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Sábado, Maio 4, 2024

CoD Modern Warfare 2: Todas as informações, fugas, novas características & lançamento (UPDATE)

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Temos muita informação sobre a campanha, jogabilidade, cenário e tecnologia do próximo Call of Duty MW 2. Entretanto há também cenas de jogo mais longas para ver.

Call of Duty: Modern Warfare 2 está chegando: A próxima parcela da série de atiradores foi oficialmente anunciada, e será um sucessor direto da Modern Warfare de 2019. Mas desta vez o atirador provavelmente viverá mais tempo: Em 2023, pela primeira vez em 17 anos, nenhuma sequela virá, em vez disso, está planejado um apoio mais longo para a Modern Warfare 2!

Nesta visão geral recolhemos toda a informação sobre lançamento, jogabilidade, armas e assim por diante. Actualizaremos o artigo regularmente assim que forem conhecidas notícias. Utilize o índice para chegar rapidamente a determinadas informações:

  • De onde vem a informação?
  • Trailer & Revelação de CoD Modern Warfare 2
  • Quando é que vai sair? Data de lançamento da CoD Modern Warfare 2
  • Quando será lançado o beta aberto?
  • Plataformas: Para que sistemas será libertado o MW2?
  • Tecnologia: Que motor utiliza CoD: MW 2?
  • O cenário: Que cenário podemos esperar?
  • Campaign: Todas as informações sobre o único jogador de CoD MW2
  • Jogoplay: Que mudanças em comparação com os antecessores?
  • Multiplayer: A nova informação oficial
  • Multiplayer: SBMM será provavelmente mudado muitas vezes
  • Multiplayer: O novíssimo modo DMZ em MW2
  • Multiplayer: Modos disponíveis para lançamento
  • Multiplayer: Novo modo Atacante vs Defensor
  • Mapas: Que mais sabemos nós sobre os mapas?
  • Warzone 2: O que sabemos sobre o novo Battle Royale

De onde veio a informação?

No início de Junho recebemos muitas informações oficiais sobre a Guerra Moderna 2 num evento de antevisão. Toda a informação que não provém da Activision em si, obtivemos de conhecidos infiltrados da indústria e de pessoas que foram correctas com fugas muitas vezes no passado.

  • (Tom Henderson): O bem conhecido informador da indústria está bem ligado e publicou fugas de informação sobre muitos títulos que se revelaram verdadeiros.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope é especialmente conhecido na comunidade CoD e tem, por exemplo, divulgado oChampions-Hillmodo com antecedência mesmo antes de o Vanguard ter saído.
  • (RalphsValve): A Válvula Ralph ainda não é tão conhecida. No entanto, a sua informação foi novamente confirmada por Tom Henderson.
  • (CharlieIntel): É conhecido por ser bastante crítico da franquia CoD, mas ainda tem boas fontes e tem tido razão muitas vezes.

    Não obstante, as fugas não são declarações oficiais dos criadores ou da editora. Portanto, por favor, leve a informação com um grão de sal.

    CoD: Guerra Moderna 2 beta adiada? Vazamento é motivo de preocupação

    Como uma fuga de informação revelou, a Guerra Moderna 2 beta está programada para ser adiada um mês inteiro

    Notícias ruins para todos os fãs que esperavam um acesso beta antecipado ao novo Call of Duty: Modern Warfare 2 – uma vez que o beta é reportado como sendo atrasado.

    CoD beta em Setembro em vez de Agosto?

    Após as recentes fugas de informação sobre armas, mapas e modos de jogo na Guerra Moderna 2, vem agora a próxima grande notícia – mas não a boa notícia. O beta do novo título da CoD deve ser adiado por um mês inteiro. O leaker RalphsValve partilhou num relatório sobre (whatifgaming.com) as datas de lançamento das várias fases beta e estas não são, como anteriormente assumido, em Agosto, mas sim de meados a finais de Setembro.

    RalphsValve sempre provou ser uma fonte fiável de notícias Call of Duty e normalmente tem estado certo com as suas fugas.

    A fase beta está programada para arrancar deSetembro15e está dividida em duas secções. Em primeiro lugar, os utilizadores da PlayStation poderão desfrutar de MW2, seguidos uma semana mais tarde por todas as outras plataformas.

