Příští aktualizace RE Engine má ulehčit práci vývojářům a urychlit procesy. Obsah generovaný umělou inteligencí ve hře však zůstává přísně zakázán.
Společnost Capcom nyní oznámila, že se v budoucnu hodlá při vývoji svých her více spoléhat na umělou inteligenci. V rámci toho má být její engine RE pomocí umělé inteligence dále vylepšován. Plány se zpočátku setkaly u fanoušků se skepsí, Capcom však zdůraznil, že technologie umělé inteligence nebude využívat pro generovaný obsah, ale pouze jako podporu.
REX má zefektivnit vývoj her
2. října 2026 uspořádala společnost Capcom svou každoroční náborovou konferenci. Programátor Satoshi Ishida tam představil plány do budoucna týkající se dalšího vývoje RE Engine. V rámci projektu s názvem REX (RE Next Engine) má být stávající engine postupně dále modernizován. Důraz má být kladen také na zdokonalení technologií umělé inteligence. Společnost vůči IGN uvedla, že vývoj her je stále časově i zdrojově náročnější. Umělá inteligence má tento proces zefektivnit mimo jiné tím, že bude testovat a kontrolovat programový kód, analyzovat velké objemy dat nebo urychlovat vývojové procesy, a tím odlehčit programátorům.
Společnost přitom zdůraznila: „Do našich her nebudeme integrovat žádný obsah generovaný umělou inteligencí.“
Dále upřesnila: „Plánujeme však aktivně využívat umělou inteligenci jako podpůrnou technologii ke zlepšení efektivity a produktivity procesu vývoje her. Za tímto účelem v současné době zkoumáme různé možnosti využití v různých oblastech, včetně grafiky, zvuku a programování.“
Capcom se tedy zřejmě stále snaží zjistit, v jakých oblastech by měla umělá inteligence podporovat vývoj jeho her. Již v březnu 2026 se společnost k tomuto tématu vyjádřila na valné hromadě akcionářů. Capcom již tehdy uvedl, že ve svých hrách nechce používat žádné prvky generované umělou inteligencí.
Capcom tedy i nadále setrvává ve své strategii využívat umělou inteligenci pouze jako podporu, ale ve svých hrách nechce používat obsah generovaný umělou inteligencí. S novým enginem REX by se v budoucnu mohlo ukázat, jak efektivně lze umělou inteligenci využít při vývoji her, aniž by se spoléhalo na obsah generovaný umělou inteligencí. Jak velký dopad budou mít tyto změny nakonec na budoucí hry a také na dobu vývoje, teprve uvidíme.

