露道。“那些提前数年就大肆宣传游戏的公司,实际上只是在自掘坟墓。谈论一款游戏的最佳时机,是在发售前半年的时候。” 回顾一下:贝塞斯达当年推广《辐射4》时,采取的正是这种策略。这是否意味着我们很快就能看到更多《Sentinel》的游戏实机画面?而且发售时间可能会比此前预期的更早?谁知道呢。如果我们近期再次听到这款游戏的消息,那极有可能是12月10日举行的2026年游戏大奖(The Game Awards 2026)上。

      Steam等平台新动态:数百万MMO玩家翘首以盼的这一周终于到来

      《魔兽世界:永恒》领衔本周内容丰富的发布周,其中包括Switch 2的里程碑事件、MMORPG竞逐、重磅1.0版本上线以及令人期待的资料片更新。对于许多MMO老玩家来说,本周一个长久以来的愿望终于成真:《魔兽世界:永恒》让暴雪终于将社区长久以来的梦想“经典增强版”变为现实。而在Switch 2平台上,一款公认有史以来最伟大的游戏之一也将重获新生。不过,11月第一周的Steam平台也热闹非凡,和往常一样,我们将在本周一为大家汇总所有重要的新发售游戏。本周亮点:《魔兽世界:Forever》Steam等平台本周其他精彩新作2026年11月2日,星期一2026年11月3日,星期二2026年11月4日,星期三2026年11月5日,星期四2026年11月6日,星期五 本周亮点:《魔兽世界:永恒》自上届暴雪嘉年华以来,我们已知:这个多年来被称为“经典增强版”的项目,其官方名称为《魔兽世界:永恒》,将于本周作为继零售版《魔兽世界》和常规经典版之后的第三个永久分支正式上线。最高等级固定为60级,从时间线来看,《永恒》的故事发生在《魔兽争霸3:重铸》“被遗忘的王国”事件之后的第一年,且早于“熔核”事件。因此,你们将再次踏上古老的卡利姆多大陆和东部王国,不过是在一条完全独立的时间线上。上线时,游戏将包含三个全新区域、经过大幅重制的经典区域、超过1,000个新任务、九个全新地下城以及两个新团队副本。此外,还有全新的种族与职业组合,例如不死圣骑士,以及一个全新的可玩种族:天生精灵,他们拥有位于泽弗拉斯岛上的专属起始区域。通过您的常规《魔兽世界》订阅,即可免费畅玩《魔兽世界:永恒》。若想在游戏上线时立即创建“天生精灵”角色,则至少需要从Battle.net商店购买付费的“英雄升级包”。游戏将于周四午夜正式开启,但请做好排队等待的准备。本周Steam等平台的其他精彩新游2026年11月2日,星期一《Brotato: 《原始恐惧》(DLC): 这款经久不衰的Roguelite游戏又迎来新内容。继上个扩展包中那只全副武装的土豆在深海中大闹一番后,这次我们将进入一片充满变异掠食者的远古丛林。本次更新包含一张拥有20波敌人的新地图、全新的BOSS、新角色、武器和道具。《GRAVHOUNDS》(抢先体验版): 这是一款融合了“突围射击”、“基地建设”和“塔防”元素的狂野混合游戏,最多支持四名爱狗人士联机合作。你们将降落在敌方星球上,在时间紧迫的情况下搭建防御设施和管道,并试图在被外星虫群淹没之前,带着尽可能多的战利品撤离。游戏上线之初即直接包含在Game Pass中。《Mayday:生存之岛》: 在一场神秘的坠机事故后,你独自醒来,身处一座陌生的岛屿。游戏从经典的生存循环开始,很快便扩展为由24座不同岛屿组成的手工打造群岛,岛上的古老废墟和魔法图腾暗示着,你并非偶然流落至此。2026年11月3日,星期二《ArcheAge Chronicles》(抢先体验版): 如果你更喜欢《新世界》那样的现代动作战斗系统,而不是像《魔兽世界:永恒》那样的经典点击选定目标MMO,那么本周二你就能在Steam上找到合适的替代之选。你将作为商会的先驱者踏入奥罗利亚大陆,主动闪避攻击、格挡打击,同时还能经营房屋和从事农业。Loftia(抢先体验): 如果你更喜欢在天空中参与社区项目,而不是战斗,那么这款太阳能朋克风格的温馨MMO游戏正是你的不二之选。在漂浮的岛屿上,你可以利用水培技术和可再生能源进行可持续农业生产,布置自己的家园,与朋友们将各自的岛屿联合成完整的社区,并收养水豚或乌龟等伙伴。《汤姆·克兰西:全境封锁2》 – 《中央公园回响》(DLC): 育碧的掩体射击游戏将推出一款新的付费剧情扩展包。故事将重返纽约,更确切地说,是上西区和中央公园。《哥斯拉:摧毁所有怪兽 乱斗 重制版》: 致所有曾在2000年代初用GameCube或初代Xbox将整座大城市夷为平地的人,这是一款充满怀旧情怀的游戏。Atari和Pipeworks Studios将这款怪兽格斗游戏以重制版的形式首次登陆PC平台。《弗莱明庄园之死》:...

      《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

      《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。