    Fim de semana 1 (exclusivo PlayStation)

    • Acesso rápido: 15-16 de Setembro (para clientes pré-compra)
    • Beta aberta: 17 a 19 de Setembro

    Fim de semana 2 (Cross-play Beta, todas as plataformas)

    • Acesso ao cliente: de 22 a 23 de Setembro (para pré-encomendas)
    • Beta aberta: 24 a 26 de Setembro

    O feedback da comunidade? Nah, obrigado

    A comunidade reagiu às más notícias com preocupação e os infiltrados (Tom Henderson)já expressaram as suas preocupações. A guerra moderna está programada para ser lançada a 28 de Outubro, o que significa que existe apenas um mês entre a fase beta e o lançamento. Como o leaker TheGhostOfHope correctamente apontado no Twitter, há muito pouco tempo para reagir a qualquer feedback do jogador entre o beta e o release. Neste ponto do desenvolvimento, é, no máximo, possível corrigir bugs, mas não responder a críticas ou sugestões de melhoria por parte da comunidade.

    É inteiramente possível que a Guerra Moderna 2 seja lançada numa base de “pegar ou largar”. Normalmente, a fase beta não só serve para encontrar bugs, como também é utilizada para recolher feedback da comunidade e implementá-lo no jogo, se necessário, a fim de garantir uma experiência de jogo óptima para o lançamento. Neste momento, só podemos esperar que o MW2 tenha um alfa multijogador no qual os elementos básicos de jogo no modo multijogador serão extensivamente testados a fim de evitar um desastre no lançamento.

    Oficialmente, Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado a 28 de Outubro. No momento, assumimos que a data de lançamento será mantida, mesmo que o início tardio da fase beta possa sugerir o contrário.

    Reveal: Já existe jogabilidade para ver?

    Após um longo período demini-teasers para CoD MW2, há agora certeza sobre o calendário Reveal. Eis as etapas mais importantes num relance:

    • No dia 8 de Junho às 19 horaso reboque Reveal estreou. O vídeo mostra que a Modern Warfare 2 é uma exibição gráfica bastante gráfica de fogo de artifício, e tanto a campanha como os mapas multiplayer oferecem uma grande variedade. Aqui pode ver a Equipa 141 em acção:

      • No dia 9 de Junho a partir das 20h continuámos com um passeio de jogo: Na grande exposição de abertura doFestival do Jogofoi mostrada uma secção de nível da história, que deverá dar uma visão mais profunda da campanha e do cenário. Pode ver o vídeo aqui mesmo:

      • August 2022será seguido pela revelação completa de Call of Duty Modern Warfare 2’s multiplayer com detalhes mais profundos sobre a mecânica de jogo, de acordo com fugas. O alfa também deverá ser lançado nessa altura e incluir o modo Gunfight (2vs2).

      Release: Quando será lançada a Modern Warfare 2?

      A próxima Call of Duty será lançada a 28 de Outubro de 2022, a conta oficial da franquia no Twitter foi anunciada:

      De acordo com os relatórios, o desenvolvimento na Infinity Ward está a progredir bem e está mesmo adiantado em relação ao previsto. Anteriormente, era a vez de Sledgehammer com Vanguard (2021) e Treyarch com Black Ops Cold War (2020).

      Beta: Haverá uma versão play-on?

      Sim, um beta livre aberto foi-nos confirmado, será desbloqueado em todas as plataformas. Os pré-encomendadores terão novamente acesso primeiro, mas ainda não se sabe a data exacta.

      No passado, havia sempre uma versão experimental a que só os jogadores da PlayStation podiam aceder, tal como o modo Champion Hill para Vanguard. De acordo com o insider CharlieIntel do Twitter, este será também o caso da Modern Warfare 2:

      Quando será lançado o beta aberto?

      A beta aberta começará provavelmente em 15 Agosto. A Amazon aparentemente anunciou acidentalmente a data da beta aberta. O utilizador de recursos do Twitter Shotzz partilhou uma imagem da página de produtos em inglês no Twitter, segundo a qual o beta aberto é datado de 15 de Agosto de 2022

      A data exacta foi novamente removida, mas ainda se pode ver napágina de produtoque o beta aberto está agendado para Agosto.

      Plataformas: Onde será lançada a Modern Warfare 2?

      Como é habitual para Call of Duty, será servida uma vasta gama de plataformas. O lançamento paraPC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/Sé confirmado, afastando rumores de que a Modern Warfare 2 pode estar a deixar para trás a velha geração de consolas.

