26 C
Berlijn
donderdag, mei 2, 2024

CoD Modern Warfare 2: alle info, lekken, nieuwe functies & release (UPDATE)

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

We hebben veel informatie over de campagne, gameplay, setting en technologie van de volgende Call of Duty MW 2. Ondertussen zijn er ook langere gamescènes te zien.

Call of Duty: Modern Warfare 2 komt eraan: Het volgende deel in de shooter-serie is officieel aangekondigd, en zal een directe opvolger zijn van Modern Warfare van 2019. Maar dit keer zal de shooter waarschijnlijk langer leven: In 2023 komt er voor het eerst in 17 jaar geen vervolg, in plaats daarvan is er langere ondersteuning voor Modern Warfare 2 gepland!

In dit overzicht verzamelen we alle informatie over de release, gameplay, wapens enzovoort. Wij zullen het artikel regelmatig bijwerken zodra er nieuws bekend wordt. Gebruik de inhoudsopgave om snel bij bepaalde informatie te komen:

  • Waar komt de informatie vandaan?
  • Trailer &; Onthulling van CoD Modern Warfare 2
  • Wanneer komt het uit? Verschijningsdatum van CoD Modern Warfare 2
  • Wanneer komt de open beta uit?
  • Platforms: Voor welke systemen zal MW2 worden uitgebracht?
  • Technologie: Welke motor gebruikt CoD: MW 2?
  • The Setting: Welk scenario kunnen we verwachten?
  • Campagne: Alle info over de singleplayer van CoD MW2
  • Gameplay: Wat verandert er ten opzichte van de voorgangers?
  • Multiplayer: De nieuwe officiële info
  • Multiplayer: SBMM zal waarschijnlijk veel veranderd worden
  • Multiplayer: De gloednieuwe DMZ mode in MW2
  • Multiplayer: Modi beschikbaar voor release
  • Multiplayer: Nieuwe aanvaller vs verdediger modus
  • Maps: Wat weten we nog meer over de kaarten?
  • Warzone 2: Wat we weten over de nieuwe Battle Royale

Waar kwam de informatie vandaan?

  • (Tom Henderson): De bekende insider in de industrie heeft goede connecties en heeft over veel titels lekken gepubliceerd die waar bleken te zijn.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope is vooral bekend in de CoD-community en heeft bijvoorbeeld deChampions-Hill-modus van tevoren gelekt, nog voordat Vanguard uitkwam.
  • (RalphsValve): Ralph Valve is nog niet zo bekend. Zijn informatie is echter opnieuw bevestigd door Tom Henderson.
  • (CharlieIntel): Staat bekend als nogal kritisch over de CoD franchise, maar heeft toch goede bronnen en heeft vaak gelijk gehad.

    Toch, lekken zijn geen officiële verklaringen van de ontwikkelaars of de uitgever. Neem de informatie daarom met een korreltje zout.

    CoD: Modern Warfare 2 beta uitgesteld? Lek geeft reden tot bezorgdheid

    Slecht nieuws voor alle fans die hoopten op een vroege betatoegang tot de nieuwe Call of Duty: Modern Warfare 2, want de beta is naar verluidt uitgesteld.

    CoD beta in september in plaats van augustus?

    Na de recente lekken over wapens, maps en spelmodi in Modern Warfare 2, komt nu het volgende grote nieuws – maar geen goed nieuws. De beta van de nieuwe CoD-titel wordt met een hele maand uitgesteld. De leaker RalphsValve heeft in een verslag op (whatifgaming.com) de data voor de release van de verschillende beta fases gedeeld en die zijn niet, zoals eerder aangenomen, in augustus, maar midden tot eind september.

    RalphsValve heeft altijd bewezen een betrouwbare bron te zijn voor Call of Duty nieuws en heeft het meestal bij het rechte eind met zijn lekken.

    De bètafase gaat van start vanafSeptember15en is opgesplitst in twee delen. Eerst kunnen PlayStation-gebruikers genieten van MW2, een week later gevolgd door alle andere platforms.