      Em PC também via Steam: Os últimos spin-offs de CoD só podiam ser jogados exclusivamente na plataforma Battle.net. A Guerra Moderna 2, no entanto, estará mais uma vez também disponível via Steam

      Tecnologia: Que motor utiliza o Modern Warfare 2?

      Infinity Ward desenvolveu ainda mais o motor de CoD MW 2019 Entre outras coisas, foi escrita uma nova técnica de água que inclui elementos físicos e efeitos especiais de iluminação

      Especial para além de CoD MW 2 e Warzone 2: este motor irá alimentartodos os novos jogos CoD no futuro, assim como os títulos dos criadores Slegdehammer Games e Treyarch.

      Nova Ferramenta de Anticaquecimento: A relativamente nova tecnologia interna anticheatRicocheté também utilizada na CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.

      Configuração: Onde está o conjunto da Modern Warfare 2?

      No evento de antevisão descobrimos o que é realmente a Modern Warfare 2 – e as fugas de informação foram detectadas. Desta vez, a Task Force 141 enfrenta poderosos cartéis de drogaque estão em ligação com terroristas e estão a fazer planos sinistros contra os EUA. Recebemos apoio do serviço secreto mexicano.

      A campanha da história vai levá-lo por todo o mundo, de cidades americanas a desertos abrasadores a missões nocturnas em ruínas cobertas de vegetação. As seguintes personagens conhecidas irão provavelmente desempenhar um papel:

      • Captain John Price (oficialmente confirmado)
      • KyleGazGarrick (oficialmente confirmado)
      • SimonFantasmaRiley (oficialmente confirmado)
      • SapMacTavish (oficialmente confirmado)
      • Kate Laswell (oficialmente confirmado)
      • Alex (Echo 3-1)
      • Pastor General Shepherd
      • Vladimir Makarov

      As primeiras imagens oficiais de caracteres já revelam algumas partes do cenário:

      Jogoplay: mergulho, condução, escalada

      Call of Duty: A campanha da Modern Warfare 2 traz uma mecânica de jogo totalmente nova.

      Mergulho: Uma inovação é a jogabilidade subaquática. Vai mergulhar com a sua personagem. Como explicam os criadores, disparar armas debaixo de água tem mesmo uma influência na balística, que se manifesta, por exemplo, em danos reduzidos devido à velocidade reduzida dos projécteis. Os barcos também aparecem. A tecnologia da água especialmente desenvolvida deve desempenhar um papel importante em todos os modos, incluindo o Warzone 2.

      Escalada: Uma missão também oferece uma passagem de escalada na fachada exterior de um edifício alto. Os jogadores devem fazer rappel e ter a escolha de ir primeiro de cabeça ou de pernas para o ponto de entrada no edifício. Tais escolhas destinam-se a permitir diferentes abordagens.

      Condução: As missões de veículos há muito que desempenham um papel no Call of Duty, mas não éramos nós próprios que estávamos ao volante. Uma missão permite-lhe conduzir sozinho num comboio, saltar de carro para carro, expulsar o condutor e, finalmente, tomar o volante sozinho. Depois pode conduzir, bater se necessário e também disparar pela janela lateral.

      A propósito, pode ver aqui novas imagens de CoD MW 2:

      O que se sabe sobre o multijogador?

      Novo Armeiro

      (As armas são particularmente personalizáveis na Guerra Moderna 2.)
      (As armas são particularmente personalizáveis na Guerra Moderna 2.)

      A funcionalidade já relativamente complexa do Gunsmith na Guerra Moderna de 2019 será ainda mais expandida em CoD MW 2. Para além dos numerosos acessórios como a viseira e o ombro, os jogadores desbloqueiam novas armas através de uma espécie de árvore genealógica de plataforma.

      Assim, depois de uma arma, os jogadores desbloqueiam as armas seguintes com base na mesma plataforma. Estas armas partilham certas modificações, que consequentemente só têm de ser desbloqueadas uma vez, mas também têm componentes únicos, que por sua vez têm de ser desbloqueados.

      Torna-se ainda mais complicado: Além disso, os jogadores podem também afinar os acessórios individuais. Por exemplo, o comprimento do cano pode ser ajustado através de um deslizador, tornando a arma ou mais dinâmica de utilização ou mais estável. O mesmo se aplica ao peso, o que favorece ou o controlo de recuo ou a velocidade do alvo. Isto destina-se a dar aos seus próprios desenhos mais individualidade e flexibilidade no campo de batalha.