    Weekend 1 (exclusief PlayStation)

    • Early Access: 15-16 september (voor klanten die vooraf bestellen)
      Open Beta: 17 tot 19 september
    • Weekend 2 (Cross-play Beta, alle platforms)

      • Early Access: 22 tot 23 september (voor pre-orderaars)
        Open Beta: 24 tot 26 september
      • Community feedback? Nah, bedankt

        De gemeenschap reageerde bezorgd op het slechte nieuws en insiders (Tom Henderson)hadden hun zorgen al geuit. Modern Warfare komt uit op 28 oktober, wat betekent dat er slechts één maand zit tussen de bètafase en de release. Zoals leaker TheGhostOfHope terecht opmerkte op Twitter, is er te weinig tijd om te reageren op feedback van spelers tussen beta en release. Op dit punt in de ontwikkeling is het hooguit mogelijk om bugs te repareren, maar niet om te reageren op kritiek of suggesties voor verbetering vanuit de gemeenschap.

        Het is heel goed mogelijk dat Modern Warfare 2 wordt uitgebracht op een “take it or leave it” basis. Normaal gesproken dient de bètafase niet alleen om bugs op te sporen, maar wordt deze ook gebruikt om feedback van de gemeenschap te verzamelen en deze, indien nodig, in het spel te implementeren om een optimale spelervaring voor de release te garanderen. Op dit moment kunnen we alleen maar hopen dat MW2 een multiplayer alpha krijgt waarin de basis gameplay elementen in de multiplayer modus uitgebreid getest zullen worden om een ramp bij de release te voorkomen.

        Officieel komt Call of Duty: Modern Warfare 2 uit op 28 oktober. Op dit moment gaan we ervan uit dat de releasedatum wordt aangehouden, ook al zou de late start van de bètafase anders doen vermoeden.

        Reveal: Is er al gameplay te zien?

        Na een lange periode vanmini-teasers voor CoD MW2, is er nu zekerheid over het Reveal-schema. Hier zijn de belangrijkste stadia in een oogopslag:

        • Op 8 juni om 19.00 uuris de Reveal trailer in première gegaan. De video laat zien dat Modern Warfare 2 grafisch een heel vuurwerk is, en zowel de campaign als de multiplayer maps bieden veel variatie. Hier kunt u Team 141 in actie zien:

          • Op 9 juni vanaf 20u gingen we verder met een gameplay walkthrough: Op de grote openingsshow van hetSummer Game Festwerd een levelgedeelte uit het verhaal getoond, dat een dieper inzicht moet geven in de campagne en de setting. U kunt de video hier bekijken:

          • Augustus 2022zal worden gevolgd door de volledige onthulling van Call of Duty Modern Warfare 2’s multiplayer met diepere details over gameplay mechanics, volgens lekken. De alpha zal dan naar verwachting ook van start gaan en de Gunfight mode (2vs2) bevatten.

          Release: Wanneer komt Modern Warfare 2 uit?

          De volgende Call of Duty komt uit op 28 oktober 2022, zo heeft het officiële Twitter-account van de franchise bekendgemaakt:

          Volgens de berichten verloopt de ontwikkeling bij Infinity Ward voorspoedig en ligt het zelfs voor op schema. Eerder was het de beurt aan Sledgehammer met Vanguard (2021) en Treyarch met Black Ops Cold War (2020).

          Beta: Komt er een play-on versie?

          Ja, een gratis open bèta is ons bevestigd, het zal worden vrijgespeeld op alle platforms. Pre-orderaars krijgen weer als eerste toegang, maar een precieze datum is nog niet bekend.

          In het verleden was er altijd een proefversie waartoe alleen PlayStation-spelers toegang hadden, zoals het speltype Champion Hill voor Vanguard. Volgens Twitter-insider CharlieIntel zal dit ook het geval zijn voor Modern Warfare 2:

          Wanneer komt de open beta uit?

          De open bèta zal waarschijnlijk op 15 beginnen. Augustus. Amazon heeft blijkbaar per ongeluk de datum van de open beta bekendgemaakt. De vindingrijke Twitter-gebruiker Shotzz deelde een screenshot van de Engelstalige productpagina op Twitter, volgens welke de open bèta is gedateerd op 15 augustus 2022

          De exacte datum is inmiddels weer verwijderd, maar op deproductpaginakun je nog steeds zien dat de open beta gepland staat voor augustus.

          Platforms: Waar komt Modern Warfare 2 uit?

          Zoals gebruikelijk voor Call of Duty, zal een breed scala aan platforms worden bediend. De release voorPC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/Sis bevestigd, waarmee geruchten dat Modern Warfare 2 mogelijk de oude consolegeneratie achter zich laat, zijn weggenomen.

          Ook op PC via Steam: De laatste CoD spin-offs waren alleen exclusief te spelen op het Battle.net platform. Modern Warfare 2 zal echter ook weer verkrijgbaar zijn via Steam

          Technology: What engine does Modern Warfare 2 use?

          Infinity Ward heeft de engine van CoD MW 2019 verder ontwikkeld. Er werd onder meer een nieuwe watertechniek geschreven die fysische elementen en speciale lichteffecten omvat

          Speciaal buiten CoD MW 2 en Warzone 2: deze engine zalalle nieuwe CoD games in de toekomst aandrijven, dus ook de titels van de ontwikkelaars Slegdehammer Games en Treyarch.

          Nieuwe Anticheat Tool: De relatief nieuwe eigen anticheat technologieRicochetwordt ook gebruikt in CoD Modern Warfare 2 en Warzone 2.

          Tijdens het preview-evenement kwamen we te weten waar Modern Warfare 2 eigenlijk over gaat – en de lekken waren precies goed. Deze keer neemt Task Force 141 het op tegen machtige drugskartelsdie onder één hoedje spelen met terroristen en sinistere plannen beramen tegen de VS. We krijgen steun van de Mexicaanse geheime dienst.

          De verhaalcampagne neemt je mee over de hele wereld, van Amerikaanse steden tot verzengende woestijnen en nachtmissies in overwoekerde ruïnes. De volgende bekende personages zullen waarschijnlijk een rol spelen:

          • Captain John Price (officieel bevestigd)
          • KyleGazGarrick (officieel bevestigd)
          • SimonGhostRiley (officieel bevestigd)
          • SoapMacTavish (officieel bevestigd)
          • Kate Laswell (officieel bevestigd)
          • Alex (Echo 3-1)
          • Generaal Shepherd
          • Vladimir Makarov

          De eerste officiële karakter beelden onthullen al enkele delen van de omgeving:

          Gameplay: duiken, rijden, klimmen

          De campagne van Call of Duty: Modern Warfare 2 brengt geheel nieuwe gameplay-mechanieken.

          Duiken: Een vernieuwing is de onderwatergameplay. Je gaat duiken met je personage. Zoals de ontwikkelaars uitleggen, heeft het afvuren van wapens onder water zelfs invloed op de ballistiek, wat zich bijvoorbeeld uit in verminderde schade door de lagere snelheid van het projectiel. Er verschijnen ook boten. De speciaal ontwikkelde watertechnologie zal een belangrijke rol spelen in alle speltypen, waaronder Warzone 2.

          Klimmen: Eén missie biedt ook een klimpassage op de buitengevel van een hoog gebouw. De spelers moeten naar beneden abseilen en hebben de keuze of ze eerst met hun hoofd of eerst met hun benen naar het ingangspunt van het gebouw gaan. Dergelijke keuzes zijn bedoeld om verschillende benaderingen mogelijk te maken.

          Rijden: Voertuigmissies spelen al lang een rol in Call of Duty, maar wij zaten zelf niet achter het stuur. Een missie laat je zelf in een konvooi rijden, van auto naar auto springen, de bestuurder eruit schoppen en uiteindelijk zelf het stuur overnemen. Dan kun je sturen, rammen indien nodig en ook uit het zijraam schieten.

          Trouwens, je kan nieuwe beelden van CoD MW 2 hier zien:

          Wat is er bekend over de multiplayer?

          New Gunsmith

          (Wapens zijn bijzonder aanpasbaar in Modern Warfare 2.)
          (Wapens zijn bijzonder aanpasbaar in Modern Warfare 2.)