      Multiplayer Maps

      Infinity Ward categoriza os mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 em dois grupos:

      Mapas pequenos que servem o multijogador clássico:Aqui, bem conhecidos modos 6vs6 como o jogo Team Deathmatch e Conquest. Deve ser utilizada menos a mecânica da caixa de areia descrita no parágrafo seguinte. Como exemplos, os criadores nomeiam estes mapas em todo o mundo:

        • Museum:Um edifício arquitectonicamente moderno em Espanha.
        • Prémio de corrida:Uma pista de corrida na Ásia.
        • Farm 18:Uma instalação de treino secreta.

        Larger Battle Maps:Exploration is also to be writ large here. Os grandes mapas foram utilizados no modo Battlefield-like Ground War (Guerra Terrestre) no predecessor. Aqui os criadores dão dois exemplos:

          • Said:O mapa da cidade com muito combate urbano deve combinar a jogabilidade multijogador com a jogabilidade sandbox.
          • Sarrif Bay:Uma aldeia piscatória com turismo que deve oferecer um grande parque infantil aquático em particular.

          Nova mecânica de jogabilidade

          Tanto longe da campanha, novos elementos de jogo sandbox desempenharão um papel importante no multiplayer. Estes incluem nadar/mergir, atirar-se ao chão e pendurar-se nas bordas. Os programadores explicam que estes elementos têm como objectivo reflectir os estilos de jogo típicos dos diferentes tipos de jogadores.

          Pendurado de bordas:Em Call of Duty: Modern Warfare 2, os jogadores não se puxarão automaticamente para cima assim que atingem um parapeito e podem encontrar-se no meio do incêndio. Em vez disso, também podem ficar presos no parapeito e usar uma pistola ou revólver para se defenderem.

          In Call Duty: Modern Warfare 2.

          Nadar/Diver:Em águas profundas em mapas multiplayer, os jogadores podem mergulhar para se esconderem da vista dos inimigos (acima de uma certa profundidade). Ou mesmo disparar de baixo da superfície da água. Também devem aparecer barcos e veículos anfíbios, assim como equipamento especial.

          Lança ao chão:Para além da mecânica de deslizamento, uma nova manobra de movimento também está disponível na Guerra Moderna 2 quando se quer atirar rapidamente ao chão.

          Vehicle Gameplay:Os veículos também oferecem novos mecânicos. Por exemplo, os jogadores podem inclinar-se para fora das janelas, subir nos telhados, rebentar pneus e arrombar portas.

          Novos Modos de Jogo

          Além dos clássicos do CoD, a Modern Warfare 2 também quer introduzir novos modos multiplayer. Os programadores nomearam estes:

          Knockout:O modo é suposto casar Gunfight com o multijogador 6vs6. Não há respawn nas rondas. Ambas as equipas têm de garantir um saco. Quem transporta o saco torna-se reconhecível e o alvo de todos os oponentes. E quem carregar o saco ou restos depois de decorrido um minuto, ganha a ronda.

          Resgate de prisioneiros:Há aqui um pouco de Rainbow Six: Siege a decorrer. Uma equipa tem de se barricar e guardar um refém enquanto os adversários têm de salvar o prisioneiro. Este modo é reproduzido nos mapas grandes.

          Infinity Ward apresentou novo equipamento em Call of Duty: MW 2. Especificamente, os criadores mostraram três exemplos:

          Câmera táctica:O dispositivo pode ser atirado e preso a paredes. No modo de visualização, os jogadores podem espiar áreas, mas também alternar entre as câmaras colocadas pelos outros jogadores – também uma característica que lembra fortemente o Rainbow Six: Siege.

          Carga de perfuração: A carga de perfuração traz ainda mais vitórias. Colocado numa parede, faz um buraco e depois dispara uma granada para o outro lado para atacar inimigos escondidos.

          DDOS:Um tipo de dispositivo EMP que envia um pulso e pode eliminar a electrónica inimiga, bem como os veículos.

          Pequim insuflável:O dispositivo pode ser colocado no chão onde ejeta um soldado de borracha concebido para irritar os oponentes.

            Pneus de automóvel e água?

            Se tivéssemos esperado grandes novidades que se destacassem como um farol da habitual jogabilidade de CoD e assustassem completamente os fãs do género, teríamos ficado desapontados com a apresentação. Em vez disso, falava-se do novo motor de água, da IA melhorada, da fixação dos pneus dos automóveis e da divisão dos mapas multijogadores em “mapas de batalha” e “mapas centrais”.