          De al relatief complexe functionaliteit van de Gunsmith in Modern Warfare 2019 zal in CoD MW 2 nog verder worden uitgebreid. Naast de vele hulpstukken, zoals het vizier en de schouderbrace, spelen spelers nieuwe wapens vrij via een soort platformstamboom.

          Dus na één wapen, ontgrendelen spelers de volgende wapens, gebaseerd op hetzelfde platform. Deze wapens hebben bepaalde modificaties gemeen, die dienovereenkomstig slechts eenmaal hoeven te worden vrijgespeeld, maar hebben ook unieke onderdelen, die op hun beurt moeten worden vrijgespeeld.

          Het wordt nog ingewikkelder: Bovendien kunnen de spelers ook de afzonderlijke accessoires afstemmen. Zo kan bijvoorbeeld de lengte van de loop worden aangepast met een schuifknop, waardoor het wapen ofwel dynamischer in het gebruik wordt ofwel stabieler. Hetzelfde geldt voor het gewicht, dat ofwel terugslagbeheersing ofwel doelsnelheid bevoordeelt. Dit is bedoeld om hun eigen ontwerpen meer individualiteit en flexibiliteit op het slagveld te geven.

          Multiplayer Maps

          Infinity Ward verdeelt de maps van Call of Duty: Modern Warfare 2 in twee groepen:

          Kleine maps die de klassieke multiplayer dienen:Hier spelen bekende 6vs6 modes zoals Team Deathmatch en Conquest. Er moet minder gebruik worden gemaakt van de zandbakmechanismen die in de volgende paragraaf worden beschreven. Als voorbeeld noemen de ontwikkelaars deze kaarten over de hele wereld:

            • Museum:Een architectonisch modern gebouw in Spanje.
            • Grand Prix:Een racebaan in Azië.
            • Farm 18:Een geheime trainingsfaciliteit.

            Grote gevechtskaarten:Verkenning is ook hier groot geschreven. De grote kaarten werden gebruikt in het slagveld-achtige speltype Ground War in de voorganger. Hier geven de ontwikkelaars twee voorbeelden:

              • Said:De stadsplattegrond met veel stadsgevechten moet multiplayer combineren met sandbox gameplay.
              • Sarrif Bay:Een vissersdorp met toerisme dat vooral een grote waterspeeltuin zou moeten bieden.

              Nieuwe gameplay mechanics

              Ook los van de campagne zullen nieuwe sandbox gameplay-elementen een belangrijke rol spelen in de multiplayer. Deze omvatten zwemmen/duiken, jezelf op de grond gooien en aan randen hangen. De ontwikkelaars leggen uit dat deze elementen bedoeld zijn om de typische speelstijlen van verschillende soorten spelers weer te geven.

              Hangen aan richels:In Call of Duty: Modern Warfare 2 trekken spelers zich niet automatisch omhoog zodra ze een richel raken en kunnen ze midden in het vuur terechtkomen. In plaats daarvan kunnen ze ook vast komen te zitten op de richel en een pistool of revolver gebruiken om zichzelf te verdedigen.

              In Call Duty: Modern Warfare 2.

              Zwemmen/Duiken:In diepe wateren op multiplayer maps kunnen spelers duiken om zich te verbergen voor het zicht van vijanden (boven een bepaalde diepte). Of zelfs schieten van onder het wateroppervlak. Boten en amfibievoertuigen zullen ook verschijnen, evenals speciale uitrusting.

              Gooien naar de grond:Naast het glijmechanisme is er in Modern Warfare 2 ook een nieuwe bewegingsmanoeuvre beschikbaar als je jezelf snel naar de grond wilt gooien.

              Voertuiggameplay:Voertuigen bieden ook nieuwe mechanica. Spelers mogen bijvoorbeeld uit ramen leunen, op daken klimmen, banden kapotschieten en deuren intrappen.

              Nieuwe spelmodi

              Naast de CoD-klassiekers wil Modern Warfare 2 ook nieuwe multiplayer modes introduceren. De ontwikkelaars noemden deze:

              Knockout:Het speltype zou Gunfight moeten verenigen met 6vs6 multiplayer. Er is geen respawn in de rondes. Beide teams moeten een tas veilig stellen. Wie de tas draagt, wordt herkenbaar en het doelwit van alle tegenstanders. En wie de tas draagt of overblijft na één minuut, wint de ronde.

              Prisoner Rescue:Er is hier een beetje Rainbow Six: Siege aan de gang. Eén team moet zichzelf barricaderen en een gijzelaar bewaken, terwijl de tegenstanders de gevangene moeten redden. Dit speltype wordt gespeeld op de grote kaarten.

              Infinity Ward toonde nieuwe uitrusting in Call of Duty: MW 2. Meer bepaald toonden de ontwikkelaars drie voorbeelden:

              Tactische Camera:Het apparaat kan worden gegooid en aan muren worden vastgepind. In de kijkmodus kunnen spelers gebieden bespioneren, maar ook schakelen tussen de geplaatste camera’s van andere spelers – ook een functie die sterk doet denken aan Rainbow Six: Siege.

              Drill Charge:De drilboor brengt nog meer overwinningen. Geplaatst op een muur, boort het een gat en schiet dan een granaat naar de andere kant om daar verborgen vijanden aan te vallen.

              DDOS:Een soort EMP-apparaat dat een puls uitzendt en vijandelijke elektronica en voertuigen kan uitschakelen.

              Opblaasbare dummy:Het apparaat kan op de grond geplaatst worden waar het een rubberen soldaat uitwerpt die ontworpen is om tegenstanders te irriteren.

                Autobanden en water?

                Als we grote nieuwe features hadden verwacht die als een baken zouden afsteken tegen de gebruikelijke CoD-gameplay en de fans van het genre volledig uit hun dak zouden doen gaan, dan waren we teleurgesteld door de presentatie. In plaats daarvan werd er gesproken over de nieuwe watermotor, verbeterde AI, het repareren van autobanden en het opsplitsen van de multiplayer maps in “battle maps” en “core maps”.

                Wacht, autobanden
                ? Water? Niet echt het spul waar explosieve game magazines koppen van gemaakt zijn! Tenminste dat zou je denken. Maar achter al die diepzinnige dingen gaat een potentieel slimme strategie schuil die later vruchten kan afwerpen – voor zowel ontwikkelaars als MW-fans. In dit artikel classificeren we daarom wat de vernieuwingen van MW2 werkelijk betekenen.

                Het cruciale verschil

                Modern Warfare 2 ziet zichzelf als het logische gevolg van Modern Warfare 2019. Enerzijds betekent dit: actiebombast in de campaign met hopen explosies, wilde achtervolgingen, stealth-missies met nachtzicht en stoere uitspraken in Special Forces-jargon.

                Task Force 141 is natuurlijk terug, jaagt op gemene terroristen over de hele wereld en ontmaskert natuurlijk een groot militair complot. Tot zover Call of Duty. De aankondigingstrailer zegt alles in dit verband:

                Aan de andere kant kunnen we opnieuw een multiplayer potpourri verwachten van Spec-Ops co-op, klassieke competitieve 6-tegen-6 wedstrijden en grondoorlog met veel spelers, voertuigen en het sandbox gevoel dat Battlefield ooit had. En dan is er Warzone 2.0, een nieuwe Free2Play-versie van het ongelooflijke Battle Royale-succes.

                Natuurlijk is niets van dit alles nieuw. In plaats daarvan wil Infinity Ward de duimschroeven aandraaien precies waar de voorganger uit de bocht vloog. Hier zijn de belangrijkste verbeteringen, die op papier misschien niet veel lijken, en de redenen waarom ze het beslissende verschil kunnen maken in de eindstrijd!

                De voertuigen

                In Modern Warfare van 2019 leken de voertuigen er altijd een beetje bij ingeschoten te zijn, ondanks alle technische hindernissen. Ze bestuurden soms onhandig, reageerden vaak twijfelachtig op botsingen en hadden op zijn best een rudimentair schademodel – zelfs op banden kon niet worden geschoten.