            Espera, pneus de carro
            ? Água? Não são exactamente de que são feitas as manchetes de revistas de jogos explosivos! Pelo menos um pensaria assim. Mas por detrás de todas as coisas profundas encontra-se uma estratégia potencialmente inteligente que poderia ser compensada muito mais tarde – tanto para os promotores como para os fãs de MW. Neste artigo, classificamos portanto o que as inovações de MW2 realmente significam.

            A diferença crucial

            Modern Warfare 2 vê-se a si própria como a consequência lógica da Modern Warfare 2019. Por um lado, isto significa: bombardeamento de acção na campanha com montes de explosões, perseguições selvagens, missões furtivas com visão nocturna e ditados duros em calão das Forças Especiais.

            A Task Force 141 está de volta, é claro, perseguindo terroristas maléficos em todo o mundo e, claro, desvendando uma vasta conspiração militar. Até agora, por isso, o Call of Duty. O trailer do anúncio diz tudo a este respeito:

            Por outro lado, podemos mais uma vez esperar um potpourri multijogador da cooperativa Spec-Ops, jogos competitivos clássicos de 6-versus-6 e guerra de terra com muitos jogadores, veículos e a sensação de caixa de areia que o Battlefield em tempos teve. E depois há a Warzone 2.0, uma nova versão Free2Play do incrível sucesso de Battle Royale.

            É claro que nada disto é novo. Em vez disso, a Infinity Ward quer apertar os parafusos exactamente onde o antecessor ficou sem vapor. Aqui estão as melhorias mais importantes, que podem não parecer muito no papel, e as razões pelas quais poderiam fazer uma diferença decisiva no jogo final!

            O novo jogo Battle Royale foi melhorado.

            Os veículos

            Na Guerra Moderna de 2019, os veículos sempre pareceram um pouco como se estivessem um pouco abarrotados, apesar de todos os obstáculos técnicos. Por vezes, controlavam de forma desajeitada, reagiam muitas vezes de forma questionável às colisões e tinham um modelo de danos rudimentares na melhor das hipóteses – nem sequer os pneus podiam ser disparados.

            Os jogadores de Warzone foram os que mais sofreram com isto: Uma e outra vez, os programadores tiveram de desactivar parcial ou mesmo completamente os veículos para impedir falhas, bugs e explorações. A Guerra Moderna 2 parece agora incluir a integração de veículos desde o início. Joe Cecot, designer líder multiplayer, diz-nos:

            Quisemos fazer muito mais com os veículos. Pode agora inclinar-se para fora dos carros em todos os bancos e disparar, ou subir ao tejadilho para saltar para outros veículos, ou activar o pára-quedas enquanto conduz sobre um penhasco!

            E a física também deve agora jogar melhor: “Pode destruir portas, espelhos retrovisores ou o pára-choques e os pneus rebentam quando são disparados. E isso também tem um efeito sobre o manuseamento. Pode até reparar pneus destruídos no seu veículo”, diz Cecot. Os destroços dos veículos destruídos também permanecerão como elementos de cobertura desta vez, em vez de simplesmente desaparecerem.

            Além disso, a frota de veículos está prestes a crescer: a Infinity Ward já anunciou um grande helicóptero de transporte e novos veículos anfíbios que deverão permitir novas opções tácticas. Se tudo isto se resolver na Guerra Moderna 2, o campo de batalha pode finalmente ter alguma competição em termos de missões de armas combinadas através da Guerra Terrestre, onde infantaria, tanques e veículos aéreos lutam em tandem.

            O AI

            Uma das maiores críticas à Guerra Moderna de 2019 na nossa revisão original foi a falta de inteligência nos inimigos da IA. Especialmente na cooperação Spec-Ops, os inimigos só se tornaram um desafio através da sua enorme massa e deixaram as missões degenerarem em jogos de bot monótono em que quase ninguém estava interessado logo após a sua libertação. Mas em MW2 tudo é suposto ser diferente e melhor, promete Jack O’Hara, Director de Jogos da Infinity Ward.

            “A nossa nova IA não se destina a ser forragem de canhão, mas a trazer realmente vida à Guerra Moderna e incutir respeito nos jogadores – em todos os modos de jogo. Eles coordenar-se-ão uns com os outros, verificarão o seu ambiente e parecerão mais naturais nas suas animações”, explica O’Hara.