                Warzone spelers hadden hier het meeste last van: Keer op keer moesten de ontwikkelaars voertuigen gedeeltelijk of zelfs volledig uitschakelen om glitches, bugs en exploits te stoppen. Modern Warfare 2 lijkt nu de integratie van voertuigen vanaf het begin te bevatten. Multiplayer hoofdontwerper Joe Cecot vertelt ons:

                We wilden zo veel meer met voertuigen doen. Je kunt nu op alle stoelen uit auto’s leunen en schieten of op het dak klimmen om op andere voertuigen te springen of de parachute te activeren terwijl je over een klif rijdt!

                En de physics zouden nu ook beter meespelen: “Je kunt deuren, achteruitkijkspiegels of de bumper vernielen en banden barsten als je erop schiet. En dat heeft ook een effect op de afhandeling. U kunt zelfs vernielde banden op uw voertuig repareren,” zegt Cecot. De wrakstukken van vernielde voertuigen blijven deze keer ook als dekkingselementen bestaan, in plaats van dat ze gewoon verdwijnen.

                Daarnaast zal het wagenpark groeien: Infinity Ward heeft al een grote transporthelikopter en nieuwe amfibische voertuigen aangekondigd die nieuwe tactische opties mogelijk moeten maken. Als dit allemaal lukt in Modern Warfare 2, krijgt Battlefield misschien eindelijk echte concurrentie op het gebied van Combined Arms-missies via Ground War, waar infanterie, tanks en luchtvoertuigen in tandem vechten.

                The AI

                Een van de grootste kritiekpunten op Modern Warfare 2019 in onze oorspronkelijke review was het gebrek aan intelligentie bij de AI-vijanden. Vooral in de Spec-Ops co-op werden vijanden alleen een uitdaging door hun enorme massa en lieten ze de missies al snel na de release ontaarden in saaie bot-wedstrijden waar bijna niemand in geïnteresseerd was. Maar in MW2 zou alles anders en beter zijn, belooft Jack O’Hara, Game Director bij Infinity Ward.

                “Onze nieuwe AI is niet bedoeld als kanonnenvoer, maar om Modern Warfare echt tot leven te brengen en spelers respect bij te brengen – in alle speltypen. Ze zullen op elkaar afgestemd zijn, hun omgeving controleren en er natuurlijker uitzien in hun animaties,” legt O’Hara uit.

                (SpecOps co-op keert terug en zal naar verwachting veel voordeel halen uit de AI verbeteringen. In de voorganger zagen vijanden er onnatuurlijk en dom uit, en werden ze pas echt gevaarlijk in grote mensenmassa's.)
                (SpecOps co-op keert terug en zal naar verwachting veel voordeel halen uit de AI verbeteringen. In de voorganger zagen vijanden er onnatuurlijk en dom uit, en werden ze pas echt gevaarlijk in grote mensenmassa’s.)

                Om het punt te illustreren laat animatieregisseur Mark Grigsby ons een korte demo zien van een AI-soldaat uit MW2 die zich autonoom en zonder gegeven script door een oefenterrein beweegt: hij zoekt uit zichzelf dekking achter objecten, gluurt voorzichtig om hoekjes en beveiligt zijn omgeving schijnbaar bewust en doelgericht met zijn wapen.

                Dit is vrij indrukwekkend en doet het personage lijken op een getrainde operator die methodisch te werk gaat en precies weet wat hij doet. De ontwikkelaars zijn zo overtuigd van hun nieuwe AI dat ze van plan zijn hem massaal in te zetten: In sommige spelmodi zullen tot 300 NPC’s tegelijk op de kaart staan, vertelt Jack O’Hara ons. En ja, in deze context noemen de makers ook expliciet Warzone 2!

                The Maps

                Maps waren een van de grootste bouwplaatsen bij de release van Modern Warfare in 2019, omdat hun ingewikkelde en asymmetrische lay-out in sommige gevallen de droom van een kampeerder werd, terwijl andere ontaardden in een saaie duurloop vanwege hun pure grootte. Om uit onze recensie te citeren:

                Een rondje Hoofdkwartier op de enorme kaart Aniyah Palace werd voor ons een marathon omdat de missiedoelen veel te ver uit elkaar bleken te liggen. Ondanks voortdurend sprinten, had ons team geen kans om een HQ te veroveren.”

                De locaties voor Grond War daarentegen waren chaotisch en slecht uitgebalanceerd omdat ze gewoon van de grote oorlogszone kaart Verdansk waren geript en in multiplayer gegooid. Het concept van “elk speltype op alle kaarten” werkte gewoon niet.

                Bij missies in het donker, vertrouwt Task Force 141 op hightech apparatuur, zoals deze NVG’s. Nachtzicht was een van de grote marketing buzzwords voor de 2019 voorganger, maar speelde toen meer een bijrol).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/In-operations-in-the-dark-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

                Met updates en DLC maps werden al snel remedies gevonden, maar Modern Warfare 2 belooft al deze problemen op te ruimen. Dus, wat gaat het worden: klassieke en duidelijk leesbare 6-vs-6 maps voor CoD’s core community, of grote zandbakken voor klimmen, verkennen en het besturen van voertuigen? “Beide!” is het verrassende antwoord van Geoff Smith, de design director voor de multiplayer.

                We verdelen onze kaarten nu in principe in twee grote categorieën: Battle Maps voor hogere spelersaantallen met veel loopbruggen, beloopbare gebouwen en ruimte voor voertuigen. En core maps voor klassieke 6vs6 met schone banen en minder klimmen

                Met deze logische scheiding slaat Infinity Ward twee vliegen in één klap en sust het spelers uit de competitieve hoek, die luidkeels kritiek hadden geuit op het kaartontwerp van 2019, en kan het tegelijkertijd doorgaan met grotere en meer kronkelige concepten die veel MW-spelers inmiddels kennen, liefhebben en ook verwachten van MW2. De gevechtskaarten hier komen uit Warzone 2.0, maar zijn expliciet ontworpen voor Ground War en gewone multiplayer, verzekert Geoff Smith ons.

                The Gunsmith

                Een van de sterkste punten van Modern Warfare was de wapensmid, waar we ons arsenaal onherkenbaar konden verbouwen: Ander kaliber, nieuwe loop, betere vizieren – hier was meer mogelijk dan ooit tevoren in Call of Duty. Game Director Jack O’Hara belooft nu: Dat was nog maar het topje van de ijsberg. In CoD Modern Warfare 2, zal de wapensmederij functie enorm uitgebreid worden.

                Er komen meer hulpstukken en een breder scala aan mogelijkheden om wapens aan te passen. Voeg daarbij de geheel nieuwe bevestigingstuning die bijna zijn eigen spel in het spel werkt. Als je een wapen in MW2 eenmaal hebt geleveld, kun je elk hulpstuk afzonderlijk tunen, wat zowel positieve als negatieve effecten heeft. Spelers kunnen hun arsenaal dus nog beter afstemmen op hun behoeften en het aanpassen aan hun speelstijl

                Als voorbeeld toont O’Hara ons een loop voor de MP5 waarvan we het gewicht en de lengte met een schuifregelaar kunnen aanpassen. Afhankelijk van de instelling offeren we stabiliteit bij het richten of snelheid bij het aantrekken van het geweer op, ten gunste van minder terugslag. Dit geeft een idee van hoeveel diepte en complexiteit er in het wapensysteem van Modern Warfare 2 zou kunnen zitten.

                Nooit een lopend systeem aanraken

                De nieuwe water-engine in CoD Modern Warfare 2 wordt tijdens de presentatie extra uitgelicht. Spelers kunnen nu zwemmen, duiken en gebruikmaken van watervoertuigen – zowel in de campaign als in multiplayer en Warzone 2. Hiervoor is een uitgebreide nieuwe engine gemaakt die stromingen, reflecties en zelfs ballistiek in en rond het water berekent.

                Nieuwe spelmodi en gadgets moeten voor meer tactische diepgang zorgen: Infinity Ward toont ons een spionagecamera die aan muren blijft kleven en een soort mini-boormachine die dodelijke granaten uitspuugt aan de andere kant van een muur. Beide zullen spelers van Rainbow Six: Siege bekend voorkomen.