            (Cooperativa SpecOps regressa e espera-se que beneficie grandemente das melhorias da IA. No predecessor, os inimigos pareciam não naturais e estúpidos, e só se tornaram um perigo real em grandes multidões.)
            (Cooperativa SpecOps regressa e espera-se que beneficie grandemente das melhorias da IA. No predecessor, os inimigos pareciam não naturais e estúpidos, e só se tornaram um perigo real em grandes multidões.)

            Para ilustrar o ponto, o director de animação Mark Grigsby mostra-nos uma pequena demonstração de um soldado AI de MW2 movendo-se autonomamente e sem um determinado guião através de uma área de treino: ele esconde-se por detrás de objectos sozinho, espreita cuidadosamente pelas esquinas e protege o seu ambiente aparentemente consciente e propositadamente com a sua arma.

            Isto é bastante impressionante e faz com que a personagem pareça um operador treinado que procede metodicamente e sabe exactamente o que está a fazer. Os criadores estão tão confiantes com a sua nova IA que planeiam utilizá-la em massa: Até 300 NPCs estarão no mapa ao mesmo tempo em alguns modos de jogo, diz-nos Jack O’Hara. E sim, neste contexto os fabricantes também mencionam explicitamente Warzone 2!

            Os Mapas

            Os mapas foram um dos maiores locais de construção no lançamento da Guerra Moderna em 2019, uma vez que o seu traçado convoluto e assimétrico se tornou num sonho de campista em alguns casos, enquanto outros degeneraram numa corrida monótona devido ao seu enorme tamanho. Para citar a nossa revisão:

            Uma ronda de Sede no enorme mapa do Palácio de Aniyah transformou-se numa maratona para nós, porque os objectivos da missão pareciam demasiado afastados. Apesar do sprinting contínuo, a nossa equipa não teve qualquer hipótese de capturar um HQ“.

            Os locais para a Guerra Grond, por outro lado, eram caóticos e pouco equilibrados porque tinham sido simplesmente arrancados do grande mapa da zona de guerra Verdansk e atirados para o multiplayer. O conceito de “todos os modos em todos os mapas” simplesmente não funcionou.

            (Em missões no escuro, a Task Force 141 depende de equipamento de alta tecnologia, como estes NVGs. A visão nocturna foi uma das grandes palavras-chave do marketing para o antecessor de 2019, mas depois desempenhou mais um papel de apoio
            (Em missões no escuro, a Task Force 141 depende de equipamento de alta tecnologia, como estes NVGs. A visão nocturna foi uma das grandes palavras-chave do marketing para o antecessor de 2019, mas depois desempenhou mais um papel de apoio

            Com actualizações e mapas DLC, foram rapidamente encontradas soluções, mas a Modern Warfare 2 promete limpar todos estes problemas. Então, o que vai ser: mapas 6-vs-6 clássicos e claramente legíveis para a comunidade central do CoD, ou grandes caixas de areia para escalada, exploração e condução de veículos? “Ambos” é a resposta surpreendente de Geoff Smith, o director de design para o multi-jogador.

            Dividimos agora basicamente os nossos mapas em duas grandes categorias: Mapas de batalha para números de jogadores mais elevados com muitas passarelas, edifícios transitáveis e espaço para veículos. E mapas centrais para o clássico 6vs6 com pistas limpas e menos escalada

            Com esta separação lógica, Infinity Ward mata dois pássaros com uma cajadada só e apazigua os jogadores do canto competitivo, que tinham criticado ruidosamente o desenho do mapa de 2019, e ao mesmo tempo pode continuar com conceitos maiores e mais sinuosos que muitos jogadores MW agora conhecem, amam e também esperam de MW2. Os mapas de batalha aqui vêm de Warzone 2.0, mas foram explicitamente concebidos para a Guerra Terrestre e multi-jogador regular, Geoff Smith assegura-nos.