                (De beweging in MW2 zal worden uitgebreid met drie hoekstenen: zwemmen in het water, snoeksprongen als uitwijkmanoeuvres en hangen aan richels of ladders (vanwaar je dan je pistool volledig kunt gebruiken))
                (De beweging in MW2 zal worden uitgebreid met drie hoekstenen: zwemmen in het water, snoeksprongen als uitwijkmanoeuvres en hangen aan richels of ladders (vanwaar je dan je pistool volledig kunt gebruiken))

                En dan zijn er nog de twee nieuwe speltypen: in Knockout strijden twee teams zonder respawnmogelijkheid in slechts één minuut om het bezit van een geldzak, en in Prisoner Rescue probeert een team aanvallers de linies van de verdedigers te doorbreken, gevangenen te bevrijden en ze naar een landingszone te brengen. Wat dit allemaal duidelijk maakt: Infinity Ward is niet aan het schudden met het MW kader. En dat hoeft ook niet, want Modern Warfare was al zo’n verdomd goede shooter en katapulteerde het merk CoD naar nieuwe hoogten.

                In plaats van iets opnieuw uit te vinden wat een paar jaar geleden goed werkte, zijn ze nu bezig met het gladstrijken van eigenaardigheden, het introduceren van een paar nieuwe ideeën hier en een paar nieuwe tactische opties daar. De domme AI, het haperende kaartontwerp, de lukrake grondoorlog, kortom, de probleemgebieden van de voorganger lijken de hoofdmoot te vormen. Modern Warfare 2 is moedeloos, mist vernieuwing – aan de ene kant kan men de titel daar zeker van beschuldigen. Aan de andere kant zou MW2 precies kunnen zijn wat de fans willen.

                Voordeel van de redacteur

                Ik geef toe dat ik even ontgoocheld was, nadat ik met Infinity Ward had gesproken. Zwemmen door water is nu MW2’s nieuwe paradepaardje? Niet echt overweldigend! Maar hoe langer ik nadacht over wat ik, als fan van de eerste Modern Warfare van 2019, zou willen van een vervolg, hoe meer het tot me doordrong: dit is de logische weg voor fans en de studio. Modern Warfare was erg populair. Waarom nu experimenteren en alles weer riskeren? Waarom nu fundamenteel de formule veranderen die Call of Duty een paar jaar geleden als shooter-merk terug naar de top stuwde?

                In plaats daarvan pakken de ontwikkelaars alles aan wat ik zelf in de recensie van toen bekritiseerde: de domme AI, de slechte voertuigintegratie, het haperende kaartontwerp. Alles bij elkaar leest het als de checklist voor “Modern Warfare, maar dit keer zonder blunders en nukken”. Nee, Modern Warfare 2 zal geen enkele innovatieprijs winnen en zal gegarandeerd niet iedereen overtuigen die toch al jaren roept “Call of Duty is altijd dezelfde gerecyclede rotzooi!”.

                Maar Modern Warfare 2 zou een einde kunnen maken aan een droge periode voor al diegenen die niets konden doen met Black Ops Cold War en Vanguard. Of het echt werkt, kunnen we echter uiteindelijk pas beoordelen als we MW2 zelf hebben kunnen spelen.

        RELATED ARTICLES

        Halo Infinite brengt grote nieuwe update uit

        Halo Infinite werd uitgebracht in 2021, markeert een nieuw tijdperk voor Master Chief en fungeert ook als het directe...

        Nieuwe open wereld RPG is als Stardew Valley ontmoet Fable

        Indie videogame-uitgever V Publishing heeft een nieuwe trailer uitgebracht voor Mirthwood, een aankomende RPG die inspiratie put uit veelgeprezen...

        De schat van een andere krab is nu al een grote hit

        Another Crab's Treasure-ontwikkelaar Aggro Crab onthult de veelbelovende verkoopprestaties van de soulslike-game tijdens het lanceringsweekend. Ontwikkelaar Aggro Crab heeft onthuld...