            O Fuzileiro

            Uma das maiores forças da Guerra Moderna foi o Pistoleiro, onde fomos capazes de reconstruir o nosso arsenal além do reconhecimento: Calibre diferente, barril novo, melhores vistas – mais foi possível aqui do que nunca em Call of Duty. O Director de Jogos Jack O’Hara promete agora: Essa foi apenas a ponta do iceberg. Em CoD Modern Warfare 2, a funcionalidade de armamento deve ser expandida massivamente:

            Haverá mais anexos e um âmbito mais alargado de características sobre como personalizar as armas. Acrescente-se a isso a toda a nova afinação de anexos que quase funciona o seu próprio jogo no jogo. Uma vez nivelada uma arma em MW2, pode afinar cada acessório individualmente, o que tem tanto efeitos positivos como negativos. Os jogadores podem assim ajustar ainda melhor o seu arsenal às suas necessidades e modificá-lo para se adaptar ao seu estilo de jogo

            Como exemplo, O’Hara mostra-nos um barril para o MP5 cujo peso e comprimento podemos ajustar com um deslizador. Dependendo do cenário, sacrificamos a estabilidade ao apontar ou a velocidade ao colocar a arma, em favor de menos recuo. Isto dá uma ideia de quanta profundidade e complexidade poderia haver no sistema de armas da Guerra Moderna 2.

            Nunca toque num sistema em funcionamento

            O novo motor de água em CoD Modern Warfare 2 é particularmente destacado durante a apresentação. Os jogadores podem agora nadar, mergulhar e utilizar veículos aquáticos – tanto na campanha como em multiplayer e Warzone 2. Para este efeito, foi criado um novo e elaborado motor que calcula correntes, reflexos e até balística dentro e à volta da água.

            Novos modos de jogo e gadgets devem fornecer mais profundidade táctica: Infinity Ward mostra-nos uma câmara de espionagem que se cola às paredes e uma espécie de mini-perfuração que cospe granadas mortais do outro lado de uma parede. Ambas devem parecer muito familiares aos jogadores do Rainbow Six: Siege.

            (O movimento de MW2 será expandido por três pedras angulares: nadar na água, saltos de lúcio como manobras evasivas e pendurado em sebes ou escadas (de onde poderá então usar completamente a sua pistola)
            (O movimento de MW2 será expandido por três pedras angulares: nadar na água, saltos de lúcio como manobras evasivas e pendurado em sebes ou escadas (de onde poderá então usar completamente a sua pistola)

            E depois há os dois novos modos de jogo: em Knockout, duas equipas sem opção de respawn lutam pela posse de um saco de dinheiro em apenas um minuto, e em Prisoner Rescue, uma equipa de atacantes tenta ultrapassar as linhas dos defensores, libertar os prisioneiros e trazê-los para uma zona de aterragem. O que tudo isto deixa claro: A Infinity Ward não está a abanar a estrutura MW. E não precisa, porque a Modern Warfare já era um bom atirador e catapultou a marca CoD para novas alturas.

            Em vez de reinventarem algo que funcionava bem há alguns anos atrás, estão agora a engomar as peculiaridades, introduzindo algumas ideias novas aqui e algumas novas opções tácticas ali. A estúpida IA, o desenho vacilante do mapa, a guerra terrestre aleatória, em suma, as áreas problemáticas do predecessor parecem ser o foco principal. A Guerra Moderna 2 está desanimada, carente de inovação – por um lado, pode-se certamente acusar o título dessa guerra. Por outro lado, MW2 poderia ser exactamente o que os fãs querem.

            Veridado do editor

            Admito que fiquei brevemente desiludido logo após ter falado com a Infinity Ward. Nadar através da água é agora o novo carro-chefe da MW2? Não exactamente avassalador! Mas quanto mais tempo pensava no que eu, como fã da primeira Guerra Moderna de 2019, iria querer de uma sequela, mais me apercebi: este é o caminho lógico para os fãs e para o estúdio. A Guerra Moderna era extremamente popular. Porquê experimentar agora e arriscar tudo de novo? Porquê agora alterar fundamentalmente a fórmula que impulsionou Call of Duty de volta ao topo como uma marca de atiradores há alguns anos atrás?

            Em vez disso, os promotores estão a abordar tudo o que eu próprio critiquei na revisão de então: a estúpida IA, a má integração dos veículos, o design vacilante do mapa. Em suma, lê-se como a lista de controlo para “Guerra Moderna, mas desta vez sem equívocos e caprichos”. Não, a Modern Warfare 2 não ganhará nenhum prémio de inovação e é garantido não convencer ninguém que tenha gritado “Call of Duty é sempre a mesma porcaria reciclada!” durante anos de qualquer forma.

            Mas a Guerra Moderna 2 poderia acabar com um período de seca para todos aqueles que não podiam fazer nada com a Guerra Fria e Vanguarda das Operações Negras. No entanto, se funciona realmente, só pode ser julgado depois de termos sido capazes de jogar MW2 nós próprios.

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